Campus Two Point : Trucs et astuces

Ce guide contient une compilation d'astuces et d'informations pour mieux comprendre certains mécanismes de jeu.

Conseils généraux – Partie 1

  • 1) Étant donné que chaque salle de classe a une capacité maximale d'étudiants de 8, il est recommandé de définir le nombre d'étudiants pour les cours sur des multiples de 8 (donc 8, 16, 24, 32, etc.) pour une meilleure efficacité.
  • 2) En gardant à l'esprit le premier conseil, un seul enseignant peut gérer jusqu'à 16 élèves pendant la première année de cours. C'est pourquoi il vaut mieux commencer toute mission avec 16 étudiants (ou 15 si le cours est de niveau 2) et ne pas gaspiller le salaire d'un professeur à ne rien faire la moitié de l'année. Au cours des années suivantes et selon le cursus, des salles supplémentaires peuvent être nécessaires. Il n'est pas facile de maintenir le nombre d'étudiants en multiples de 16, surtout si vous avez plusieurs cours, mais tant que chaque étudiant est un multiple de 8, ça devrait aller.
  • 3) Comme d'habitude avec ce genre de jeu, n'exagérez pas. La seule partie du jeu qui peut être difficile est la première année où votre budget est limité. Les années suivantes, développez lentement et assurez-vous de ne pas trop augmenter le nombre d'étudiants.

    Gardez à l'esprit que la durée de certains cours est de plusieurs années. Cela signifie par exemple que pour un cursus de 3 ans, si vous maintenez le nombre d'étudiants à 16 pendant 3 ans :
    – vous aurez 16 étudiants la première année
    – 16 nouveaux étudiants supplémentaires rejoindront le campus la deuxième année, vous devriez donc avoir environ 32 étudiants
    – 16 nouveaux étudiants supplémentaires rejoindront le campus la troisième année, vous devriez donc avoir environ 48 étudiants

    N'hésitez pas à réduire le nombre d'étudiants à 8 par an si vous pensez que votre campus n'est pas prêt à accueillir plus d'étudiants.

  • 4) Dans la mesure du possible, évitez de recruter des enseignants avec de mauvais traits, ils sont répertoriés dans la catégorie « Référence » sur l'écran de recrutement. Parfois, c'est inévitable car les candidats sont aléatoires, mais essayez de garder un œil sur le menu Hire Staff pour remplacer tout mauvais employé que vous avez.

    Voici la liste des mauvais traits, leur description en jeu est explicite :
    Bin-aveuglement
    Abîme
    Bouche sèche
    Brut
    Lollygagger
    Vessie faible

  • 5) N'abusez pas des prêts si possible, cependant n'hésitez pas à en prendre un s'il vous permet de construire des pièces vitales. En fin de compte, avoir des salles de classe prêtes pour plus d'étudiants vous aidera à gagner plus d'argent.
  • 6) Essayez d'avoir de grands couloirs de 2 tuiles pour éviter les embouteillages. Les couloirs à 1 tuile peuvent rendre les étudiants/le personnel difficiles à se déplacer d'un point à un autre, c'est pourquoi ils doivent être évités dans la mesure du possible. Si vous avez des couloirs étroits, au moins ne mettez pas d'objets sur le chemin.
  • 7) Dans les couloirs, assurez-vous de placer suffisamment de distributeurs de nourriture, de distributeurs de boissons, de poubelles, de désinfectants pour les mains et d'articles de divertissement pour répondre aux besoins les plus élémentaires et garder l'université propre. Dans la plupart des pièces, placez une poubelle et un désinfectant pour les mains. Lorsque le campus se porte bien financièrement, vous pouvez également diffuser tout autre élément (relation, club et attractivité) dans toute l'université.
  • 8) Si possible, essayez de garder les dortoirs, les salons étudiants, les syndicats étudiants vers le centre de l'université avec suffisamment d'articles/pièces permettant aux étudiants de répondre à leurs besoins sans trop s'éloigner pendant leur temps libre.
  • 9) Le bonheur des élèves dépend presque entièrement de chaque jauge répertoriée dans l'onglet « Humeur » (deuxième onglet à partir de la gauche) lors de la sélection d'un élève. Alors pour les rendre aussi heureux que possible, assurez-vous simplement de placer des objets et de construire les pièces nécessaires pour augmenter ces jauges. La plupart d'entre eux sont explicites et il existe de nombreuses façons d'obtenir un bonheur temporaire, comme organiser des événements ou avoir la compétence Comic Timing sur certains employés.

    Les étudiants ne sont pas toujours doués pour prendre soin d'eux-mêmes d'autant plus qu'ils n'ont parfois pas beaucoup de temps libre entre les cours. Un bon moyen de compenser cela est d'augmenter l'attractivité et le prestige de la chambre, ce qui contribuera passivement beaucoup au bonheur. Une fois que vous avez de l'argent supplémentaire, n'hésitez pas à ajouter des articles qui renforcent l'attractivité et augmentent le prestige de la pièce partout.

    Plus tard, avoir un cabinet médical et / ou une salle de soutien pastoral peut aider à éliminer certains des méchants débuffs que les étudiants obtiennent parfois. Ces salles restent facultatives mais sont toujours utiles si vous voulez rendre/garder les étudiants heureux.

  • 10) A la fin de chaque année au mois d'août, la trêve estivale est déclenchée. C'est une période où les étudiants ont du temps libre, où les enseignants ne travaillent plus et où la formation du personnel est désactivée. Notez que cette pause estivale est sans fin et ne se termine qu'en cliquant sur "Commencer la nouvelle année" en haut de l'écran.

    Si nécessaire, c'est une bonne occasion de le laisser tourner pour laisser le temps aux élèves de s'occuper de leurs besoins. Pendant cette période, de nouveaux candidats se présentent encore afin que vous puissiez prendre votre temps si vous avez besoin de recruter ou de remplacer des employés.

  • 11) L'amphithéâtre est une salle très importante dans n'importe quel campus car il est nécessaire pour tous les cours. Une fois que vous avez déverrouillé la recherche, vous devez donner la priorité à la recherche de mises à niveau de pupitre. Ensuite, c'est probablement la meilleure salle qui mérite d'être améliorée en premier, surtout s'il y a plusieurs cours dans votre université.
  • 12) La salle de cours privés semble utile au début, mais elle présente quelques problèmes qui la rendent pas si géniale. Tout d'abord, les étudiants sont souvent trop occupés pour s'y rendre et même lorsqu'ils envoient manuellement des étudiants aux cours particuliers, la salle est souvent inactive ou attend un étudiant qui fait la queue.

    Il ne prend en charge qu'une seule personne à la fois, c'est un meilleur investissement que de simplement mettre à niveau les machines dans les salles de classe ou de former les enseignants travaillant dans ces salles de classe à la place. Même si la salle est toujours utilisée, le gain d'xp de l'élève couvrira à peine le coût du salaire de l'enseignant qui y travaille.

  • 13) Concernant les dortoirs, pas besoin d'avoir 1 lit par étudiant. Dans le jeu, 1 lit peut accueillir jusqu'à 5 élèves. Il n'est pas non plus nécessaire de placer plusieurs dortoirs avec seulement 1 ou 2 lits à l'intérieur chacun. Il est généralement préférable d'avoir une grande chambre avec plusieurs lits à l'intérieur car il est plus facile d'augmenter le niveau de prestige de la chambre dans une grande chambre que dans une petite chambre (j'utilise souvent des dortoirs en tuiles 7×3 ou 10×3). Le nombre de lits et le niveau de prestige de la chambre affectent le classement de l'hébergement et donc le montant du loyer que vous en retirez.
  • 14) Contrairement aux salles de classe, le salon des étudiants et la salle du personnel, par exemple, ont une capacité d'accueil plus élevée lorsqu'ils sont plus grands. Si l'espace n'est pas un problème, il est particulièrement intéressant d'avoir de plus grandes salles de l'Union des étudiants et de la bibliothèque pour leur permettre d'accueillir plus d'étudiants. Cela réduira les coûts salariaux au lieu d'avoir plusieurs de ces chambres avec 1 employé travaillant dans chacune d'elles.
  • 15) Il est recommandé d'affecter les employés à des tâches spécifiques. Cela peut être fait via l'onglet Affectation des tâches (quatrième onglet à partir de la gauche) lors de la sélection d'un employé. Il est important par exemple d'empêcher vos employés enseignants de travailler dans le laboratoire de recherche ou votre bibliothécaire de travailler dans la salle du Bureau des étudiants, etc.
  • 16) Le niveau du campus augmente généralement lentement au fil du temps lorsque vous construisez votre université, lorsque les étudiants montent de niveau, lorsque les employés acquièrent une nouvelle compétence, etc. Un moyen rapide d'augmenter rapidement le niveau du campus est de recruter beaucoup d'employés, cela peut aider pour le dernière poussée pour atteindre un objectif « augmenter le niveau du campus ». Assurez-vous simplement de licencier les employés supplémentaires juste après.

    Sinon le mieux est sans doute de placer une salle de bain en carrelage 2×1 et d'essayer de la pousser au niveau prestige 2 avec des fenêtres et des affiches. Ensuite, continuez à copier/coller cette salle jusqu'à ce que le niveau du campus augmente. Évidemment, cela peut prendre beaucoup de place et cela coûte une bonne somme d'argent. De toute façon, vous pouvez simplement vendre les chambres quand vous le souhaitez au cas où vous auriez besoin d'argent. Assurez-vous de fermer ces pièces si vous ne voulez pas qu'elles soient utilisées.

Conseils généraux – Partie 2

  • 17) Kudosh est une monnaie spéciale utilisée pour débloquer de nouveaux objets. Vous gagnerez beaucoup au fil du temps en remplissant des objectifs, en obtenant des récompenses, etc. Ce qui manque à certains joueurs, c'est que beaucoup de Kudosh peuvent être gagnés via le menu "Career Hub" qui peut être ouvert en cliquant sur l'icône du portefeuille en haut. -Coin droit de l'écran.

    Lorsque vous remplissez l'un des objectifs de carrière, il est nécessaire d'ouvrir ce menu de hub de carrière et de réclamer manuellement la récompense kudosh.

  • 18) Placer des objets à l'extérieur (en particulier des clubs ou des objets relationnels) pour «forcer» les élèves à sortir peut être utile si vous êtes toujours aux prises avec leur santé. Tandis que les personnages extérieurs récupèrent lentement la santé au fil du temps. Notez que vous pouvez faire preuve de créativité et non seulement placer des zones "extérieures" autour du bâtiment, mais également enfermées à l'intérieur du bâtiment, comme une sorte de jardin intérieur. C'est particulièrement utile dans les bâtiments massifs lorsque les étudiants doivent marcher longtemps pour sortir.
  • 19) Lors de la sélection de l'un des éléments de recrutement du club, il est écrit dans l'info-bulle qu'un assistant est requis. En fait, c'est entièrement facultatif et je ne recommande pas du tout qu'un assistant gère la tâche de recrutement du club.

    Un assistant travaillant dans un stand de recrutement de club augmente les chances pour les étudiants de postuler là-bas au lieu d'un autre club. Ceci est très situationnel et pourrait potentiellement être utile lorsqu'un objectif de mission demande d'obtenir des clubs de niveau 5. En dehors de cela, assurez-vous de toujours décocher cette tâche pour tous vos assistants dans l'onglet d'affectation des tâches.

  • 20) À long terme, il est généralement préférable de recruter des employés au niveau 1 puis de les former pour maintenir le coût salarial bas. Le salaire des employés ayant plus d'une compétence ou des compétences avec plusieurs grades lors du recrutement est beaucoup plus élevé que s'ils recrutaient quelqu'un au niveau 1 et le formaient.

    Voici un exemple :
    – Un concierge dans le bassin de recrutement avec 1 Maintenance + 1 Mécanique a un salaire de 34 700$
    – Un concierge recruté avec seulement 1 Maintenance puis formé pour avoir aussi 1 Mécanicien n'a qu'un salaire de 27 000$ après l'augmentation de salaire

  • 21) Les bonus fournis par des éléments tels que la pile "+ 1% de puissance d'apprentissage". Il peut donc être utile d'en placer quelques-uns lorsque cela est possible. Placer par exemple 4 Brain Jars dans une salle d'entraînement réduit la durée d'entraînement de plusieurs jours. En raison des rendements décroissants, de plus en plus de Brain Jars seront nécessaires pour réduire davantage la durée. Il est techniquement possible de réduire la durée de formation à moins de 3 jours mais cela nécessiterait une salle géante avec des milliers de Brain Jars qui coûterait plusieurs millions.
  • 22) Si vous souhaitez réduire la charge de travail de votre concierge, utilisez des objets comme des affiches et des peintures au lieu de plantes pour augmenter l'attractivité. Comme ces articles n'ont pas besoin d'être arrosés, vos concierges peuvent se concentrer sur d'autres tâches.
  • 23) Il est possible de faire pivoter et de déplacer avec précision des objets (sans les faire s'aligner sur la «grille») en maintenant la touche Ctrl gauche. Vous pouvez également créer instantanément une copie d'un élément déjà placé dans le campus en maintenant la touche Ctrl gauche enfoncée avant de cliquer dessus.
  • 24) Déplacer le curseur de la souris sur un objet, puis appuyer sur la touche Suppr le vendra instantanément. C'est super de réorganiser rapidement une partie du campus.
  • 25) Vous pouvez instantanément sélectionner un employé de la liste du personnel directement avec un clic droit. De cette façon, vous évitez que la caméra ne se déplace automatiquement vers l'employé lorsque vous faites un premier clic gauche pour sélectionner l'employé avant de cliquer sur le bouton Ramasser.
  • 26) Le bonus des objets augmentant l'apprentissage et la recherche n'affecte que les salles dans lesquelles ils sont placés et non toutes les salles d'enseignement/formation/recherche du campus.

Pas de stratégie d'augmentation de salaire

Étonnamment, il est possible de former des employés au niveau maximum (3 compétences de niveau 10) sans augmenter leur salaire et sans aucun problème.

Le bonheur de ces employés peut temporairement tourner autour de 30% mais pas assez bas pour menacer de quitter le campus. Il n'y a pas d'inconvénient majeur qui fait de cette « stratégie » presque un exploit.

Voici comment économiser beaucoup d'argent chaque mois :
– Assurez-vous de recruter des employés de niveau 1 qui ont la compétence la moins chère. Les employés avec seulement Aerodynamics 1, Happy Thoughts 1 ou Comic Timing 1 ont un salaire de seulement 17 750$.
– Ouvrez l'onglet Politique dans le menu Vue d'ensemble du campus et réglez le "Temps de révision des salaires" sur "Jamais", cela désactivera entièrement le système d'augmentation de salaire automatique.
– Maintenant, vous pouvez simplement jouer et former vos employés autant que vous le souhaitez sans que leur salaire augmente du tout.

La différence de salaire entre le salaire minimum et le salaire attendu lorsqu'un employé n'a que quelques compétences de bas niveau n'est pas si élevée (mais toujours bienvenue tôt). Cependant, avec plus de compétences, cela peut être plus du double. Par exemple, voici la différence dans le cas d'un concierge recruté au niveau 1 avec Aérodynamique 1 et formé pour avoir Aérodynamique, Maintenance et Sécurité tous au rang 10 :
– Salaire minimum = 17 750$
– Salaire prévu = 38 675$

En comparaison, recruter des employés qui ont déjà des compétences de haut niveau ou plus d'une compétence coûte très cher. Par exemple, un concierge avec seulement Maintenance 1 et Sécurité 1 coûte 31 200$ ce qui est incroyablement élevé par rapport aux 17 750$…

Notez que si pour une raison quelconque vous avez des problèmes avec le bonheur du personnel en utilisant la stratégie sans augmentation de salaire, il existe de nombreuses solutions :
– Évidemment, assurez-vous d'abord qu'ils ont tout ce dont ils ont besoin sur le campus pour répondre à leurs besoins
– Augmenter l'attractivité partout sur le campus (ou du moins partout où ils travaillent)
- Ajoutez des objets dans toutes les pièces et les couloirs pour augmenter le niveau de prestige de la pièce
– Dans l'onglet politique, définissez le seuil des pauses du personnel plus haut (par exemple à +25 ou +30%)
- La solution ultime serait de leur enseigner la compétence Happy Thoughts (pour être honnête, je m'attendais à ce que la compétence soit obligatoire pour qu'un scénario sans augmentation de salaire fonctionne)

Spécialisation du personnel

Dans TPC, chaque employé peut acquérir jusqu'à 3 qualifications/compétences. Le niveau de chacune de ces compétences peut être augmenté jusqu'à 10. Évidemment, chacune de ces qualifications peut contribuer à rendre les employés beaucoup plus efficaces. Cependant, le principal inconvénient est qu'à chaque fois qu'une formation est terminée, l'employé formé s'attendra à un salaire plus élevé. La formation prend également du temps et coûte de l'argent.

Comme nous l'avons vu dans le chapitre « Stratégie de non-augmentation de salaire », il est tout à fait possible de ne jamais augmenter le salaire des employés. Dans ce cas, il est possible de donner à chaque employé 3 compétences de niveau 10 sans se soucier des coûts mensuels supplémentaires.

Gardez à l'esprit que c'est exagéré et que le jeu peut facilement être terminé sans avoir de compétence supérieure au niveau 5. Ainsi, les compétences que je recommanderai ci-dessous seront principalement divisées en 2. Les versions "Ultime" ne sont recommandées que si vous n'augmentez pas le paie de vos employés. Les versions « optimales » sont celles que je recommanderais si vous laissez les employés bénéficier d'une augmentation de salaire et que vous souhaitez simplement atteindre les objectifs principaux.

Pour tous les employés, la spécialisation est importante et dans la plupart des cas, ils seront plus efficaces s'ils s'occupent d'une seule tâche spécifique. Il n'y a aucune raison par exemple d'avoir un assistant avec la gestion de la bibliothèque qui travaille au Bureau des étudiants alors qu'un autre assistant peut le gérer à la place.

Pour les enseignants, les compétences du cours principal sont très importantes, comme prévu pour améliorer les compétences pédagogiques. Il est également nécessaire d'avoir une compétence de cours afin de rechercher des projets liés à ce cours spécifique.

En ce qui concerne les compétences communes, "Aerodynamics" augmente la vitesse de déplacement. Cela peut aider les employés à se déplacer plus rapidement, mais est surtout utile pour les concierges, car ils passent la plupart de leur temps à se déplacer sur le campus. Pour les autres salariés, son effet est vraiment marginal. Cela peut être utile pendant les pauses mais elles sont généralement très courtes. Dans le cas des enseignants, ils entrent généralement dans les salles de classe avant les élèves de toute façon, donc aller plus vite n'aide pas beaucoup.

Les « pensées heureuses » sont rarement utiles car actuellement, le bonheur n'est jamais ou très rarement un problème pour les employés. Il existe également de nombreuses autres façons d'améliorer le bonheur, comme l'ajout d'éléments qui affecteront également les élèves, de sorte que cette compétence semble actuellement presque inutile. Cela pourrait avoir des effets cachés, donc plus de tests sont nécessaires.

"Comic Timing" a une chance de donner un buff aux étudiants qui augmente leur divertissement et leur bonheur, ce qui peut être utile, en particulier lorsqu'un objectif de mission est de garder les étudiants heureux. Notez que cette compétence ne semble pas du tout se déclencher dans la bibliothèque lorsqu'un assistant l'a.

Enseignants:

Emplois
Qualification
Toutes les salles de classe
Construction ultime :
10 compétences de cours principal + 10 discours inspirant + 10 timing comique

Construction optimale :
5 compétences de plat principal

Salle de cours privés
Construction ultime :
10 compétences de cours principal + 10 cours particuliers + 10 timing comique

Construction optimale :
5 compétences de cours principal (+ 5 autres compétences de cours + 5 autres compétences de cours)

Salle de recherche
Construction ultime :
1 compétence de cours principal + 10 Recherche (+ 1 autre compétence de cours)

Construction optimale :
1 compétence de cours principal + 5 Recherche (+ 1 autre compétence de cours)

Les compétences en « soins pastoraux » et en « Premiers secours » accélèrent toutes deux le temps qu'il faut pour « guérir » les élèves. Sans niveler ces compétences, c'est un processus très long et l'une des raisons pour lesquelles ces salles peuvent parfois avoir de longues files d'attente.

Assistants:

Emplois
Qualification
Syndicat étudiant
Kiosques
Construction ultime :
10 timing comique + 10 aérodynamique + 10 pensées heureuses

Construction optimale :
5 Calendrier comique

Bibliothèque
Construction ultime :
10 Aérodynamique + 10 Gestion de la bibliothèque + 10 Pensées heureuses

Construction optimale :
5 Gestion de la bibliothèque

Cabinet médical
Construction ultime :
10 Comic Timing + 10 First Aid + 10 Aérodynamique

Construction optimale :
5 Premiers Secours

Soutien pastoral
Construction ultime :
10 Comique Timing + 10 Pastorale + 10 Aérodynamique

Construction optimale :
5 Pastorale

Stratégie
Construction ultime :
10 aérodynamique + 10 marketing + 10 pensées heureuses

Construction optimale :
marketing 5

La « sécurité » peut être améliorée car les envahisseurs ont un niveau qui semble augmenter en fonction du niveau du campus. Lorsque le niveau de "sécurité" est inférieur au niveau d'un envahisseur, il y a une chance que le processus pour s'en débarrasser échoue. Dans ce cas, le concierge doit recommencer à tirer (arroser ?) sur l'envahisseur. Je ne l'ai pas testé de manière approfondie mais c'est ce que j'ai observé jusqu'à présent. Dans certains campus, il n'y a aucun événement d'envahisseur, donc pas besoin d'enseigner la sécurité aux concierges dans ce cas.

Parce que les concierges ne dépendent pas du tout des étudiants ou d'un horaire fixe, il est beaucoup plus facile de les former à des niveaux supérieurs.

Concierges :

Emplois
Qualification
Mécanicien
(1 ou 2 par université)
Construction ultime :
10 Aérodynamique + 10 Mécanique + 10 Maintenance

Construction optimale :
5 Mécanique

Maintenance et sécurité
Construction ultime :
10 Aérodynamique + 10 Maintenance + 10 Sécurité

Constructions optimales :
5 Aérodynamique + 5 Entretien
5 Aérodynamique + 5 Sécurité

Plus de guides :

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