Bitburner: script di gestione delle gang di combattimento (completamente automatico)

Questo script ti consente di gestire automaticamente una banda da combattimento.

 

Descrizione

Questo script ti consente di gestire automaticamente una banda da combattimento.
Richiede meno di 32 Gb, quindi può essere avviato da casa senza aggiornamenti della RAM.
Ci vuole meno di un giorno per vincere il nodo BN2.
Ha molte costanti regolabili manualmente (non le ho regolate bene, quindi puoi ottimizzare lo script se trovi le impostazioni predefinite scarsamente bilanciate).
Le attività dei membri del gruppo possono essere cambiate manualmente, lo script lo rileva e non le ripristina automaticamente se trova qualcuno che ha cambiato le attività (puoi tornare all'automatico se imposti l'attività "Non assegnata", o semplicemente riavviare lo script).
Anche le ascese, l'equipaggiamento e la guerra del territorio sono gestite dalla sceneggiatura.
Sì, lo stile di codifica è pessimo, è "sviluppo rapido".

Il codice

/* (do not copy this comment, it's a disclaimer for Russian laws only)
* Перечисленная ниже деятельность запрещена на территории РФ и осуждается автором данного руководства. Данное руководство не имеет ничего общего с реальной жизнью, все выполняемые в нём действия влияют только на цифры в видеоигре и являются исключительно художественным вымыслом. */

const TASK_TRAIN = "Train Combat";
const TASK_VIGI = "Vigilante Justice";
const TASK_NOOB = String.fromCharCode(77) + "ug People";
const TASK_RESPECT = String.fromCharCode(84) + "errorism";
const TASK_MONEY = "Human " + String.fromCharCode(84) + "rafficking";
const TASK_WARFARE = "Territory Warfare";
const TASK_NULL = "Unassigned";
const TASK_MANUAL = "Manual/NotReallyTaskName";

const ASCEND_ON_MPL = 10;
const EQUIP_AFFORD_COEFF = 100;

const STATS_TRESHOLD = 0.7;
const STATS_MIN = 4000;
const STATS_HARD_MIN = 200;
const TRAIN_CHANCE = 0.2;
const RESPECT_MIN = 2e+6;

const WANTED_PENALTY_TRESHOLD = 0.99;
const WARFARE_TRESHOLD = 2;

const MEMBERS_MIN = 6;
const MEMBERS_MAX = 12;

const SLEEP_TIME = 10000;

/** @param {NS} ns **/
export async function main(ns) {
	const gang = ns.gang;
	// Get weighted stats sum (at this moment, sum of combat stats in eq proportions) 
	function getStatsSum(member) {
		const info = gang.getMemberInformation(member);
		return info.str + info.def + info.dex + info.agi;
	}
	// Find the best gang power except our gang
	function maxEnemyPower(myGang) {
		const others = ns.gang.getOtherGangInformation();
		let maxPower = 0;
		for (let name in others) {
			if (name === myGang.faction) continue;
			maxPower = Math.max(maxPower, others[name].power);
		}
		return maxPower;
	}
	// Set a task or not to set (if manually overridden)
	const autoTasks = {}
	function setAutoTask(member, task) {
		const info = gang.getMemberInformation(member);
		const lastTask = info.task;
		// Manual task: stored task mismatches real task and not unassigned
		if (lastTask !== TASK_NULL && autoTasks.hasOwnProperty(member) && autoTasks[member] !== lastTask) {
			autoTasks[member] = TASK_MANUAL;
			return;
		}
		// Automatic task: set it if differs from real one
		autoTasks[member] = task;
		if (lastTask !== task) {
			gang.setMemberTask(member, task);
		}
	}
	// The script accepts argument for default task override (optional)
	let defaultTask = null;
	if (ns.args[0] && gang.getTaskNames().includes(ns.args[0])) {
		defaultTask = ns.args[0];
	}
	// Main loop
	for (;;) {
		// Recruit any member possible 
		while (gang.canRecruitMember()) gang.recruitMember('member' + gang.getMemberNames().length);
		let bestStats = STATS_MIN / STATS_TRESHOLD; // minimum
		const members = gang.getMemberNames();
		const info = gang.getGangInformation();
		// Ascend if good enough
		for (let member of members) {
			const r = gang.getAscensionResult(member);
			if (!r) continue;
			const mpl = r.agi * r.def * r.dex * r.str;
			if (mpl > ASCEND_ON_MPL) {
				gang.ascendMember(member);
				ns.tprint(`Member ${member} ascended!`);
			}
		}
		// Purchase equipment 
		const allEquip = gang.getEquipmentNames();
		let money = ns.getServerMoneyAvailable('home');
		for (let equip of allEquip) {
			const cost = gang.getEquipmentCost(equip);
			const amount = money/cost;
			if (amount < EQUIP_AFFORD_COEFF) continue; for (let member of members) { const info = gang.getMemberInformation(member); if (info.upgrades.includes(equip) || info.augmentations.includes(equip)) continue; if (gang.purchaseEquipment(member, equip)) { money -= cost; } } } // Find best stats for (let member of members) { let sum = getStatsSum(member); if (sum > bestStats) bestStats = sum;
		}
		// Check if we are powerful enough
		let powerfulEnough = info.power >= maxEnemyPower(info) * WARFARE_TRESHOLD;
		gang.setTerritoryWarfare(powerfulEnough);
		// Choose the default task for members
		let task = defaultTask;
		if (!defaultTask) {
			// If gang isn't full - gain respect
			if (members.length < MEMBERS_MAX) {
				task = (members.length < MEMBERS_MIN) ? TASK_NOOB : TASK_RESPECT;
			} else {
				// if respect too low - gain it first, power second, money last
				if (info.respect < RESPECT_MIN) {
					task = TASK_RESPECT;
				} else if (!powerfulEnough) {
					task = TASK_WARFARE;
				} else {
					task = TASK_MONEY;
				}
			}
		}
		// Assign tasks
		for (let member of members) {
			let sum = getStatsSum(member);
			// Train members, not acceptable in 'noob mode'
			if (sum < STATS_HARD_MIN || (members.length >= MEMBERS_MIN && sum < bestStats * STATS_TRESHOLD)) { setAutoTask(member, TASK_TRAIN); continue; } // Vigi if wanted penalty too large if (info.wantedLevel > 2 && info.wantedPenalty < WANTED_PENALTY_TRESHOLD) {
				setAutoTask(member, TASK_VIGI);
				continue;
			}
			// Do the default task (autoselected or called with args[0])
			setAutoTask(member, Math.random() < TRAIN_CHANCE ? TASK_TRAIN : task);
		}
		await ns.sleep(SLEEP_TIME);
	}
}

By Shogal

Altre guide:

2 pensieri su "Bitburner: Script di gestione delle bande di combattimento (completamente automatico)"

  1. Ciao, grazie per il tuo script.
    Ho questo errore quando lo eseguo:

    ERRORE DI FUNZIONAMENTO
    gang.ns@casa

    membro non è definito
    pila:
    ReferenceError: il membro non è definito
    su Module.main (gang.ns:121:16)
    at executeJSScript (file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/Bitburner/resources/app/main.bundle.js:19:83091)

    Come si dichiara "membro"?

    Cordiali saluti

    Rispondi
  2. } // Vigi se si vuole penalità troppo grande se (info.wantedLevel > 2 &&

    Su questa riga rimuovi per commentare per correggere:
    “// Vigi se voluto penalità troppo grande”

    Rispondi

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish