Undertale: Jevil Damageless Tips (Démo Deltarune)

Comme je ne peux pas faire ce guide sur la démo Deltarune, parce que bien sûr je ne peux pas, je vais le faire ici.

 

Informations importantes sur la bataille

Une grande partie de cette bataille dépend de RNG. La seule vraie chose cohérente est son ordre d'attaque. Malgré cela, la majorité des attaques nécessitent de bons schémas RNG, il y a donc de fortes chances que de nombreuses réinitialisations soient nécessaires

Actions tour à tour

Vous ne ferez que 3 choses tout au long de la bataille :

1. Défendez avec tout le monde si vous avez moins de 50% de TP au début de votre tour
2. Utilisez l'hypnose pour rendre Jevil plus fatigué à chaque fois si possible
3. Utilisez Pacify lorsque Jevil est vraiment épuisé

Pourquoi ne pas utiliser Pirouette ?

Pirouette provoque un effet "aléatoire" lorsqu'il est utilisé. Malgré cela, ce n'est pas totalement aléatoire. Les gens ont appris que Pirouette provoque un effet différent en fonction du tour sur lequel vous vous trouvez au combat. Malgré cela, aucun des effets de Pirouette n'est utile pour une course sans dégâts de Jevil, à moins que vous ne l'attaquiez. Si vous décidez d'obtenir son Devilsknife sans subir de dégâts, n'utilisez Pirouette qu'au 2ème tour

Attaques à la bombe

Les attaques à la bombe de Jevil sont parmi les attaques les plus difficiles, avec Devilsknife + et Carousel +. Les conseils pour ceux-ci reposent principalement sur RNG

Hearts Bomb: Restez au milieu en bas ou en haut. À partir de là, continuez à vous déplacer en diagonale pour vous faufiler entre les anneaux. Ne traversez un anneau que si vous pouvez facilement effectuer les mouvements appropriés et qu'il n'y a pas d'autres anneaux à proximité

Club Bomb : Espérons un bon RNG. C'est la principale meilleure façon de le faire. Si la plupart des bombes apparaissent d'un côté, cachez-vous simplement de l'autre, afin qu'elles puissent s'étaler et vous donner plus d'espace pour respirer. Si c'est même des deux côtés, reste juste au milieu et espère

Spade Bomb: Pas le plus difficile, suivez simplement votre chemin pour vous assurer que vous ne marchez pas dans une balle

Diamond Bomb : Probablement le plus facile. Suivez le chemin parcouru par les balles sans y entrer. C'est une bonne ferme TP

Chaos Bomb (The Run Killer): Aucune stratégie. Juste courir et espérer ne pas être touché

Attaques non à la bombe

Généralement beaucoup plus facile, mais ne baissez pas la garde

Spade Launch : La première et l'une des dernières attaques. Vraiment simple, restez juste ne vous éloignez pas trop des piques. Le TP est nécessaire et aller trop loin pourrait vous mettre à portée d'un mauvais spawn

Rond-point : beaucoup plus facile que les gens ne le prétendent. Regardez le premier pique et déplacez-vous à l'opposé de la façon dont les piques volent. Embrassez le milieu pour beaucoup de TP et une esquive plus facile. Fonctionne comme un charme, pour moi du moins

Carrousel : Chevaux. Cette première attaque n'est pas si mal. Restez juste sur les têtes de la rangée du milieu, car seuls les corps endommageront

Devilsknife : Faisons-le. Cette partie n'est pas trop difficile. Courez immédiatement pour être à égale distance entre deux couteaux et suivez la direction dans laquelle ils tournent. Une fois qu'ils ont commencé à accélérer, faites une boucle autour des couteaux dans un coin ou un côté

Flying Diamonds : Une version plus dure de l'attaque de Rudinn. Restez au sommet et mémorisez votre position. Vous devez le faire car vous regarderez presque uniquement les spawns du bas. Ne bougez pas trop ou vous perdrez le fil ou la concentration

Club Orbs : Une version plus dure de l'attaque de Clover. L'égarement des orbes peut sembler difficile, mais ce n'est pas le pire. Restez dans un coin et lorsque les orbes apparaissent, déplacez-vous légèrement vers le centre. Ensuite, repassez à travers deux rangées dans le coin

Carousel+ : Ce sont des chevaux plus durs. Malgré ce qu'il semble, ils ont en fait un modèle. Divisez la boîte en quartiers, 1-4 de haut en bas. Si la rangée du milieu commence à 1, ils iront à 3, jusqu'à 2, puis jusqu'à 4. Ensuite, inversez l'ordre. Le plus difficile est que les canards et les chevaux ont des motifs opposés, alors concentrez-vous sur un

Devilsknife+ : Oh non. Cela a principalement la même stratégie que le premier, mais boucle une zone en commençant par le début. Assurez-vous de coller en haut à droite ou en bas à gauche. Les Red Devilsknives ne peuvent pas y apparaître et vous avez plus de temps pour réagir. Il n'y a rien d'autre à ajouter ici

Diamond Shooter : Aussi difficile que cela puisse être de garder une trace, concentrez-vous sur votre âme et la zone qui l'entoure. Éloignez-vous des zones de balles denses

Chaos final

Il n'y a rien de notable ici. Jevil a un schéma, mais au moment d'écrire ce guide, je n'ai pas tenté d'atteindre le chaos final. Si vous pouvez étudier le modèle, restez simplement dans une zone et ne bougez que si vous êtes menacé

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