ATOM RPG Trudograd: Guida allo sviluppo della lancia (raccomandazioni e posizioni)

Costruzioni dei personaggi e posizioni di ogni lancia nel gioco.

 

Intro

Perché andare con le lance? L'abilità Fast Reaction ti consente di fare un secondo turno se uccidi un personaggio con un'arma da mischia equipaggiata. Ciò significa che hai bisogno di armi da mischia in entrambi gli slot, dove anche una balestra la invalida. Ma una lancia in entrambi gli slot delle armi, anche usando le uccisioni con un lancio di lancia, ti consentirà di fare un secondo turno.

La lancia di livello superiore utilizza 2 AP per attaccare, il che significa che se uccidi un personaggio nel tuo primo turno, potresti effettuare fino a 7 attacchi in mischia nel tuo turno, ognuno dei quali con la capacità di colpire più bersagli.

Inoltre, mentre gli scudi erano un uso obbligatorio per la mischia nel gioco precedente, in Trudograd non è possibile utilizzare uno scudo con Power Armor. Poiché le lance sono a 2 mani e non funzionano comunque con gli scudi, ciò fornisce una naturale sinergia con l'armatura potenziata.

Costruire

Statistiche dei personaggi

Le statistiche seguenti sono esempi che utilizzano un carattere importato.

Forza 7. Avrai bisogno di Forza 10 per usare la lancia finale. Power Armor ti darà +2 For e puoi usare uno dei sieri o del caffè per aumentare la tua forza in seguito.

Endurance 7. Vorrai essere abbastanza tank per sopravvivere ad alcuni colpi e Endurance è probabilmente la statistica più semplice per ottenere potenziamenti temporanei con i consumabili.

Destrezza 10. Per 10 Punti Azione necessari per una reazione rapida. Potresti eventualmente ridurre Dex a 8 e utilizzare Riserva interna per il 10° punto azione, ma preferirei di gran lunga avere 11 AP poiché molte delle tue azioni con la build della lancia verranno inviate a posto.

Attenzione 7. Sono parziale a 7 Attenzione me stesso. Questo è il minimo necessario per vedere le mine sepolte e ti dà un discreto 8 Attenzione per i dialoghi con il bonus Speechcraft.

Personalità 5. Puoi lasciar perdere ulteriormente se lo desideri, a seconda del tuo sesso e/o della dipendenza dai materiali di consumo.

Fortuna 6. La fortuna non solo influisce sulla tua possibilità di critico, ma determina anche se stai colpendo di più nella fascia bassa della tua arma o nella fascia alta. Se abbiamo un'arma che infligge 15-50 danni, vogliamo quante più opportunità possibili per ottenere il numero più alto. Ciò è particolarmente vero poiché le lance non hanno un attacco mirato come le altre armi. Avremo bisogno di 8 fortuna per ottenere una delle lance, ma questo può essere ottenuto anche con 1 fortuna.

Carattere non importato. Se stai lavorando con un personaggio nuovo e non hai tante statistiche disponibili, la cosa migliore è abbassare Personalità o Fortuna.

distinzione

Sensei – Dovrebbe essere un dato di fatto, questa è sempre la tua prima scelta per le lance poiché non utilizzerai armi da fuoco.

Retrogrado: preferisco questo a tutti gli altri a causa dei bonus che offre, ma si basa sul fatto che un altro membro del gruppo agisca come artigiano.

Mercante nato naturale – Un'altra buona scelta se non sei interessato a potenziare le tue capacità di creazione personale.

L'errore di Dio – Un concorrente decente se stai interpretando un personaggio non importato e hai una fortuna di 1.

Abilità

Arti marziali
Macellaio esperto, Dodge Master, Precision Stab, reazione rapida. Lascia Street Fighter per dopo una volta che hai 10 Forza e anche allora solo per build con fortuna positiva. Stai lontano da Blade Master a meno che non ti ritrovi a lanciare molte lance e vuoi farle scendere da 4 AP a 3.

Sopravvivenza
Armatura trama, pelle di quercia, tasche profonde, Juggernaut, riserva interna. Stai lontano dalle abilità dello scudo poiché non ne useremo una.

Armi da lancio
Per quanto posso dire, non c'è una singola abilità nelle armi da lancio che si applica alle lance, quindi non sceglieremo nulla.

Spendi i punti rimanenti come meglio credi, ma si consiglia di salire sull'albero di creazione anche se hai un punteggio di creazione di 1.

Spears

Tridente del diavolo di mare

Questa sarà la nostra lancia all'inizio del gioco. Puoi ottenerlo quasi immediatamente, ma richiede un po 'di corsa e almeno 2k rubli. Avrai bisogno dei seguenti oggetti per ottenere il Tridente.

  • Fungo velenoso (acquistalo dal farmacista nella zona di partenza)
  • Vecchio diario
  • Flauto d'osso
  • Fortuna 8. Questo può essere ottenuto anche con 1 fortuna poiché i materiali di consumo si accumulano due volte e ci sono 4 oggetti alcolici che danno fortuna (uno dei quali è la tintura di anguria).

Per prima cosa dirigiti verso il secondo livello (adiacente a questa stazione di polizia). Avremo bisogno di due elementi da qui. Uno è il Vecchio Diario del negozio di libri e il secondo è il manufatto del Flauto d'Ossa venduto da un uomo appena fuori dal negozio di libri.

L'artefatto costa 1k ma può essere negoziato per meno. Una volta che hai il vecchio diario dal negozio di libri, usalo nel tuo inventario per leggerlo e dovrebbe aggiungere una voce di diario. Il prossimo passo è andare sull'isola.

Dirigiti al molo e parla con il capitano Sinbadov per andare sull'isola. Ti addebiterà 300 rupie per il viaggio.

Una volta sull'isola, dovresti vedere una spirale di rocce che dovrebbe sembrare familiare se hai giocato il primo gioco. Il tuo primo passo è entrare nel centro della spirale di rocce. Una volta lì, apri il tuo inventario e usa i consumabili per ottenere fino a 8 Fortuna, quindi usa il fungo che dovrebbe darti un effetto di stato allucinante. Una volta che entrambi sono stati fatti, usa il flauto d'osso e dovrebbe attivare un evento.

Parla con i pesci finché non vedi l'evento Fortuna e supponendo che tu abbia un punteggio di fortuna di 8, dovresti ottenere la Lancia e un obiettivo.

Lancia d'ossa

Questa sarà la nostra lancia secondaria usata per il lancio. Sono facilmente coltivabili, ma la lotta per ottenerli non è facile, quindi è più un'arma a metà gioco.

Cammina fuori città e dovresti essere in grado di attivare un evento con Mutants. Ognuno di loro sta usando una Bone Spear in modo che ti darà 3 lance per combattimento.

Lancia di metallo pesante

La lancia di fine gioco. Così rotto che sono scioccato che non sia stato ancora nerfato. Un'arma che può colpire più bersagli con 2 AP e può assolutamente distruggere in combattimento. Non lo otterrai fino a più tardi nel gioco, ma assicurati di acquistare sia le mod di lancia dai venditori che le mod di armi.

Per ottenere l'Heavy Metal Spear, dovrai combattere il gruppo noto come The Flayers. Questo viene fatto prima sbloccando l'accesso al Settimo Cielo e poi seguendo la serie di missioni per garantire la lealtà dei capi della polizia. Una volta ottenuta la missione dal capo della polizia (percorso rivoluzionario sconosciuto ma probabilmente simile), cammina fuori città finché non li combatti.

E sì, fa un buon lavoro.

Altre lance

Le lance rimanenti sono Pitchfork, Stake e Spear, ma infliggono danni minimi o hanno un costo in PA aumentato da usare, quindi generalmente non vale la pena usarle. Se sei ancora interessato a loro, 3 Stakes possono essere trovati nella zona di Cult's Lair che si apre dall'NPC commemorativo presso la stazione di polizia e le normali Spears possono essere trovate quando combattono i nordisti o l'incontro sulla mappa della Honest People Society.

Guida al combattimento

Posizionamento

Le lance possono raggiungere due quadrati di distanza, ma non due quadrati diagonali. Respingi anche qualsiasi nemico che si trova entro 1 quadrato di distanza. L'immagine della guida della gamma è sotto.

Dal momento che non puoi attaccare a una distanza di due diagonali di distanza e poiché la lancia spinge via il bersaglio adiacente, ti consigliamo di posizionarti per evitare qualsiasi tipo di mira diagonale quando effettui attacchi. Attenersi ai quadrati verdi nel miglior modo possibile.

Spendere punti azione

Il tuo obiettivo quando usi le lance è ottenere un'uccisione per attivare Fast Reaction, che ti dà un secondo turno di metà AP. Anche i lanci di lancia contano, quindi se un nemico con poca salute è troppo lontano da raggiungere e combattere in mischia, non esitare a lanciargli contro una delle tue Bone Spears.

Nel tuo turno di reazione rapida, dovresti avere 5 AP da spendere. Le uccisioni non contano per questo turno (anche se i nemici mortali non infliggono danni!), quindi di solito spendo la mia mossa e mi posiziono per colpire due bersagli, se possibile. Ciò cambia leggermente una volta ottenuta la Heavy Iron Spear, nel qual caso spenderai i tuoi 5 AP per effettuare due attacchi qualsiasi possibile.

Altre guide:

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