Una guida che copre (quasi) tutto Cute Bite
La prima scelta riguarda la tua prospettiva sociale:
– “mi piaceva andare d'accordo con gli altri”
Sensibilità+10, Etichetta+10, Grazia+10
Antipatia per la classe Urban Exploration.
Se si sceglie anche "tenere il passo con i nuovi sviluppi", la classe di ballo da sala non piace.
Romance con l'insegnante di Urban Exploration bloccato.
Se si sceglie anche "tenere il passo con i nuovi sviluppi", si è bloccata la relazione con l'insegnante di Ballroom Dance.
– “mi piaceva distinguermi dalla massa”
Malizia+10, Predominio+10, Stile+10
Non mi piace la classe di gestione immobiliare.
Se scegli anche "astuzia", la classe di esercizi non piace.
La seconda scelta riguarda la tua visione dei tempi:
– “storia e tradizione”
Arti Classiche+10, Storia+10, Occulto+10
Computer Usa antipatia per la classe.
Se si sceglie anche "forza fisica", la classe di psicologia non piace.
Uso del computer La relazione dell'insegnante è stata bloccata.
– “al passo con i nuovi sviluppi”
Cultura Pop+10, Tecnologia+10, Scienza+10
Antipatia per la classe di storia dell'arte.
Se si sceglie anche "mi è piaciuto andare d'accordo con gli altri", la classe di ballo da sala non mi piace.
Storia d'amore dell'insegnante della tradizione bloccata.
Se si sceglie anche "Mi è piaciuto andare d'accordo con gli altri", la storia d'amore dell'insegnante di ballo da sala è stata bloccata.
La terza scelta decide il tuo approccio al conflitto:
- "forza fisica"
Forza+10, Combattimento+10, Resistenza+5
Antipatia per la classe del dibattito.
Se si sceglie anche “storia e tradizione”, la classe di Psicologia non piace.
Se Fighting diventa > 50, la relazione con l'insegnante di orticoltura viene bloccata.
– “astuzia”
Consapevolezza+10, Perspicacia+10, Temperanza+5
Non mi piace la classe di arti marziali.
Se si sceglie anche "mi è piaciuto distinguersi dalla massa", la classe di esercizi non mi piace.
Il modo più semplice per ricostituire Mente e Corpo è fare l'azione Riposo. Questo ripristinerà un po', ma è anche probabile che riduca una delle tue statistiche di 1.
A corto di mente o corpo, puoi scegliere di nutrirti del maggiordomo. In questo modo verranno ridotti di 3 giorni la fine forzata del gioco.
Tutti i costi dell'oro sono giornalieri e ci sono 7 giorni in una settimana lavorativa. Ciò significa che dovresti prenotare abbastanza oro per pagare 7 lezioni, più un po' di oro extra nel caso in cui la classe aumenti di livello durante la settimana, aumentando così il prezzo.
Fare una lezione abbastanza volte finirà per finire la lezione. Se stai cercando di fare l'amore con un insegnante di classe, devi completare i passaggi necessari per l'amore prima che la lezione finisca. I romanzi possono anche essere bloccati dalle tue scelte durante la creazione del personaggio.
Non ti piaceranno certe classi a seconda delle scelte di creazione del tuo personaggio. Se inizi o fai salire di livello una classe che non ti piace, aumenterai il risentimento nei confronti del maggiordomo, rendendo più difficile alla fine diventare un adulto alla fine del gioco.
C'è un risultato molto specifico che coinvolge le classi, mordere il tuo insegnante. Se la tua mente o il tuo corpo sono a 0 quando prendi una lezione, potresti nutrirti del tuo insegnante. Questo può essere fatto solo in alcune classi, come segue:
Storia dell'arte, ballo liscio, uso del computer, gestione del patrimonio (alimentazione volontaria), esercizio fisico, esplorazione urbana.
Nutrire il tuo insegnante annullerà le lezioni per il resto della settimana.
Inizialmente, puoi scegliere tra sei classi, altre sei si apriranno nella settimana 6 del gioco. Le classi sono le seguenti:
Uso del computer: +Tecnologia, Malizia, Cultura Pop, Affari, Legge
Livello 1: 12 oro, Livello 2: 20 oro, Livello 3: 30 oro, Livello 4: 60 oro
Romantico
Ballo liscio: +Stile, Grazia, Etichetta, Arti Classiche, Sensibilità
Livello 1: 22 oro, Livello 2: 33 oro, Livello 3: 49 oro, Livello 4: 85 oro
Romantico
Esercizio: +Forza, Resistenza, Scienza, Grazia
Livello 1: 15 oro, Livello 2: 22 oro, Livello 3: 33 oro, Livello 4: 60 oro
Equitazione: +Dominanza, Grazia, Consapevolezza, Sensibilità, Resistenza
Livello 1: 20 oro, Livello 2: 30 oro, Livello 3: 45 oro, Livello 4: 78 oro
Storia dell'Arte: +Arti Classiche, Cultura Pop, Stile, Storia, Affari
Livello 1: 20 oro, Livello 2: 30 oro, Livello 3: 45 oro, Livello 4: 78 oro
Dibattito: +Intuizione, Legge, Temperanza, Etichetta
Livello 1: 18 oro, Livello 2: 27 oro, Livello 3: 40 oro, Livello 4: 70 oro
Arti Marziali: +Lotta, Forza, Resistenza, Temperanza
Livello 1: 18 oro, Livello 2: 27 oro, Livello 3: 40 oro, Livello 4: 70 oro
Gestione del patrimonio: +Diritto, Affari, Tecnologia, Consapevolezza, Storia
Livello 1: 20 oro, Livello 2: 30 oro, Livello 3: 45 oro, Livello 4: 78 oro
Psicologia: +Sensibilità, Insight, Dominance, Science, Temperance
Livello 1: 20 oro, Livello 2: 30 oro, Livello 3: 45 oro, Livello 4: 78 oro
Lore: +Storia, Occulto, Legge, Scienza
Livello 1: 15 oro, Livello 2: 22, Livello 3: 33 oro, Livello 4: 60 oro
Romantico
Esplorazione urbana: +Malizia, Grazia, Intuizione, Consapevolezza
Livello 1: 25 oro, Livello 2: 37 oro, Livello 3: 55 oro, Livello 4: 96 oro
Romantico
Orticoltura: +Scienza, Stile, Etichetta, Arti Classiche
Livello 1: 15 oro, Livello 2: 22 oro, Livello 3: 33 oro, Livello 4: 60 oro
Romantico
I lavori guadagnano una piccola quantità di oro al giorno. Questo può essere aumentato una volta riuscendo ripetutamente nello stesso lavoro. Alcuni lavori guadagnano una quantità variabile di oro, a seconda delle tue statistiche. Se le tue statistiche sono troppo basse, potresti fallire nel lavoro, senza guadagnare nulla, ma le tue statistiche possono comunque aumentare, quindi alla fine inizierai a guadagnare soldi se rimani con lo stesso lavoro.
Tutti i lavori costano stress, quindi devi stare attento a non rimanere senza mente o corpo, a meno che tu non voglia fare uno spuntino con il maggiordomo (vedi Stress).
Inizialmente, 6 lavori sono sbloccati. Puoi trovare altri 9 lavori attraverso varie attività. Questi saranno elencati di seguito. Sbloccare tutti i lavori in una singola partita garantisce un obiettivo.
Ricevimento Hotel: 8/12 oro
+ Etichetta, Temperanza, Forza
-Dominazione, Combattimento
Libreria: 4/6 oro
+Resistenza, Consapevolezza, Legge, Occulto, Affari, Storia
Cappotto Check: 5/7 oro
+Stile, Consapevolezza, Cultura Pop
-Grazia
Negozio Stocker: 6/9 oro
+Forza, Resistenza, Tecnologia
-Sensibilità
Rifugio per animali: 6/9 oro
+Sensibilità, Dominanza, Scienza
-Temperanza, Stile
Night Baker: 7/10 oro
+Intuizione, grazia, resistenza
-Tecnologia, stile
Helpdesk IT: 10/15 oro
+Tecnologia, Temperanza, Etichetta
-Forza
Per sbloccare, fai salire di livello la classe Uso del computer una volta, quindi attendi che il maggiordomo apra il lavoro.
Contabilità: 9/13 oro
+Consapevolezza, Temperanza, Affari
-Grazia, intuizione
Per sbloccare, fai salire di livello Gestione proprietà una volta, quindi attendi che il maggiordomo apra il lavoro.
Impiegato al deposito: oro 12/17
+Consapevolezza, Perspicacia, Legge, Malizia
Per sbloccare, Law > 50, quindi attendi che il maggiordomo apra il lavoro.
Psichico: 12/17 oro
+Sensibilità, Occulto, Dominanza
-Consapevolezza, Resistenza
Per sbloccare, fai una lezione di Lore una volta, quindi attendi che il maggiordomo apra il lavoro.
Verifica dei fatti: 12/17 oro
+Consapevolezza, Tecnologia, Storia
Per sbloccare, Cronologia > 50, quindi attendi che il maggiordomo apra il lavoro.
Sicurezza: 16/21 oro
+Forza, Malizia, Consapevolezza, Combattimento, Tecnologia
Per sbloccare, fai salire di livello una volta la classe di arti marziali, quindi attendi che il maggiordomo apra il lavoro.
Modello Bambino: 20/25 oro
+Stile, grazia, cultura pop, resistenza
Per sbloccare, Stile > 50, quindi attendi che il maggiordomo apra il lavoro.
Commerciante di antiquariato: oro casuale, più con statistiche elevate
+Arti classiche, affari, Insight
Per sbloccare, fai salire di livello Storia dell'arte una volta, quindi attendi che il maggiordomo apra il lavoro.
Creatore di contenuti: oro casuale, più con statistiche elevate
+Stile, scienza, cultura pop
-Sensibilità
Per sbloccare, Tecnologia> 30, Cultura popolare> 30 e prendi la classe Uso del computer almeno una volta.
Ghiacciolo: 10 ori. +5 Mente e Corpo
Fiaschetta: oro 99. +10 Scienza
Candela: 99 oro. +10 Occulto
Pochette: oro 99. +10 Affari
Globo: 99 oro. +10 Storia
Regolamento: 99 oro. +10 Legge
Trovando una vittima, entrerai in un combattimento, dove potrai scegliere tra 6 diversi approcci, 3 fisici e 3 mentali. Ogni vittima avrà una statistica corrispondente e potrebbe resisterti. Il perdente di ogni round di un combattimento perderà una quantità casuale di Mente o Corpo. Se sei ridotto a 0, zoppichi a casa; se la vittima è ridotta a 0, ti nutri, riguadagnando Mente e Corpo e guadagnando dell'oro.
La caccia riuscita sblocca un obiettivo.
Bar:
Coniglietta, Cuoca, Donna ubriaca, Documento d'identità falso (Morso: +Tecnologia, no: +Legge)
Discoteca:
Bunny Girl, Club Dancer, Rocker, Pouch (prendilo: +oro, non: +sensibilità)
Negozio di kebab:
Cassiere, cuoco, delinquente, fast food (mordilo: +cultura pop, no: +arti classiche)
Cinema:
Cassiere, ballerino di club, delinquente, cappello (mordilo: +stile, non: +etichetta)
Ospedale:
Dottore, vecchietta, infermiera, sacca di sangue (mordilo: +mente e corpo, non farlo: +scienza)
appartamenti:
Delinquente, dottore, vecchietta, palla giocattolo (mordilo: + scienza, non farlo: + malizia)
Cena:
Cook, Nurse, Rocker, Rulebook (Mordilo: +Occulto e storia, non farlo: +Affari)
Dopo essersi nutrito più volte delle vittime, il cacciatore inizierà a presentarsi. È un'avversaria con statistiche molto alte, che è la guardiana di due finali unici (vedi Endings).
Durante un minigioco di furto con scasso, per prima cosa esaminerai il tuo obiettivo. L'Alta Consapevolezza può rivelare se c'è un cane da guardia all'interno. Ci si può aspettare che obiettivi diversi abbiano diversi tipi di difesa, bottino e valore.
Ogni notte, il livello di Allerta inizia da 0. Il mirino di un altro bersaglio aumenta l'Allerta di 1. L'irruzione in un edificio richiede uno o più test di abilità, questi aumenteranno l'Allerta di vari importi.
Se riesci ad entrare nell'edificio prima che il livello di allerta raggiunga i 10, puoi cercare diversi oggetti di valore. Ogni ricerca aumenta di 1 l'attenzione. Non appena l'attenzione raggiunge 10, si torna a casa. Commettere un furto con scasso e rubare qualcosa sblocca un obiettivo.
Gli obiettivi per i furti con scasso, con il bottino di valore più probabile, elencato in ordine approssimativo di valore, includono:
Dimora dall'aspetto umile: elettronica, strumenti (non ne vale la pena)
Negozio: denaro, documenti, strumenti
Casa familiare media: tesoro, elettronica, oggetti da collezione
Casa famiglia grande e ben tenuta: Denaro, Tesoro, Arte, Elettronica, Documenti
Casa elegante e dall'aspetto storico: tesoro, arte, tecnologia, oggetti da collezione
Magazzino: arte, elettronica
Edificio per uffici: denaro, documenti ed elettronica
Mansion: tesoro, arte, elettronica, documenti, oggetti da collezione
Su una palla, hai 10 azioni prima di dover partire. Inizialmente, ti vengono presentati tre possibili obiettivi. Ognuno ha una prova di abilità associata a loro. Se fallisci un test di abilità, puoi riprovare o cercare nuovi bersagli. Riuscendo, ti nutrirai di loro per una piccola quantità di Mente e Corpo. Dopo aver dato da mangiare, puoi cercare un nuovo obiettivo o avere una conversazione che ti farà guadagnare alcuni punti abilità rilevanti per il bersaglio.
Nutrire con successo una vittima sblocca un obiettivo.
Ballerina: Grazia
Teorico della cospirazione: occulto
Esordiente: Stile
Sognatore: intuizione
Dirigente: affari
Fashionista: Stile
Schermitore: Combattimento
Folclorista: occulto
Gossip: Consapevolezza
Storico: Storia
Presentatore: Approfondimento
Inventore: tecnologia
Avvocato: Giurisprudenza
Cuore solitario: sensibilità
Matriarca: Dominazione
Politico: Giurisprudenza
Cantante pop: cultura pop
Professore: Scienza
Violinista: arti classiche
Violaciocca: Consapevolezza
Al cinema, puoi anche sbloccare i giochi arcade, se segui abbastanza lezioni di uso del computer per avere la conversazione sui giochi. I giochi arcade possono aumentare o diminuire la tua mente. Perdere un gioco arcade sblocca un obiettivo.
Puoi sborsare tasche per un piccolo importo in contanti se ci riesci.
Se acquisti un biglietto o ti intrufoli all'interno, puoi guardare un film tra i seguenti generi:
Supereroe: +Lotta, Cultura Pop
Colpo: + Malizia, Cultura Pop
Romanzo storico: +Etiquette, Pop Culture
Thriller psicologico: +Insight, Pop Culture
Dramma storico: +Diritto, Cultura popolare
Documentario Storico: +Storia, Cultura Pop
Slasher: +stress
Horror: +Occulto, cultura popolare
Documentario sulla natura: +Scienza, cultura popolare
Commedia: -stress
Romanticismo: +Sensibilità, Cultura Pop
Fantascienza: + Tecnologia, Cultura Pop
La divinazione costa 15 monete d'oro, fa aumentare l'Occulto e ti dice le seguenti informazioni:
Le tue statistiche sono abbastanza alte per finire il gioco da adulto?
Quale finale in base alle statistiche otterrai?
Hai una storia d'amore pronta per innescare?
Se sei in grado di diventare un adulto e hai superato l'equinozio di primavera, hai la possibilità di terminare il gioco in anticipo, ottenendo il finale e la storia d'amore per cui ti sei qualificato.
Non tutte le statistiche possono essere manipolate tramite l'alchimia. Queste 16 statistiche sono le uniche che possono essere vendute:
Awareness
Intuito
Dominance
Sensibilità
Forza
Grazia
Style
Combattente
Tecnologia
Etichetta
Dispetto
Storia
Arti Classiche
Cultura Pop
Affari
Legge
Vendere una delle tue abilità ti garantisce un risultato.
Ottenere un finale basato sulle statistiche richiede due cose: avere una statistica > 150 + un modificatore per il risentimento del maggiordomo e avere due statistiche specifiche superiori a qualsiasi altra combinazione di statistiche specifiche finali. Ottenere uno di questi finali darà un ulteriore risultato per diventare un adulto.
Il risentimento del maggiordomo è una statistica nascosta che viene generata principalmente prendendo lezioni che non ti piacciono e scegliendo opzioni di dialogo che vanno contro la tua natura. Non è facile da rintracciare, ma di solito puoi dire dalla narrazione quando sale. Ogni volta che ti arrabbi con il maggiordomo, probabilmente il risentimento è aumentato. L'effetto del risentimento è solitamente compreso tra 10 e 50 punti, quindi dovresti essere generalmente al sicuro se una delle tue statistiche è > 200. L'attività Divinazione ti dirà se la tua statistica è abbastanza alta da diventare un adulto, e quindi raggiungere un finale basato sulle statistiche. Graficamente, è rappresentato dalle dimensioni dell'icona Ribellione.
La maggior parte dei finali ha piccole varianti in base a quale sia la tua statistica più alta, queste sono al di fuori dello scopo di questa guida. Hanako li ha elencati nel forum di discussione.
Tutti i 18 finali basati sulle statistiche hanno variazioni per ogni storia d'amore, aggiunti al finale.
I finali basati sulle statistiche sono i seguenti:
Discoteca: Business + Cultura Pop
Medicina: affari + scienza
Boss degli Inferi: Dominio + Malizia
Istruzione: Storia + Arti Classiche
Fama: etichetta + cultura pop
Fortuna: affari + intuizione
Politico: Storia + Diritto
Avventuriero: Combattimento + Forza
Discepolo vampiro: occulto + storia
Regina dei vampiri: occulto + dominio
Stilista: Stile + Consapevolezza
Hacker: Tecnologia + Malizia
Vamp: Grazia + Etichetta
Pacifista: Temperanza + Resistenza
Idealista: Sensibilità + Consapevolezza
Artista: Arti Classiche + Cultura Pop
Contadino: sensibilità + scienza
L'ultimo finale basato sulle statistiche è il finale Ritiro o Rimani a casa. Per ottenere questo, devi qualificarti per diventare un adulto, avendo una statistica sufficientemente alta (150 + risentimento del maggiordomo), ma anche meno di 220 punti di qualsiasi combinazione di statistiche che potrebbe dare una fine (elencata sopra).
Infine, ci sono i tre finali speciali.
Per prima cosa abbiamo Via con le fate. Per ottenere questo finale, devi sconfiggere il cacciatore mentre vai a caccia, quindi seguire il cacciatore al loro luogo di origine. Lo farai automaticamente se ti risentirai abbastanza del maggiordomo. Se ti risenti poco o per niente contro il maggiordomo, ti rifiuti di andare. Se sei da qualche parte nel mezzo, puoi scegliere se andare o meno.
Il secondo finale speciale, La preda del cacciatore, otterrai se verrai sconfitto dal cacciatore mentre vai a caccia.
Il terzo finale speciale, A Death in Service, si ottiene non avendo una statistica abbastanza alta per diventare un adulto. Se non hai statistiche > 150, questo finale è garantito.
5 delle tue opzioni romantiche sono insegnanti di classe e devi completare i requisiti romantici seguendo le loro lezioni e avendo le conversazioni richieste, ma facendolo prima della fine delle loro lezioni (vedi Classi). La sesta storia d'amore è il maggiordomo, che ha una storia d'amore al di fuori delle sue lezioni. Ogni storia d'amore ha un traguardo.
È possibile completare più storie d'amore in una singola partita. Questo ti farà guadagnare l'obiettivo Harem.
Insegnante di informatica:
Devi scegliere "tenere il passo con i nuovi sviluppi" durante la creazione del personaggio, altrimenti questa storia d'amore verrà bloccata.
Non puoi svolgere il lavoro Modello bambino più di 16 volte prima di aver completato i requisiti per la relazione sentimentale, altrimenti la relazione fallirà. Saprai di aver fallito se parli con l'insegnante di uso del computer sull'essere un modello bambino.
Per completare con successo i requisiti romantici, devi avere Scienza > 60 e Tecnologia > 175 per attivare tutte le conversazioni necessarie.
Insegnante di ballo liscio:
NON devi scegliere sia "mi è piaciuto andare d'accordo con gli altri" sia "tenere il passo con i nuovi sviluppi" durante la creazione del personaggio, altrimenti non ci sarà storia d'amore.
Per completare i requisiti di romance, hai bisogno di Grace > 125 e Dominance > 75 per attivare tutte le conversazioni necessarie. Devi anche partecipare ai balli e nutrire con successo almeno quattro volte per attivare una delle conversazioni richieste.
Insegnante di orticoltura:
Se scegli "forza fisica" durante la creazione del personaggio, NON devi aumentare Combattimento > 50, altrimenti la storia d'amore fallirà.
Hai bisogno di Scienza > 175 e Sensibilità > 75 per avviare tutte le conversazioni necessarie per la storia d'amore.
Insegnante di tradizioni:
Devi scegliere "storia e tradizione" durante la creazione del personaggio per vedere questa storia d'amore.
Per progredire con questa storia d'amore, prendi anche lezioni di storia dell'arte. Devi prestare attenzione alle conversazioni, per dirti quando devi andare avanti e indietro. Una delle conversazioni di Storia dell'Arte richiede Occulto > 50.
L'ultima conversazione romantica richiede Occulto > 200.
Insegnante di Esplorazione Urbana:
Devi scegliere "mi è piaciuto distinguersi dalla massa" durante la creazione del personaggio, altrimenti la storia d'amore verrà bloccata.
I requisiti delle statistiche per tutte le conversazioni romantiche sono Mischief > 200 e Law > 50. Dovrai anche commettere almeno un furto con scasso.
Maggiordomo:
Fare l'amore con il tuo maggiordomo è un po' diverso dagli altri romanzi. Devi scegliere le risposte corrette durante alcune conversazioni iniziali, quindi attivare una serie di altre conversazioni basate sulle statistiche.
Presta attenzione alle seguenti opzioni di dialogo, che devono essere scelte:
“Io sono il tuo compagno”
“Sei stato disobbediente”
"Gli hai rubato"
"Una persona"
“I suoi affetti”
Successivamente, devi attivare le seguenti conversazioni: Insight > 50 per sapere come è morto il Maestro. Sensibilità > 75 e Insight > 75 per conoscere gli affetti del Maggiordomo. Infine, Insight > 150 per scoprire chi ha ucciso il Master.
RISULTATI
Vai a caccia e sconfiggi una vittima (vedi Attività – Caccia).
Sfidante mascherato
Vinci a braccio di ferro (vedi Attività – Braccio di ferro).
Ti faranno marcire il cervello
Perdi una partita arcade al cinema (vedi Attività – Film).
Scassinatore
Rubare qualcosa di valore durante un furto con scasso (vedi Attività – Furto con scasso).
Un po' insegnante
Avere mente o corpo a 0 durante determinate classi (vedi Classi).
principe azzurro
Partecipa a un ballo e alimenta con successo (vedi Attività – Partecipa al ballo).
Vedere il futuro
Usa la divinazione (vedi Attività – Divinazione).
Scambio equivalente
Usa l'alchimia (vedi Attività – Alchimia).
Romanzo da maggiordomo
Vedi Butler Romance.
Romanzo Vasilisa
Vedi insegnante di Lore Romance.
Romanzo di Akari
Vedi Insegnante di ballo da sala Romance.
Adelia Romanzo
Vedi insegnante di Urban Exploration Romance.
Dimitria Romanzo
Vedi Insegnante di oricoltura Romance.
Rosalia Romance
Vedi Insegnante di uso del computer Romance.
Fine dell'harem
Completa più di una storia d'amore in una singola partita (vedi Storia d'amore).
Età adulta
Raggiungi un finale basato sulle statistiche (vedi Finali).
Hai sconfitto il cacciatore
Conquista il cacciatore quando vai a caccia.
La preda del cacciatore
Perdi contro il cacciatore quando vai a caccia (vedi Finali).
Via le fate
Vedi Finali.
Una morte in servizio
Non diventare un adulto (vedi Finali).
Circostanze sospette
Scopri chi ha ucciso il Maestro (vedi Butler Romance).
Vita notturna
Vedi Finali.
Medicina
Vedi Finali.
Capo degli inferi
Vedi Finali.
Istruzione
Vedi Finali.
Fama
Vedi Finali.
Fortune
Vedi Finali.
Politico
Vedi Finali.
Avventuriero
Vedi Finali.
Discepolo vampiro
Vedi Finali.
Regina dei vampiri
Vedi Finali.
Fashion Designer
Vedi Finali.
di hacker
Vedi Finali.
Pacifista
Vedi Finali.
Idealista
Vedi Finali.
Artista
Vedi Finali.
Farmer
Vedi Finali.
Ritiro
Vedi Finali.
Rimonta
Vedi Finali.
Collettore
Completa tutti i finali.
Tuttofare
Sblocca tutti i lavori in una singola partita (vedi Lavori).