Essere uno squalo di successo contro una squadra di bravi subacquei può essere molto impegnativo. Un problema che vedo spesso è che i giocatori di squali non spendono bene i loro punti evoluzione. Questa guida fornirà una panoramica di come sono buone le evoluzioni e quali dovresti raccogliere per ogni squalo per offrire ai nuovi giocatori un punto di partenza migliore.
Avvertenze
Questa guida sarà divisa in due sezioni principali: una una carrellata delle singole evoluzioni e quanto sono buone, e la successiva una linea guida di costruzione per ogni squalo. Per la sezione build è importante notare alcune cose. In primo luogo, non ci sarà mai una build migliore in assoluto e ci sarà sempre una sorta di situazionalità e improvvisazione nelle tue build, ma penso che le evoluzioni fondamentali di partenza per ogni squalo dovrebbero essere sostanzialmente le stesse in ogni partita e avere un piano di build concreto da seguire dovrebbe essere utile per i giocatori meno esperti.
Infine, un saluto a Ray e alla loro incredibile guida, Come squalo. Gran parte di questa guida è stata ispirata dall'acquisto della sezione evoluzioni e build di quella guida. Se desideri ulteriori informazioni su build/evoluzioni e un sacco di altre informazioni e suggerimenti sul gioco, ti consiglio vivamente quella guida. È migliore del mio e l'unico motivo per cui lo sto facendo è perché quello di Ray non è completamente aggiornato per ogni squalo.
Evoluzioni
Pelle adattiva – Tigre
Gambo – Limone
Infuriare – Boll
Resistere – Rame
Juggernaut - Grande bianco
Tail Lash – Trebbiatrice
Knockback – Trebbiatrice obeso
Forza implacabile – Testa di martello
Mark Prey-Mako
Buon appetito – Blu
Terrorizza – Goblin
Attacco/protezione – Punta bianca oceanica
Idroacustica – 10 punti
Elettroricezione – 10 punti
Emogenesi – 20 punti
Testardo – 20 punti
Affamato – 20 punti
Istinto killer – 20 punti
Agile Finned – 20 punti
Pinne di rasoio – 20 punti
Doppio tempo – 20 punti
Dragamine – 30 punti
Squame placoidi – 30 punti
Denti seghettati – 30 punti
Blindside – 30 punti
Coda potente: 40 punti
Festa del Sangue – 50 punti
Ignora il dolore – 50 punti
Frenesia Vitalizzata – 50 Punti
Blood Rage – 60 punti
Ghiandole surrenali – 60 punti
Costruisci
Inoltre, un altro disclaimer è che ho una comprensione un po' migliore di alcuni di questi squali rispetto ad altri.
Costruzione della tigre
Evoluzioni principali: Coda potente, Finned agile, Hangry, Blood Rage, Killer Instinct, * Ghiandole surrenali (se non puoi permetterti Blood Rage + Killer Instinct)
Riempitivo: Livello di abilità 2 e/o 3, Ghiandole surrenali, Ignora il dolore, Frenesia vitalizzata, Elettroricezione, Lato cieco, Festa del sangue
Ordine di costruzione n. 1: potente inizio in coda
1. Coda potente
2 + 3. Agile Finned / Hangry
4. Blood Rage + Killer Instinct / *Ghiandole surrenali
5. Riempitivo
Ordine di costruzione n. 2: Inizio affamato
1. Affamato
2. Coda potente
3. Agile alettato
4. Blood Rage + Killer Instinct / *Ghiandole surrenali
5. Riempitivo
Hangry ti fa entrare in azione più velocemente e ti dà resistenza extra, cosa che Tiger desidera ardentemente. Coda potente e Nimble Finned sono lo standard per uno squalo più veloce. Blood Rage e Killer Instinct sono incredibili su Tiger perché questa combo annulla la sua unica debolezza. Se non puoi davvero permetterti gli 80 punti, penso che le ghiandole surrenali siano migliori di Blood Rage da solo in una partita serrata. Tutto il resto è davvero un gioco leale dopo. Personalmente mi piace ottenere il livello di abilità 2 e poi ottenere Placoid Scales perché almeno qualcuno probabilmente ha sanguinato o tossico a questo punto del gioco.
Struttura al limone
Evoluzioni principali: Livello di abilità 3, Impiccato, Doppio tempo, Coda potente, Pinnato agile, Frenesia vitalizzata, Rabbia sanguinaria + Istinto killer, *Ghiandole surrenali
Filler: *Le pinne agili, Ignora il dolore, *Ghiandole surrenali, Elettroricezione, Blindside, Blood Feast
Ordine di costruzione n. 1: Potente corsa alla coda
1. Doppio tempo/Hangry
2. Livello di abilità 3
3/4. Coda potente + alettata agile
5. Frenesia Vitalizzata/Hangry/Doppio Tempo/Rabbia Sanguinaria + Istinto Killer/Frenesia Vitalizzata
6. Riempitivo
Questa build è per quando ti ritrovi a morire molto con un subacqueo in bocca o subito dopo aver ucciso un subacqueo. Potente coda e Nimble Finned ti aiutano immensamente con i tuoi colpi e corse furtivi. Il prossimo può essere qualsiasi cosa. Vitalized è probabilmente il più coerente e ti aiuta a scappare molto più facilmente riattivando la tua abilità appena esci dalla stanza e ti aiuta a ottenere uccisioni a un ritmo più veloce. In alternativa puoi andare con l'altro di Double Time e Hangry per uno dei loro benefici Blood Rage o Adrenal Glands per resistenza extra (Adrenal with Double Time ti aiuta a risparmiare resistenza così come Blood Rage e Killer Instinct per la stessa quantità di punti – Lo sprint di Lemon richiede a malapena resistenza).
Ordine di costruzione n. 2: Corsa frenetica vitalizzata
1. Doppio tempo/Hangry
2. Livello di abilità 3
3/4. Frenesia vitalizzata
5. Affamato/Doppio tempo/Aletta agile + Coda potente
6. Ghiandole surrenali / Filler
Se non hai bisogno di Powerful Tail per ottenere uccisioni e scappare in modo coerente, puoi semplicemente ottenere Vitalized per i suoi immensi benefici. Puoi ottenere Ptail e Nimble dopo di loro o rinunciarvi completamente se ancora non ne hai davvero bisogno, scegliendo Hangry/Double Time e Nimble Finned (a causa dell'orribile tempo di recupero di Lemon, Nimble è ancora molto bello avere senza Powerful Tail). Senza Powerful Tail non hai bisogno della resistenza extra, quindi questa build è generalmente più flessibile della prima nelle partite più facili.
Costruzione del toro
Evoluzioni principali: Livello di abilità 3, Frenesia Vitalizzata, Affamato, Doppio Tempo
Filler: Pinna agile, Coda potente, Rabbia sanguigna, Ignora dolore, Ghiandole surrenali, Istinto killer, Elettroricezione, Blindside
Ordine di costruzione:
1. Livello di abilità 3
2. Frenesia vitalizzata
3. Affamato / Doppio tempo
4. Riempitivo
Puntare tutto sull'utilizzo delle tue abilità è altamente consigliato per Bull, anche su Hangry e Double Time, perché Level 3 e Vitalized sono i motivi per cui Bull è così bravo. Next Hangry o Double Time funzionano entrambi. Hangry ti porta lì più velocemente, ma Double Time funziona ancora grazie al grande sprint di Bull e ti consente di trascinare via i subacquei più facilmente senza la coda potente. Se hai intenzione di ottenere Ptail, direi che Hangry è l'opzione migliore. Se vuoi davvero puoi ottenerli entrambi perché Bull ha molti punti da risparmiare. A questo punto puoi davvero fare tutto quello che vuoi. Mi piacciono Powerful Tail e Nimble Finned perché ti aiutano a evitare reti e potenti armi a colpo singolo. Nimble è anche utile da solo se ti mancano alcuni attacchi. Blood Rage o Adrenal Glands ti danno ancora più resistenza oltre alla tua abilità e Vitalized Frenzy, che è sempre piacevole. Killer Instinct non è così necessario con Blood Rage su Bull a causa della quantità di resistenza istantanea che ottieni. Ignora dolore si sinergizza bene con la tua enorme resistenza e salute dalla tua abilità. Blood Feast non è molto buono su Bull perché puoi semplicemente usare di nuovo la tua abilità con Vitalized per più salute.
Costruzione in rame
Costruzione di base: Coda affamata e potente, pinne agili, denti seghettati, pinne affilate, ghiandole surrenali
Filler: Livello di abilità 3, Blood Rage + Killer Instinct, Electroreception, Blood Feast, Blindside
Ordine di costruzione n. 1: Budget Tiger
1. Affamato
2. Coda potente
3. Agile alettato
4. Ghiandole surrenali
5 e 6. Denti seghettati/pinne di rasoio
7. Riempitivo
Ordine di costruzione n. 2: cercare di far funzionare il rame
1. Affamato
2. Denti seghettati
3. Alette di rasoio
4. Ghiandole surrenali
5. Agile alettato
6. Coda potente
7. Riempitivo
Hangry è standard e ti porta in azione più velocemente. Coda potente e Nimble Finned ti fanno entrare e uscire senza morire e lasciarti cadere il subacqueo in bocca. Adrenal ti permette di scappare più facilmente ed è meglio di Blood Rage perché scappare dopo un'uccisione non sarà comunque un problema. I denti seghettati e le pinne a rasoio ti consentono di fare il maggior danno possibile con la tua abilità.
Ottima struttura bianca
Costruzione di base: Doppio tempo, livello di abilità 3, ghiandole surrenali, frenesia vitalizzata
Filler: Agile pinnato, Festa del sangue, Ignora il dolore, Affamato, Coda potente, Elettroricezione, Blindside
Ordine di costruzione standard:
1. Doppio tempo
2. Livello di abilità 3
3/4. Ghiandole surrenali + Frenesia Vitalizzata
5. Riempitivo
Il Double Time è obbligatorio per iniziare a causa del tempo impiegato da GW per raggiungere i subacquei e ti aiuta anche a trascinare via i subacquei mentre si dimenano. Portare la tua abilità al livello 3 dovrebbe essere la tua prossima priorità perché migliora le tue capacità di tank e ti aiuta a tenerti al sicuro dalle reti. Adrenal Glands è incredibile su Great White e ti aiuta a mantenere il tuo sprint mentre ti dimeni nonostante la tua terribile resistenza e ti consente di entrare e uscire molto rapidamente. Vitalized può essere preso prima di spammare costantemente l'abilità e diventare la cosa più ingombrante nel mare, pur essendo quasi immune alle reti.
Ordine di costruzione veloce grande bianco:\
1. Doppio tempo
2. Ghiandole surrenali
3/4. Coda potente + alettata agile
5. Livello di abilità 3
6. Frenesia / Filler vitalizzata
Costruzione trebbiatrice
Ordine di costruzione
1. Livello di abilità 2
2. Coda potente
3. Agile alettato
4. Livello di abilità 3
5-8. Affamato / Frenesia Vitalizzata / Rabbia Sanguinaria + Istinto Killer
*Elettroricezione
Thresher lotta molto con il suo danno immediato prima di potenziare la sua abilità, e il primo aggiornamento di abilità è molto importante per fare immediatamente metà della salute di un subacqueo e ottenere uccisioni più veloci. Senza essere in grado di scattare mentre si dimena e la sua cattiva salute lo rende estremamente vulnerabile ai subacquei con una mira decente mentre si dimena, quindi la coda potente e le pinne agili ti consentono di evitare di essere facilmente ucciso e ti consentono anche di portare il tuo subacqueo in qualcun altro e fare danni multipli subacquei. Quindi massimo la capacità per l'ultimo aumento del danno e per distruggere i materiali di consumo. L'area Hangry, Vitalized Frenzy e Blood Rage + Killer Instinct si agita e dipende dalla situazione. Se non penso di ottenere abbastanza punti per utilizzare i due costosi, prendo Hangry. Sfortunatamente thresher è così brutto all'inizio del gioco che trovo che devi aspettare così a lungo per Hangry o talvolta rinunciare completamente. Vitalized è se devo giocare più velocemente per vincere e avrò anche abbastanza punti per ottenerlo e usarlo bene. Thresher è praticamente inutile senza la sua capacità e l'attesa di ricarica di solito ti fa giocare estremamente lentamente. Blood Rage e Killer Instinct funzionano bene se preferisco salvare vite extra piuttosto che giocare più velocemente con Vitalized. L'elettroricezione è contrassegnata come protagonista perché fondamentalmente la ottengo in qualsiasi momento in cui potrei avere un po' di punti rimasti e sento che ci sono molti subacquei indeboliti in giro.
Costruzione della trebbiatrice obeso
Costruzione di base: Affamato, Abilità di livello 3, Pinnato agile, Elettroricezione, Coda potente, Rabbia sanguinaria, Istinto assassino
Filler: Frenesia Vitalizzata, Festa del Sangue, Blindside
Ordine di costruzione:
1. Affamato
2. Livello di abilità 3.
3. Agile alettato
4-7. Elettroricezione, coda potente/rabbia sanguinaria + istinto assassino
8. Riempitivo
Bigeye ha una cattiva resistenza e impiega un po' di tempo per raggiungere i subacquei, quindi vorrai iniziare con Hangry. Quindi è scontato massimizzare il danno della tua abilità, seguito da Nimble Finned per la grande manovrabilità durante il drive by. L'elettroricezione è un ottimo pickup per ottenere abilità facili o uccisioni thrash su subacquei indeboliti. Normalmente vorrai ridurre al minimo quanto afferri i subacquei con Bigeye, ma i subacquei spesso contrastano Bigeye andando in acque libere, il che richiederà di ottenere uccisioni thrash, lasciandoti un bersaglio facile e lento mentre thrashing. La coda potente massimizza il tuo potenziale di uccisione in acque libere e ti consente di uccidere più facilmente anche i subacquei all'interno. Se non hai bisogno di Powerful Tail, Blood Rage + Killer Instinct è fantastico se puoi risparmiarlo per compensare la tua cattiva resistenza. Aiuta un sacco con drive by. Se puoi permetterti tutte le build di base, non c'è molto motivo per ottenere nient'altro come Bigeye.
Costruzione a testa di martello
Filler: Frenesia vitalizzata, rabbia sanguinaria + istinto assassino, ghiandole surrenali, lato cieco
Ordine di costruzione:
1. Affamato
2. Coda potente
3. Agile alettato
4. Livello di abilità 3
5. Riempitivo
Hammer ha davvero bisogno delle sue abilità principali per ottenere tutta la manovrabilità, la resistenza e la salute di cui ha bisogno. Inizia con Hangry a causa della tua velocità più lenta e della resistenza inferiore. Poi potente coda in quanto è l'abilità migliore per Hammer. Ti consente di distruggere i subacquei contro i muri in modo molto più coerente. Il prossimo è ovviamente Nimble, perché funziona così bene con Powerful Tail. Quindi vuoi massimizzare la tua capacità di resistenza e salute extra da sfondare contro i muri. Per il riempimento hai davvero bisogno solo di una delle tre opzioni per la resistenza extra. Preferisco Vitalized Frenzy perché ti dà resistenza E salute extra, ma le altre due funzionano perfettamente. Come discusso in precedenza, Blindside è un'opzione piuttosto solida di Hammer e anche se non l'hai mai provato prima, consiglierei di prenderlo e di esercitarti con esso se hai le evoluzioni.
Mako costruire
Costruzione di base: Livello di abilità 3, coda potente, pinnato agile, impiccato, rabbia sanguinaria + istinto omicida, ignorare il dolore, festa del sangue, ghiandole surrenali
Filler: Blindside, Elettroricezione
Ordine di costruzione:
1. Livello di abilità 3 / Coda potente + Aletta agile
2. Affamato
3. Rabbia sanguinaria + Istinto assassino
4. Ignora il dolore
5. Festa del sangue / Ghiandole surrenali
6. Riempitivo
A causa di quanti punti di evoluzione ottieni, l'unica vera domanda con Mako è l'inizio. Prima aggiorni la tua abilità o ottieni la coda potente? Mako ha a malapena salute, quindi lotta all'inizio del gioco fino a quando non ottieni Powerful Tail. Molti giocatori scelgono prima Ptail e Nimble per uscire da quella lotta all'inizio del gioco il più velocemente possibile. Senza potenziare la tua abilità, ci vogliono 4 o 5 uccisioni per ottenere questa combo a seconda di quante ne sono segnate. D'altra parte, migliorare la tua abilità prima aiuta più avanti nel gioco in cambio di un inizio più difficile. Se aggiorni prima la tua abilità, il minor numero di uccisioni con cui puoi ottenere Ptail e Nimble è 5 se usi il tuo contrassegno e potenziamenti in modo efficiente, ma è probabile che tu ne riesca solo 6. Secondo me, dato che è solo una differenza di uccisioni, penso di iniziare massimizzare le tue capacità è il modo migliore per andare perché non ha un grande impatto sul tuo inizio e aiuta il tuo gioco successivo. Tuttavia, mako è già molto buono più avanti nel gioco, quindi se non ti interessa il vantaggio a lungo termine di iniziare con l'abilità massima Potente Tail + Nimble Finned, anche l'inizio è un'ottima scelta. Fondamentalmente è preferenza. Quindi vuoi Hangry per negare l'oro, gioco più veloce, resistenza extra, ecc. Non è necessario iniziare con Hangry perché Mako lotta all'inizio del gioco e comunque arriva ai subacquei abbastanza velocemente. Dopo Hangry, scegli la leggendaria combo Blood Rage Killer Instinct e sei sulla buona strada per diventare un super squalo. Con tutta quella resistenza extra e l'enorme riserva di base di Mako, Ignore Pain è un'opzione sorprendentemente eccezionale per assicurarsi uccisioni, negare il danno da sanguinamento e salvare alcune vite. Next Surrenal Glands e Blood Feast possono essere ottenuti in entrambi gli ordini per completare la build del super soldato. Adrenal rende Ignore Pain ancora più rotto e Blood Feast salva alcuni viaggi per ottenere sigilli. La tua scelta che viene prima. Blindside è un'ottima opzione di riempimento su Mako, ma potrebbe richiedere un po' di pratica.
Struttura blu
Filler: Ignora dolore, ghiandole surrenali, lato cieco, elettrorecezione
Ordine di costruzione:
1. Coda potente
2. Agile alettato
3. Affamato
4. Livello di abilità 3 / Blood Rage + Killer Instinct
5. Riempitivo
A differenza di Mako, Blue non ha una quantità ridicola di punti da spendere e non ha nulla per competere con un inizio di coda potente. Scegli prima Ptail e Nimble, seguiti da Hangry, per gli stessi motivi di Mako. Successivamente dovresti scegliere un'abilità massima e una combo Blood Rage + Killer Instinct, con l'ordine a seconda se preferisci supportare il tuo compagno di squadra (abilità, ma aiuta comunque anche te stesso) o essere più egocentrico (Blood Rage). Entrambe sono ottime scelte e non importa quale ordine le ricevi. Forse ti piace potenziare la tua abilità al livello 2, quindi ottenere Blood Rage e Killer Instinct, e poi tornare al livello 3. Ignora Pain è un'ottima opzione di riempimento come con Mako a causa della tua gigantesca riserva di resistenza e si sinergizza molto bene con la tua abilità . Puoi essere quasi morto con un subacqueo segnato in bocca, sopravvivere a malapena all'uccisione a causa di Ignora dolore e poi tornare in piena salute dopo l'uccisione appena in tempo. Blood Feast è fondamentalmente uno spreco di punti perché puoi semplicemente usare l'abilità per la salute.
Costruzione dei Goblin
Costruzione di base: Doppio tempo, impiccato, coda potente, pinnato agile, rabbia sanguinaria + istinto assassino, livello abilità 2
Filler: Frenesia vitalizzata, livello di abilità 3, denti seghettati, elettroricezione, festa del sangue, ghiandole surrenali, lato cieco
Ordine di costruzione 1: Squalo standard
1. Doppio tempo / Affamato
2. Coda potente
3. Agile alettato
4. Livello di abilità 2 / Blood Rage + Killer Instinct
5. Riempitivo
Ti consigliamo di iniziare con Double Time o Hangry. Double Time è molto buono su Goblin perché è lo squalo più veloce del gioco (è solo una buona statistica) e lo sprint non richiede molta resistenza. Accelera anche le tue allucinazioni e ti aiuta a proteggere alcune uccisioni risparmiando per Powerful Tail. Double Time è probabilmente ottimale, ma Hangry ti fa comunque entrare in azione più velocemente, quindi è un'opzione praticabile. Coda potente e Agile dovrebbero essere i prossimi perché Goblin ha una cattiva salute e un tempo di recupero di affondo. Questi due combinati con Double Time e la sua velocità di sprint lo rendono davvero abbastanza solido nel trascinare via i subacquei per uccidere. Mi piace potenziare la sua capacità al livello 2 solo così le allucinazioni hanno più di 1 salute e richiedono un leggero sforzo per essere uccisi dai subacquei, e la combo Blood Rage + Killer Instinct per resistenza extra è sempre molto utile. Le ghiandole surrenali funzionano se preferisci pagare 60 punti piuttosto che 80 ma non ha una salute molto buona. Dopodiché vuoi solo un riempitivo. Denti seghettati ed elettrorecezione sono opzioni migliori del solito perché probabilmente morirai con le persone in bocca con questo squalo cattivo e vuoi uccisioni il più facili possibile.
Ordine di costruzione 2: Il Troll
1. Doppio tempo
2. Livello di abilità 2
3. Frenesia Vitalizzata + Istinto Killer
4. Livello di abilità 3
5. Riempitivo
Questa build non è buona o seria in alcun modo. Fondamentalmente esisti per spammare le tue capacità il più spesso possibile. Double Time inizia a essere utile con la negazione dell'oro e la sicurezza delle uccisioni all'inizio del gioco per darti abbastanza punti per la tua build da troll, e aumenterà comunque la velocità delle tue allucinazioni per dopo. Quindi probabilmente vorresti un'abilità di livello 2 in modo che i fantasmi abbiano salute extra. Quindi vuoi ottenere Vitalized Frenzy e Killer Instinct in modo da poter nuotare in giro mangiando foche mentre costantemente ♥♥♥♥♥♥♥♥ esci dalle allucinazioni per far incazzare i subacquei e aiutare leggermente il tuo compagno di squadra. Forse vuoi ottenere altre due uccisioni per massimizzare anche la tua salute delle abilità. Ho scritto il riempitivo sulla lista ma a quel punto probabilmente non hai alcun interesse a ottenere altre uccisioni.
Costruzione della punta bianca oceanica
Filler: Rabbia Sanguinaria, Ghiandole Surrenali, Ignora il Dolore, Festa del Sangue, Doppio Tempo, Blindside
Ordine di costruzione:
1. Affamato
2. Livello di abilità 3
3. Coda potente + alettata agile
4. Rabbia di sangue + Istinto killer / Ghiandole surrenali
5. Frenesia Vitalizzata + Elettroricezione
6. Riempitivo
Whitetip ha un ordine di costruzione piuttosto semplice ma efficace. Inizio Hangry perché ha una cattiva resistenza e un cattivo sprint e devi raggiungere rapidamente i subacquei. Abilità di livello 3 per l'aumento del danno e capacità di tanking extra in modalità difesa. Coda potente e alettata agile per uccidere e salvare vite umane, oltre a mitigare il terribile tempo di recupero dell'affondo. Successivamente, la tua resistenza è piuttosto scarsa (a questo punto sarai inevitabilmente morto più volte a causa della mancanza di resistenza), quindi vuoi Blood Rage + Killer Instinct o Adrenal Glands. Entrambi sono perfettamente validi su Whitetip. BR + KI è migliore, ma se non vuoi spendere 80 punti, le ghiandole surrenali funzionano bene con le solide statistiche difensive di Whitetip. Il resto delle abilità non sono particolarmente utili, quindi Electroreception e Vitalized Frenzy hanno funzionato bene. Vitalized potrebbe tornare utile alcune volte, permettendoti di cambiare tra le tue due modalità più spesso dopo un'uccisione. L'elettrorecezione è sorprendentemente efficace su Whitetip perché puoi individuare i subacquei che hanno una salute bassa e possono essere uccisi rimanendo in modalità di difesa. Non c'è davvero alcun motivo per non ottenere l'elettrorecezione a causa di quanto sia economico e di come le altre opzioni non siano troppo utili. Blood Feast restituisce a malapena a Whitetip la salute e puoi comunque uccidere con una salute bassa a causa del tuo danno da thrash molto alto. Placoid Scales non è nemmeno troppo utile perché la modalità di difesa nega già la maggior parte di quel danno. Razor Fins potrebbe aiutare contro le reti, ma la modalità di attacco ti aiuta già a distruggerle più velocemente. Immagino che tu possa risparmiare per la seconda evoluzione della resistenza o optare per Ignora il dolore forse? Provare un po' alla cieca o ottenere Double Time per un po' di velocità extra?