Baldi's Basics Classic Remastered: Guida ai personaggi

Questa guida non è davvero nulla di ufficiale da parte dello sviluppatore, ma è il mio tentativo di insegnare alle persone come funzionano i personaggi di questo gioco.

 

FYI:

Questa guida contiene spoiler, come al solito, quindi li vedrai attraverso scatole come queste. Questo è tutto, quindi senza ulteriori indugi...

baldi

Baldi è il preside della Here School e il principale antagonista del gioco in generale.

Meccanica:

 

– Una volta ottenuto il 1° taccuino con *il/ogni problema risolto correttamente, Baldi ti ricompenserà con un quarto accanto a lui.
(dipende da due cose, Demo Style e Modalità difficile .)*
– Nel momento in cui rispondi in modo sbagliato alla tua prima domanda, Baldi si arrabbierà, si genererà dietro la porta gialla centrale dall'inizio della scuola dove si genera e inizierà a schiaffeggiarti contro il suo sovrano. Questo è garantito perché al *Ultimo problema sul secondo taccuino, la questione è impossibile da risolvere.
(Non c'è davvero un ultimo problema se la Math Machine senza Modalità difficile emette solo un problema.)*
– Quando Baldi è arrabbiato, schiaffeggerà continuamente il suo sovrano verso di te. Se lo tocchi, sei morto e devi ricominciare il gioco.
- Baldi si arrabbia di più per ogni domanda di matematica a cui si risponde male. Maggiore è la rabbia, più breve è l'intervallo di schiaffi. *La seguente è una tabella degli intervalli di slap per notebook:

Numero di taccuini
Intervallo schiaffo in secondi
1-2
2.25 (Più lento della tua velocità di camminata)
3
2
4
1.75 (Più veloce della tua velocità di camminata, ma a malapena)
5
1.5
6
1.25 (uguale alla tua velocità di corsa?)
7
1 (Più veloce della tua velocità di corsa)

(Questo proveniva dal gioco classico originale, nel 2018, 1.3 e successivi, quindi potrebbe essere accurato o meno al 100%).*
– In Classic e Party Style, per ogni domanda con risposta errata superiore a una sola per notebook, Baldi otterrà un aumento temporaneo della velocità, ma alla fine rallenterà alla velocità appropriata dall'elenco sopra.
– In stile demo o Modalità difficile , i potenziamenti di velocità di Baldi sono invece permanenti.
- In modalità Difficile, potresti notare che i terzi problemi dei notebook dal 3° al 7° non sono risolti e impossibili. Se rispondi correttamente a tutte e 3 le domande su quei taccuini, Baldi otterrà comunque un aumento di velocità a seconda della quantità di taccuino, ma non ci sarà alcun aumento di velocità aggiuntivo.
- In Demo Style, quando un problema riceve una risposta corretta dalla 3a alla 7a macchina matematica, smetterà di complimentarti come fa nel You Can Think Pad, di nuovo negli stili Classic e Party. In questo momento, non può prenderti e puoi attraversarlo. Dopo un breve momento, si concentra sull'arrabbiarsi e inseguirti di nuovo, e seguirà di conseguenza la tabella degli intervalli di schiaffo, così come qualsiasi altra risposta sbagliata che sa che hai inserito.
– Baldi può sentire quasi tutti i suoni causati dal giocatore, che include nella tabella seguente:

Tipo di suono
Valore del rumore
Apertura Porte Standard/Gialle.
Meno di 31
Avere un'uscita scolastica chiusa.
31
Gesso una volta che si genera completamente.
63
Arts And Crafters una volta teletrasporta te e Baldi.
64
1° Premio sbattendo contro un muro o rompendo una finestra.
64
Apertura di un armadietto blu.
78
Principal Of The Thing una volta dichiarata la detenzione.
95
Una sveglia che hai posizionato una volta suonata.
112
La macchina matematica di Baldi ronza, una volta che hai inserito il fumetto con il numero sbagliato.
126

Se ti vede ancora, tuttavia, quando fai il rumore, allora il valore del rumore non ha importanza.
– In modalità Infinita, potresti notare che il 3° taccuino e oltre (ehi, andiamo, è infinito) non hanno domande glitch o impossibili. Se rispondi correttamente a tutte e 3 le domande su quelle, Baldi si arrabbierà meno e il suo intervallo di schiaffi aumenterà effettivamente.
– In modalità infinita, l'intervallo di schiaffo di Baldi diminuisce nel tempo, il che significa che diventa più veloce ogni volta che non hai raccolto un taccuino.
– L'uso di un telefono cellulare o del nastro meno preferito di Baldi lo assorderà, lo distrarrà dall'inseguirti se non ti vede ancora e gli impedirà di sentire qualsiasi rumore nella tabella sopra o di attivare il *Baldicatore.
(solo perché tu lo sappia, il Baldicator è una testa baldi vagante in basso a destra che appare quando viene emesso un rumore nella tabella sopra. Se sorride, significa che Baldi l'ha contrassegnata come priorità. Se si acciglia confuso, però, ciò significa che ha una priorità di rumore più alta su cui concentrarsi.)*
– Tieni presente che è del tutto possibile perderlo. Tutto quello che devi fare è allontanarti abbastanza lontano e fuori dalla vista, senza attivare il Baldicator.

Principale Della Cosa

Principal Of The Thing è l'altra facoltà della scuola superiore di Here School e un personaggio di supporto di alto livello.

Meccanica:

– Il preside della cosa vaga per la scuola ovunque può, a caso, anche se preferisce controllare le stanze che non ha da un po'. È normale che entri nelle aule della Facoltà Scolastica, perché lui stesso è docente della Scuola, ed è autorizzato.
- Principal Of The Thing fischia ogni tanto, a volte. Questo non sarà vero, tuttavia, se sa che hai infranto una regola e non ti ha ancora mandato in punizione. Una volta che lo fa, il fischio ricomincia.
- Se sei nel campo visivo del Principal Of The Thing e infrangi una regola di fronte a lui, ti rimprovererà per averlo fatto e ti inseguirà più velocemente della tua velocità di corsa. È del tutto possibile perderlo, ed è molto più facile che perdere Baldi poiché Principal Of The Thing non fa uso di valori di rumore o Baldicator, solo la sua linea di vista.
– Le regole che Principal Of The Thing ritiene debbano essere seguite sono le seguenti:
Non correre
Divieto di entrare solo nelle aule scolastiche
*Niente prepotenze
Non bere bevande
Nessuna fuga dalla detenzione
(solo It's A Bully può essere sgridato per bullismo, al momento, vedrai presto.)*
– Una volta che il Preside della Cosa ti avrà catturato, tu e lui vi teletrasporterete istantaneamente nella stanza dell'ufficio del Preside, dove dichiarerà che vi verrà data la detenzione per i seguenti tempi su questa tabella:

Numero di reati
Tempo in secondi
1
15
2
20
3
25
4
30
5
35
6
40
7
45
8
50
9
55
10
60
11+
99

O in caso di Modalità difficile , i seguenti tempi sono più semplificati e quindi più rigorosi in questa tabella:

Numero di reati
Tempo in secondi
1
15
2
30
3
45
4
60
5+
99

– Durante la detenzione, la porta da e verso l'ufficio del preside è chiusa fino al termine della detenzione.
– Se It's A Bully è all'interno del campo visivo del Principal Of The Thing, e lo sei anche tu, così come se sei vicino a It's A Bully, Principal Of The Thing rimprovererà It's A Bully per il bullismo, e una volta che avrà scoperto che è Un bullo, scompare e Principal Of The Thing continua a vagare.
- Nel Modalità luci spente, Principal Of The Thing emetterà un effetto di luce del raggio migliore del tuo.

Ricreazione

Playtime è uno studente della Here School, la cui attività preferita è saltare la corda, nonostante la vista scarsa e la memoria corta.

Meccanica:

- La ricreazione vaga per i corridoi e la mensa della scuola, non ha mai uno schema prestabilito e di solito non entra mai nelle stanze. Annuncia anche la sua presenza con la musica che suona sempre su di lei.
– Se ti trovi nel breve raggio d'azione di Playtime, ti inseguirà leggermente più velocemente della tua velocità di corsa. Se ti allontani dal suo campo visivo, ti ignorerà e continuerà a vagare a caso.
- Se Playtime ti sorprende dopo averti inseguito con successo, sarai costretto a un minigioco con la corda per saltare. Al momento, verrà mostrata un'animazione con la corda per saltare e dovrai saltare * 5 volte di fila di conseguenza.
(In Modalità difficile, in realtà è 10 volte di fila e l'animazione della corda per saltare è due volte più veloce.)*
– Ogni volta che salti nel minigioco di Playtime, mentre premi uno dei quattro tasti direzionali, ti muoverai leggermente. Quella velocità aumenta dolcemente mentre tieni premuto il tasto run, ma fai comunque attenzione a Principal Of The Thing.
– Una volta saltata la corda consecutivamente e con successo, Playtime tornerà a vagare e ti lascerà libero. Il tempo di gioco ha un tempo di recupero di 15 secondi prima che possa inseguirti e catturarti di nuovo.
– Il minigioco di Playtime può essere saltato e si applicherà lo stesso conto alla rovescia, anche se con Playtime sembra triste, se usi le forbici di sicurezza o se ti sposti contro la tua volontà abbastanza lontano da lei. Va bene se usi le forbici di sicurezza, *Principal Of The Thing non ti rimprovera per il bullismo.
(almeno non ancora.)*

Arti e artigiani

Arts And Crafters è un burattino timido, che tende ad essere evitato, a meno che non si scateni la gelosia.

Meccanica:

– Arts And Crafters può e si genererà alla fine di qualsiasi corridoio. Se lo fissi per un breve periodo, ogni volta che hai 6 taccuini o meno, scatterà via molto più velocemente della tua velocità di corsa.
– Se Arts And Crafters ti fissa quando hai 7 taccuini *o più alto, inizierà ad attivarsi, suonerà un suono statico e gradualmente, anche se molto rapidamente, diventerà più veloce. È possibile perderlo, ma diventerà più difficile, sii solo grato che non faccia uso del baldicatore o dei valori del rumore.
(modalità infinita)*
– Se Arts And Crafters ti cattura mentre è attivato, inizierà a ruotare intorno a te in modo ipnotico per 10 secondi. Trascorsi quei 10 secondi, sia tu che Baldi sarete immediatamente teletrasportati l'uno vicino all'altro vicino a una delle restanti uscite non chiuse, e Baldi sentirà il teletrasporto come valore di rumore. Dopodiché, non incontrerai mai più Arts And Crafters per il resto della tua corsa.

È un bullo

It's A Bully è uno studente della Here School con il ruolo di essere il bullo della scuola.

Meccanica:

 

– It's A Bully si genererà all'inizio o alla fine di qualsiasi corridoio e, se gli sei abbastanza vicino, ti chiederà di dargli un oggetto.
– Se tocchi It's A Bully con uno o più oggetti, scomparirà all'istante e porterà con te un tuo oggetto a caso, dicendo che l'oggetto che ha rubato ora è suo.
– Quando tocchi It's A Bully senza alcun oggetto, agirà come un ostacolo e ti bloccherà completamente la strada.
– Se It's A Bully è all'interno del campo visivo del Principal Of The Thing, e lo sei anche tu, così come se sei vicino a It's A Bully, Principal Of The Thing rimprovererà It's A Bully per il bullismo, e una volta che avrà scoperto che è Un bullo, scompare e Principal Of The Thing continua a vagare.
– Se It's A Bully aspetta 3 minuti senza scomparire prima, dichiarerà la sua noia e si teletrasporterà da qualche altra parte all'istante.

1st Premio

1st Prize è un robot che ha vinto il 1st Prize a una fiera della scienza, programmato per abbracciare le persone che desidera.

Meccanica:

– Ogni volta che il 1° Premio prova a girarsi, lo fa molto lentamente.
– Una volta che il 1° Premio è rivolto verso di te, inizierà a inseguirti in quella direzione diretta e gradualmente diventerà più veloce. Una volta che ti prende, ti spinge lungo tutto il corridoio finché non raggiunge la fine, spinto contro la sua volontà, o le forbici di sicurezza sono state usate contro di lui.
– Quando il 1° Premio raggiunge la fine di una sala e sbatte contro un muro o si schianta contro una finestra ad alta velocità, il suono attirerà Baldi.
– Se le forbici di sicurezza vengono utilizzate contro il 1° premio, girerà su se stesso velocemente e in modo incontrollabile e non potrà muoversi per 30 secondi.
– Sei immune al 1° premio mentre indossi i Big Ol' Boots.

Devo spazzare

Gotta Sweep è un manico di scopa senziente che di tanto in tanto spazza l'intera scuola.

Meccanica:

– Qualsiasi personaggio all'interno del blocco in cui si trova Gotta Sweep verrà rallentato in modo massiccio finché non riuscirà a uscire.
– Dopo 2-3 minuti di attesa, Gotta Sweep dichiarerà attività, lascerà l'armadio delle scorte e si muoverà in modo completamente casuale, molto più veloce della tua velocità di corsa.
– Ci vorrà un momento prima che Gotta Sweep finisca di spazzare la scuola. Dopodiché, ritorna al suo Ripostiglio e aspetta altri 2-3 minuti finché non è di nuovo pronto.

Elicottero nuvoloso

Cloudy Copter è una nuvola volante senziente a livello del suolo.

Meccanica:

 

– Cloudy Copter vagherà nelle sale in modo completamente casuale, senza schema, scattando a una velocità molto più veloce della tua velocità di corsa.
– Una volta che Cloudy Copter raggiunge un pezzo che trova adatto, inizierà a soffiare vento lungo il corridoio per 10-30 secondi, spingendo te e ogni altro personaggio con o contro di esso. Le eccezioni includono It's A Bully e Chalkles. Dopo che ha finito, Cloudy Copter lo ripeterà nell'ordine mostrato. Smetterà di soffiare vento prima una volta che viene spinto.

Gessi

Chalkles è una faccia senziente fatta di gesso che preferisce fare del male.

Meccanica:

– I gessetti inizieranno a scomparire su una lavagna vuota per 15 secondi. Una volta che si genera completamente, vola dalla lavagna e gira intorno al centro dell'aula in cerchio. Attirerà Baldi e riderà maliziosamente, finché non ascenderà completamente e scomparirà dopo 25 secondi, oppure verrà interrotto e scomparirà all'istante quando lasci la classe in anticipo.
– Una volta che Chalkles si dissolve completamente, la porta da e verso l'aula verrà bloccata per 15 secondi.

fagioli

Beans è lo studente più anziano della Here School, trattenuto per essere cattivo nelle materie.

Meccanica:

 

- Fagioli vaga per i corridoi in modo casuale, senza uno schema prestabilito.
– Una volta che Beans ti vedrà nel suo campo visivo, inizierà a masticare una gomma rapidamente, quindi sputerà accidentalmente una pallina di gomma per volare verso di te nella direzione ortogonale appropriata. Quindi, salta via velocemente.
– La gomma di fagioli può colpire te o qualsiasi altro personaggio. Quando lo fa, la tua velocità o quella di quel personaggio sarà ridotta in modo massiccio per 10 secondi. Se succede a te, anche la tua interfaccia utente verrà bloccata e nascosta per quei 10 secondi. Questo può essere terminato in anticipo da te quando usi le forbici di sicurezza.

NULL

ATTENZIONE:

L'intera sezione del personaggio contiene spoiler. Se desideri procedere comunque senza conoscenza, riconosci gli spoiler (ovviamente).

NULL è il principale antagonista della sua modalità di gioco con protagonista, chiamata anche "NULL".

Meccanica:

NULL gioca in modo identico a Baldi nel gameplay, ma con differenze:
– NULL non fa rumore dove c'era uno schiaffo di Baldi.
– NULL sposta più pezzi di Baldi per dove c'è stato uno schiaffo. Questo lo rende effettivamente più veloce della tua velocità di camminata dall'inizio.
– Non ci saranno problemi di matematica. Solo che ogni taccuino, NULL diminuisce di più il suo intervallo.
– NULL può vedere attraverso le finestre.
– NULL può bloccarsi attraverso Windows.
– Se usi il Fischio del Preside, attiverà il Baldicator e farà sentire il rumore a NULL, dandogli la priorità sopra ogni altra cosa, e l'intervallo di NULL si trasformerà istantaneamente in zero.
– Una volta che sei catturato da NULL, è un jumpscare diverso, quindi la tua sessione di gioco si blocca all'istante. Ciò significa che dovrai riaprire il gioco da solo.
– NULL ha un effetto di colore del raggio di rosso scuro intorno a lui.
– Se tenti di uscire dalla tua corsa al menu principale, NULL ti farà saltare all'istante.
– NULL scapperà istantaneamente una volta chiusa la terza uscita.
– Prima che tu possa scappare attraverso la 4a uscita, NULL si affretterà immediatamente a chiuderla prima ancora che tu ci provi. È qui che inizia la lotta contro il boss.

Battaglia contro i boss:

– Questo verrà avviato una volta lanciato uno dei seguenti oggetti a NULL:
sedie
con tabelle
vasi per alberi
e banane
Passaci sopra per raccoglierlo, quindi usa la combinazione di tasti di interazione per lanciarli contro NULL e danneggiarlo, e poi il combattimento inizia davvero.
– Verranno generati 10 oggetti nei corridoi della scuola, e sta a te trovarli e lanciarli a NULL di conseguenza. Se sbagli un lancio, lo stesso oggetto riapparirà nello stesso punto.
– NULL ha la capacità di bloccare finestre e corridoi rotti con vari ostacoli.
– Ogni volta che viene colpito NULL, la musica del boss accelera e tu e NULL accelerate. Questo continua fino a quando NULL è al suo ultimo colpo, dove la musica si ferma a una nota per creare suspense. Una volta che viene colpito per l'ultima volta, il combattimento termina e il resto sta a te scoprirlo, dal momento che non c'è più gameplay reale oltre quel punto.

Baldo rosso:

Questo è effettivamente solo un carattere di resprite dopo che NULL è stato sconfitto, anche con alcune differenze seguenti:
– Non blocca il gioco quando tenti di uscire dal menu principale.
– Quasi nessuna linea vocale, ma effetti sonori diversi quando subisci un colpo e dopo che è stato colpito per la prima volta.

Altre guide:

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