Ecco una guida rapida per tutti gli articoli in Bad North. questa guida tratterà cosa fanno, come aumentano man mano che li livelli e chi hai avuto più successo nell'equipaggiarli.
Bombe
La bomba impiega un secondo per essere lanciata, ma può essere lanciata da 1 a 2 campi. Sulle diagonali ho avuto qualche problema se c'è un muro o una casa in mezzo, quindi tienilo d'occhio.
Al livello 1, puoi lanciare una bomba per isola. Per 8 monete d'oro, puoi sbloccare il livello 2 e ottenere una seconda carica per isola. Il livello tre (14 oro) non sblocca una terza carica, ma aumenta l'AOE e il knockback delle bombe.
Santo Graal
Jabena
Attenzione, però! Rinuncia a molta utilità equipaggiando questo oggetto, poiché perdi AOE e potenziale di controllo della folla scegliendo questo oggetto.
Mines
Le mine possono essere piazzate entro 1 o 2 campi della tua unità. Se equipaggi le mine sugli arcieri, puoi piazzarle in anticipo e pregare che vengano attivate, oppure devi stare attento quando le posizioni a metà round in modo da non mettere i tuoi arcieri in salamoia. Come le bombe, le mine possono danneggiare le tue unità!
Inoltre, come le bombe, le mine possono essere potenziate. Al livello 1, puoi piazzare una miniera per isola. Per 8 monete d'oro puoi sbloccare il livello 2 e ottenere una miniera aggiuntiva da piazzare. Per 14 oro sblocchi il livello 3, che ti dà una terza miniera ed un AOE più grande, con un danno maggiore.
Pietra filosofale
Devi schierare l'unità che ha la Pietra filosofale per ottenere l'oro extra. Detto questo, se la tua unità muore sull'isola, non guadagnerai oro extra.
Come il Jabena, perdi potenziale di utilità se equipaggi questo oggetto, quindi tienilo a mente per la fine del gioco. Tuttavia, le combo Pietra filosofale e tratto da collezione o Pietra filosofale e tratto Abile sono killer all'inizio del gioco!
Anello di comando
Non lo uso mai per i miei picchieri. L'Anello del Comando va bene per gli spadaccini. Preferisco equipaggiare il Ring of Command sui miei arcieri, perché passare da nove frecce per colpo a sedici lo è delizioso.
Equipaggiare il Ring of Command aumenta il tempo necessario per rifornire la tua unità! Inoltre, ancora una volta, perdi l'utilità che altri oggetti possono offrire, ma considero le frecce extra un commercio equo per la mancanza di utilità.
Warhammer
Equipaggialo e la tua unità salterà in avanti e causerà danni AOE e contraccolpo. Assolutamente delizioso se usato su una barca carica di cattivi proprio mentre stanno scendendo dalla loro barca. Se fai il tempo giusto, dovresti essere in grado di far cadere la maggior parte di loro (se non tutti) in acqua! A differenza delle mine o delle bombe, Warhammer ha un tempo di recupero e può essere utilizzato ogni 40 secondi invece di avere un limite rigido per isola.
Mi piace equipaggiare questo oggetto sugli spadaccini, poiché dà loro un vantaggio contro i Bruti. Tuttavia, il Warhammer può essere utilizzato solo in piano, quindi non aspettarti di fare un atterraggio da supereroe da una posizione elevata. Questo oggetto non ti permetterà nemmeno di saltare i muri, quindi non è un grande aumento della mobilità.
Puoi acquistare il livello 2 per otto ori e il livello 3 per 14 ori. L'aggiornamento non riduce il tempo di recupero, ma aumenta i danni inflitti e il knockback.
Warhammer può danneggiare le tue unità, quindi fai attenzione quando lo usi in mezzo alla folla!
Un altro articolo per andare!
corno da guerra
Il livello 2 può essere acquistato per otto monete d'oro e aumenta il numero di soldati chiamati da tre a cinque. Al livello 3 (14 oro) puoi usare il War Horn due volte per isola, anche se c'è un tempo di recupero.
Uso questo oggetto solo per gli spadaccini. La mancanza di mobilità delle picche e la morbidezza degli arcieri significano che entrambe probabilmente si estingueranno rapidamente se sei in difficoltà. Gli spadaccini sono leggermente migliori, tuttavia, per quanto riguarda il movimento e la durata.