Approfondimento: Guida all'evoluzione e alla costruzione

Essere uno squalo di successo contro una squadra di bravi subacquei può essere molto impegnativo. Un problema che vedo spesso è che i giocatori di squali non spendono bene i loro punti evoluzione. Questa guida fornirà una panoramica di come sono buone le evoluzioni e quali dovresti raccogliere per ogni squalo per offrire ai nuovi giocatori un punto di partenza migliore.

 

Avvertenze

Anche se mi considero un giocatore di squali abbastanza bravo ed esperto, non sono affatto il migliore e ci sono molti giocatori che devono aver testato tutte queste evoluzioni e costruire su squali diversi più di me, e hanno più esperienza nel testare build contro alte subacquei di livello. Tuttavia, per la maggior parte penso che la mia abilità ed esperienza siano sufficienti, ma commenterò quando non penso di aver testato/utilizzato qualcosa a sufficienza per essere completamente sicuro.
Questa guida sarà divisa in due sezioni principali: una una carrellata delle singole evoluzioni e quanto sono buone, e la successiva una linea guida di costruzione per ogni squalo. Per la sezione build è importante notare alcune cose. In primo luogo, non ci sarà mai una build migliore in assoluto e ci sarà sempre una sorta di situazionalità e improvvisazione nelle tue build, ma penso che le evoluzioni fondamentali di partenza per ogni squalo dovrebbero essere sostanzialmente le stesse in ogni partita e avere un piano di build concreto da seguire dovrebbe essere utile per i giocatori meno esperti.
Infine, un saluto a Ray e alla loro incredibile guida, Come squalo. Gran parte di questa guida è stata ispirata dall'acquisto della sezione evoluzioni e build di quella guida. Se desideri ulteriori informazioni su build/evoluzioni e un sacco di altre informazioni e suggerimenti sul gioco, ti consiglio vivamente quella guida. È migliore del mio e l'unico motivo per cui lo sto facendo è perché quello di Ray non è completamente aggiornato per ogni squalo.

Evoluzioni

Cenni sull'utilità di ogni evoluzione. Poiché l'abilità di ogni squalo è determinante per come vengono giocati e come spendi i tuoi punti evoluzione, li esaminerò prima. Per riferimento, il primo e il secondo aggiornamento costano ciascuno 20 punti.

Pelle adattiva – Tigre

L'abilità base della tigre dura due secondi e ha due effetti principali. Ti rende più trasparente e più difficile da vedere (sebbene sia molto importante notarti non sono invisibili) ed evita anche tutte le forme di rilevamento (segnali, tag, sensori e boe sonar e lance). L'aggiornamento una volta aumenta la durata a due secondi e il secondo aggiornamento a 5 secondi. Sebbene sia un'abilità fantastica, non penso che sia un ottimo posto per investire i tuoi punti di evoluzione. Anche se spesso finisco per metterci 20 punti per il primo aumento di durata, non dovrebbe assolutamente avere la priorità sulla build di base ed è fondamentalmente solo un lusso. Aggiornarlo completamente per la durata di 5 secondi è molto buono, ma trovo anche fastidiosa l'attesa di ricarica aggiuntiva al livello 3. Se entri, prendi un subacqueo e scappi, di solito rimane attivo durante l'intero processo e poi devi aspettare il tempo di ricarica completo per usarlo di nuovo.

Gambo – Limone

Come controparte della tigre, il limone ha anche un'abilità di occultamento, ma questa volta è molto più strumentale per suonare il limone. Simile a Adaptive Hide, Stalk ti rende trasparente e molto più difficile da vedere. Tuttavia, dura indefinitamente a meno che non attacchi o vieni individuato da un subacqueo. Migliora anche il tuo danno da thrash se afferri un subacqueo da un affondo / dardo mentre sei nascosto, ma ha anche un tempo di ricarica assolutamente brutale. Al livello 1 ti dà il 110% di danni e ha una ricarica di 20 secondi, che migliora al 120% e 18 secondi al livello 2 e 130% e 15 secondi al livello 3. Massimizzare l'abilità è altamente consigliato per il limone.

Infuriare – Boll

Lo squalo toro è anche fortemente definito dalla sua abilità. Il toro guadagna lentamente distanza quando sei abbastanza vicino ai subacquei e l'aumento di rabbia viene aumentato dall'attività del subacqueo come sparare, posizionare l'attrezzatura, ecc. Quando attivi la tua abilità ottieni salute, resistenza e danni da thrash extra in base a quanto la tua barra della rabbia è piena. Al livello 1 hai un massimo del 150% di salute e resistenza e il 166% di danni da thrash. Potenziarlo non cambia il tuo danno, ma aumenta la tua salute e resistenza al 170% al livello 2 e poi al 200% al livello 3. Ogni aggiornamento ti consente anche di guadagnare rabbia più velocemente. L'aggiornamento completo di Engrage è altamente consigliato per il toro.

Resistere – Rame

In breve, il rame è uno squalo terribile e la sua abilità fa schifo. Molti nuovi giocatori cadono nella trappola di aspettarsi che sia molto buono perché essere invincibili suona completamente rotto sulla carta. Tuttavia, quando stai per morire e sopravvivere a causa dell'abilità, fai cadere in bocca qualsiasi subacqueo. La rabbia è un male perché fondamentalmente non ti aiuta a ottenere uccisioni. Ha un sistema simile all'abilità del toro in cui guadagni rabbia e quindi la tua abilità è migliore a seconda di quanta rabbia ottieni. Endure può mantenerti invulnerabile per un massimo di 4 secondi, e questo non cambia con i potenziamenti. Il livello 2 fornisce un aumento di rabbia del 120% e il livello 3 un aumento di rabbia del 140%. Sarò onesto e dirò che uso a malapena il rame (perché è orribile) e non l'ho testato molto con esso, ma non vedo l'aggiornamento dell'abilità puramente per aumentare la rabbia per essere vantaggioso.

Juggernaut - Grande bianco

Il grande bianco è lo squalo più tank del gioco grazie alla sua riserva di salute e alla grande abilità. Juggernaut ti offre il 30% di resistenza ai danni per 3 secondi, che aumenta al 40% al livello 2 e al 50% al livello 3. Il livello 3 ignora anche le reti e il trascinamento mentre Juggernaut è attivo, anche se riprenderanno l'effetto dopo 3 secondi. Anche se la durata non migliora, vale la pena aggiornare Juggernaut e dovrebbe essere una delle prime cose che fai come grande bianco.

Tail Lash – Trebbiatrice

Il trebbiatore è un altro squalo che sarebbe assolutamente orribile senza le sue capacità. La frusta della coda colpisce i subacquei vicini, incluso ma non limitato a quello attualmente in bocca, per danni istantanei. Infligge 40 danni all'inizio e poi 50 danni al livello 2 e 60 al livello 3. Per riferimento, i subacquei hanno 100 salute. Il livello 2 consente inoltre a Tail Lash di distruggere muri e altre parti distruggibili dell'ambiente e il livello 3 gli consente di distruggere PAT, boe e schermi di squali. Potenziare Tail Lash è un ottimo uso dei punti di evoluzione.

Knockback – Trebbiatrice obeso

L'abilità di Bigeye funziona in modo simile alla trebbiatrice ma con alcune differenze chiave. Non infligge danni istantanei ma, ovviamente, respingerà i subacquei e infliggerà loro danni se vengono sbattuti contro i muri. A differenza della trebbiatrice normale, non fa danni al set, ma dipende piuttosto dalla forza con cui il subacqueo viene sbattuto contro qualcosa. Per questo motivo, inoltre, non fa alcun danno a un subacqueo che hai in bocca, il che rende Bigeye più adatto a fare colpi e corse con la tua abilità (spesso chiamati drive-by) e finire solo subacquei indeboliti o bersagli facili con il tuo pestaggio. Il gioco fornisce numeri per l'abilità Knockback e dice che Knockback Force aumenta ad ogni aggiornamento, ma ad essere sincero non capisco davvero come funzionano i numeri. Quello che capisco è che l'aggiornamento dell'abilità ha un impatto notevole sulla quantità di danni che fai, il che lo rende un ottimo acquisto.

Forza implacabile – Testa di martello

L'abilità di Hammer va di pari passo con la sua tendenza a sfondare i subacquei contro i muri per infliggere danni extra. Mentre è attivo, Relentless Force ti dà resistenza extra quando colpisci le cose, proporzionale alla forza con cui la colpisci. Dura 4 secondi, poi aumenta a 6 secondi al livello 2, ma poi il livello 3 ti fa ottenere salute extra. È un ottimo posto in cui investire i tuoi punti di evoluzione, ma non finché non ottieni prima un paio di altre cose.

Mark Prey-Mako

Mako ha la tendenza a trasformarsi in un super soldato verso la fine del gioco in gran parte grazie alla sua abilità. Quando usi Mark Prey, il subacqueo verso cui sei più rivolto sarà contrassegnato da una nuvola rosso scuro visibile per 6 secondi. Se tu o il tuo compagno di squadra uccidete il subacqueo, ottenete 5 punti evoluzione extra. Il subacqueo deve essere nella bocca dello squalo per essere considerato un'uccisione contrassegnata. Se attivi una mina che uccide il subacqueo quando nuoti oltre, non ottieni punti, ma se uccidi un subacqueo con una mina mentre sono in bocca ottieni i punti. Quando aggiorni al livello 2, il segno dura 12 secondi e dà +10 punti, quindi aumenta di nuovo a 18 secondi e +15 punti al livello 3. Massimizzare presto l'abilità è un ottimo investimento perché ottieni effettivamente 25 punti evoluzione per contrassegnato kill, ma a seconda delle tue preferenze personali potresti voler prima alcune cose.

Buon appetito – Blu

L'abilità del blu segna anche i subacquei ma ha un effetto diverso. Se uccidi il subacqueo contrassegnato, ottieni salute extra invece di punti evoluzione. Tuttavia, differisce notevolmente da Mako in quanto il tuo compagno di squadra ottiene salute se uccide il subacqueo contrassegnato anziché te. Questo rende Bon Appetit un'efficace capacità di supporto. Tuttavia, a soli +30 salute e della durata di 6 secondi, non è troppo efficace all'inizio. Al livello 2 dura 12 secondi e dà +60 salute, e al livello 3 arriva a 18 secondi e +90 salute. È un buon posto per spendere punti evoluzione ma non è la tua priorità.

Terrorizza – Goblin

Anche se non così male come Copper, Goblin è l'altro squalo nel gioco che non è molto buono. La sua abilità genera un'allucinazione che ti assomiglia (tranne se sei di livello 100, non avrà la tua corona) e nuota verso i subacquei e li attacca. Quando l'affondo entra in contatto, scompare invece di fare danni. Se non ci sono subacquei generati, va solo per STEVE. Sembra una buona distrazione, e può esserlo, ma non ci vuole troppa esperienza per essere in grado di dire a quale Goblin dovresti sparare nella maggior parte dei casi. Tuttavia, ho visto anche alcuni Goblin convincenti replicare molto bene i movimenti dell'allucinazione. Se i subacquei sparano all'impostore, scompare perché inizia con solo 1 salute. Il livello 2 garantisce loro 60 salute, quindi il livello 3 la aumenta a 120. Sebbene sia una delle peggiori abilità del gioco, a volte può essere un fastidio ed è per questo che mi piace passare al livello 2 per farle richiedere almeno qualche sforzo per abbattere. Il livello 3 è fondamentalmente uno spreco, secondo me.

Attacco/protezione – Punta bianca oceanica

Secondo me, l'abilità di gran lunga più interessante del gioco appartiene al whitetip. Invece di un'abilità che dura un certo periodo di tempo, l'attivazione dell'abilità di Whitetip ti fa passare tra due modalità: difesa e attacco. In modalità difesa ottieni una riduzione del danno del 30% ma un danno orribile. Quando passi alla modalità di attacco, il tuo thrash infligge 32 danni al secondo. Non so esattamente come questo si sovrapponga ad altri squali, ma il suo tempo per uccidere sembra paragonabile al danno standard degli squali al livello base. La modalità di difesa aumenta al 40% di riduzione al livello 2 e al 50% di riduzione al livello 3; la stessa progressione del Juggernaut di Great White. La modalità di attacco aumenta a 40 DPS al livello 2 e 48 DPS al livello 3, il che lo rende notevolmente superiore ai tuoi squali standard. Per questo motivo l'aggiornamento al livello 3 è un'ottima scelta.

Idroacustica – 10 punti

Entrando nelle attuali evoluzioni, Hydroacoustics è una delle due evoluzioni in 10 punti disponibili all'inizio. Ti consente di vedere le sagome dei subacquei da più lontano e ti fornisce indicatori sullo schermo che indicano la direzione in cui si trovano i subacquei. Questo non è davvero utile. L'unica volta in cui dovresti davvero ottenerlo è quando ci sono subacquei che usano il DPV. Può aiutarti a trovarli da più lontano e a ucciderli facilmente mentre stanno ottenendo l'oro. Tuttavia, con abbastanza esperienza sarai in grado di rintracciarli perfettamente senza questa evoluzione, motivo per cui è fondamentalmente uno spreco di denaro. A volte lo ricevo alla fine delle partite come un lancio nel caso in cui i subacquei inizino a nuotare, ma puoi comunque iniziare a distruggere STEVE in questa situazione.

Elettroricezione – 10 punti

L'elettrorecezione ti consente di vedere le barre della salute sopra la sagoma di ogni subacqueo e ti consente di vedere la loro attrezzatura molto più facilmente. Anche se sicuramente non dovrebbe essere acquistato all'inizio della partita, può essere piuttosto utile. È molto buono su entrambe le trebbiatrici poiché puoi vedere tutti i subacquei a bassa salute e finirli con una rapida frusta di coda. Su altri squali non è così buono, ma può essere carino se non hai nient'altro di cui pensi di aver bisogno. Se il tuo compagno di squadra è un trebbiatore o un occhio obeso, puoi anche finire i suoi bersagli indeboliti. Whitetip può vedere subacquei deboli che possono essere eliminati in modalità difesa e martello può vedere chi può essere ucciso all'istante e chi impugna una pistola a rete.

Emogenesi – 20 punti

Rigenera lentamente la salute nel tempo. Purtroppo lo è molto lento. Faresti meglio a prendere un sigillo o due. Un completo spreco di punti, probabilmente la peggiore evoluzione del gioco.

Testardo – 20 punti

Infligge danni extra a STEVE e lo disabilita più a lungo. È un molto buona ripresa nelle partite ravvicinate in cui hai bisogno del tempo extra per uccidere il resto dei subacquei (o se nuotano via e vuoi terminare la partita più velocemente), ma per il resto non è necessario.

Affamato – 20 punti

Ti dà una rigenerazione della resistenza ultra veloce per alcuni secondi dopo la deposizione delle uova. Una delle migliori evoluzioni del gioco per il suo prezzo. Ti consente di entrare in azione molto più velocemente e offre ai subacquei molto meno tempo per uscire in sicurezza e ottenere l'oro. La resistenza extra può essere utilizzata anche durante il tuo attacco se ci arrivi abbastanza velocemente. La maggior parte degli squali dovrebbe farlo all'inizio della partita ogni partita, a parte i pochi che preferiscono invece Double Time.

Istinto killer – 20 punti

Consente a Blood Rage, Blood Feast e Vitalized Frenzy di attivarsi dopo aver mangiato un sigillo invece che solo dopo aver ucciso un subacqueo. Incredibile evoluzione grazie al suo prezzo economico e alla fantastica combinazione con Blood Rage. Se mangi una foca prima di entrare per attaccare i subacquei, ottieni una costante rigenerazione della resistenza. La sinergia con le altre due evoluzioni non è nulla di entusiasmante, ma potrebbe comunque essere marginalmente utile in determinate circostanze.

Agile Finned – 20 punti

Riduce il tempo di recupero di freccette/affondo (credo lo dimezzi). In altre parole, puoi fare affondi/dardi consecutivamente molto più velocemente. Un'altra delle migliori evoluzioni che ogni squalo apprezza. La ridicola sinergia con Powerful Tail rende incredibili gli squali veloci e aiuta gli squali più lenti a gestire gli attacchi mancati e le buone schivate dei subacquei molto più facilmente.

Pinne di rasoio – 20 punti

Infligge un po' di danno ai subacquei ogni volta che entrano in contatto con le tue pinne e ti permette di rompere le reti più velocemente. Abbastanza situazionale. Lo consiglierei solo se stai morendo dalla voglia di reti troppo spesso o stai giocando a Copper (è il tuo unico modo per infliggere danni mentre sei nello stato di invulnerabilità). Altrimenti è solo un'opzione accettabile per il dumping del punto di fine gioco. Molte persone lo usano sulla trebbiatrice per danni extra AOE e migliori passaggi, ma non lo trovo molto utile perché le persone probabilmente staranno comunque negli angoli opposti contro una trebbiatrice.

Doppio tempo – 20 punti

Raddoppia la velocità di scatto. Molto buono su alcuni squali. Necessario su Great White, molto buono su Lemon, un'alternativa a Hangry for Bull e buono su Goblin per aumentare ulteriormente la tua velocità di scatto e rendere più veloci le tue allucinazioni. Altri squali non ne hanno bisogno perché dovresti muoverti con un affondo invece di correre, ma ti aiuta anche a trascinare via i subacquei più velocemente se non stai usando Powerful Tail. Un altro vantaggio è renderti più veloce dei DPV durante lo sprint, rendendoli molto più facili da inseguire.

Dragamine – 30 punti

Delinea le miniere per farti vedere facilmente. Situazionale e dovrebbe essere usato solo se i subacquei stanno spammando un sacco di mine. Puoi vedere le mine senza di essa, quindi dovresti esercitarti a individuare le mine invece di fare affidamento sul dragamine. Tuttavia, lo ricevo ancora ogni tanto se stanno davvero entrando nello spam della miniera. Quando raccogli Campo minato, dovresti eliminarli per il tuo compagno di squadra in modo che non debbano spendere anche i 30 punti su di esso.

Squame placoidi – 30 punti

Riduce i danni tossici e da sanguinamento. Non sono sicuro se annulli o meno gli effetti dei round tranquillanti, ma nessuno li usa comunque. Non influisce sul tagging (mi piacerebbe vederli potenziati in modo da ridurre la durata del tag). Finisce per essere una buona scelta dopo la build del tuo core nella maggior parte delle partite a causa di quanto sono comunemente usati sanguinamenti e tossici. Gli squali veloci adorano soprattutto ridurre i danni da sanguinamento e gli squali tank lo stesso con quelli tossici.

Denti seghettati – 30 punti

Se muori con un subacqueo in bocca, il subacqueo morirà lentamente dissanguato. Questo è un altro che i giocatori meno esperti ottengono continuamente nonostante non sia buono. Viene contrastato così facilmente facendo cadere un kit medico, un oggetto molto comune ed economico, che si finisce per sprecare 30 punti. I subacquei possono anche passare ai kit medici più lontani e annullarli anche senza kit medici. Tuttavia, è una delle cose migliori da ottenere per il rame perché i denti seghettati si applicano quando si lascia cadere un subacqueo dopo l'attivazione di Endure e possono uccidere facilmente i robot poiché non usano i kit medici. Ottienilo sempre solo come rame, in una partita ravvicinata contro uno o più robot o come lancio a fine partita. Spendi i punti per qualcosa che ti aiuti a ottenere l'uccisione piuttosto che un povero tentativo di salvarti una volta che non riesci a ottenerne uno.

Blindside – 30 punti

Ti permette di cambiare direzione durante l'affondo. Generalmente non molto efficace ma ha del potenziale. Devo ammettere che davvero non l'ho testato troppo però. Usato di più per Hammerhead e Mako. Hammerhead può usarlo per virare meglio contro i muri, evitare un po' meglio reti, raffiche, ecc. e aiutare un po' a schivare i subacquei. Mako ottiene così tanti punti di evoluzione che puoi usarlo per aumentare la sua agilità una volta che hai tutte le altre cose importanti. Personalmente trovo che Blindside mi renda molto più difficile sparare nei panni di Mako, ma mi renda anche più difficile andare nel posto giusto e afferrare i subacquei.

Coda potente: 40 punti

La mia scelta per la migliore evoluzione del gioco. Obbligatorio su molti degli squali più veloci ed è l'unica evoluzione che li abilita, rimanendo anche molto utile anche sugli squali che non lo trovano obbligatorio. Incredibile sinergia con Nimble Finned che aggiunge fino a soli 60 punti per un'abilità ridicolmente buona. Ogni squalo può fare buon uso di PT e alcuni richiedono che sia incredibilmente buono.

Festa del Sangue – 50 punti

Rigenera la salute dopo aver ucciso un subacqueo dopo un breve ritardo. Si accumula anche se uccidi più subacquei. Sembra fantastico sulla carta, ma in pratica non è così utile la maggior parte delle volte. La quantità di salute che restituisce varia notevolmente. La maggior parte degli squali non recupera nemmeno molta salute, quindi potresti anche mangiare una o due foche e mantenere i 50 punti (probabilmente vorrai usare Blood Rage + Killer Instinct su molti di questi squali, quindi mangia seals è già qualcosa che farai). Great White, Mako e Blue sono davvero gli unici squali che ne traggono molto vantaggio, ma il Blue ha invece la sua capacità di recuperare la salute che può anche supportare i compagni di squadra, rendendolo un investimento migliore e leggermente più economico. Great White può farne buon uso poiché impiega un po' di tempo per ottenere sigilli con il GW lento e consente uccisioni multiple, ma è meglio ottenere prima altre evoluzioni più importanti, quindi di solito non te lo puoi permettere. Mako ne fa buon uso perché ha così tanti punti di evoluzione con cui lavorare e ne ricava molta salute, ma ancora una volta non dovrebbe avere la priorità. Altrimenti è davvero utile solo nelle partite ravvicinate in cui non hai tempo per ottenere i sigilli, ma Headstrong è un'opzione migliore ed economica qui e su Devil's Head dove i sigilli sono a 5 miglia di distanza.

Ignora il dolore – 50 punti

Quando esaurisci la salute, la tua resistenza si esaurisce al posto della salute, mantenendoti in vita fino a quando non esaurisci la resistenza. Abbastanza utile e ha una buona sinergia con le evoluzioni di rigenerazione della resistenza, ma di solito non vale i punti e non è abbastanza buono da solo per avere la priorità su evoluzioni migliori. Gli squali su cui lo uso di più sono Mako, perché ha abbastanza punti di evoluzione per permettersi tutte le evoluzioni di rigenerazione della resistenza, e Bull, perché ha un'enorme riserva di resistenza con le sue abilità e non ha bisogno di troppe evoluzioni per funzionare. Altrimenti è utile su ogni squalo solo se te lo puoi permettere dopo la tua build di base e l'evoluzione della resistenza, ma di solito non vale i punti. Aiuta anche a negare la necessità di Placoid Scales nella tua build perché ti impedisce di morire di tossico e sanguinare.

Frenesia Vitalizzata – 50 Punti

Aggiorna istantaneamente le tue abilità dopo aver ucciso un subacqueo. Funziona anche sui sigilli con Killer Instinct ma non è così utile. Quanto è buono Vitalized Frenzy dipende dal tuo squalo. È fondamentalmente obbligatorio e la migliore evoluzione da utilizzare su Bull. Great White, Lemon, Thresher (è importante notare che il subacqueo deve essere ucciso in bocca per attivarsi vitalizzato poiché o l'azionamento della trebbiatrice tramite uccisioni non funziona), Hammerhead e Whitetip lo adorano ma non è la massima priorità come con Bull. Anche Tiger e Bigeye Thresher potrebbero teoricamente usarlo bene, ma non vale davvero i punti; Tiger ottiene abbastanza dall'abilità con punti minimi inseriti e Bigeye non riceverà un sacco di uccisioni thrash. Mako e Blue non se ne preoccupano poiché l'abilità dura per ben 18 secondi al livello 3 e si raffredda comunque rapidamente. Non ne vedo una reale utilità su Copper. E Goblin può usarlo per una build di spamming delle abilità dei troll, ma per il resto non vedo davvero un uso pratico.

Blood Rage – 60 punti

Rigenerazione della resistenza estremamente veloce dopo aver ucciso un subacqueo. Non conosco le statistiche esatte dietro, ma sembra dare ancora più resistenza di Hangry. Ti permette di scivolare via dopo un'uccisione molto più facilmente e ti offre una ridicola riserva di resistenza con cui lavorare se mangi un sigillo quando è abbinato a Killer Instinct. Un'altra delle migliori evoluzioni in assoluto nel gioco, in gran parte a causa della sua combinazione con Killer Instinct. Ogni squalo apprezza la resistenza extra. Great White e Copper preferiscono le ghiandole surrenali a causa della loro pazza salute o invincibilità, quindi generalmente non è consigliabile spendere 60 (o 80 con KI). Bull e Hammer lo apprezzano ma non lo fanno bisogno a causa delle loro capacità. Whitetip, Bull e Hammer possono anche fare i conti con le ghiandole surrenali se puoi permetterti solo i 60 punti, ma se puoi ottenere 80 per la combo Killer Instinct sarebbe molto meglio. Tutti gli altri squali adorano Blood Rage + Killer Instinct, anche se Thresher e Lemon potrebbero avere difficoltà a permetterselo.

Ghiandole surrenali – 60 punti

Dà resistenza extra quando subisci danni. Incredibile su Great White e ottimo su Copper per la quantità di spugna che colpisce, ma per il resto sono preferiti Blood Rage + Killer Instinct. Tuttavia, molti squali di taglia medio-grande come Whitetip, Tiger e Hammerhead ottengono un buon chilometraggio se non pensi di poterti permettere di risparmiare per Blood Rage + Killer Instinct. Gli squali più piccoli non ottengono molto da esso a causa delle loro piccole riserve di salute, al di fuori di Mako che ha abbastanza punti da spendere su di esso e può usarlo per migliorare l'efficacia di Ignora dolore.

Costruisci

Ora discuterò quali ordini di costruzione generali trovo più efficaci per ogni squalo. Ogni squalo riceve una breve spiegazione di ciò che la build ottiene e tre categorie di evoluzione. Il costruzione principale, quali sono le evoluzioni a cui dare la priorità ad ogni partita, Filler, che sono utili per lo squalo ma dovrebbero essere acquistati solo con i punti rimanenti, e situazionale. Le evoluzioni situazionali sono le stesse per ogni squalo e non hanno davvero un posto specifico dove dovrebbero essere acquistati. Sta a te decidere quanto ne hai bisogno e quando dovresti ottenerli in base a ciò che sta succedendo nella partita. Tuttavia, dovresti fare del tuo meglio per evitare di prenderli al posto delle evoluzioni fondamentali. Dovresti avere una buona idea di quali sono le situazioni in base alle loro descrizioni, ma le elencherò qui: Placoid Scales, *Nimble Finned* (se Powerful Tail non fa parte della tua build principale può essere considerato situazionale perché ne hai bisogno se ti mancano i subacquei più di quanto vorresti), Headstrong, Razor Fins, Minesweeper e Hydroacoustics. Sebbene le evoluzioni situazionali non vengano elencate, alcune di esse, ad esempio Placoid Scales, sono probabilmente più utili delle opzioni di riempimento.
Inoltre, un altro disclaimer è che ho una comprensione un po' migliore di alcuni di questi squali rispetto ad altri.

Costruzione della tigre

Con Tiger vuoi massimizzare la tua manovrabilità e resistenza, perché la tua salute è mediocre e la tua resistenza è bassa.

Evoluzioni principali: Coda potente, Finned agile, Hangry, Blood Rage, Killer Instinct, * Ghiandole surrenali (se non puoi permetterti Blood Rage + Killer Instinct)
Riempitivo: Livello di abilità 2 e/o 3, Ghiandole surrenali, Ignora il dolore, Frenesia vitalizzata, Elettroricezione, Lato cieco, Festa del sangue

Ordine di costruzione n. 1: potente inizio in coda
1. Coda potente
2 + 3. Agile Finned / Hangry
4. Blood Rage + Killer Instinct / *Ghiandole surrenali
5. Riempitivo

Ordine di costruzione n. 2: Inizio affamato
1. Affamato
2. Coda potente
3. Agile alettato
4. Blood Rage + Killer Instinct / *Ghiandole surrenali
5. Riempitivo

Hangry ti fa entrare in azione più velocemente e ti dà resistenza extra, cosa che Tiger desidera ardentemente. Coda potente e Nimble Finned sono lo standard per uno squalo più veloce. Blood Rage e Killer Instinct sono incredibili su Tiger perché questa combo annulla la sua unica debolezza. Se non puoi davvero permetterti gli 80 punti, penso che le ghiandole surrenali siano migliori di Blood Rage da solo in una partita serrata. Tutto il resto è davvero un gioco leale dopo. Personalmente mi piace ottenere il livello di abilità 2 e poi ottenere Placoid Scales perché almeno qualcuno probabilmente ha sanguinato o tossico a questo punto del gioco.

Struttura al limone

Con Lemon c'è meno di un ordine di costruzione specifico per la maggior parte delle tue evoluzioni principali, ma vuoi iniziare con le tue evoluzioni di abilità e velocità e poi andare da lì. Consiglierei di iniziare con Double Time o Hangry per raggiungere i subacquei più velocemente e negare l'oro. Double Time è migliore all'inizio del gioco perché aiuta a negare il tempo di recupero della tua abilità (se fai uno sprint con Double Time piuttosto che affondi con Hangry puoi attivare la tua abilità immediatamente e poi recuperarla più rapidamente una volta esaurita) oltre ad aiutarti a trascinare devia più facilmente prima di Coda Potente e muoviti più velocemente mentre sei nascosto in generale. Hangry è praticabile perché ti porta ancora in azione più velocemente di Double Time, e le evoluzioni future come Powerful Tail e Vitalized Frenzy annullano i benefici di Double Time. Se hai punti extra dopo non c'è niente che ti impedisca di ottenerli entrambi contemporaneamente.

Evoluzioni principali: Livello di abilità 3, Impiccato, Doppio tempo, Coda potente, Pinnato agile, Frenesia vitalizzata, Rabbia sanguinaria + Istinto killer, *Ghiandole surrenali
Filler: *Le pinne agili, Ignora il dolore, *Ghiandole surrenali, Elettroricezione, Blindside, Blood Feast

Ordine di costruzione n. 1: Potente corsa alla coda
1. Doppio tempo/Hangry
2. Livello di abilità 3
3/4. Coda potente + alettata agile
5. Frenesia Vitalizzata/Hangry/Doppio Tempo/Rabbia Sanguinaria + Istinto Killer/Frenesia Vitalizzata
6. Riempitivo

Questa build è per quando ti ritrovi a morire molto con un subacqueo in bocca o subito dopo aver ucciso un subacqueo. Potente coda e Nimble Finned ti aiutano immensamente con i tuoi colpi e corse furtivi. Il prossimo può essere qualsiasi cosa. Vitalized è probabilmente il più coerente e ti aiuta a scappare molto più facilmente riattivando la tua abilità appena esci dalla stanza e ti aiuta a ottenere uccisioni a un ritmo più veloce. In alternativa puoi andare con l'altro di Double Time e Hangry per uno dei loro benefici Blood Rage o Adrenal Glands per resistenza extra (Adrenal with Double Time ti aiuta a risparmiare resistenza così come Blood Rage e Killer Instinct per la stessa quantità di punti – Lo sprint di Lemon richiede a malapena resistenza).

Ordine di costruzione n. 2: Corsa frenetica vitalizzata
1. Doppio tempo/Hangry
2. Livello di abilità 3
3/4. Frenesia vitalizzata
5. Affamato/Doppio tempo/Aletta agile + Coda potente
6. Ghiandole surrenali / Filler

Se non hai bisogno di Powerful Tail per ottenere uccisioni e scappare in modo coerente, puoi semplicemente ottenere Vitalized per i suoi immensi benefici. Puoi ottenere Ptail e Nimble dopo di loro o rinunciarvi completamente se ancora non ne hai davvero bisogno, scegliendo Hangry/Double Time e Nimble Finned (a causa dell'orribile tempo di recupero di Lemon, Nimble è ancora molto bello avere senza Powerful Tail). Senza Powerful Tail non hai bisogno della resistenza extra, quindi questa build è generalmente più flessibile della prima nelle partite più facili.

Costruzione del toro

Bull è interessante perché tutto ciò di cui hai veramente bisogno per funzionare è la tua abilità e Vitalized Frenzy, quindi molte delle abilità utili sono considerate riempitivi.

Evoluzioni principali: Livello di abilità 3, Frenesia Vitalizzata, Affamato, Doppio Tempo
Filler: Pinna agile, Coda potente, Rabbia sanguigna, Ignora dolore, Ghiandole surrenali, Istinto killer, Elettroricezione, Blindside

Ordine di costruzione:
1. Livello di abilità 3
2. Frenesia vitalizzata
3. Affamato / Doppio tempo
4. Riempitivo

Puntare tutto sull'utilizzo delle tue abilità è altamente consigliato per Bull, anche su Hangry e Double Time, perché Level 3 e Vitalized sono i motivi per cui Bull è così bravo. Next Hangry o Double Time funzionano entrambi. Hangry ti porta lì più velocemente, ma Double Time funziona ancora grazie al grande sprint di Bull e ti consente di trascinare via i subacquei più facilmente senza la coda potente. Se hai intenzione di ottenere Ptail, direi che Hangry è l'opzione migliore. Se vuoi davvero puoi ottenerli entrambi perché Bull ha molti punti da risparmiare. A questo punto puoi davvero fare tutto quello che vuoi. Mi piacciono Powerful Tail e Nimble Finned perché ti aiutano a evitare reti e potenti armi a colpo singolo. Nimble è anche utile da solo se ti mancano alcuni attacchi. Blood Rage o Adrenal Glands ti danno ancora più resistenza oltre alla tua abilità e Vitalized Frenzy, che è sempre piacevole. Killer Instinct non è così necessario con Blood Rage su Bull a causa della quantità di resistenza istantanea che ottieni. Ignora dolore si sinergizza bene con la tua enorme resistenza e salute dalla tua abilità. Blood Feast non è molto buono su Bull perché puoi semplicemente usare di nuovo la tua abilità con Vitalized per più salute.

Costruzione in rame

Ad essere onesti, il rame non è affatto un buon squalo, quindi non conosco davvero le migliori build e ordini di costruzione. Puoi costruirlo e giocarci come una versione peggiore di uno squalo normale o andare oltre nel tentativo di utilizzare l'abilità al massimo.

Costruzione di base: Coda affamata e potente, pinne agili, denti seghettati, pinne affilate, ghiandole surrenali
Filler: Livello di abilità 3, Blood Rage + Killer Instinct, Electroreception, Blood Feast, Blindside

Ordine di costruzione n. 1: Budget Tiger
1. Affamato
2. Coda potente
3. Agile alettato
4. Ghiandole surrenali
5 e 6. Denti seghettati/pinne di rasoio
7. Riempitivo

Ordine di costruzione n. 2: cercare di far funzionare il rame
1. Affamato
2. Denti seghettati
3. Alette di rasoio
4. Ghiandole surrenali
5. Agile alettato
6. Coda potente
7. Riempitivo

Hangry è standard e ti porta in azione più velocemente. Coda potente e Nimble Finned ti fanno entrare e uscire senza morire e lasciarti cadere il subacqueo in bocca. Adrenal ti permette di scappare più facilmente ed è meglio di Blood Rage perché scappare dopo un'uccisione non sarà comunque un problema. I denti seghettati e le pinne a rasoio ti consentono di fare il maggior danno possibile con la tua abilità.

Ottima struttura bianca

Con Great White vuoi fare di tutto per sfruttare al massimo la tua ridicola massa. Ho provato a giocare con una "costruzione bianca veloce" che non è ottimale ma funziona ancora sorprendentemente bene, quindi includerò un ordine di costruzione per essa alla fine.

Costruzione di base: Doppio tempo, livello di abilità 3, ghiandole surrenali, frenesia vitalizzata
Filler: Agile pinnato, Festa del sangue, Ignora il dolore, Affamato, Coda potente, Elettroricezione, Blindside

Ordine di costruzione standard:
1. Doppio tempo
2. Livello di abilità 3
3/4. Ghiandole surrenali + Frenesia Vitalizzata
5. Riempitivo

Il Double Time è obbligatorio per iniziare a causa del tempo impiegato da GW per raggiungere i subacquei e ti aiuta anche a trascinare via i subacquei mentre si dimenano. Portare la tua abilità al livello 3 dovrebbe essere la tua prossima priorità perché migliora le tue capacità di tank e ti aiuta a tenerti al sicuro dalle reti. Adrenal Glands è incredibile su Great White e ti aiuta a mantenere il tuo sprint mentre ti dimeni nonostante la tua terribile resistenza e ti consente di entrare e uscire molto rapidamente. Vitalized può essere preso prima di spammare costantemente l'abilità e diventare la cosa più ingombrante nel mare, pur essendo quasi immune alle reti.

Ordine di costruzione veloce grande bianco:\
1. Doppio tempo
2. Ghiandole surrenali
3/4. Coda potente + alettata agile
5. Livello di abilità 3
6. Frenesia / Filler vitalizzata

Costruzione trebbiatrice

Il trebbiatore è di gran lunga lo squalo più difficile da costruire. È lo squalo che desidera ardentemente il maggior numero di evoluzioni e quindi spesso lotta contro subacquei di alto livello ed è difficile restringere la sua build principale a un ordine di costruzione specifico. Inoltre, non ha davvero alcun riempitivo a causa di quanto vuole tutto nella sua build di base che non può davvero permettersi comunque. Di seguito è riportato l'ordine di costruzione con cui trovo più successo e spiegherò anche perché dò la priorità a determinate evoluzioni rispetto ad altre.

Ordine di costruzione
1. Livello di abilità 2
2. Coda potente
3. Agile alettato
4. Livello di abilità 3
5-8. Affamato / Frenesia Vitalizzata / Rabbia Sanguinaria + Istinto Killer
*Elettroricezione
Thresher lotta molto con il suo danno immediato prima di potenziare la sua abilità, e il primo aggiornamento di abilità è molto importante per fare immediatamente metà della salute di un subacqueo e ottenere uccisioni più veloci. Senza essere in grado di scattare mentre si dimena e la sua cattiva salute lo rende estremamente vulnerabile ai subacquei con una mira decente mentre si dimena, quindi la coda potente e le pinne agili ti consentono di evitare di essere facilmente ucciso e ti consentono anche di portare il tuo subacqueo in qualcun altro e fare danni multipli subacquei. Quindi massimo la capacità per l'ultimo aumento del danno e per distruggere i materiali di consumo. L'area Hangry, Vitalized Frenzy e Blood Rage + Killer Instinct si agita e dipende dalla situazione. Se non penso di ottenere abbastanza punti per utilizzare i due costosi, prendo Hangry. Sfortunatamente thresher è così brutto all'inizio del gioco che trovo che devi aspettare così a lungo per Hangry o talvolta rinunciare completamente. Vitalized è se devo giocare più velocemente per vincere e avrò anche abbastanza punti per ottenerlo e usarlo bene. Thresher è praticamente inutile senza la sua capacità e l'attesa di ricarica di solito ti fa giocare estremamente lentamente. Blood Rage e Killer Instinct funzionano bene se preferisco salvare vite extra piuttosto che giocare più velocemente con Vitalized. L'elettroricezione è contrassegnata come protagonista perché fondamentalmente la ottengo in qualsiasi momento in cui potrei avere un po' di punti rimasti e sento che ci sono molti subacquei indeboliti in giro.

Costruzione della trebbiatrice obeso

Bigeye è migliore della normale trebbiatrice nei drive bys, quindi non è affamata di evoluzioni come la sua controparte. Potresti rinunciare a Poweful Tail sulla trebbiatrice regolare e raramente afferrare i subacquei, ma potresti anche usare Bigeye a quel punto. Tuttavia, anche Bigeye non ha molto in termini di utile riempitivo. Con Bigeye vorrai concentrarti sull'aumento della tua capacità di utilizzare le tue capacità e coprirne le debolezze.

Costruzione di base: Affamato, Abilità di livello 3, Pinnato agile, Elettroricezione, Coda potente, Rabbia sanguinaria, Istinto assassino
Filler: Frenesia Vitalizzata, Festa del Sangue, Blindside

Ordine di costruzione:
1. Affamato
2. Livello di abilità 3.
3. Agile alettato
4-7. Elettroricezione, coda potente/rabbia sanguinaria + istinto assassino
8. Riempitivo

Bigeye ha una cattiva resistenza e impiega un po' di tempo per raggiungere i subacquei, quindi vorrai iniziare con Hangry. Quindi è scontato massimizzare il danno della tua abilità, seguito da Nimble Finned per la grande manovrabilità durante il drive by. L'elettroricezione è un ottimo pickup per ottenere abilità facili o uccisioni thrash su subacquei indeboliti. Normalmente vorrai ridurre al minimo quanto afferri i subacquei con Bigeye, ma i subacquei spesso contrastano Bigeye andando in acque libere, il che richiederà di ottenere uccisioni thrash, lasciandoti un bersaglio facile e lento mentre thrashing. La coda potente massimizza il tuo potenziale di uccisione in acque libere e ti consente di uccidere più facilmente anche i subacquei all'interno. Se non hai bisogno di Powerful Tail, Blood Rage + Killer Instinct è fantastico se puoi risparmiarlo per compensare la tua cattiva resistenza. Aiuta un sacco con drive by. Se puoi permetterti tutte le build di base, non c'è molto motivo per ottenere nient'altro come Bigeye.

Costruzione a testa di martello

Costruzione di base: Affamato, coda potente, pinnato agile, livello di abilità 3
Filler: Frenesia vitalizzata, rabbia sanguinaria + istinto assassino, ghiandole surrenali, lato cieco

Ordine di costruzione:
1. Affamato
2. Coda potente
3. Agile alettato
4. Livello di abilità 3
5. Riempitivo

Hammer ha davvero bisogno delle sue abilità principali per ottenere tutta la manovrabilità, la resistenza e la salute di cui ha bisogno. Inizia con Hangry a causa della tua velocità più lenta e della resistenza inferiore. Poi potente coda in quanto è l'abilità migliore per Hammer. Ti consente di distruggere i subacquei contro i muri in modo molto più coerente. Il prossimo è ovviamente Nimble, perché funziona così bene con Powerful Tail. Quindi vuoi massimizzare la tua capacità di resistenza e salute extra da sfondare contro i muri. Per il riempimento hai davvero bisogno solo di una delle tre opzioni per la resistenza extra. Preferisco Vitalized Frenzy perché ti dà resistenza E salute extra, ma le altre due funzionano perfettamente. Come discusso in precedenza, Blindside è un'opzione piuttosto solida di Hammer e anche se non l'hai mai provato prima, consiglierei di prenderlo e di esercitarti con esso se hai le evoluzioni.

Mako costruire

Sebbene Mako abbia una build da squalo veloce molto standard per massimizzare la sua manovrabilità, è diverso dal fatto che ottiene così tanti punti di evoluzione a causa della sua abilità. Per questo motivo darò una build di base molto più lunga del solito e non un riempitivo

Costruzione di base: Livello di abilità 3, coda potente, pinnato agile, impiccato, rabbia sanguinaria + istinto omicida, ignorare il dolore, festa del sangue, ghiandole surrenali
Filler: Blindside, Elettroricezione

Ordine di costruzione:
1. Livello di abilità 3 / Coda potente + Aletta agile
2. Affamato
3. Rabbia sanguinaria + Istinto assassino
4. Ignora il dolore
5. Festa del sangue / Ghiandole surrenali
6. Riempitivo

A causa di quanti punti di evoluzione ottieni, l'unica vera domanda con Mako è l'inizio. Prima aggiorni la tua abilità o ottieni la coda potente? Mako ha a malapena salute, quindi lotta all'inizio del gioco fino a quando non ottieni Powerful Tail. Molti giocatori scelgono prima Ptail e Nimble per uscire da quella lotta all'inizio del gioco il più velocemente possibile. Senza potenziare la tua abilità, ci vogliono 4 o 5 uccisioni per ottenere questa combo a seconda di quante ne sono segnate. D'altra parte, migliorare la tua abilità prima aiuta più avanti nel gioco in cambio di un inizio più difficile. Se aggiorni prima la tua abilità, il minor numero di uccisioni con cui puoi ottenere Ptail e Nimble è 5 se usi il tuo contrassegno e potenziamenti in modo efficiente, ma è probabile che tu ne riesca solo 6. Secondo me, dato che è solo una differenza di uccisioni, penso di iniziare massimizzare le tue capacità è il modo migliore per andare perché non ha un grande impatto sul tuo inizio e aiuta il tuo gioco successivo. Tuttavia, mako è già molto buono più avanti nel gioco, quindi se non ti interessa il vantaggio a lungo termine di iniziare con l'abilità massima Potente Tail + Nimble Finned, anche l'inizio è un'ottima scelta. Fondamentalmente è preferenza. Quindi vuoi Hangry per negare l'oro, gioco più veloce, resistenza extra, ecc. Non è necessario iniziare con Hangry perché Mako lotta all'inizio del gioco e comunque arriva ai subacquei abbastanza velocemente. Dopo Hangry, scegli la leggendaria combo Blood Rage Killer Instinct e sei sulla buona strada per diventare un super squalo. Con tutta quella resistenza extra e l'enorme riserva di base di Mako, Ignore Pain è un'opzione sorprendentemente eccezionale per assicurarsi uccisioni, negare il danno da sanguinamento e salvare alcune vite. Next Surrenal Glands e Blood Feast possono essere ottenuti in entrambi gli ordini per completare la build del super soldato. Adrenal rende Ignore Pain ancora più rotto e Blood Feast salva alcuni viaggi per ottenere sigilli. La tua scelta che viene prima. Blindside è un'ottima opzione di riempimento su Mako, ma potrebbe richiedere un po' di pratica.

Struttura blu

Costruzione di base: Coda potente, Pinnato agile, Impiccato, Rabbia sanguinaria + Istinto killer, Livello abilità 3
Filler: Ignora dolore, ghiandole surrenali, lato cieco, elettrorecezione

Ordine di costruzione:
1. Coda potente
2. Agile alettato
3. Affamato
4. Livello di abilità 3 / Blood Rage + Killer Instinct
5. Riempitivo

A differenza di Mako, Blue non ha una quantità ridicola di punti da spendere e non ha nulla per competere con un inizio di coda potente. Scegli prima Ptail e Nimble, seguiti da Hangry, per gli stessi motivi di Mako. Successivamente dovresti scegliere un'abilità massima e una combo Blood Rage + Killer Instinct, con l'ordine a seconda se preferisci supportare il tuo compagno di squadra (abilità, ma aiuta comunque anche te stesso) o essere più egocentrico (Blood Rage). Entrambe sono ottime scelte e non importa quale ordine le ricevi. Forse ti piace potenziare la tua abilità al livello 2, quindi ottenere Blood Rage e Killer Instinct, e poi tornare al livello 3. Ignora Pain è un'ottima opzione di riempimento come con Mako a causa della tua gigantesca riserva di resistenza e si sinergizza molto bene con la tua abilità . Puoi essere quasi morto con un subacqueo segnato in bocca, sopravvivere a malapena all'uccisione a causa di Ignora dolore e poi tornare in piena salute dopo l'uccisione appena in tempo. Blood Feast è fondamentalmente uno spreco di punti perché puoi semplicemente usare l'abilità per la salute.

Costruzione dei Goblin

Come accennato in precedenza, Goblin è uno dei due squali che non ha molto uso pratico nel gioco. Quindi, è strano creare build per. Come con Copper, puoi praticamente ignorare la sua abilità subpar o andare all in sull'abilità per una build da troll.

Costruzione di base: Doppio tempo, impiccato, coda potente, pinnato agile, rabbia sanguinaria + istinto assassino, livello abilità 2
Filler: Frenesia vitalizzata, livello di abilità 3, denti seghettati, elettroricezione, festa del sangue, ghiandole surrenali, lato cieco

Ordine di costruzione 1: Squalo standard
1. Doppio tempo / Affamato
2. Coda potente
3. Agile alettato
4. Livello di abilità 2 / Blood Rage + Killer Instinct
5. Riempitivo

Ti consigliamo di iniziare con Double Time o Hangry. Double Time è molto buono su Goblin perché è lo squalo più veloce del gioco (è solo una buona statistica) e lo sprint non richiede molta resistenza. Accelera anche le tue allucinazioni e ti aiuta a proteggere alcune uccisioni risparmiando per Powerful Tail. Double Time è probabilmente ottimale, ma Hangry ti fa comunque entrare in azione più velocemente, quindi è un'opzione praticabile. Coda potente e Agile dovrebbero essere i prossimi perché Goblin ha una cattiva salute e un tempo di recupero di affondo. Questi due combinati con Double Time e la sua velocità di sprint lo rendono davvero abbastanza solido nel trascinare via i subacquei per uccidere. Mi piace potenziare la sua capacità al livello 2 solo così le allucinazioni hanno più di 1 salute e richiedono un leggero sforzo per essere uccisi dai subacquei, e la combo Blood Rage + Killer Instinct per resistenza extra è sempre molto utile. Le ghiandole surrenali funzionano se preferisci pagare 60 punti piuttosto che 80 ma non ha una salute molto buona. Dopodiché vuoi solo un riempitivo. Denti seghettati ed elettrorecezione sono opzioni migliori del solito perché probabilmente morirai con le persone in bocca con questo squalo cattivo e vuoi uccisioni il più facili possibile.

Ordine di costruzione 2: Il Troll
1. Doppio tempo
2. Livello di abilità 2
3. Frenesia Vitalizzata + Istinto Killer
4. Livello di abilità 3
5. Riempitivo

Questa build non è buona o seria in alcun modo. Fondamentalmente esisti per spammare le tue capacità il più spesso possibile. Double Time inizia a essere utile con la negazione dell'oro e la sicurezza delle uccisioni all'inizio del gioco per darti abbastanza punti per la tua build da troll, e aumenterà comunque la velocità delle tue allucinazioni per dopo. Quindi probabilmente vorresti un'abilità di livello 2 in modo che i fantasmi abbiano salute extra. Quindi vuoi ottenere Vitalized Frenzy e Killer Instinct in modo da poter nuotare in giro mangiando foche mentre costantemente ♥♥♥♥♥♥♥♥ esci dalle allucinazioni per far incazzare i subacquei e aiutare leggermente il tuo compagno di squadra. Forse vuoi ottenere altre due uccisioni per massimizzare anche la tua salute delle abilità. Ho scritto il riempitivo sulla lista ma a quel punto probabilmente non hai alcun interesse a ottenere altre uccisioni.

Costruzione della punta bianca oceanica

Costruzione di base: Affamato, Abilità di livello 3, Coda potente, Pinnato agile, Rabbia sanguinaria + Istinto killer, Ghiandole surrenali, Frenesia vitalizzata, Elettroricezione
Filler: Rabbia Sanguinaria, Ghiandole Surrenali, Ignora il Dolore, Festa del Sangue, Doppio Tempo, Blindside

Ordine di costruzione:
1. Affamato
2. Livello di abilità 3
3. Coda potente + alettata agile
4. Rabbia di sangue + Istinto killer / Ghiandole surrenali
5. Frenesia Vitalizzata + Elettroricezione
6. Riempitivo

Whitetip ha un ordine di costruzione piuttosto semplice ma efficace. Inizio Hangry perché ha una cattiva resistenza e un cattivo sprint e devi raggiungere rapidamente i subacquei. Abilità di livello 3 per l'aumento del danno e capacità di tanking extra in modalità difesa. Coda potente e alettata agile per uccidere e salvare vite umane, oltre a mitigare il terribile tempo di recupero dell'affondo. Successivamente, la tua resistenza è piuttosto scarsa (a questo punto sarai inevitabilmente morto più volte a causa della mancanza di resistenza), quindi vuoi Blood Rage + Killer Instinct o Adrenal Glands. Entrambi sono perfettamente validi su Whitetip. BR + KI è migliore, ma se non vuoi spendere 80 punti, le ghiandole surrenali funzionano bene con le solide statistiche difensive di Whitetip. Il resto delle abilità non sono particolarmente utili, quindi Electroreception e Vitalized Frenzy hanno funzionato bene. Vitalized potrebbe tornare utile alcune volte, permettendoti di cambiare tra le tue due modalità più spesso dopo un'uccisione. L'elettrorecezione è sorprendentemente efficace su Whitetip perché puoi individuare i subacquei che hanno una salute bassa e possono essere uccisi rimanendo in modalità di difesa. Non c'è davvero alcun motivo per non ottenere l'elettrorecezione a causa di quanto sia economico e di come le altre opzioni non siano troppo utili. Blood Feast restituisce a malapena a Whitetip la salute e puoi comunque uccidere con una salute bassa a causa del tuo danno da thrash molto alto. Placoid Scales non è nemmeno troppo utile perché la modalità di difesa nega già la maggior parte di quel danno. Razor Fins potrebbe aiutare contro le reti, ma la modalità di attacco ti aiuta già a distruggerle più velocemente. Immagino che tu possa risparmiare per la seconda evoluzione della resistenza o optare per Ignora il dolore forse? Provare un po' alla cieca o ottenere Double Time per un po' di velocità extra?

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