Call of Duty Black Ops II Zombies: Awaken the Gazebo Guida agli obiettivi

Ecco la mia strategia per l'obiettivo Awaken the Gazebo, non sono sicuro che le persone stiano ancora cercando di ottenerlo, ma eccolo qui.

 

Passaggio 1: paura di sparare a estranei

Va bene, quindi dobbiamo uccidere 5 e solo 5 zombi, Ti consiglio VIVAMENTE di sparare 7 proiettili sulla gamba degli zombi e poi di accoltellare, questo ti garantirà 200-210 punti per zombi, nel primo round verranno generati 6 zombi, quindi per ovvi motivi, dobbiamo lasciare uno zombi "vivo".

Passaggio 2: uno sconosciuto in una terra straniera

Va bene, quindi sappiamo tutti come liberare il nostro amico, ma nel caso non sapessi come, ecco una breve spiegazione. Prima di tutto, dobbiamo prendere la chiave della cella in cui è rinchiuso

Questa chiave ha più spawn, ma si genera sempre accanto alla cella la prima volta, quindi non preoccuparti affatto.
Dovremo interagire con la porta della cella per sbloccarla e liberare Leroy. Come ho detto, questa chiave si genera sempre (per la prima volta) accanto alla cella in cui è intrappolato Leroy.

Dopo aver interagito con la porta della cella, vedrai che Leroy (Arthur) è un po' spaventato. Quindi, per tirarlo su di morale dobbiamo dargli l'alcol che avrà in cella.
Dopo avergli dato da bere, vedrai che caricherà contro la barriera che era davanti alla cella e otterrai 200 punti.

Passaggio 3: cerca e distruggi

Dopo che Leroy si è caricato contro la barricata, c'è una probabilità del 25% che l'alcol si generi nella cella. Se lo fa, prendilo. In caso contrario, non ti preoccupare, dovrai aprire il Saloon, che costa 1250 punti. Dopo aver aperto il Saloon, hai l'alcol lì dentro, quindi lo prendiamo e basta. Ci sono 4 possibili posizioni per l'alcol.

Dopo aver preso l'alcol, dobbiamo far caricare Leroy contro la barricata che ha le armi del muro di gesso.

Per questo ti consiglio di avere Leroy il più lontano possibile, perché se è lontano dall'obiettivo otterrai 1000 – 3000 punti, se invece è vicino otterrai a malapena dei punti. Quando distruggiamo la barricata che ha le armi di gesso, dovremo estrarre alcune armi, per ottenere dei punti prima di prendere un altro alcol. Ci sono 6 posizioni in cui possiamo estrarre le nostre armi di gesso, ognuna di esse ci garantirà 1000 tranne l'ultima, l'ultima ci garantirà 2000 punti.

Ci sono 4 barricate che dobbiamo distruggere per raggiungere la villa delle streghe, come ho già detto, consiglio vivamente di avere Leroy il più lontano possibile dall'obiettivo.

Passaggio 4: morte strisciante

Quando avremo la maggior parte della mappa aperta, dobbiamo solo prepararci per la parte più difficile dell'obiettivo, che è attraversare la villa delle streghe. Consiglio di acquistare il B23R che costa solo 1000 punti, si può anche girare la scatola, ma si corre il rischio di prendere l'SMR o qualsiasi arma difettosa.

Dobbiamo anche accendere l'alimentazione, se non l'abbiamo già fatto.

Passaggio 5: paranoico

Quindi, eccoci qui, dopo tutto quello che abbiamo passato, tutti gli errori che abbiamo fatto, siamo di fronte alla Residenza delle Streghe. ATTENZIONE CON LE STREGHE, PRENDONO 2000 PUNTI PER COLPO, MUOIONO ANCHE IN UNA RAFFICA DEL B23R Ecco perché mi piace definire questo passo paranoico devi guardarti le spalle in ogni momento, le streghe potrebbero generarsi dietro di te Ti consiglio anche di ricaricare quasi dopo ogni raffica, per ogni evenienza.

Passaggio 6: estremità sfilacciate della sanità mentale

Beh, dopo quell'incubo, eccoci qui, al labirinto, non c'è molto da dire su questo, tranne che cambia sempre, quindi se torni di nuovo a Pack-a-Punch, il labirinto non sarà lo stesso. Inoltre, è un ENORME labirinto, quindi c'è la possibilità che ti perdi.

Passaggio 7: la pace vende

Questo è l'ultimo passo, scendiamo solo le scale fai attenzione, potresti cadere se non stai prestando attenzione e per i soli 5000 punti che abbiamo, possiamo fare Pack-a-Punch e, in questo modo, ottenere l'obiettivo.

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