Desperados III: Guida a tutti i personaggi

Ciao, compagno. Questa guida contiene un'analisi completa di ogni personaggio, con una spiegazione dettagliata delle loro abilità, inclusi suggerimenti e trucchi su come trarre il meglio da ciascuno di essi.

 

Suggerimenti generali

Exploit di cadaveri di morte accidentale

I cadaveri uccisi in caso di morte accidentale non attiveranno l'allarme se trovati dai nemici. Questi cadaveri possono essere recuperati dal giocatore e usati per attirare altri nemici lontano dalle loro posizioni lanciando quei corpi nel loro cono di visuale; così facendo non suonerà l'allarme poiché sono cadaveri generati da morti accidentali e l'IA nemica si identificherà sempre come tale. Hector è il miglior personaggio per farlo poiché può lanciare corpi.

Cadaveri a caduta rapida

Usare la barra spaziatrice per accovacciarsi mentre si tiene un cadavere è in realtà più veloce di Ctrl+Clic. Questo può spesso salvare il giocatore da un pizzico quando i nemici stanno per scoprire il corpo.

Accovacciati trascinando

McCoy e Kate trascinano i corpi mentre sono accovacciati, il che significa che il giocatore può muovere efficacemente i corpi all'interno dell'area buia dei nemici del cono visivo senza essere avvisato. Ciò è particolarmente efficace per annullare lunghe animazioni di morte da altre abilità.

Giovanni Cooper | Il pistolero


Figlio del defunto James Cooper, John è un lupo solitario e un cacciatore di taglie in cerca di vendetta e giustizia. Le sue abilità di tiratore scelto non hanno eguali, così come le sue abilità con il coltello, entrambe apprese da suo padre.

Come personaggio principale, Cooper è il membro del gruppo più equilibrato e versatile. È legato a Isabelle come il corridore più veloce, ma curiosamente ha la velocità di camminata più lenta; camminare generalmente non è molto utile in questo gioco poiché correrai o ti accovaccerai, questo è irrilevante.

Cooper, insieme a Isabelle, sono gli unici personaggi in grado di arrampicarsi su edere e corde, e anche di nuotare. Questo apre notevolmente il loro approccio per raggiungere i nemici da un punto strategico; infatti, Cooper e Isabelle lavorano benissimo insieme.

Trasporta i corpi mentre è fermo, il che può essere difficile in alcune aree affollate di visuali nemiche da ogni parte. Per questo motivo, è meglio eliminare i nemici con Cooper e lasciare che Kate o McCoy portino i corpi, poiché lo fanno accovacciati, il che significa che l'area più scura del cono visivo del nemico non li individuerà.

Coloro che hanno giocato al titolo precedente di Mimimi Studio, Tattiche Ombra: Lame del Shogun, riconoscerà le abilità di Cooper come molto simili a quelle di Hayato.

Cooper vanta il attacco in mischia più veloce del cast (2.0 secondi), sia letale che non letale, sebbene la sua pugnalata abbia la portata più bassa. Questo, insieme alla sua velocità di movimento, aggiunge molta flessibilità ai suoi approcci e lo rende uno dei migliori per abbattimenti multipli con altri personaggi in modalità Showndown.

Probabilmente la migliore abilità di Cooper nel suo arsenale, il lancio del coltello gli consente di uccidere rapidamente e silenziosamente i nemici da distanze di sicurezza; questo attacco ha un raggio di rumore più ampio rispetto alla normale mischia, quindi può essere rischioso da usare se i nemici sono troppo vicini l'uno all'altro.

Un aspetto negativo del coltello è che la durata della morte del nemico è molto più lunga (4.4 secondi) rispetto alle uccisioni in mischia, che a volte possono dare ad altri nemici abbastanza tempo per individuare il loro compagno caduto; il giocatore può annullare questa durata raccogliendo rapidamente il corpo e lasciandolo cadere a terra accovacciandosi.

Proprio come gli shuriken di Hayato Tattiche ombra, Cooper deve recuperare il coltello dal corpo del nemico dopo averlo lanciato semplicemente camminandogli vicino; se il corpo è portato da qualcun altro, il coltello verrà portato accanto ad esso. Questo può essere usato strategicamente se il nemico si trova su un'altura vicino ad altri alleati; detto alleato può lanciare il corpo verso il basso, consentendo a Cooper di recuperare in sicurezza il coltello.

Una strategia molto efficace, specialmente alle difficoltà più alte, è lanciare il coltello su un bersaglio vicino e usare la mischia su un altro. Ciò consente al giocatore di eliminare rapidamente due nemici senza rischiare di attivare l'allarme. Sebbene sembri difficile da realizzare manualmente, può essere fatto facilmente con la modalità Showdown (azione automatizzata come lancio del coltello e uso manuale della mischia, o viceversa).

Se Cooper usa il lancio del coltello, le sue pistole entrano in un tempo di recupero di 2 secondi.

Cooper può lanciare una moneta falsa, di cui ha una scorta illimitata, per distrarre i nemici, facendoli guardare dove è stata lanciata la moneta. Anche se questo non attirerà i nemici lontano dalla loro posizione, dà abbastanza tempo (5.0 secondi) a Cooper per sgattaiolare in giro. È importante notare che la moneta falsa è meno efficace su Poncho e Cappotti Lunghi, con una durata inferiore (circa 2.5 secondi).

La moneta ha altri usi versatili. Ad esempio, può essere lanciato direttamente contro il nemico per infastidirlo, spesso facendolo camminare un po' e guardare di lato. La moneta può anche essere lanciata contro cavalli o tori per irritarli, il che può portare a uccisioni accidentali.

Cooper è unico in quanto porta due pistole, con una portata piuttosto elevata, che funzionano esattamente allo stesso modo e condividono il conteggio delle munizioni. Può usarli entrambi contemporaneamente durante Showdown Time, permettendogli di abbattere due bersagli contemporaneamente. Unisci lui ed Hector per diventare Rambo pieno quando la situazione lo consente.

Se Cooper spara con una delle due pistole, il lancio del coltello va in ricarica di 2 secondi.

Dottor McCoy | Il cecchino farmacista

Medico freddo e distante, ma molto abile e tiratore scelto calcolatore, il dottor McCoy è un pistolero professionista, che porta avanti omicidi e usa la sua eccezionale conoscenza del corpo umano per uccidere con precisione ed efficienza. Un uomo di poche parole, poco si sa del suo passato e pochissime persone conoscono anche il suo nome.

McCoy è un personaggio con mobilità molto limitata; incapace di arrampicarsi su edere e corde, e non sa nuotare. Trasporta i corpi molto lentamente, anche se ha finito di accovacciarsi, il che significa che può sgattaiolare in sicurezza oltre la vista del nemico mentre lo fa. La sua scarsa mobilità e flessibilità è compensata da una fantastica versatilità e precisione.

McCoy è l'unico personaggio del cast in grado di scassinare, essendo una chiave in alcune missioni per aprire le porte chiuse.

McCoy non è molto adatto per il combattimento ravvicinato, avendo la mischia più lenta dell'intero cast (4.1 secondi), sia letale che non letale. Questo, combinato con il suo movimento lento, rende McCoy un personaggio fragile; la sua mischia dovrebbe essere usata solo nel caso in cui il giocatore abbia bisogno di abbattere più nemici con vari membri del gruppo contemporaneamente.

Il vero potere di McCoy risiede nel suo puledro, che ha la portata più alta di qualsiasi abilità nel gioco, e gli permette di colpire i nemici da lontano, con il minimo rumore. Ciò è particolarmente utile quando ci sono nemici in altura che possono esporre qualsiasi azione della squadra del giocatore; McCoy può smaltirli in modo efficace senza far scattare alcun allarme, poiché saranno troppo alti per essere visti. Fai attenzione, tuttavia, ai cecchini nemici che possono essere individuati da altri, poiché la durata della morte è piuttosto lunga (3.9 secondi).

Quelli che hanno giocato Tattiche ombra riconoscerà questa abilità da Mugen, che potrebbe lanciare una bottiglia di sakè per attirare i nemici.

McCoy può lanciare la sua borsa in un piccolo raggio intorno a lui per attirare i nemici a controllare la sua borsa. Si può attirare un solo nemico alla volta, che camminerà lentamente verso la borsa; se lo aprono, una trappola di polvere esploderà e li accecherà brevemente, limitando notevolmente la loro vista. Questo non attiverà allarmi né allerterà altri nemici e la vittima si guarderà intorno per alcuni secondi prima di tornare sul percorso di pattuglia. Il giocatore può consentire al nemico di raggiungere la borsa o intercettarlo in anticipo.

È importante notare che questa capacità attira solo uomini armati, cani e civili; I poncho e i cappotti lunghi verranno distratti brevemente, ma non si sposteranno verso la borsa.

Indipendentemente dal fatto che la borsa esploda o meno, McCoy deve recuperarla manualmente.

Una capacità di controllo della folla potente e non letale. Questa fiala può essere lanciata contro i nemici e rendere inabile un intero gruppo, inclusi i cappotti lunghi. I nemici caduti saranno suscettibili di essere legati o giustiziati.

Lo svantaggio è il numero molto limitato di fiale che McCoy ha a disposizione per mappa, quindi dovrebbe essere usato con saggezza e sparring. Pochissime mappe hanno casse in cui il giocatore può immagazzinare più fiale.

Questa abilità è eccezionale contro gruppi raggruppati di nemici e fa miracoli con Isabelle's Connect per mettere fuori combattimento i nemici lontani.

A differenza di Tattiche ombra, le abilità di guarigione sono illimitate in questo gioco, ma hanno un tempo di recupero. Ciò consente al giocatore di essere un po' più aggressivo e persino di fare qualche tiro.

Le bende di McCoy curano 2 danni con un tempo di recupero di 20 secondi. Questa abilità può essere combinata con Connetti di Isabelle per curare due personaggi contemporaneamente.

Ettore Mendoza | Il Bruto Ubriaco

Il vecchio amico di Cooper, che lo sta aiutando a dare la caccia a Frank. Un uomo ubriacone, ma di buon carattere e con un distinto senso dell'umorismo, l'aspetto da "gigante gentile" di Hector non dovrebbe essere preso alla leggera. Possiede una forza e una capacità di recupero eccezionali e porta un'enorme trappola per orsi che chiama affettuosamente "Bianca", un'arma che usa per cancellare le sue ignare vittime.

Essendo grande e robusto, Hector ha la salute più alta del cast (cinque barre), ma ha anche una bassa mobilità. La sua velocità accovacciata e di corsa sono molto lente, tuttavia, la sua velocità di camminata è in realtà la più veloce del gioco; questo, unito al fatto che può trasportare due corpi contemporaneamente, significa che può spostarli in sicurezza. Quelli che hanno giocato Tattiche ombra riconoscerà questo tratto da Mugen, che potrebbe fare lo stesso.

Una delle abilità più straordinarie di Hector è essere in grado di lanciare corpi. Non solo questo gli permette di smaltirli più velocemente, ma questo può anche essere usato in modo offensivo; lanciare corpi direttamente contro nemici viventi li abbatterà e li lascerà temporaneamente storditi, consentendo una rapida rappresaglia. Questo è eccezionalmente utile in un paio di missioni sfida di The Baron che limita l'uso delle abilità offensive.

Hector non è in grado di arrampicarsi su edere e corde e non sa nuotare.

Per molti aspetti, Hector gioca come una combinazione di Mugen e Yuki Tattiche Ombra: Lame del Shogun, di cui si parlerà di seguito.

Gli attacchi in mischia di Hector sono i secondi più veloci fuori dal cast (2.1 secondi) dopo quelli di Cooper (2.0 secondi), il che significa che può eliminare rapidamente i nemici. È anche l'unico personaggio che può affrontare Long Coats frontalmente senza richiedere altre configurazioni; il suo attacco in mischia, che sia letale o meno, li eliminerà.

A causa della sua velocità e potenza, in molte missioni Hector sarà probabilmente il tuo principale assassino, dato come può sbarazzarsi rapidamente dei nemici e afferrare i loro cadaveri e lanciarli nel cespuglio più vicino.

L'uso della modalità Resa dei conti con Hector e Cooper è molto efficace per abbattere due nemici in mischia contemporaneamente all'incirca alla stessa velocità.

Analogamente a Yuki in Tattiche ombra, Hector può usare trappole per uccidere nemici ignari, anche se in un modo molto più brutale. Preparare la sua trappola per orsi, che chiama Bianca, fa rumore, il che significa che i nemici molto vicini a Hector sentiranno e si gireranno, esponendolo.

Bianca non può essere rilevata e ucciderà qualsiasi nemico che la calpesti, ad eccezione di Long Coats. L'animazione della morte è piuttosto lunga (5.4 secondi), il che significa che altri nemici di pattuglia possono rilevarli. Il giocatore può quindi utilizzare un personaggio che si accovaccia mentre trasporta corpi (Cooper, McCoy o Kate) per raccoglierli e annullare l'animazione della morte assicurandosi che gli altri nemici non lo vedano.

In due missioni particolari, Hector non avrà Bianca a disposizione, e utilizzerà invece un rastrello, che opportunamente chiama “Non-Bianca”. Meccanicamente, il rastrello funziona esattamente come Bianca, anche se in realtà è leggermente più veloce da armare e non uccide i nemici, ma li mette fuori combattimento.

Hector deve recuperare manualmente Bianca (e Not-Bianca) raccogliendo la trappola, anche dopo che si è attivata. La trappola si attiva solo una volta.

Uno dei fulcri del gameplay di Hector è posizionare Bianca in luoghi sicuri (come cespugli e aree fuori dal campo visivo di altri nemici) e attirare i nemici su di essa con...

Analogamente al richiamo dell'uccello di Yuki Tattiche ombra, Hector può fischiare per attirare l'attenzione dei suoi bersagli, che attireranno uomini armati, civili e cani, ma non funzioneranno su poncho e cappotti lunghi (anche se saranno brevemente distratti). I nemici attirati cammineranno lentamente verso la posizione in cui Hector ha fischiato.

Più nemici possono essere attirati contemporaneamente dal fischio e fischiare una seconda volta mentre stanno ancora investigando li farà correre verso la posizione. Se i Gunmen sono troppo lontani da Hector, poiché hanno bisogno di andare in giro e prendere un percorso più lungo per raggiungerlo, non si preoccuperanno di camminare.

Se fischi all'interno di un cespuglio, i nemici si avvicineranno al cespuglio e impiegheranno alcuni secondi per controllarlo; quando lo faranno, saranno concentrati sulla boscaglia e il loro cono visivo sarà ridotto drasticamente. Tuttavia, individueranno anche i personaggi all'interno dei cespugli molto più velocemente.

Probabilmente l'abilità più potente del gioco, il fucile di Hector può uccidere un grande gruppo di nemici in una volta sola, in un enorme cono di fronte a lui. Long Coats non verrà ucciso all'istante e invece sarà stordito.

Lo svantaggio del fucile è l'ampio raggio di rumore che provoca, che può facilmente far scattare l'allarme se il giocatore non sta attento. Quest'arma è in realtà molto efficace nell'uccidere i rinforzi dall'allarme, poiché lasceranno lentamente il loro forte.

Il whisky di Hector lo cura completamente, con un tempo di recupero di 20 secondi. La bevanda in realtà ha un'interazione piuttosto divertente con Isabelle's Connect, che verrà spiegata più avanti.

Kate O'Hara | La donna fatale

Kate ha vissuto la maggior parte della sua vita nel ranch della famiglia O'Hara in Colorado, con suo zio, Ian O'Hara. Nel selvaggio west dominato dagli uomini, ha imparato a sopravvivere usando il suo aspetto per sedurli e manipolarli. Una maestra del travestimento, Kate può facilmente mimetizzarsi indossando abiti rivelatori e far sì che i cowboy sbavanti guardino dall'altra parte... La parte sbagliata.

Analogamente a McCoy, Kate è un personaggio con mobilità molto limitata; incapace di arrampicarsi su edere e corde, e non sa nuotare. Trasporta i corpi molto lentamente, anche se ha finito di accovacciarsi, il che significa che può sgattaiolare in sicurezza oltre la vista del nemico mentre lo fa. La sua scarsa mobilità e flessibilità è compensata dalla sua capacità di infiltrarsi nel territorio nemico, purché abbia a disposizione il suo travestimento.

Quelli che hanno giocato Tattiche Ombra: Lame del Shogun, riconoscerà il gameplay di Kate come quasi esattamente quello di Aiko, ma un po' più limitato.

Kate è l'unico personaggio del cast a cui manca un'eliminazione letale; la sua unica opzione è quella di sferrare un calcio all'inguine ben piazzato, che abbatterà la sua vittima per una durata relativamente lunga (3.0 secondi). Inoltre non porta corde, il che significa che non può legare i suoi avversari.

Ciò significa che Kate si limita solo a trascinare in giro il nemico incapace e lasciare che altri personaggi infliggano il colpo mortale. Finché terrà il nemico, non si sveglieranno. Tuttavia, può lanciarli da luoghi alti o nell'acqua li ucciderà, comunque.

Analogamente ad Aiko in Tattiche ombra, Kate può lanciare fiale di profumo ai suoi avversari per accecarli brevemente. Il raggio è sufficiente per accecare almeno due nemici in piedi uno accanto all'altro. Mentre sono accecati, saranno brevemente distratti e i loro coni di visuale verranno ridotti drasticamente, il che può dare ai giocatori molto tempo per sgattaiolare in giro.

La fiala è eccellente quando si tenta di uccidere i nemici che si trovano nel campo visivo di altri nemici, consentendo al gruppo di abbattere il loro bersaglio senza mettere a rischio le loro azioni.

Se Kate lancia il profumo mentre è travestita e nel campo visivo del nemico, SARÀ rilevata e attaccata.

Analogamente alla moneta falsa di Cooper, anche la fiala di profumo di Kate può essere lanciata contro cavalli o tori per irritarli, il che può portare a uccisioni accidentali.

Nella maggior parte delle missioni in cui è presente Kate, può usare i travestimenti per mimetizzarsi, rimanendo inosservata da tutti i nemici ad eccezione dei cani e dei cappotti lunghi, che vedranno attraverso il travestimento e attaccheranno. Verrà anche rivelata se sta facendo qualcosa di sospetto, come lanciare la sua fiala di profumo o attaccare un nemico.

Il problema è che Kate deve trovare il travestimento per poterlo indossare sulla mappa, trovando i vestiti in giro o picchiando il civile che li indossa. Mettere fuori combattimento il civile e prenderlo con Kate gli ruberà automaticamente i vestiti; uccidere non è necessario.

A differenza di Aiko in Tattiche ombra, Kate può interagire completamente con l'ambiente senza perdere il travestimento. Può accovacciarsi, nascondersi tra i cespugli e salire le scale e il travestimento rimane, e nessuna di queste azioni solleverà sospetti.

Travestita o meno, Kate può usare Distratto per attirare l'attenzione dei nemici per un tempo illimitato, che rimarranno fermi. Se Kate si trova in un'area sicura, può comunque usare Distrarre sui nemici anche senza travestirsi. Distratti può essere usato per allontanare strategicamente il loro cono visivo, a seconda della posizione di Kate, oltre a fermare le pattuglie nemiche.

L'esca è disponibile solo quando Kate è travestita e le consente di attirare brevemente i nemici, che la seguiranno per un breve periodo di tempo. Questo può essere usato per allontanare i nemici dalla vista degli altri ed eseguirli. Questa abilità non funzionerà sui poncho, tuttavia.

Sia Distratto che Lure funzionano solo su nemici maschi, il che significa che le nemiche femmine non presteranno nemmeno attenzione e respingeranno le avances di Kate.

Kate porta una pistola tascabile, che ha circa la metà della portata delle pistole di Cooper (9.0 contro 17.0). D'altra parte, ha circa il 15% del raggio di rumore (3.0) rispetto a quello di Cooper (18.0). Questo rende Kate uno dei migliori personaggi per abbattere nemici ignari a distanza medio-ravvicinata, specialmente considerando la sua capacità di infiltrarsi nelle linee nemiche.

Il Derringer è anche efficace nello stordire i Cappotti Lunghi in caso di emergenza, come quando stanno per rivelare la posizione di Kate.

Isabelle Moreau | La strega Voodoo

Una donna misteriosa di New Orleans, Isabelle è una maestra dell'occultismo e del vudù, che le ha dato la reputazione di "strega delle paludi" tra i viaggiatori. Impiegando un diverso tipo di medicina, può usare il suo voodoo per aiutare i suoi alleati ed eliminare i suoi nemici.

Isabelle è un personaggio unico il cui gameplay è molto gratificante se padroneggiato. È in grado di controllare il campo di battaglia con le sue tecniche voodoo, il che cambia completamente il modo in cui il giocatore si avvicina ai nemici.

È straordinariamente mobile, legata a Cooper come il corridore più veloce e ha anche la velocità più veloce accovacciata. Può anche arrampicarsi su edere e corde e può nuotare.

Tuttavia, Isabelle è l'unico personaggio a cui manca un'arma da fuoco, il che significa che la sua capacità di abbattere gli avversari è solitamente relegata alla mischia e al controllo mentale.

Nonostante la sua mobilità, Isabelle ha la seconda velocità di mischia più lenta del cast per letale (3.6 secondi) e non letale (3.0), dopo McCoy. Per questo motivo, dovrebbe essere maneggiata con cura per evitare di essere esposta durante i takedown.

Il vero potere di Isabelle risiede in Connect, l'abilità più unica del gioco. Con questo, può sparare dardi in due bersagli viventi e tutto ciò che accade a uno di loro si riflette sull'altro. Ad esempio, se Isabelle collega due nemici e ne uccide uno con un'eliminazione in mischia, l'altro morirà allo stesso modo; se non letale, entrambi verranno abbattuti. Isabelle può annullare Connect in qualsiasi momento utilizzandolo come uno dei target contrassegnati.

Mastering Connect è la chiave del successo con Isabelle e apre molte porte per gestire varie situazioni e ha molte complessità e dettagli per il successo:

Chiunque può essere connesso

Qualsiasi tipo di essere vivente può essere connesso. Ciò include tutti i tipi di nemici, tutti i personaggi giocanti (inclusa Isabelle stessa), i civili e persino gli animali.

Connect funziona anche su obiettivi inabili, ma non funziona sui morti.

Distrazioni

Distrazioni, persiane e esche influenzeranno i bersagli collegati allo stesso modo, non importa quanto siano lontani l'uno dall'altro.

  • Se il giocatore usa la moneta falsa di Cooper su uno dei bersagli contrassegnati, anche l'altro bersaglio verrà distratto e girerà nella stessa direzione.
  • Se il giocatore attira un nemico connesso con la borsa di McCoy, entrambi i nemici si muoveranno nella stessa direzione. Questo non funzionerà se l'altro bersaglio collegato ignora le regole dell'esca, come i poncho e i cappotti lunghi, che non possono essere attirati.
Morti accidentali

Le morti accidentali uccideranno efficacemente entrambi i bersagli collegati. I nemici continueranno a indagare sulla vittima connessa, ma non suoneranno l'allarme poiché l'IA identificherà il corpo come una morte accidentale.

Morti indirette

Se il giocatore mette fuori combattimento un nemico, collegalo con un altro nemico e lancia quel nemico da una scogliera o in acqua, ucciderà entrambi i bersagli.

Connect VS Cappotti lunghi

I Long Coats non moriranno istantaneamente se il bersaglio a cui erano collegati muore; invece, subiranno un punto di danno e rimarranno storditi. Tuttavia, se il Cappotto Lungo subisce qualsiasi tipo di danno che lo stordirebbe, il bersaglio a cui è collegato morirà. Pertanto, se Hector uccide in mischia un Long Coat, ucciderà entrambi i bersagli (a meno che anche l'altro bersaglio non sia un Long Coat).

Le uccisioni accidentali che altrimenti ucciderebbero istantaneamente Long Coats, come la caduta di sassi o il lancio in acqua di nemici storditi, infliggeranno comunque solo un punto di danno e li stordiranno se usate sull'altro bersaglio collegato.

Guarigione connessa

Se due personaggi giocanti sono collegati e poi curati dalle Bende di McCoy o dalla Jimson Weed di Isabelle, entrambi i personaggi verranno curati.

Tuttavia, se Hector è uno dei personaggi collegati e beve il suo whisky, l'altro personaggio verrà abbattuto, poiché il suggerimento per il whisky dice che è "troppo forte per tutti gli altri". Curiosamente, il giocatore può abbattere i nemici allo stesso modo, collegandoli a Hector e facendogli bere.

Collegamento suicida

Il giocatore può costringere efficacemente il nemico a uccidersi collegando un personaggio del giocatore e un nemico e fare in modo che il nemico spari al giocatore prima di dare l'allarme. Ciò farà sì che il nemico subisca danni diretti al personaggio e muoia, contando come una morte accidentale.

Funziona con i cappotti lunghi, ma non li ucciderà all'istante, lasciandoli storditi come al solito.

Hector è il personaggio migliore per questo poiché ha la salute più alta e può auto-guarirsi con il suo whisky.

Stella è la gatta di Isabelle che la seguirà sempre in giro. Non può essere uccisa né presa di mira dai nemici e può essere usata per distrarli brevemente (6.0 secondi), con metà della durata su Ponchos; I cappotti lunghi ne sono immuni. Può arrampicarsi su corde, edera e scale.

Mind Control è una potente abilità che consente a Isabelle di prendere il controllo diretto del personaggio non giocante in cambio di un punto di danno a se stessa. Il bersaglio può essere controllato per una durata illimitata e muoversi liberamente entro un certo raggio intorno a Isabelle. Il controllo mentale verrà interrotto se il bersaglio si sposta al di fuori del raggio di controllo, se il giocatore lo annulla manualmente o dopo aver intrapreso un'azione.

Se i nemici controllati dalla mente vengono individuati da altri nemici mentre eseguono azioni sospette (come prepararsi a sparare a un'altra guardia), verranno colpiti dai nemici, ma non attiveranno un allarme.

Ogni nemico e creatura ha la propria azione unica mentre è controllato dalla mente:

  • Uomini armati, poncho e cappotti lunghi possono usare il tiro, che varia in pochi secondi. I cappotti lunghi possono essere controllati mentalmente solo dopo essere stati danneggiati e storditi in anticipo.
  • I teppisti non usano armi a distanza e possono attaccare solo con i loro rastrelli e pale.
  • I civili possono essere fatti urlare, il che attirerà tutti i nemici nel raggio, inclusi poncho e cappotti lunghi.
  • I cani possono mordere i nemici, uccidendoli all'istante; se usati sui cappotti lunghi, rimarranno invece sbalorditi. Possono anche abbaiare, che funziona in modo simile al Fischietto di Hector.
  • I polli possono chiocciare, che funziona in modo simile al Fischietto di Hector.
  • Cavalli e buoi non possono muoversi, ma possono scalciare dietro di loro e usare le corna per attaccare rispettivamente di fronte.

Durante l'utilizzo di Mind Control, Isabelle è completamente vulnerabile e non può muoversi. Per questo motivo, è meglio usarlo all'interno dei cespugli o in luoghi dove i nemici non possono vederla.

Mind Control può essere combinato con Connect per consentire efficacemente a Isabelle di uccidere due nemici contemporaneamente. Deve collegare i bersagli prima di usare Mind Control. Se lei controlla con la mente un bersaglio connesso, anche l'altro NON sarà sotto il controllo mentale.

Isabelle ha cariche limitate di Controllo Mentale e non può usarle se ha un punto salute rimasto. Questa abilità è potente ma dovrebbe essere usata con saggezza poiché nella maggior parte delle mappe il giocatore non troverà casse per riempire le sue cariche.

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