Bad North: Guida a tutti gli articoli

Ecco una guida rapida per tutti gli articoli in Bad North. questa guida tratterà cosa fanno, come aumentano man mano che li livelli e chi hai avuto più successo nell'equipaggiarli.

 

Bombe

Le bombe mi hanno salvato la pancetta parecchie volte quando non avevo unità di arcieri disponibili! Mi piace regalare questo oggetto ai miei picchieri perché in qualche modo compensa la loro mancanza di mobilità, secondo me. Mi piace usare la bomba quando ho più barche che atterrano una accanto all'altra, o quando ho un gruppo di nemici che attacca una delle mie case e sono colto fuori posizione.

La bomba impiega un secondo per essere lanciata, ma può essere lanciata da 1 a 2 campi. Sulle diagonali ho avuto qualche problema se c'è un muro o una casa in mezzo, quindi tienilo d'occhio.

Al livello 1, puoi lanciare una bomba per isola. Per 8 monete d'oro, puoi sbloccare il livello 2 e ottenere una seconda carica per isola. Il livello tre (14 oro) non sblocca una terza carica, ma aumenta l'AOE e il knockback delle bombe.

Attento al fuoco amico—le bombe danneggiano le tue unità!

Santo Graal

A differenza di tutti gli altri oggetti del gioco, questo oggetto può essere utilizzato solo dopo una delle tue unità è morta. Può essere utilizzato solo una volta, quindi scegli con saggezza!

Inoltre, se abbandoni un'isola e perdi un'unità durante la fuga, non puoi far rivivere quell'unità.
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Jabena

Jabena è usato per dare alla tua unità un attacco extra per turno. Personalmente lo do a un arciere, perché l'arciere è abbastanza versatile e fondamentale per il successo.

Attenzione, però! Rinuncia a molta utilità equipaggiando questo oggetto, poiché perdi AOE e potenziale di controllo della folla scegliendo questo oggetto.

Mines

Il mio articolo preferito! Le mine sono un ottimo oggetto per il controllo della folla e ho avuto il maggior successo quando ho posizionato le mine lungo i percorsi di un campo che i nemici devono percorrere per raggiungere le tue case. Attenzione, però, perché l'azione di un atterraggio di una barca può far esplodere la mina senza danneggiare le unità nemiche.

Le mine possono essere piazzate entro 1 o 2 campi della tua unità. Se equipaggi le mine sugli arcieri, puoi piazzarle in anticipo e pregare che vengano attivate, oppure devi stare attento quando le posizioni a metà round in modo da non mettere i tuoi arcieri in salamoia. Come le bombe, le mine possono danneggiare le tue unità!

Inoltre, come le bombe, le mine possono essere potenziate. Al livello 1, puoi piazzare una miniera per isola. Per 8 monete d'oro puoi sbloccare il livello 2 e ottenere una miniera aggiuntiva da piazzare. Per 14 oro sblocchi il livello 3, che ti dà una terza miniera ed un AOE più grande, con un danno maggiore.

Pietra filosofale

Questo articolo è un must quando inizi una nuova campagna! La Pietra Filosofale ti dà un oro extra per isola al livello 1. Per cinque ori puoi salire di livello, il che ti dà due ori per isola. Al livello 3, che costa 9 monete d'oro, la pietra filosofale ti dà tre monete d'oro extra per isola.

Devi schierare l'unità che ha la Pietra filosofale per ottenere l'oro extra. Detto questo, se la tua unità muore sull'isola, non guadagnerai oro extra.

Come il Jabena, perdi potenziale di utilità se equipaggi questo oggetto, quindi tienilo a mente per la fine del gioco. Tuttavia, le combo Pietra filosofale e tratto da collezione o Pietra filosofale e tratto Abile sono killer all'inizio del gioco!

Anello di comando

Il Ring of command è molto semplice: aumenta le dimensioni della tua unità. Al livello 1, aumenta la tua unità da nove soldati a dodici soldati. Puoi aggiornarlo al livello 2 per sedici monete d'oro, che aumenteranno la tua unità a sedici soldati. Questa può essere una benedizione o una maledizione, poiché l'unità impiega più tempo a muoversi e potresti essere schiacciato se non stai attento.

Non lo uso mai per i miei picchieri. L'Anello del Comando va bene per gli spadaccini. Preferisco equipaggiare il Ring of Command sui miei arcieri, perché passare da nove frecce per colpo a sedici lo è delizioso.

Equipaggiare il Ring of Command aumenta il tempo necessario per rifornire la tua unità! Inoltre, ancora una volta, perdi l'utilità che altri oggetti possono offrire, ma considero le frecce extra un commercio equo per la mancanza di utilità.

Warhammer

Va boom!

Equipaggialo e la tua unità salterà in avanti e causerà danni AOE e contraccolpo. Assolutamente delizioso se usato su una barca carica di cattivi proprio mentre stanno scendendo dalla loro barca. Se fai il tempo giusto, dovresti essere in grado di far cadere la maggior parte di loro (se non tutti) in acqua! A differenza delle mine o delle bombe, Warhammer ha un tempo di recupero e può essere utilizzato ogni 40 secondi invece di avere un limite rigido per isola.

Mi piace equipaggiare questo oggetto sugli spadaccini, poiché dà loro un vantaggio contro i Bruti. Tuttavia, il Warhammer può essere utilizzato solo in piano, quindi non aspettarti di fare un atterraggio da supereroe da una posizione elevata. Questo oggetto non ti permetterà nemmeno di saltare i muri, quindi non è un grande aumento della mobilità.

Puoi acquistare il livello 2 per otto ori e il livello 3 per 14 ori. L'aggiornamento non riduce il tempo di recupero, ma aumenta i danni inflitti e il knockback.

Warhammer può danneggiare le tue unità, quindi fai attenzione quando lo usi in mezzo alla folla!

Un altro articolo per andare!

corno da guerra

Il War Horn è il pulsante "oh ♥♥♥♥". Al livello 1, puoi usare il War Horn per chiamare istantaneamente tre soldati per rifornire l'unità che ha equipaggiato il War Horn. Al livello 1, questa abilità può essere utilizzata una volta per isola e non può essere utilizzata per aumentare le dimensioni della tua unità oltre i nove soldati. Quindi, se hai un'unità completa, non usarla!

Il livello 2 può essere acquistato per otto monete d'oro e aumenta il numero di soldati chiamati da tre a cinque. Al livello 3 (14 oro) puoi usare il War Horn due volte per isola, anche se c'è un tempo di recupero.

Uso questo oggetto solo per gli spadaccini. La mancanza di mobilità delle picche e la morbidezza degli arcieri significano che entrambe probabilmente si estingueranno rapidamente se sei in difficoltà. Gli spadaccini sono leggermente migliori, tuttavia, per quanto riguarda il movimento e la durata.

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