Century Age of Ashes: tutte le modalità di gioco

Ci sono cinque modalità in Century Age of Ashes. ecco una semplice guida per ciascuna modalità per te.

 

1. Esordiente / Esordiente (3 contro 3)

[Spiegazione]

  • Questa è una modalità Deathmatch a squadre al meglio di cinque.

[Condizioni di gioco]

  • Questa modalità è giocabile solo fino al livello 4.

[Condizioni di vincita]

  • Vince la squadra con il maggior numero di uccisioni in 2 minuti. 1 punto per 1 uccisione conta.
  • In caso di pareggio entro la fine del round, la partita verrà giocata in modalità Morte improvvisa e la squadra con l'ultima uccisione vince.
  • Se non ci sono vincitori entro il 4° round, il 5° round verrà giocato in modalità Morte improvvisa. Anche se muore, non si rigenera e la squadra che viene annientata per prima perde.

[Regole private]

  • Questa è una modalità in cui le abilità vengono sbloccate in sequenza.
  • Puoi solo usare Palla di fuoco / Palla di fuoco ed Soffio di fiamma / Soffio di fiamma dentro Turno 1 .
  • Nel round 2, Capacità è sbloccato.
  • Dal 3° round, Potenza / Potenza è sbloccato e tutte le abilità possono essere utilizzate.

 

2. Schermaglia (3 contro 3)

[Spiegazione]

  • Questa è una modalità Deathmatch a squadre al meglio di cinque.

[Condizioni di gioco]

  • Sostituisce Esordiente / Esordiente modalità dopo aver raggiunto il livello 5 .

[Condizioni di vincita]

  • Uguale a Esordiente / Esordiente modalità.
  • Vince la squadra con il maggior numero di uccisioni in 2 minuti. 1 punto per 1 uccisione conta.
  • In caso di pareggio entro la fine del round, la partita verrà giocata in modalità Morte improvvisa e la squadra con l'ultima uccisione vince.
  • Se non ci sono vincitori entro il 4° round, il 5° round verrà giocato in modalità Morte improvvisa. Anche se muore, non si rigenera e la squadra che viene annientata per prima perde.

[Regole private]

  • a differenza di Esordiente / Esordiente modalità, tutte le abilità possono essere utilizzate dal 1° round.

 

3. Bottino di guerra (6 contro 6)

[Spiegazione]

  • Questa è una modalità di raccolta dell'oro al meglio delle tre.

[Condizioni di gioco]

  • Sbloccato raggiungendo il livello 2.

[Condizioni di vincita]

  • Vince la squadra con più oro in cassaforte per 4 minuti.

[Regole private]

  • Ci sono draghi che trasportano casse d'oro su tutta la mappa e ogni volta che attaccano il drago, lasciano cadere l'oro.
  • Devi avvicinarti all'oro per ottenere l'oro e devi mettere l'oro ottenuto nella cassaforte del tuo campo per ricevere punti.
  • Portare oro lascia cadere una parte dell'oro che trasporta ogni volta che viene attaccato. L'oro caduto può essere recuperato.
  • Chiave / Una chiave appare. Dal momento in cui la chiave appare fino a quando non scompare, i caveau di entrambe le squadre sono chiusi. Non puoi entrare nella cassaforte mentre sei bloccato, né puoi conservare l'oro. La squadra con la chiave sblocca la cassaforte mentre la tiene, consentendo di conservare l'oro. Il portachiavi lascerà cadere la chiave dopo aver subito dei danni o essere morto. Dopo un certo periodo di tempo, la chiave scompare.
  • Violatore della volta è qui. Se entri nella cassaforte della squadra avversaria con una bomba, la cassaforte esploderà, rilasciando parte dell'oro immagazzinato nella cassaforte della squadra avversaria e volando attraverso la mappa. Il numero di oro soffiato viene sottratto dal punteggio. I portatori di bombe lanciano bombe quando subiscono una certa quantità di danni o muoiono. Dopo un certo periodo di tempo, la bomba scompare.
  • Gioiello / Gioiello appare. Un punteggio aggiuntivo di 300 viene assegnato alla squadra che detiene la gemma alla fine del round. I possessori di gemme lasceranno cadere gemme quando subiscono una certa quantità di danni o muoiono. A differenza delle chiavi e delle bombe, le gemme non scompaiono dal momento in cui appaiono fino alla fine del round.

 

4. Carneficina (6 contro 6)

[Spiegazione]

  • È un deathmatch a squadre in un unico pezzo.

[Condizioni di gioco]

  • Sbloccato raggiungendo il livello 5.

[Condizioni di vincita]

  • Vince la squadra con il maggior numero di punti in 7 minuti.

[Regole private]

  • Ogni giocatore inizia con una taglia di 1 punto.
  • Ogni nemico ucciso aggiunge 1 taglia. Accumula fino a 6 punti.
  • Quando uccidi un nemico, conta come punti pari ai punti taglia del bersaglio. (Esempio: uccidere un nemico con una taglia di 4 punti ti dà 4 punti.)
  • Se hai una taglia alta, apparirà sull'indicatore per tutti i giocatori, indipendentemente dalla distanza.
  • Le taglie hanno un timer e, quando il timer raggiunge 0, la taglia torna a 1.
  • Berserk / Berserk appare. Berserk / Il giocatore che uccide il Frenetico ottiene un buff.
  • Drakepiercer / Drakepiercer appare. La posizione dell'aspetto e l'ora dell'apparizione sono fissi.

 

5. Cancelli di fuoco (6 contro 6)

[Spiegazione]

  • Questo è un inseguimento al meglio di tre, modalità gara.

[Condizioni di gioco]

  • Sbloccato raggiungendo il livello 6.

[Condizioni di vincita]

  • Vince la squadra che alza la bandiera per 4 minuti e supera più cancelli entro la fine del round, o la prima squadra che supera 8 cancelli prima della fine del round.

[Regole private]

  • Bandiere vengono generati 10 secondi dopo l'inizio del round. La posizione di spawn della bandiera è visibile a tutti i giocatori.
  • I giocatori con la bandiera devono passare attraverso il cancello per ricevere punti.
  • Devi passare attraverso i cancelli in fila per ricevere punti aggiuntivi.
  • Una squadra che non supera più cancelli della squadra che ha superato più cancelli non riceverà punti.
  • Se manchi la bandiera, ricomincia dal Gate 1.
  • I giocatori che tengono la bandiera non possono usare nessuna abilità tranne i potenziamenti.
  • Non puoi prendere la bandiera in alcun modo finché non uccidi il giocatore che la possiede.

By Polarmingo

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish