Black Mesa: Hotfix FPS per giocatore singolo

FPS Miglioramenti della qualità della vita a Black-Mesa: Fonte

 

Negazione di responsabilità

Non sono responsabile che tu possa potenzialmente ottenere vietato se lo usi multiplayer server.

Sezione da leggere

D: Riceverò vietato se lo uso su multiplayer?

R: Non sono sicuro, non lo farei. sono non responsabile per qualsiasi giocatore che ottiene vietato su questo se questi argomenti sono stati utilizzati in multiplayer. Poiché questo era destinato Giocatore singolo utilizzare solo.

D: Cosa devo fare se voglio giocare in multiplayer?

R: Utilizzare il backup di autoexec.cfg

D: Alcuni degli argomenti in autoexec.cfg sono ridondanti o utilizzati in modo errato?

R: Potenzialmente. Ho fatto ricerche e sembra che alcuni degli argomenti potrebbero essere ridondanti.

D: Cosa succede se non ho autoexec.cfg di backup perché in primo luogo non c'era autoexec.cfg e vorrei giocare in multiplayer?

R: Verifica l'integrità dei file di gioco ed elimina autoexec.cfg corrente

Backup di Autoexec.cfg

Passa alla cartella del tuo disco rigido usando Esplora file.
Steam sarà in Program Files (x86) o Program Files.

Posizione del file:

\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms\cfg

Dopo aver navigato nella cartella, copia autoexec.cfg e incollalo in un luogo familiare come la cartella dei documenti.

In alternativa, puoi copiarlo nella stessa cartella e rinominarlo in autoexec.cfg.backup o autoexec.cfg.old

Congratulazioni hai appena eseguito il backup di autoexec.cfg!

Configurazione di Autoexec.cfg

Dopo aver eseguito il backup di autoexec.cfg

Fare clic con il pulsante destro del mouse, selezionare Apri con notepad++ o notepad.

Non importa in quale ordine siano le tue argomentazioni, a patto che le tue argomentazioni siano simili a questa.

decalcomanie in coda 1
sv_forcepreload1
cl_forcepreload 1

Argomenti Autoexec.cfg!

Gli argomenti
    //La quantità di core della CPU che si vorrebbe mettere nel gioco (potrebbe essere un placebo ma potrebbe migliorare le prestazioni).

  • threadpool_affinità 4

    //La quantità massima di ombre renderizzate attorno al giocatore.
    //Per gli appassionati di fascia alta, 32
    //Per fascia alta, 24
    //Per fascia media, 16
    //Per i sistemi di fascia bassa, 12.
    //Per le patate, tra 4 e 8

  • r_shadowmax reso 16

    //La quantità massima di luci dinamiche renderizzate attorno al giocatore.
    //Per gli appassionati di fascia alta, 24
    //Per fascia alta, 16
    //Per fascia media, 14
    //Per i sistemi di fascia bassa, 10.
    //Per le patate, tra 4 e 8

  • r_maxdluci 14

    //La quantità massima di decalcomanie per bambola di pezza. Consigliato 30.
    //Per gli appassionati di fascia alta, 50
    //Per i sistemi di fascia bassa e alta, 30
    //Per le patate, 16

  • decalcomania modello r_max 30

    //Abilita il supporto multi-core!

  • mat_queue_mode -1
  • studio_queue_mode 1
  • r_queued_ropes 1
  • decalcomanie in coda 1
  • r_threaded_renderables 1
  • r_threaded_client_shadow_manager 1
  • r_particelle_threaded 1
  • cl_threaded_bone_setup 1
  • cl_threaded_client_leaf_system 1

    //Disabilita gli spray per i giocatori, non ha alcuna utilità nel giocatore singolo.

  • cl_playerspraydisable 1

    //Controlla la quantità di decalcomanie (es: fori di impatto). Consigliato 512.

  • r_decalcomanie 512
  • mp_decals 512

    //Disabilita il motion blur!

  • mat_motion_blur_enabled 0
  • mat_motion_blur_forward_enabled 0
  • mat_motion_blur_strength 0

    //Disabilita la fioritura!

  • mat_disable_bloom 1

    //Disabilita hdr!

  • mat_hdr_livello 0

    //Forza le trame di qualità più alta, maggiore è quella peggiore è la risoluzione delle trame.
    //Il valore varia da -1 a 2

  • mat_picmip -1

    //Forza i poligoni di qualità più alta per un modello, maggiore è quello, minore è il conteggio dei poligoni.

  • r_lod -1

    //Precarica tutti gli oggetti in modo che non vengano caricati al volo (il caricamento richiederà più tempo ma ne vale la pena purché si abbia molta RAM e un SSD).
    //Nota: questo potrebbe richiedere molto più tempo del solito per caricare un livello in cui si trova. I checkpoint potrebbero essere più lunghi da caricare a seconda. Tuttavia, il gioco sembra caricare parte di ciò che è rimasto nell'ultimo livello per un'esperienza di caricamento piuttosto fluida, a seconda delle preferenze. Per utilizzarlo, si consiglia vivamente di utilizzare un SSD per non consumare un HDD.

  • sv_forcepreload1
  • cl_forcepreload 1

    // Imposta la frequenza di aggiornamento per la migliore esperienza.
    // Se hai G-Sync o Freesync, impostalo a pochi fps al di sotto della frequenza di aggiornamento massima del tuo monitor (ad es. 140 per 144Hz)

  • fps_max 60

By Kanadia Chan ed inserire nome1

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