Assassin's Creed: trucchi e suggerimenti 2022

Un elenco di suggerimenti utili per aiutare i giocatori a navigare tra le fantastiche (ma spesso confuse) meccaniche e il mondo del primo gioco di Assassin's Creed.

 

Introduzione

Questo è un elenco di suggerimenti e trucchi utili che avrei voluto conoscere quando ho iniziato a giocare a questo gioco. Molte di queste meccaniche non sono spiegate molto bene e può essere fonte di confusione o frustrante cercare di capirle man mano che avanzi nel gioco, quindi ho pensato di raccoglierne il maggior numero possibile qui per aiutare i giocatori in difficoltà.

Gioco su PC usando un controller Xbox, quindi faccio riferimento alle combinazioni di tasti usando quello schema di controllo. I suggerimenti si applicheranno esattamente allo stesso modo ai giocatori che utilizzano un controller PS4 o tastiera e mouse; assicurati di cercare prima le combinazioni di tasti equivalenti.

Niente è vero; tutto è permesso.

Suggerimenti generali

  • Quando l'indicatore del testimone è rosso, è difficile dire cosa esattamente attiverà i nemici ad attaccarti. La soluzione migliore è o mantieni le distanze dai nemici, o usa il tuo brevettata capacità. L'abilità di fusione funziona meglio, ma rallenta la tua velocità di movimento fino a quando non strisci, quindi nella mia esperienza è meglio semplicemente lasciare ai nemici un ampio margine o, nel caso di nemici che hanno un particolare desiderio di morte (torri dell'arciere, io' ti guardo) entra in combattimento e ripulisci la popolazione locale dai suoi idioti più ficcanaso.
  • Quando vedi le guardie in piedi insieme apparentemente bloccando una porta o un cancello della città, queste lo sono posti di guardia. Le guardie spingeranno via Altaïr se tenta di entrare, e tentativi ripetuti li renderanno ostili. Puoi massacrare le guardie e attraversare comunque, oppure usare un gruppo vicino di studiosi passare senza essere visti.
  • Se devi attraversare un checkpoint ma non riesci a trovare un gruppo di studiosi, cercane uno nelle vicinanze cittadino in difficoltà. Il completamento di questi obiettivi "salvare i cittadini" si tradurrà in un gruppo di studiosi or vigile essere generato nelle vicinanze, dopo un breve dialogo sul cittadino che racconta al figlio/padre/fratelli/cane del tuo aiuto.
  • Vale la pena salvare tutti i cittadini di un'area. Oltre a contribuire al completamento della sincronizzazione completa, i vigilantes e gli studiosi che generano sono anche estremamente utili. Vigilantes affronterà e terrà i soldati in posizione permettendoti di ucciderli più facilmente o di allontanarti più pulito, e soprattutto lo farà farlo anche a obiettivi di assassinio. Se hai un bersaglio particolarmente problematico che fugge da te, i vigilantes lo fisseranno sul posto permettendoti di raggiungerlo e portarlo a una giustizia rapida e sanguinosa.
  • Il tuo cavallo dovrebbero ti segue, e lo fa fino a un certo punto. La legge di Sod dice, tuttavia, che quando ne avrai più bisogno sarà convenientemente scomparso. I cavalli sono sparsi ovunque nel Regno, e se corri per qualche minuto praticamente in qualsiasi direzione, prima o poi ti imbatterai in una nuova cavalcatura.
  • Quando entri nelle città, lasci indietro il tuo cavallo e nella maggior parte dei casi non ti aspetterà quando alla fine te ne andrai. In questo caso, niente panico, corri semplicemente verso l'uscita dell'area e prendi una nuova cavalcatura dal Regno.
  • L'acqua ti ucciderà all'istante. Non chiedermi perché. Non ho idea di come si faccia il bagno Altaïr.

lotta

Combattimento aperto
  • Il combattimento diventa banale dopo Memory Block 2 quando Altaïr impara a farlo contrastare. I segnalini non possono essere bloccati e non puoi subire danni mentre li esegui. I nemici attaccheranno Altaïr solo uno alla volta e, utilizzando questo metodo, decine di nemici possono essere uccisi sistematicamente senza subire alcun danno.
  • Per contrastare con successo i nemici, posiziona la tua telecamera in modo da poter vedere chiaramente tutti i nemici che circondano Altaïr. Non importa se sono dietro o di lato a lui, purché tu possa vederli. Inoltre, non importa a quale nemico sei bloccato, purché tu sia bloccato su almeno uno (LT).
  • Tieni premuto RT per metterti in una posizione difensiva. Questo sbloccherà l'abilità di contrattacco e ti assicurerà di non subire danni (Altaïr devierà gli attacchi mentre entrano in questa posizione).
  • Quando vedi che un nemico sta per attaccarti, premi X tenendo premuto RT. Altaïr eseguirà un counter sbloccabile. Prendi nota che se un nemico sta finendo per un attacco pesante, impiegherà molto più tempo per attaccarti, quindi assicurati di attendere fino a quando la sua arma ti ha quasi colpito affinché il contatore si registri correttamente. Imparerai a identificare gli attacchi leggeri contro quelli pesanti con un po' di esperienza; non preoccuparti se non lo ottieni subito perfetto.
  • Un contrattacco riuscito ucciderà immediatamente i nemici più deboli. I nemici più forti verranno danneggiati e sbattuti a terra; segnalini successivi sullo stesso nemico più forte finiranno per ucciderli immediatamente.
  • In alternativa, una volta eliminati i nemici più deboli, puoi farlo stordimento nemici più forti con il contatore. Contrattaccare inizialmente li farà cadere a terra; esegui semplicemente attacchi leggeri su di loro mentre sono a terra e non saranno in grado di bloccare, contrastare o alzarsi.
Lama nascosta
  • La lama nascosta è tua amica. Mentre la spada è molto meglio per il combattimento aperto dopo che sei stato scoperto, la lama nascosta può farlo uccidere all'istante nemici che altrimenti impiegherebbero diversi colpi per morire.
  • Mentre sei anonimo, premi D-Pad su per selezionare la tua lama nascosta. Aggancia al tuo obiettivo con LT, avvicinati a lui e premi il pulsante di attacco. Saranno uccisi all'istante.
  • Essere consapevoli del fatto, se Altaïr è sotto osservazione e l'indicatore del testimone è giallo, le guardie vicine ti aggregheranno dopo che avrai assassinato qualcuno. Se il tuo indicatore del testimone è giallo ma il tuo obiettivo previsto è l'unico che può vederti, non devi preoccuparti perché l'indicatore scomparirà una volta che il tuo obiettivo è morto.
  • Se il tuo indicatore testimone lo è rosso e le guardie vicine sono vigili o sospettose, il tuo tentativo di omicidio sarà probabile fallire e la lama nascosta non funzionerà. Lascia l'area e avvicinati di nascosto da una direzione diversa, o se hai poco tempo, estrai semplicemente la spada e inizia un bagno di sangue.

progressione

  • Assassin's Creed è diviso in nove sezioni visualizzate come "blocchi di memoria" nella schermata Animus. Otto di queste sezioni rappresentano la storia principale, mentre la nona rappresenta gli oggetti da collezione. Ogni blocco di memoria (ad eccezione dell'ottavo) è ulteriormente suddiviso in "raggi" colorati che rappresentano i progressi del giocatore in ogni blocco. Completamento della sincronizzazione completa si riferisce a un giocatore che ha completato tutti i raggi in tutti e nove i blocchi.
  • Ogni blocco di memoria (a parte il blocco di memoria 8 e le sezioni del tutorial nei blocchi di memoria 1 e 2) è diviso in otto raggi bianchi ed due raggi blu. I raggi bianchi rappresentano gli obiettivi principali, mentre i raggi blu rappresentano obiettivi opzionali. Il obiettivi principali sono sei missioni investigative, una missione per consegnare l'intelligenza al rafiq della zona, e il memoria dell'assassinio si. Il obiettivi facoltativi devono sincronizzarsi da tutte le aree punti di vista, E salvare tutti i cittadini nella zona.
  • I punti di vista sono tuoi amici! Non solo contribuiranno al completamento completo della sincronizzazione, ma riveleranno anche tutti gli indicatori di mappa in un'area, compresi i cittadini che necessitano di essere salvati e obiettivi di indagine disponibili. Sebbene tu possa iniziare e completare la memoria dell'assassinio dopo due indagini, sono tra gli obiettivi più divertenti del gioco e completarli tutti e sei in un'area ti darà molte più informazioni su cui lavorare quando pianifichi il tuo assassinio finale.
  • Il blocco di memoria 9, composto solo da raggi blu, rappresenta tutti i segreti e gli oggetti collezionabili opzionali nel gioco. Sette di loro sono nascosti per la raccolta bandiere: tre ad Acri, uno a Damasco, uno a Gerusalemme, uno nel Regno e uno a Masyaf. Uno è per scoprire tutti i punti di vista nel Regno, e l'ultimo raggio è per uccidere sessanta NPC Templari sparsi per le città e il Regno.

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