Mercato nero di Bulletphilia 100° mercato nero: guida di base (background, controlli, carte e metaprogressione)

Come si gioca, con alcuni suggerimenti e trucchi utili.

 

Sfondo storico

Cos'è Touhou?

The Touhou Project è una lunga serie di giochi indie, che attualmente celebra il suo 20° anniversario, ambientata nel Giappone moderno in un'enclave in cui creature mitologiche dimenticate finiscono quando le persone smettono di crederci.

Uno dei temi centrali del gameplay/lore è la capacità di immagazzinare la magia nelle carte (note come Spell Cards), che è un tipo di magia da combattimento con una maggiore attenzione all'aspetto fresco che all'efficienza.

Qual è la trama di questo gioco?

Mi picchia, non so nemmeno il giapponese. È un sequel diretto del 18° gioco, la cui trama ruotava attorno a un gruppo di persone che creavano carte incantesimo illegali danneggiando l'ambiente e vendendole con enormi profitti, quindi probabilmente c'è una connessione a questo.

Sono appena stato travolto casualmente qui dalle recensioni. Com'è effettivamente il gioco?

Il gioco è un ibrido arcade shmup / roguelite. Combatti attraverso un paio di ondate di nemici di base o miniboss, tra ogni ondata puoi incassare denaro temporaneo per gli aggiornamenti per quella corsa, prima di combattere finalmente un boss. Battere un boss di livello sblocca permanentemente una carta di aggiornamento a tua scelta e rende anche permanentemente più difficile quella fase, con l'obiettivo finale a lungo termine di sbloccare ogni carta.

Controls

Controlli del menu
  • Z – Accetta
  • X – Annulla
  • Tasti freccia: sposta il cursore
Tasti freccia: movimento
  • Come regola generale, cerca di evitare i proiettili.
  • Tuttavia, tutti i proiettili che toccano il tuo cerchio magico lasceranno cadere oggetti di denaro (piccole sfere viola). Questo si chiama "sfregare" i proiettili. I proiettili lampeggeranno in rosso ed emetteranno un certo rumore quando l'operazione ha esito positivo.
  • Ti muovi più lentamente mentre sei concentrato.
Cambio: modalità di messa a fuoco
  • Visualizza la tua hitbox e riduce la velocità di movimento per rendere possibile una schivata precisa.
  • Mentre sei concentrato, anche le torrette esterne si avvicineranno a te, permettendoti di infliggere più danni a un nemico di fronte a te.
Z: Spara
  • Spara direttamente davanti a te.
  • A volte potrebbe essere utile smettere di sparare, se vuoi che il nemico spari proiettili in modo da poterli sfiorare per soldi.
  • Aumentare la statistica "Potenza" aumenterà il numero di proiettili che spari contemporaneamente, aumentando l'area e la potenza dei tuoi attacchi.
  • Alzando la “S. La statistica Atk" (Shot Attack) aumenterà il danno inflitto da ogni proiettile. Questo vale anche per i proiettili sparati da torrette esterne.
X: schiera Magic Circle
  • Lascia il tuo cerchio magico alle spalle.
  • Il cerchio continuerà a sfiorare proiettili per soldi. Ciò ti consente di raccogliere Bullet Money in sicurezza, lasciando il cerchio alle spalle mentre scappi.
  • Schierare il cerchio proprio sopra un nemico forte prima che spari è un ottimo modo per raccogliere un sacco di Bullet Money.
  • Il cerchio rallenterà tutti i proiettili che tocca mentre è schierato. Questo è essenziale per schivare molti schemi di proiettili, poiché viene creato uno spazio tra i proiettili che si muovono a piena velocità e i proiettili rallentati dal cerchio.
  • Inoltre, danneggia i nemici. Ciò è particolarmente utile per affrontare i nemici che si avvicinano dalla parte inferiore dello schermo.
  • Il cerchio può essere allargato durante il dispiegamento aumentando il valore “M. Dimensioni” stat.
  • I danni ai nemici dal cerchio si basano su "M. Atk” stat.
C: Carta Abilità
  • Usa la tua carta ad uso attivo, come il Golden Hammer con cui inizi.
  • Le carte in genere entrano in un tempo di recupero quando vengono utilizzate e quindi si ricaricano nel tempo.
  • Carte diverse hanno effetti diversi, quindi assicurati di provarle per capire cosa fanno.
D: Scambia carta abilità

Se hai più di una carta attiva, premendo questo pulsante le passerai in rassegna.

Metaprogressione

stage

Il gioco si svolge nel corso di più fasi.
Le fasi sono composte da diverse ondate di nemici o miniboss. Sopravvivere solo per un certo tempo eliminerà queste ondate, ma vorrai sparare ai nemici e sfiorare i proiettili per guadagnare oro e denaro proiettile.

Dopo ogni ondata, entrerai nel mercato nero e potrai scambiare Bullet Money con carte.

  • Se non hai abbastanza soldi per acquistare nessuna delle carte, ti verrà data una carta Purple Crystal (ottieni tra 50 e 100 bullet money) come peccato.
  • Puoi scegliere di scegliere questa carta se vuoi saltare il mercato e risparmiare denaro per il prossimo. Questo può essere utile se nessuna delle carte in questa ondata era quella che volevi, o se stai macinando oro per sbloccare una nuova carta.

Ogni fase termina con uno scontro con un boss casuale, tra i 4-6 boss assegnati per quella fase. I boss hanno due fasi, una transizione di fase viene attivata quando la loro salute si abbassa e cancellerà tutti i proiettili sullo schermo.

Per liberare il livello, devi battere il boss. Le prestazioni in onde non contano.

Sbloccare le carte

Ogni boss ha una carta unica, che può essere sbloccata solo battendoli (questa si trova all'estrema sinistra delle scelte e viene sostituita con una carta Gold Crystal dopo aver sbloccato la carta unica). Inoltre, ogni fase ha un certo numero di carte da sbloccare, come mostrato nella schermata di selezione della fase - ad esempio il tutorial ha 5 carte da sbloccare e la prima fase ne ha 21 - e puoi anche scegliere di sbloccarle.

Una volta sbloccata una carta, puoi acquistarla nel negozio di selezione dello stage. Sarà disponibile come scelta casuale del Mercato Nero indipendentemente dal fatto che tu la possieda o meno, ma possedere una carta ha due vantaggi: avrà un prezzo ridotto quando la incontrerai nel Mercato Nero e puoi equipaggiarla come carta iniziale.

Difficoltà dinamica

Ogni volta che sblocchi una carta, la difficoltà di quella fase aumenterà in modo permanente. Se vuoi giocare al 100%, preparati per alcuni schemi di proiettili davvero difficili!

Ovviamente, più proiettili significano più soldi, quindi scoprirai che macinare diventa più veloce se riesci a perseverare.

Bullet Money e oro

Bullet Money si ottiene toccando proiettili con il tuo cerchio magico, Gold si ottiene uccidendo nemici più forti.

Bullet Money viene utilizzato per acquistare carte nel mercato nero tra le ondate di scena, quindi per una buona corsa è importante giocare in modo pericoloso e toccare più proiettili possibile senza essere effettivamente uccisi da loro. Fai buon uso di Magic Circle Deployment (premi X) in modo da non dover avvicinarti ai proiettili più del necessario.

L'oro viene utilizzato per sbloccare in modo permanente le cose dal menu di selezione dello stadio.

Il denaro del proiettile viene perso quando perdi una corsa, ma l'oro è permanente.

Completare una fase convertirà tutti i tuoi Bullet Money rimanenti in oro, quindi se stai cercando di sbloccare una carta specifica, potresti rischiare di saltare gli aggiornamenti tra le ondate.

Materiale

Puoi equipaggiare una carta iniziale, con la quale inizi ogni corsa. Per impostazione predefinita, avrai la carta a uso attivo Golden Hammer, ma man mano che sblocchi più carte puoi sostituirla.

Man mano che superi determinate sfide, otterrai più slot per l'equipaggiamento iniziale, consentendoti di utilizzare più di una carta.

C'è anche un limite alla potenza totale della carta. Il potere delle carte è mostrato come valore percentuale e il valore totale di tutte le tue carte equipaggiate non può superare il 100%. Anche in questo caso, questo valore può essere aumentato superando alcune sfide.

Guida alle carte

Ho giocato solo per 3 ore e non conosco il giapponese, quindi questo non coprirà tutte le carte disponibili.

Come regola generale, ci sono tre tipi di carte:

  • Le carte attive vengono attivate con il tasto C e hanno un potente effetto con un tempo di recupero.
  • Le Carte Equipaggiamento creano una torretta esterna che spara proiettili aggiuntivi.
  • Le carte passive hanno un effetto passivo di qualche tipo, non correlato all'attacco.

Nel Mercato Nero, le carte hanno un numero sopra di esse, ad esempio "0/5". Questo mostra quanti ne hai e quanti possono essere impilati. La maggior parte delle carte che migliorano solo una statistica possono essere acquistate ripetutamente, purché tu abbia abbastanza Bullet Money.
(Nota: la carta Purple Crystal dice che puoi ottenere 999 in totale, ma se la scegli finirà sempre l'attuale mercato nero)

Nota anche che puoi ottenere al massimo 3 carte da qualsiasi mercato nero, indipendentemente dal fatto che tu possa permetterti altre carte.

Martello d'oro

Un attacco ritardato che trasforma i proiettili che colpisce in denaro (divisi equamente tra Gold e Bullet Money). È il tuo unico modo per DISTRUGGERE i proiettili, quindi può essere davvero utile nelle battaglie con i boss.

Nota che puoi combinarlo con il Magic Circle Deployment: schiera il tuo cerchio magico per rallentare un grande gruppo di proiettili, rendendo più facile puntare il martello, quindi convertili tutti in denaro in un colpo solo!

Sfera Yin-Yang (nera)

Crea una torretta esterna che spara proiettili di riferimento.
Incredibilmente utile per trattare con i boss, e ti consiglio di acquistare questa come prima carta, soprattutto se stai lottando per fare progressi.

Kakkero (strumento magico ottagonale)

Ti fa sparare un laser penetrante. Aumenta il tuo DPS, ma devi comunque essere direttamente sotto i nemici per colpirli...

Coniglio con panini Dango

Aumenta la tua potenza, facendo sparare più proiettili ai tuoi colpi normali.

3 statue di pietra di Jizo

Aumenta il tuo attacco di tiro, facendo in modo che i tuoi proiettili infliggano più danni.

2 statue di goblin

Tempo di recupero abilità ridotto

Pergamena magica

Aumenta le dimensioni del tuo Magic Circle mentre sei schierato, permettendoti di convertire più proiettili in denaro contemporaneamente.

Patchouli (Ragazza con pentagramma)

Aumenta il danno inflitto con Magic Circle. Per lo più utile contro i mini-boss, dal momento che i normali nemici muoiono rapidamente a causa di un Magic Circle non aggiornato ed è molto rischioso avvicinarsi abbastanza a un normale boss da schierare il tuo cerchio magico su di loro.

Aya (Ragazza con ali di corvo)

Aumenta la velocità di movimento.

Un mucchio di serpenti

La tua distribuzione Magic Circle ferma i proiettili, invece di limitarli a rallentarli.

Mannaia

Spara un proiettile lento ma potente. Utile per coprire un'area più ampia, poiché puoi spostarti di una certa distanza prima che il proiettile raggiunga i nemici.

Flandre (Ragazza vampira in piedi sulle macerie)

Il tuo Magic Circle ha una piccola possibilità di distruggere i proiettili invece di rallentarli.

Festa

Aumenta le vite iniziali di 1.
(Le vite sono mostrate come piccoli cuori nell'angolo in basso a destra dello schermo)
Più economica della carta Cuore, ma puoi averne solo una.

Gap (Rift in realtà con gli occhi al suo interno)

Quando ti trovi sul bordo sinistro dello schermo, attiva per teletrasportarti sul bordo destro dello schermo o viceversa.
Utile per schivare proiettili mirati quando sei messo alle strette, ma assicurati di non teletrasportarti nei proiettili dall'altro lato dello schermo...

Kappa dentro un portafoglio

Quando Bullet Money o Gold cadono fuori dallo schermo, vengono raccolti anziché persi definitivamente.

Maneki-Neko (gatto fortunato)

Aumenta la quantità di oro e proiettili di denaro(?) che cadono dai nemici.

Cristallo viola

Fornisce un valore casuale compreso tra 50 e 100 Bullet Money.
Salta l'attuale mercato nero.

Cristallo d'oro

Fornisce un valore casuale compreso tra 50 e 100 Gold.
Scegliere questa carta mentre hai ancora carte da sbloccare da quella fase significa sostanzialmente che hai sprecato la corsa.

Cuore

Dà 1 vita extra.

By Yale

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