Stand finale di Age of Darkness: Guida per principianti

Questa guida offre una serie di informazioni utili e generali sul gioco, oltre a vari piccoli suggerimenti e trucchi che ho imparato lungo la strada, per aiutarti a diventare più efficiente e combattere con successo le orde di incubi!

Alcuni dei suggerimenti in questa guida sono stati messi insieme in base alla mia esperienza di gioco, per la quale posso giocare comodamente a livello Orribile (attualmente in riproduzione tramite Nightmare).

Ci sono ovviamente "altri" stili di gioco che puoi usare per ottenere la vittoria, questo è semplicemente il mio. Se tutto va bene, imparerai qualcosa da questa guida 🙂

Ultimo aggiornamento per la patch 0.3.0.234

 

Il mio stile di gioco

Ribadisco solo che questo è il mio modo specifico di giocare ad AoD (cosa che posso fare comodamente a livello orribile) – ci sono ovviamente altre strategie con cui puoi assicurarti la vittoria, sto semplicemente delineando la mia, che mi diverte e trovo abbastanza sicura/efficace.


Inziando

Non appena il gioco inizia, traccia la mappa dell'ambiente circostante per individuare le posizioni ideali delle risorse, alcune aree aperte in cui puoi eventualmente posizionare fattorie, identificare potenziali punti di strozzatura per la prima notte di morte e così via.

Risorse
  • Legna -
    All'inizio,. dovresti puntare a luoghi che offrano almeno 15 legname e se riesci a generare un reddito di almeno 45+ legna/tick durante la prima fase di mantenimento, sei partito bene.
  • Calcolo -
    Durante la ricerca del legno, dovresti anche cercare la pietra e, non appena hai abbastanza legna, dovresti posizionare una cava. Questa è probabilmente la risorsa più preziosa durante il gioco, dovresti cercare luoghi che offrono almeno 8 pietre, anche se se sei costretto ad accontentarti di meno, fallo(o riavvia il gioco). Durante la prima fase del mastio, un reddito di pietra di almeno 20-24 sarebbe l'ideale, ma dovrebbe essere rapidamente migliorato man mano che aggiorni il tuo mastio.
  • Ferro -
    Il ferro non è affatto necessario durante la prima fase di mantenimento, ma se ti imbatti in un luogo (anche se è solo un'offerta 4), prendilo. Quando avanzerai al punto in cui avrai bisogno di ferro per la ricerca o l'avanzamento, questa prima cava probabilmente ti avrà impedito di colpire un muro di progressione temporanea.

L'obiettivo generale è aggiornare il tuo Keep il più rapidamente possibile (con l'imminente Death Night), quindi una volta stabilito il tuo accampamento di pietra(S), dovresti mantenere abbastanza oro/legno in modo da poter aggiornare il più rapidamente possibile.

Prima notte di morte

Un punto di strozzatura per questa prima ondata può semplificarti la vita, ma una volta che sei sicuro puoi farne a meno. Per Facile -> Orribile difficoltà, ho scoperto che 1 balista era tutto ciò che serviva (insieme al mio eroe e 7-10 arcieri). C'è anche molto valore per il 'incendiare i muri' capacità per questa prima ondata, come esso
A) uccide naturalmente una piccola parte dell'onda complessiva e
B) fa guadagnare tempo al tuo eroe/arcieri e balista per eliminare nemici aggiuntivi.

In genere posizionerò 4-6 muri solitari di livello 1 in linea verso la mia balista (come il pangrattato) e accendili uno per uno mentre l'onda inizia a colpirli.

Quindi, con questo in mente, quando aggiorni il tuo mastio per la prima volta, il tuo ordine di ricerca dovrebbe essere:

  • Torri > Ballista > Accendi i muri

Quindi in seguito puoi continuare ad aggiornare alloggi/fattorie, OPPURE muri/cancelli di livello 2 se ritieni che saranno necessari per la difesa.


Esplorazione e cancellazione della mappa
DIREZIONE –

All'inizio del gioco esplorerò in genere il terzo interno della mappa che circonda il mio mastio, in modo da poter esplorare le posizioni delle risorse e rivelare alcune belle aree aperte per le quali posso espandere e posizionare fattorie.

Una volta rivelata la prima notte di cristallo/morte, mi muoverò in quella direzione per identificare quella più adatta strettoia, strozzatura (vedi la sezione sottostante per maggiori informazioni). Dopo di che continuerò ad esplorare i bordi esterni della mappa A) individuare miniere d'oro e B) spero di imbattermi in un cristallo dormiente, che mi permetta di identificare un punto di strozzatura e di impostare presto alcune difese iniziali.

UNITÀ –

All'inizio, avrò il mio originale 2 Soldierse accumulare una forza fino a 10 Arcieri per cancellare la mappa. Alla fine, quando sarò in grado, sostituirò gradualmente questa forza 10-15 Sentinelle, supportato da 15-20 arabile. Può sembrare molto, ma questa forza mi permette di:

  • Elimina rapidamente vaste aree di incubi (come dove si generano i cristalli)
  • Abbatti gli incubi d'élite più difficili senza troppi problemi.
  • Micro gli Arablest in gruppi di 5 – per abbattere più incubi "Spider" contemporaneamente.
  • Sostieni le mie difese durante una notte di morte (vedi sotto sezione per maggiori informazioni)
  • Dividi questa forza 'Se' necessari per ciascuno dei punti di difesa per il Final Stand.

Noterò anche che con questa forza non ho trovato la necessità di costruire unità d'assedio, anche se ovviamente possono avere un notevole valore difensivo con il giusto albero delle abilità.

E le mie unità di partenza?
Con gli Arcieri/Soldati con cui ho iniziato, li userò in gruppi di due, per pattugliare le mie fattorie/alloggi periferici, proteggendomi dagli spawn casuali degli incubi.

Come sarà alla fine il mio esercito di sgombero della mappa e difensivo.


Difesa della notte della morte e punti di soffocamento

A 'strettoia, strozzatura' è un luogo angusto attraverso il quale gli incubi si incanalano per raggiungere la tua base. Di seguito è riportato un esempio ottimale di punto di strozzatura, oltre a come appariranno personalmente le mie difese contro ogni posizione di cristallo Onda 5 poi.

  • 2x torri a soffietto ~ – poiché bastano due colpi per uccidere gli incubi "di base". È importante posizionare queste torri di fronte poiché hanno la portata più piccola.
  • 2-3 Torri degli arcieri ~ Ripieno di arabile. Quando arrivano gli incubi del "carro armato", questo è di gran lunga il modo più efficace per abbatterli.
  • 3-4 Torri baliste ~ Per supportare le Bellow Towers nello sgombero delle masse, oltre a supportare le Archer Towers con gli incubi dei carri armati se micro'd.

Come accennato in precedenza per quanto riguarda 'UNITA '', in genere avrò il mio eroe e il mio esercito nelle immediate vicinanze delle mie difese durante una notte di morte. Quindi, osservando il sentiero adiacente nell'angolo nord-orientale, in genere farò formare qui il mio eroe, le sentinelle e gli arabi. Per alleviare la pressione sulle mie difese (se necessario) – Sceglierò un momento senza carri armati per attaccare l'ondata con il mio eroe e attirarli di nuovo nel mio esercito per creare una "pausa" nell'attacco. Ciò si traduce in una parte decente dell'ondata di attacco complessiva che viene reindirizzata e inviata in modo sicuro.

La creazione di questa "interruzione" nell'attacco mi consente anche di riparare brevemente i miei muri, se necessario (come menzionato nel 'Suggerimenti:' sezione).

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Infine, ho pensato di menzionare che, a seconda della larghezza del punto di strozzatura con cui sei costretto a lavorare, potrebbe essere necessario impostare un set secondario di difese più vicino alla tua base, per il Final Stand. Ad esempio nell'immagine qui sotto, potrei farlo nella sezione settentrionale, tra le due scogliere.

Alberi delle abilità

Di seguito è riportato uno scatto dei miei aggiornamenti preferiti dell'albero. Scelgo di dirigere un esercito composto da Sentinelle e Arablest (sia per la pulizia della mappa che per la difesa) quindi il ragionamento generale per la mia build di seguito è il seguente:

Mischia

Le sentinelle sono progettate per assorbire il maggior numero possibile di colpi, quindi impegnarsi nella colonna "Stabilità" è solo logico e Lama di lupo riflette il danno al nemico, il che aggiunge loro un bel po' di letalità.

spaziato

Con un fronte così solido (le Sentinelle), Sento che è meglio complimentarmi con Arablests ad alto danno. 'frecce di fuoco' sono ottimi per aiutare con la cancellazione della mappa, mentre 'Copertina critica è notevolmente più adatto per Death Nights, in particolare per abbattere gli incubi "tank".

Assedio

Personalmente, non ho trovato la necessità di unità d'assedio: il mio esercito fa il lavoro abbastanza bene senza. Tuttavia, le unità d'assedio in questo gioco sono progettate per interrompere lo slancio di gruppi di nemici, motivo per cui nei miei test, ho scoperto di impegnarmi a 'lavori in ferro'colonna e investire in'Colpo concussivo' per essere il più vantaggioso nel mettere in ginocchio un'ondata della Notte della Morte.

Difficoltà di gioco e notti di morte

Ci sono alcune differenze tra le difficoltà man mano che diventano più difficili, essendo:

  • Risparmi manuali ridotti
  • Cicli giorno/notte ridotti tra le notti della morte
  • Aumento degli incubi durante le notti della morte.
  • È aumentato 'unico' incubi lungo la mappa, in particolare nei "punti di interesse", nelle posizioni delle risorse e nelle notti di morte.
  • Eroe a vita singola (Solo incubo).
  • Nessuna pausa di gioco (Solo incubo).

Per quanto riguarda la 'aumento degli incubi durante le notti di morte' punto, i numeri sottostanti mostrano il numero di spawn ci sono per onda e difficoltà, quindi hai un'idea di cosa aspettarti e puoi preparare meglio la tua difesa.

Non sono sicuro che questi numeri siano esattamente gli stessi per ogni giocatore, ma questi sono i numeri che ho affrontato personalmente in ogni difficoltà.

Facile
Normale
Veterano
orribile
Incubo
Onda 1
94
150
276
421
578
Onda 2
377
600
1,075
1,341
2,115
Onda 3
1,252
2,003
3,754
4,807
7,383
Onda 4
3,152
5,038
6,671
8,800
15,988
Onda 5
6,279
10,026
11,308
16,578
21,949
Final Stand
15,760
25,190
33,355
44,000
88,919

Blessings

Di seguito è riportato un elenco delle attuali benedizioni nel gioco che ho ordinato in base a quanto le percepisco utili nel gioco.

1. Giorno di riposo
Tutte le unità guadagnano il 25% per Emboldenment all'inizio di ogni nuovo giorno.

'Incoraggiato ' le unità sono immuni all'orrore e ottengono un aumento del 10% di HP e del 25% di danno. Questa è una fantastica benedizione passiva che rafforzerà rapidamente le nuove unità che creerai, permettendoti di esplorare e cancellare la mappa in modo più efficace.

2. Incoraggiato
Le unità Embolded hanno una probabilità del 10% di infliggere il doppio del danno.

Abbastanza autoesplicativo, supporta attivamente il Giorno di riposo benedicendo abbastanza bene.

3. Night Watch
I nemici uccisi durante la Notte hanno la possibilità di rilasciare risorse.

Una benedizione piuttosto proficua per quando si avvicinano le notti di morte. Assicurati di non essere al/vicino al limite delle risorse prima di raccogliere questi drop.

4. Pieno di risorse
I valori delle risorse prelevabili sono raddoppiati.

Ovviamente funziona abbastanza bene con il Night Watch benedizione, anche se ancora praticabile da sola.

5. Carpentiere di bilancio
Tutti i nuovi edifici costano il 15% in meno di risorse.

Sebbene questa benedizione non si applichi agli aggiornamenti dell'albero delle abilità, alle unità, alle ricerche ecc., ti farà comunque risparmiare una notevole quantità di risorse durante il gioco, permettendoti di rafforzare ulteriormente le tue difese.

6. Due per uno
15% di possibilità di ottenere due unità per ogni unità addestrata nella Sala di addestramento.

Una benedizione piuttosto semplice, ma che aiuta a creare prima un esercito consolidato (e risparmiare un po' di risorse nel processo).

7. Laico motivato
Tutti i tempi di costruzione sono più rapidi del 15%.

Questo aumento di velocità non sarà sufficiente per reagire in tempo a problemi imminenti, ma in generale ogni piccolo aiuterà e questa benedizione aiuterà ad accelerare l'espansione della tua base (a condizione che tu abbia tassi di risorse ottimali).

8. Antiestetico
Raggio di visione di tutti gli edifici aumentato del 30%

Aiuta a illuminare la mappa e a ridurre la quantità di torri faro necessarie, consentendoti di rifocalizzare le tue risorse. Ciò significa che probabilmente avrai una quantità ridotta di aree che offrono la rimozione del debuff horror, anche se questo non è un problema se hai dato la priorità alle prime due benedizioni in questo elenco.

9. Difese truccate
Gli edifici distrutti dagli incubi hanno una probabilità del 60% di infliggere danni AoE ai nemici.

Questa benedizione può essere utile dalla 4a Notte di Morte in poi, quando perderai inevitabilmente alcuni muri/difese a causa degli incubi. Se hanno intenzione di distruggere alcune delle tue strutture, potresti anche fargliela pagare.

10 Last Stand
Le unità ottengono il 50% di danni in più quando meno del 25% di salute.

Personalmente non mi piace avere unità nel bel mezzo delle cose se stanno operando con una salute così bassa, quindi preferirei ritirarle dal combattimento, finché non (rapidamente) rigenerare i loro HP, rendendo questa benedizione abbastanza ridondante.

11 Carburante da incubo
Le unità guariscono completamente quando sono inorridite.

Con le prime due benedizioni in cima a questa lista selezionate, la maggior parte delle tue unità sarà incoraggiata e immune all'orrore, rendendo questa benedizione abbastanza ridondante e con un impatto molto basso.

12 Esploratore di cristallo
Il prossimo cristallo oscuro attivo viene rivelato con 1 giorno di anticipo.

Secondo me, l'unico Dark Crystal su cui vale la pena ricevere un giorno di preavviso sarebbe il primo (che ovviamente non è possibile) – dal momento che stai lavorando rapidamente per stabilire le risorse e la tua base. Quindi questa benedizione è ragionevolmente inutile.


Altro -
Credo che ci sia anche una benedizione per raddoppiare gli XP ricevuti dal tuo eroe. Metterei la priorità dopo '10. Ultimo atto' – a condizione che il tuo eroe non muoia più di una volta, arriverai al livello 10 prima dell'ultima battaglia (supponendo un'elevata partecipazione con l'eroe), e l'eroe semplicemente non ha un impatto sul gioco in misura tale da meritare di essere più in alto in questa lista.

Tips & Tricks

Di seguito è riportato solo un rapido elenco di suggerimenti e trucchi che pensavo potessero aiutare il tuo gioco, anche se alcuni ti saranno ovvi.

  • Preparazione dello stand finale

    Dopo il completamento della 5a Notte di Morte, riceverai 10 minuti per preparare le tue difese per l'ultima battaglia. Tuttavia, se stai appena iniziando a rafforzare le tue difese in ciascuno dei cinque punti durante questo periodo, è probabile che non avrai abbastanza tempo.

    Durante lo Stand Finale, ognuno dei tuoi cinque punti difensivi sarà attaccato da un'onda di dimensioni paragonabili a quella della 4a Notte di Morte. Quindi, mentre i tuoi ultimi due punti saranno probabilmente in grado di difendersi da quello, i primi tre punti avranno bisogno di rinforzi aggiuntivi.

    Sarà notevolmente meno stressante se inizi lentamente a rafforzare ogni punto difensivo "dopo" averlo difeso contro la sua Notte della Morte individuale. In questo modo puoi usare gli ultimi 10 minuti per fare alcune piccole preparazioni finali (un paio di muri in più, forse alcune unità extra) – al contrario di una folle corsa per costruire rapidamente tre punti difensivi.

  • Alberi autonomi

    Nelle aree aperte dove ci sono singoli/piccoli gruppi di alberi, costruisci sopra dei muri di livello 1 e poi vendili = permettendoti di massimizzare la produzione delle tue fattorie, ecc.

  • Riparazione della struttura durante una notte di morte

    La capacità di riparare(& costruire) strutture, sembra essere disabilitato quando gli incubi sono molto vicini. Durante una notte di morte (supponendo che tu abbia due torri di soffietto), puoi effettivamente iniziare a riparare le tue mura per 3-5 secondi dopo che le tue torri di muggito hanno eliminato gli incubi vicini.

    In alternativa, puoi anche affrontare brevemente gli incubi con il tuo eroe/esercito, dando alle tue mura il tempo di ripararsi, quindi puoi ritirarti dietro le mura con loro ancora una volta. Fare questo ripetutamente durante una notte di morte ha spesso significato che sono sopravvissuto alla notte senza che una singola struttura fosse persa.

  • Vendita di strutture pre-morte

    In vari punti del gioco perderai strutture, ma invece di accettare solo quella perdita finanziaria completa, puoi effettivamente svenderle. Attualmente, il valore di vendita di una struttura non è influenzato dai suoi HP (Immagino che potrebbe essere patchato in futuro).

  • Espansione indefinita

    In particolare con difficoltà più difficili, non smettere di espanderti fino al Final Stand. Più fattorie, case, unità e risorse. Ad un certo punto arriverai a un tasso di risorse in grado di sostenere una crescita regolare e coerente (a quel punto non puoi più considerare le cave), tuttavia dovresti sempre sforzarti di prepararti al meglio per sopravvivere fino alla fine.

    Quindi, se hai già impostato le difese in punti di strozzatura fantastici, imposta le difese secondarie più vicino alla tua base, nel caso in cui riescano a passare. A parte questo, mantieni le unità immobiliari. Sappiamo tutti che più riuscirai a battere il gioco, più sarà soddisfacente. Personalmente mi diverto a costruire una forza sostanziale e inviarli per incontrare l'ondata di Nightmares frontalmente (fuori dalla sicurezza delle mie mura) una volta che so di aver vinto.

  • Limiti alle risorse

    A parte il legno (di cui mi sembra sempre di avere un'abbondante scorta), non dovresti permettere alle tue risorse di esaurirsi, altrimenti questo probabilmente ti metterà in difficoltà più avanti nel gioco. Se hai molto oro, vedi quali potenziamenti puoi ricercare, troppa pietra/ferro? Considera più muri o difese e sicuramente continua a costruire fattorie/case fino alla Resistenza Finale.

  • Tesoreria

    Avere una tesoreria aumenterà il reddito delle vicine abitazioni di livello 1 del 30%, delle abitazioni T2 del 25% e delle abitazioni T3 del 20%. In genere è piuttosto prezioso da ottenere (prima è meglio è) nonostante il costo iniziale di uno. In genere mi preoccuperò solo di ottenere un Tesoro, che alla fine circondo con almeno 24 Case.

Risorse e tempi

Ho pensato che fosse utile avere un'idea generale di quanto spesso arrivano le tue risorse.

Oro (da Mastio/Alloggio) = 24-34s

All'inizio del gioco, l'oro si riempirà ogni 24 secondi. Tuttavia, apparentemente mentre aggiorni il tuo mastio, questo rallenterà a 34 secondi.

Oro (da Cave) = 90 secondi

Oro raccolto da raffinato le cave si ricostituiranno ogni 90 secondi e verranno monitorate separatamente dal tuo reddito da Fortezza/Alloggio.

Legno = 50 secondi

Lumber Yards non ha una versione raffinata, quindi si riforniscono ogni 50 secondi in tutte le fasi del gioco.

Pietra = 55 secondi

La pietra si ricostituirà da raffinato cave ogni 55 secondi (~65 secondi per non raffinato).

Ferro = 75 secondi

Il ferro si riempirà da raffinato cave ogni 75 secondi – un po' più lento di quello per non raffinato.

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