Union d'Yggdra : Guide du débutant

Guide du débutant annoté sur Yggdra Union, couvrant certains mécanismes et concepts qui ne sont pas facilement couverts par le didacticiel.

 

Introduction

Yggdra Union est l'un des meilleurs - certainement l'un des plus innovants - tacRPG jamais créés, et je suis absolument ravi qu'il obtienne un port Steam. Cela semble être un port de la version mobile qui était elle-même un port de la réédition PSP, qui était une version extrêmement mise à jour d'un jeu qui a été publié pour la première fois sur la GBA.
Cela étant dit, certaines choses dans ce jeu sont absolument impénétrables et il peut vous incomber de le savoir, alors j'espère que cela vous aidera un peu. Le jeu a un didacticiel très complet, mais certaines choses ont encore échappé aux mailles du filet.

Bases du jeu

Yggdra Union est un tacRPG, mais son fonctionnement est un peu bizarre. Au début d'une carte, en plus de sélectionner des unités, vous sélectionnez Cartes; ceux-ci régissent tous les deux jusqu'où vos unités peuvent se déplacer à chaque tour (au total) et influencent le combat - les cartes sont presque tout. En règle générale, vous devriez d'abord regarder la carte avant de choisir vos cartes. Certaines cartes seront presque toujours un bon choix (Vol, Révolution/Croisade, etc.) tandis que d'autres peuvent varier en fonction du terrain ou de l'objectif de la carte. J'en reparlerai un peu plus tard, mais cela suffira pour vous aider à démarrer.

L'écran Carte

L'écran de la carte ressemble à ceci.
Le rouge représente les unités ennemies, le bleu représente vos unités. Les petites cases noires représentent des éléments de terrain comme des villages ; les icônes de hachage sont des portes, qui sont des terrains infranchissables. L'interface utilisateur du bas vous indique quelle carte vous avez choisie, combien de mouvement il vous reste, quelle heure il est et quel tour il est, et l'effet GEO d'un panneau sur lequel vous passez (généralement, cela sera exprimé en % modificateur à la défense de moral de l'unité). Sur cet écran, vous vous déplacerez et vous organiserez pour les syndicats.
Il convient de souligner que certains éléments sont cachés sur la carte et ne seront trouvés que si une unité s'arrête sur sa case. Puisque vous pouvez faire arrêter une unité et commencer à bouger aussi souvent que vous le souhaitez pendant un tour, si vous en avez vraiment envie, vous pouvez les faire s'arrêter sur chaque panneau que vous avez l'intention de traverser ; c'est probablement plus d'efforts que je ne veux en faire d'habitude, mais vous pouvez tout à fait le faire.

unions

Les syndicats sont l'homonyme et le gadget de ce jeu. Un seul personnage par faction peut « attaquer » par tour, mais attaquer entraînera tous les personnages de « l'union ». Vous pouvez voir ceci ici :

Durant attaque la Sentinelle et amène Yggdra dans son Union, tandis que la Sentinelle entraîne défensivement une autre Sentinelle dans sa propre Union. Les formes d'union sont déterminées par le sexe du personnage : les personnages masculins utilisent une union en forme de X, tandis que les personnages féminins utilisent une union en forme de +. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le mécanisme de l'Union sera étendu de sorte que les personnages de l'Union projetteront une "mini-union" à 1 panneau de leur type, vous permettant de construire des formations plus complexes qui amènent plus de personnages.

combat


C'est l'écran de combat. Le combat commence par une Charge par le côté attaquant, suivi d'un Contre par le côté défenseur, puis le combat est rejoint en mêlée.
Le tout haut de l'écran affiche la barre de compétences ou, si la barre de compétences n'est pas pleine, affiche les indicateurs Passif et Agressif. Les coins inférieurs montrent les personnages combattants avec un dialogue de saveur; le grand nombre est effectivement le "HP" de l'unité. Au-dessus du portrait de l'IA se trouve le compteur de rage, dont nous parlerons bientôt.
Les batailles sont gagnées lorsqu'un camp manque de HP.

Mode combat

En maintenant gauche ou droite, vous pouvez changer le mode de combat de votre personnage (uniquement après l'introduction de cette fonctionnalité - la toute première carte ne la présente pas). Être Revenu remplira le compteur de compétences ; être Aggressive va l'épuiser. De plus, être passif réduira votre avantage au combat d'un cran, et être agressif l'augmentera. Lorsque la jauge est au maximum, vous ne pouvez plus être passif ; à l'inverse, si la jauge est à zéro, vous ne pouvez plus être Agressif. Enfin, si un personnage a un trait élémentaire (par exemple Yggdra = Sacré), cet élément sera appliqué en mode Agressif.

Rage

Rage est l'équivalent de l'IA du mécanisme du mode combat, bien qu'il fonctionne en fait assez différemment. La première fois qu'une unité est engagée pendant une bataille, son compteur de rage commencera au minimum.

Cela se remplira lentement avec le temps; à chaque pas successif, l'ennemi gagnera un pas d'Avantage au Combat. Si la jauge est au maximum à la fin de la bataille et que l'unité combat à nouveau dans la même Union, la jauge sera réinitialisée à la valeur minimale.

Le point médian de Rage est la partie la plus intéressante, car si un ennemi a un élément, il sera appliqué pendant cette étape de Rage uniquement. Dans cette image, l'escrimeur ennemi applique la foudre (indiqué par l'effet de crépitement jaune). Cet élément est basé sur la classe d'unité. Les Valkyries font le Saint, les Ondines font la Glace, etc. C'est important car selon votre unité qui se bat, elle peut subitement subir d'énormes dégâts si elle est vulnérable à l'élément (par exemple, Yggdra est faible face aux Ténèbres, alors éloignez-la des Assassins), ou peut ne pas en subir dommages du tout pendant cette phase (par exemple, Nietzsche est immunisée contre la glace, elle peut donc faire face aux Ondines en pleine rage).

Cet effet se dissipe à la rage maximale, garantissant que vous ne pouvez pas entièrement fromager les ennemis en utilisant la protection élémentaire.

Utiliser les cartes de compétence

Une fois que vous avez débloqué la possibilité d'utiliser des cartes de compétence, vous devez répondre à certaines exigences, autres que simplement maximiser la jauge de compétence en utilisant le mode passif :

  • Le Leader de l'Union doit correspondre au type d'As écrit sur la carte. (ALL peut être utilisé par n'importe qui en tant que leader.)
  • Les autres conditions sur la carte doivent être remplies. (Certaines cartes ne fonctionnent qu'à une heure précise de la journée ou sur des tuiles spécifiques.)
  • Certaines cartes ne peuvent être utilisées que par des leaders spécifiques. (Par exemple, Revolution ne peut être utilisé que par Yggdra.)
  • Certaines cartes, en particulier les cartes qui infligent des dégâts directs, nécessitent que le TEC de l'utilisateur dépasse le GEN de la cible, sinon elles n'auront aucun effet.
  • Enfin, certaines cartes ont des effets spéciaux lorsqu'elles sont utilisées par un personnage spécifique, même si elles peuvent être utilisées par d'autres personnages.

Une fois que vous avez atteint le maximum de la jauge, vous pouvez alors maintenir le bouton de sélection enfoncé pour recharger et le relâcher lorsque la jauge est libre de "Sortir !" et lancez la capacité de la carte. Il existe déjà un guide solide à ce sujet, donc je ne vais pas trop m'y attarder ici, mais une bonne utilisation des cartes de compétence peut facilement faire ou défaire une bataille.
Notez que les ennemis peuvent interrompre votre charge de jauge s'ils réussissent un coup (ils brilleront en blanc) pendant votre charge, et les ennemis peuvent lancer leur propre carte de compétence (une fois que cette fonctionnalité est déverrouillée) lorsque leur jauge de rage est au maximum.

Avantage au combat

Combat Advantage est le petit symbole qui apparaît à côté de chaque personnage et montre essentiellement combien de dégâts ils infligent. Il y a un tutoriel qui explique l'ordre de ceci, donc je n'entrerai pas dans les détails ici, mais rappelez-vous que vous devez toujours garder à l'esprit à quoi ressemble votre avantage au combat. Si le symbole est grisé, cela signifie que vous n'infligez aucun dégât.

Gagner des combats

Vous avez probablement déjà remarqué que la jauge se remplit environ deux fois moins vite en mode passif qu'elle ne s'épuise en mode agressif, ce qui fait de charger la jauge pour l'utiliser pour l'agression dans la même bataille une proposition perdante (vous passerez deux fois plus de temps avec votre avantage de combat réduit d'un pas que vous ne le ferez avec lui augmenté d'un pas). Monter la jauge pour utiliser des cartes de compétences est une évidence, mais comment s'y prendre avant que celles-ci ne soient débloquées ou lorsqu'elles ne sont pas pertinentes ?

Il y a quelques mécanismes de verrouillage ici. Tout d'abord, il est important de comprendre comment fonctionne la base de la jauge : la jauge initiale est basée sur la carte spécifique utilisée et la TEC du personnage au combat. En règle générale, les cartes à mouvement plus élevé et les cartes à puissance de base élevée et à effets puissants ont tendance à avoir une jauge de base faible, tandis que les cartes à mouvement faible ou à puissance de base inférieure ont tendance à avoir une jauge de base élevée.
Si la jauge a été augmentée au cours d'une bataille dans une Union, elle restera à cette valeur lors de la prochaine bataille. Si la jauge a été abaissée en dessous de ce qui serait la jauge initiale pour le personnage suivant, elle sera alors augmentée à ce niveau à la place.
Cela a quelques implications pour la constitution des syndicats :

  • Les personnages avec une TEC élevée ont intérêt à entrer soit tôt dans l'union pour utiliser rapidement une compétence, soit tard dans l'union après l'utilisation de la compétence.
  • Les personnages avec un énorme avantage TEC vs GEN font d'excellents chargeurs, car ils obtiendront un énorme avantage sur la charge d'ouverture, leur donnant la possibilité de recharger.
  • Les personnages avec un avantage contre une cible doivent être placés avant les personnages avec un désavantage, leur permettant d'utiliser leur avantage pour construire une jauge en mode passif afin que le personnage le plus faible puisse suivre en mode agressif, aidant à compenser leur désavantage.
Résultats

L'écran des résultats vous donne une ventilation rapide de la quantité de dégâts que vous allez subir et pourquoi - cela se fait dans un calcul insensé, je ne pense pas que quiconque ait jamais fait les calculs, mais fondamentalement, si vous avez un GEN plus élevé, vous en prendrez moins dégâts au moral. Une unité qui manque de moral est retirée de la carte et perd tout son XP actuel (pas seulement l'XP gagné sur la carte), l'obligeant à recommencer à gagner de l'XP depuis le début de son niveau.

Si vous gagnez, votre carte bénéficiera également d'un bonus permanent à sa valeur de puissance. Cela persiste entre les cartes, donc vos cartes les plus utilisées deviendront très puissantes !

Combat en profondeur/Divers

La statistique ATK

Autant que je sache, la statistique ATK est modifiée par votre avantage de combat et sortie directement dans la barre HP invisible de l'ennemi. Il ne semble pas y avoir de véritable statistique de «défense» qui rende vos unités «plus résistantes», mais Combat Advantage a un effet important sur le combat.

Le Chef

Le chef représente le personnage principal d'une unité, un « chef » de l'unité ; les autres membres sont essentiellement des "laquais". Ce n'est pas une science exacte mais la tête vaut à peu près 2 unités d'une des unités de larbins.

Unités de grande taille

Les unités de grande taille n'apportent que 4 membres pour combattre avec elles au lieu de 8, mais chaque unité vaut environ 2 unités de taille normale. Une grosse tête vaut donc environ 4 unités de taille normale ; cela s'avère en fait être globalement légèrement plus fort que les unités de taille normale (les grandes unités, avec ce calcul de serviette, ont l'équivalent de 10 unités, tandis que les unités normales ont l'équivalent de 9).
Ceci est également important pour une interaction spécifique avec Chariot, une carte de compétence qui réduit le nombre de l'ennemi pour qu'il soit exactement égal au vôtre ; c'est une proposition très gagnante pour une grande unité, qui vaut plus par unité qu'une unité normale.

Coups critiques et temps de panique

Un coup critique ne peut se produire que sur une charge et la tête est instantanément mise KO. Pendant une brève période de temps, appelée Panic Time, l'attaquant pourra infliger des dégâts "gratuitement" (sans en prendre en retour), et il n'y aura pas de contre-attaque ; de plus, les jauges de compétence et de rage sont désactivées. Les coups critiques donnent également un énorme bonus aux dégâts de moral si l'attaquant gagne (ce qui est presque garanti).
La base des coups critiques semble être LUK, mais ne vous y fiez pas trop.

Avantage d'arme

Weapon Advantage est légèrement plus compliqué dans ce jeu que dans Fire Emblem, mais ce n'est pas non plus aussi paralysant dans la plupart des circonstances. Notez que Scythe n'est disponible pour le joueur que via Mistel, un personnage secret ajouté à la version PSP; normalement c'est l'arme signature de Guscal, comme s'il avait besoin d'aide. Heureusement, vous pouvez consulter ce tableau dans le jeu à tout moment.

Pénalité de bataille continue

Si la même unité participe à plus d'une bataille dans une Union, elle perdra un larbin à chaque participation (je crois que c'est pour toutes les deux participations pour les grandes unités mais je dois vérifier cela). Notez que Milanor commence le jeu équipé d'un objet qui annule cette pénalité, alors ne soyez pas trop complaisant à ce sujet.
L'utilisation de ce mécanisme est l'un des meilleurs moyens d'épuiser les ennemis coriaces.

Écran de personnage, équipement et moral


Vous avez beaucoup d'informations sur l'écran du personnage ! Le côté gauche vous montre l'arme du personnage, le type d'union (+ ou X), la taille et le type de l'unité (S ou L, et s'il s'agit d'infanterie, d'un golem, etc.) et leur type de mouvement.
En bas, vous avez le moral actuel et maximum du personnage (plus de détails ci-dessous), ainsi que son objet actuellement équipé.
En haut à droite se trouvent les statistiques du personnage. Attention, seules les grandes stars comptent ! De petites étoiles apparaissent chaque fois que le personnage obtient un +1 à sa statistique, et lorsque toutes les petites étoiles sont pleines, vous obtenez une nouvelle grande étoile (et certaines petites étoiles disparaissent). Cela a pour effet secondaire très maudit de faire augmenter vos statistiques effectives plus rapidement plus elles sont élevées.

Stats de personnage
  • GEN: Cette valeur réduit les dégâts infligés par les charges et les contre-attaques ennemies, ainsi que les dégâts de moral que vous subissez lorsque vous perdez une bataille. Il est également utilisé pour se défendre contre les cartes de compétence : certaines ne fonctionneront pas du tout si votre GEN est supérieur au TEC de l'ennemi, tandis que d'autres infligeront beaucoup moins de dégâts si vous avez un GEN élevé.
    ATK: Il s'agit de la quantité de dégâts infligés aux ennemis pendant la bataille, ainsi que de l'influence sur la quantité de dégâts de moral infligés aux ennemis lorsque vous gagnez une bataille. Rappelez-vous que cette valeur est fortement influencée par Combat Advantage.
  • TEC: Il s'agit de la quantité de dégâts infligés à l'ennemi par les charges et les contre-attaques, et peut également être considéré comme une statistique magique : un TEC élevé fera démarrer votre jauge plus haut, avoir un TEC supérieur au GEN de l'ennemi est nécessaire pour certains cartes fonctionnent, et une TEC élevée augmentera les dégâts causés par les cartes à dégâts directs.
  • LUK: semble influencer le taux de coups critiques sortants et entrants, je ne sais pas ce qu'il fait d'autre.
  • REP: Il s'agit d'une statistique impaire plafonnée à 6 et qui augmente de 1 à chaque fois que le personnage gagne une bataille ; si le personnage perd une bataille, tous les REP sont perdus. REP est principalement utilisé pour trouver certains objets, et dans certains cas, l'objet que vous obtenez est déterminé par le REP du personnage qui obtiendrait l'objet.

En dessous se trouve une liste des effets qui sont présents sur le personnage. Dans le cas de notre capture d'écran Yggdra ci-dessus, nous pouvons voir qu'elle est forte contre les ennemis Golem et qu'elle se débrouille bien sur le terrain de la ville, tout en annulant les dégâts sacrés. En revanche, elle est très faible face aux dégâts des Ténèbres. Elle a également Block Counter, empêchant tous les dégâts des contre-attaques; c'est une propriété de son équipement de départ, le Silk Corset.

Matériel


L'équipement peut être attribué aux personnages entre les batailles. Une fois sur un personnage, l'équipement lui est collé jusqu'à ce que le nombre requis de champs de bataille soit passé ; il est alors définitivement perdu. En plus d'avoir généralement un avantage statistique, la plupart des équipements ont une sorte de capacité spéciale - par exemple, le corset en soie d'Yggdra, mentionné ci-dessus, lui donne un compteur de blocage, lui faisant ne subir aucun dommage des contre-attaques. Ne vous laissez pas tromper en pensant que c'est une capacité innée qu'elle a !
Notez que les objets qui sont "cassés" par la carte de compétence appropriée ne sont pas réellement détruits, mais simplement rendus inutilisables pour le reste de la carte.

Moral


Les objets peuvent également être consommés entre les batailles pour donner un coup de pouce au moral des personnages. Les médaillons restaurent 20% du moral maximum d'une unité, tandis que les autres objets varient en fonction du personnage qui les consomme.
Le moral sera restauré de 25 % lorsqu'un personnage monte en niveau en mode Normal (pas en mode Difficile).
Surtout en mode difficile, cela signifie que vous devez faire attention à ne pas subir beaucoup de dégâts de moral, car il ne sera pas rafraîchi entre les étapes.
Notez que pour les objets "comestibles" qui donnent des bonus de statistiques permanents, ils doivent être équipés sur l'unité, pas consommés pour le moral ! Équipez l'unité de l'objet et la première fois qu'elle s'arrêtera sur la carte, elle le consommera et en bénéficiera.

Informations diverses

Milanor

Milanor est votre type Hector de FE Lord; il est susceptible d'être votre frappeur le plus lourd tout au long du jeu, et à moins que vous ne soyez assailli par des épéistes, il ne risque pas de perdre beaucoup de combats. Il bénéficie également des tuiles Wasteland, qui sont très courantes, et est la seule personne à pouvoir utiliser Steal. Il est également un déploiement forcé sur de nombreuses cartes, vous pourriez donc aussi bien vous habituer à l'utiliser.
Notez qu'au début du jeu, l'équipement par défaut de Milanor lui donne "Aucune pénalité de bataille continue", lui permettant d'être utilisé plusieurs fois dans la même Union sans perdre de larbins.

Roswell ou Rosaire ?

Au début du jeu, vous aurez la possibilité de recruter l'une de ces unités de lanceurs de sorts. Si c'est votre première fois, je vous recommande Rosary. Roswell est très utile pour collecter certains objets secrets grâce à sa mécanique de déplacement unique : la nuit, il ignore le terrain mais ne peut marcher que sur tous les autres panneaux. Ce mécanisme peut être assez compliqué à utiliser, donc je ne le recommande pas aux débutants.
Cela étant dit, le gadget unique de Rosary consistant à pouvoir invoquer des Golems n'est pas très utile car les Golems sont limités à se déplacer à un panneau par tour et leur capacité unique à détruire des ponts est normalement plus problématique qu'elle n'en vaut la peine, d'autant plus que sans utiliser leur Tremblement de terre spécial carte, la seule façon de détruire un pont est de suicider un Golem dessus (il détruira le pont et coulera jusqu'à sa mort). Les squelettes de Roswell, d'autre part, peuvent utiliser Poison Breath, qui est en fait assez fort; cependant, ils ne peuvent se déplacer que la nuit. (Mais la plupart des cartes de fin de partie sont verrouillées la nuit.)

Moment de la journée

Ceci est plus important qu'il n'y paraît. De nombreux villages ne vous donneront rien si vous les visitez la nuit (tout le monde dort). Certaines classes s'en sortent mieux à certains moments de la journée que d'autres (les chasseurs s'en sortent mieux à midi, les assassins s'en sortent mieux la nuit), ou ont certaines capacités spéciales (les squelettes ne peuvent pas agir pendant la journée ; Roswell peut se téléporter la nuit). La glace fondra quand il deviendra midi, provoquant la mort instantanée de toute unité qui ne nage pas et ne vole pas sur la glace (elle coule dans l'eau et se noie). De nombreuses cartes de compétence ne peuvent être utilisées qu'à un moment précis de la journée, y compris des cartes particulièrement puissantes comme Mirage et Rafraîchissement.
De nombreuses cartes de fin de partie sont verrouillées la nuit, alors soyez conscient de cela lorsque vous choisissez le chargement de votre carte.

Utiliser le chariot

Chariot est une carte intéressante : c'est Spear ACE (mais seul Durant peut l'utiliser) et réduit le nombre d'unités de la cible pour qu'il soit exactement égal à celui de l'utilisateur. Ceci est particulièrement précieux pour Durant, car les unités de type Large valent déjà plus que les unités de type normal. Avec Durant sur un terrain favorable (une tuile Pont ou Route), il lui est tout à fait possible de faire des unions en solo en utilisant Chariot. C'est un peu une stratégie de niche, mais cela pourrait vous sauver si vous vous faites prendre.

La poussière de diamant de Nietzsche

Si Nietzsche utilise la carte de compétence "Blizzard", elle effectuera une incantation et une attaque uniques. Plus important encore, elle transformera également toutes les tuiles d'eau d'une carte en glace – cela peut vraiment vous permettre de traverser une carte si vous la chronométrez bien. Assurez-vous simplement de ne laisser personne debout sur les dalles de glace à midi, en particulier Milanor ou Yggdra !

Dites-moi un fait au hasard sur ce jeu

Dans la version JP, la carte "Croisade" s'appelle "Djihad".

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish