Destiny 2: Guida al calar della notte del grande maestro

Un'introduzione approfondita alla difficoltà "Grandmaster" negli assalti al calar della notte, rivolta ai giocatori nuovi o di ritorno.

 

Cosa sono i Cala la Notte del Grande Maestro?

I Grandmaster Nightfalls (d'ora in poi abbreviati come "GM") sono attacchi notturni al livello di difficoltà più alto attualmente disponibile in Destiny 2. Richiedono un livello di potenza elevato per entrare, presentano molti modificatori per aggiungere difficoltà e sono l'unica fonte di abili armi del crepuscolo.
Per i nuovi giocatori, i GM possono sembrare impossibili o troppo lavoro da completare, ma si spera che questa guida ti aiuti a costruire una squadra efficace, rimanere in vita e vincere una delle sfide più difficili di Destiny 2.

NOTARE CHE:
Per poter inserire i GM, tutti nella squadra devono avere un certo livello di potenza per poter iniziare la missione. Vai a: Direttore > Avanguardia > Cala la notte del Gran Maestro per conoscere il livello di potenza minimo richiesto.

Il bottino
Copriamo prima la cosa più importante: il bottino!
Uccidere tutti i campioni in un GM ti garantisce ricompense "di platino". Questi possono includere:

  • Armi da notte abili (questa è la loro unica fonte)
    Le armi del crepuscolo esperto funzionano in modo simile alle loro controparti vaniglia, ma presentano alcune aggiunte extra esclusive per completare la difficoltà Grandmaster:

    • Possono usare mod abili. Le mod Adept sono potenti mod di miglioramento delle statistiche con potenziali penalità delle statistiche quando vengono utilizzate.
    • Ogni arma ha un'opzione extra perk nella terza colonna chiamata "Bottomless Grief": "Quando sei l'ultimo membro vivente della tua squadra, ogni uccisione riempirà la tua rivista. Inoltre, aumenta notevolmente le dimensioni della tua rivista.
    • Masterworking aumenterà ogni altra statistica di una quantità molto piccola.
    • Presentano una trama dell'arma unica. Questa texture può essere sostituita con shader.
  • Mod esperti
    Tieni presente che i GM rilasceranno una notevole quantità di mod esperti ma non tutti. Alcuni vengono sbloccati solo tramite le Prove di Osiride.
  • Frammenti ascendenti
  • Armatura esotica

Puoi anche completare il titolo "Conquistatore" e dorarlo completando i GM. Questo titolo richiede solo il completamento di alcuni obiettivi relativi ai soli GM.

Modificatori Grandmaster

La principale difficoltà dei GM deriva dalla loro grande quantità di modificatori. Questa parte spiegherà brevemente i modificatori più importanti da tenere a mente quando ci si prepara per un GM:

  • Partecipa in corso disabilitato
    Non ti è permesso unirti o rientrare in un GM quando è stato avviato. Questo sfortunatamente significa che se uno dei membri della tua squadra lascia la squadra per qualsiasi motivo, dovrai riavviare il GM da zero per farli rientrare.
  • Equipaggiamento bloccato
    Non puoi cambiare o modificare le tue armi, armature, mod, nulla mentre sei in un GM. Assicurati che tutti siano pronti con i loro equipaggiamenti prima di iniziare un GM.
  • Spegnere
    Se l'intera squadra è morta in qualsiasi momento, verrai riavviato in orbita e dovrai riavviare l'intero GM di nuovo. Dare la priorità alla sopravvivenza rispetto ai nemici schiaccianti aiuterà nei GM.
  • Rianimazioni limitate
    Puoi rianimare i membri della squadra solo un certo numero di volte. Inizi con 4 rianimazioni e puoi ottenerne di più solo uccidendo i campioni.
  • Campioni: mafia
    Più campioni appariranno nei GM rispetto a difficoltà più facili come le difficoltà Eroica e Leggenda.
  • Match Game
    Gli scudi nemici sono altamente resistenti ai danni elementali senza pari. Per abbattere in modo affidabile gli scudi nemici dovrai attaccare con l'elemento corrispondente che il nemico ha.
  • Scudi extra
    Più nemici avranno scudi. Questo si estende ai nemici che potrebbero non avere scudi originariamente come Arpie e Shanks.

I GM possono anche avere alcuni modificatori meno dannosi, controlla il GM prima del lancio per vedere se ci sono sorprese nella formazione dei modificatori.

Cosa aspettarsi da un grande maestro

I modificatori spiegati sopra, così come il requisito del livello di potenza elevato, rendono l'esperienza al tramonto impegnativa. Questa parte dovrebbe aiutarti a essere consapevole di cosa aspettarti quando sali in un GM.

  • I nemici infliggono sostanzialmente più danni e hanno più salute. Anche i nemici di base come Dregs e Goblin hanno aumentato la salute e il danno. Il coordinamento con la tua squadra è molto utile per eliminare rapidamente un gruppo di nemici prima che ti travolgano.
  • Puoi essere ucciso in un colpo solo da cose che probabilmente non dovrebbero uccidere in un colpo. A causa del grande aumento del danno nemico, è facile essere uccisi in un colpo solo da determinati attacchi. Ad esempio: Tracer Shanks, Psion con cecchini e Vandali con cecchini sono tutti in grado di uccidere i guardiani in un colpo solo senza determinate mod di protezione e/o livelli di resilienza. Uccidere prima questi nemici è una buona idea per assicurarti di non essere beccato mentre hai a che fare con altri nemici.
  • Sarà (probabilmente) più lento di un tramonto di un Maestro o di una Leggenda. Con la costante minaccia di essere ricacciati in orbita in caso di morte di tutti i membri della tua squadra e con una grande quantità di modificatori in gioco, è generalmente più sicuro e più pratico concentrarsi sempre sul combattimento a medio e lungo raggio, con il combattimento a distanza è l'ultima risorsa o una tattica specializzata.
  • Correre e sparare non funzionerà bene. Un'estensione del punto precedente, è meglio prendere i GM lentamente e con attenzione invece di andare con le pistole a fuoco. Fare affidamento sulle capacità di movimento in combattimento di solito porta a una morte rapida a causa del buon obiettivo predittivo dei nemici.
  • La pianificazione in anticipo è obbligatoria. A differenza di altre difficoltà al calar della notte in cui puoi praticamente eseguire qualsiasi cosa e completare comunque la missione abbastanza bene, i GM richiedono equipaggiamenti e stili di gioco più specializzati, quindi discuti con gli altri membri della tua squadra di cosa stanno portando alla missione e coordina i tuoi equipaggiamenti per sopravvivere e uccidere in modo ottimale potenziale.

Raccomandazione sull'equipaggiamento e composizione del team

Questa parte ti aiuterà a darti alcuni esempi di equipaggiamento pratico per correre in un GM e di come una squadra può essere equipaggiata per abbattere in modo efficiente nemici specifici. L'equipaggiamento consigliato è quello che personalmente ho trovato utile così come l'equipaggiamento che di solito usano i membri della mia squadra.
Si prega di notare che questi sono solo i miei consigli personali. Se hai un loadout che funziona molto bene nei GM o in altri contenuti difficili, probabilmente è meglio attenersi a quello.

Tutti i tipi di scudi nemici

Ecco tutti i diversi tipi di scudi che incontrerai nei vari GM:
Esodo: Arco e Vuoto.
Lago delle Ombre: Arco, Solare, Vuoto.
Testare la terra: Solare e Vuoto.
Il corrotto: Arco, Solare, Vuoto.
La tana del diavolo: Arco e Vuoto.
La tana cava: Arco, Solare, Vuoto.

È fortemente consigliato che la tua squadra di fuoco sia equipaggiata con armi o abilità corrispondenti a tutti i tipi di scudi disponibili nel GM che stai utilizzando.

Armi primarie (splendide da campioni):

Le armi primarie che porti a un GM dipendono in gran parte da quali campioni sono presenti nella missione e da quali mod campione hai a disposizione. Tutti i GM presentano una combinazione di campioni Barriera, Sovraccarico e Inarrestabile (a volte tutti e tre i tipi!), quindi è una buona idea assicurarsi ogni persona ha almeno un'arma dedicata allo stordimento di un tipo di campione.
Controlla l'artefatto stagionale per vedere quali mod campione sono disponibili e prova ad equipaggiare la tua squadra in modo che ogni tipo di campione nel GM sia coperto da tutta la tua squadra (almeno una persona sui campioni Barriera, almeno uno su Sovraccarico, ecc.). Alcune armi esotiche sono dotate di mod campione già integrate e non possono prendere le mod campione artefatto su di esse, quindi potrebbe valere la pena provarle se non puoi (o non vuoi) usare le mod campione.

Poiché i combattimenti sono più a lungo raggio rispetto ad altre difficoltà, armi come fucili da ricognizione, fucili a impulsi, archi e alcuni cannoni portatili sono buone scelte per la maggior parte delle missioni. Anche armi a corto raggio come armi da fianco, fucili automatici, fucili mitragliatori e cannoni portatili possono essere utili ma non sono adatte a tutte le gamme.

Armi speciali

Mentre la tua arma principale si occupa di combattimenti regolari e campioni sbalorditivi, la tua arma speciale può essere utilizzata per eliminare rapidamente i nemici che si avvicinano troppo, eliminare bersagli a lungo raggio, aiutare a eliminare i campioni e altro ancora. Il tuo slot per armi speciali è davvero versatile.
Poiché ci sono una manciata di diversi tipi di armi speciali, li tratterò tutti individualmente qui:

  • Fucili
    In breve, i fucili sono una scelta ad alto rischio e ad alto rendimento. Il loro raggio d'azione è troppo limitato per essere utile al di fuori del raggio di mischia e molti nemici possono ucciderti con un attacco in mischia o almeno danneggiarti gravemente. Non consiglio fucili a pompa a meno che non ci sia un utile mod artefatto che ne richieda l'uso.
  • Fucili a fusione
    Come i fucili, i fucili a fusione sono armi ad alto rischio e ad alto rendimento. A differenza dei fucili, tuttavia, i fucili a fusione hanno una portata maggiore rispetto ai fucili a pompa e presentano una maggiore versatilità, oltre a dei danni piuttosto buoni con i giusti vantaggi. Vale sicuramente la pena scegliere i fucili da caccia, ma non sono certamente i migliori per ogni ruolo. Se riesci a gestire il tempo di ricarica, sono scelte solide.
  • Sniper Rifles
    Una scelta sicura per la maggior parte dei GM, i fucili da cecchino sono il pane quotidiano per danni sicuri e affidabili, a patto che la tua mira sia buona. I fucili di precisione sono utili per eliminare quel fastidioso nemico che sta molestando la tua squadra, infliggendo buoni danni ai campioni da una distanza di sicurezza, uccidendo boss, ecc. Se non riesci a pensare a una buona arma speciale da usare, un fucile da cecchino è probabilmente il tuo migliore opzione.
  • Lanciagranate portatili
    I lanciagranate sono scelte divertenti con un'utilità sorprendentemente buona. Un lanciagranate con il vantaggio "Granate accecanti" è un'arma incredibilmente buona per il controllo della folla, che ti consente di sopprimere una grande folla di nemici e allo stesso tempo infliggere un buon danno. Non ti piace il controllo della folla? Trova un lanciagranate con i vantaggi "Granate a punta" e "Arma Vorpal" e avrai un'arma incredibilmente potente per affrontare boss e campioni. Se riesci a gestire la curva di apprendimento del lanciagranate, ti divertirai un mondo (gioco di parole).
Armi pesanti

La tua scelta migliore per uccidere campioni e boss, o rovinare davvero la giornata di quell'unico Dreg, le armi pesanti sono le tue armi preferite per obiettivi importanti. Come con le armi speciali, tratterò tutti i tipi individualmente:

  • Swords
    Le spade sono una scelta rischiosa ma offrono un buon danno contro i campioni e alcuni boss. Le spade possono tagliare e tagliare a dadi chiunque si trovi nel raggio di mischia, ma sono comunque rischiose da usare a causa dell'aumento del danno in mischia come menzionato in precedenza. Se usate insieme alle mod artefatto e con la giusta dose di sicurezza, le spade sono un'ottima scelta.
  • Mitragliatrici
    Le mitragliatrici sono ottime per falciare gruppi di nemici o affrontare più major contemporaneamente. La loro mancanza di danni rapidi contro campioni e boss li rende difficili da consigliare come scelta generale, ma hanno un ruolo da svolgere. Avere un membro della squadra con una mitragliatrice per uccidere gruppi di nemici non è una cattiva idea.
  • Lanciagranate
    I lanciagranate pesanti sono una strana categoria di armi per i GM. Non offrono lo stesso danno di qualcosa come un lanciarazzi o un fucile a fusione lineare, ma non possono eguagliare le capacità di controllo della folla delle loro controparti con armi speciali o persino delle mitragliatrici. Possono far funzionare rapidamente i nemici principali e possono uccidere rapidamente un piccolo gruppo di nemici, ma non farei affidamento su di loro. Attenersi ad altre classi se si desidera un potere di uccisione più specializzato.
  • Lanciarazzi
    Se hai bisogno di qualcosa di molto veloce, i lanciarazzi sono probabilmente la soluzione migliore. Non avendo la capacità di munizioni di altri tipi di armi pesanti, i lanciarazzi dovrebbero essere usati con parsimonia contro potenti nemici come campioni e boss. I lanciarazzi possono anche liberare rapidamente un percorso con un razzo ben posizionato in un gruppo di nemici. Sicuramente avere almeno un membro della squadra che ne usa uno.
  • Fucili a fusione lineare
    Essenzialmente fucili da cecchino pesanti, i fucili a fusione lineare sono scelte sicure per eliminare potenti nemici. I fucili a fusione lineare con i giusti vantaggi di danno possono essere davvero ottime armi per eliminare i boss piuttosto rapidamente, supponendo che la tua precisione con loro sia davvero buona. Sicuramente non per tutti, ma se desideri provare un fucile da cecchino che colpisce duramente, i fucili a fusione lineare sono una buona scelta.
Vantaggi a cui prestare attenzione:

Ci sono molti buoni vantaggi in Destiny 2, ma alcuni sono eccezionalmente utili nei GM. Ecco alcuni vantaggi che consiglio di cercare:

  • Uno per tutti
    La maggior parte dei vantaggi del danno richiede di uccidere un nemico per ottenere un aumento del danno che dura pochi secondi, ma One For All ti consente di ottenere un grande aumento del danno per 10 secondi senza dover uccidere un solo nemico. Usarlo su armi speciali o pesanti non è raccomandato a causa delle loro munizioni limitate, ma usarlo su armi primarie come i fucili da ricognizione può renderle macchine per uccidere incredibilmente efficienti.
  • Colpo rapido
    Un grande vantaggio per accelerare le ricariche, Rapid Hit ti consente di ricaricare rapidamente la tua arma dopo aver segnato alcuni colpi di precisione, indipendentemente dal fatto che tu uccida un nemico o meno. Questo vantaggio è un'ottima scelta per mantenere la tua arma costantemente ricaricata indipendentemente dal fatto che tu uccida qualcosa o meno.
  • Arma Vorpal
    Vorpal Weapon aumenta del 15% i danni dell'arma contro boss, veicoli e campioni. Questo è un vantaggio semplicemente fantastico, fai attenzione alle armi pesanti e speciali.
  • Linea di fuoco
    Linea di fuoco aumenta il danno di precisione quando ci si trova vicino a due o più alleati, il che è situazionale ma dovrebbe accadere parecchie volte quando si combatte con la propria squadra. Non è affidabile come Vorpal Weapon ma ha un aumento del danno maggiore. Sicuramente usate Firing Line se state tutti uniti.

Sottoclassi e armature esotiche

Scegliere la sottoclasse giusta e l'armatura esotica può trasformare un GM incredibilmente fastidioso in un'esperienza molto più tollerabile. Ci sono molte buone scelte per le combinazioni di sottoclassi e armature esotiche. Ecco alcune sottoclassi e combinazioni di armature esotiche che consiglio per la maggior parte dei GM:

Titani:
  • Sentinella
    • Top-albero ed Elmo di Saint-14
      Ward of Dawn è un super sicuro che ti consente di proteggere l'intera squadra fornendo un forte aumento del danno. Helm of Saint-14 potenzia Ward of Dawn, permettendogli di accecare i nemici che vi camminano e fornendo contemporaneamente uno scudo protettivo ai guardiani che lo attraversano. Considera sicuramente questa combinazione se hai bisogno di uno spazio sicuro in cui nasconderti o rifugiarti.
    • Albero di mezzo ed Ursa Furiosa
      Banner Shield è un super versatile che ti consente di ritirarti, riposizionare o spingere i tuoi nemici mentre sei protetto da un enorme scudo che aumenta i tuoi danni. Ursa Furiosa consente al guardiano di guardia di muoversi più velocemente e rigenerare la super energia quando la super scade. Questa combinazione è quasi obbligatoria in alcuni dei GM più difficili.
  • Attaccante
    • Albero di mezzo ed Corazza della Stella Cadente
      Un'ottima scelta per infliggere un'enorme quantità di danni in un'ampia area, Thundercrash è una scelta affidabile per aprire un percorso o infliggere un'enorme ammaccatura a un boss o campione. Corazza della stella cadente aumenterà i tuoi danni con Thundercrash e garantirà un sovrascudo durante il volo. Sicuramente provalo se hai bisogno di fare grandi buchi in grandi nemici.
  • Frangisole
    • Albero in basso ed Phoenix Cradle
      Hammer of Sol è un'ottima scelta per eliminare rapidamente gruppi di nemici da molte distanze diverse. Phoenix Cradle migliora le macchie solari che generi e ti consente di aumentare la rigenerazione delle abilità e il danno delle armi degli alleati che le attraversano. Questa non sarà una grande combinazione su cui fare affidamento, ma è sicuramente una scelta divertente se la provi.
  • Behemoth
    Glacial Quake non è il miglior super per il controllo della folla o per infliggere danni a bersagli difficili, ma fa il suo lavoro. L'abilità corpo a corpo ti consente di colpire un nemico con una buona quantità di danni o di volare rapidamente dietro una copertura, ottimo per ritirarti. Non lo consiglio ai GM a meno che tu non abbia davvero bisogno di Stasi o di un modo per ritirarsi in tempi relativamente brevi.
Cacciatori:
  • Nightstalker Night
    • Top-albero ed Orpheus Rig
      Hai bisogno di generare molte sfere di potere mentre leghi un gruppo di nemici? Shadowshot è la scelta migliore. Shadowshot aumenterà il tuo danno contro tutti i nemici e farà in modo che tutti subiscano danni allo stesso tempo. Orpheus Rig ti restituirà un po' di super energia per ogni nemico legato. L'esecuzione di top-tree da sola va benissimo, ma Orpheus Rig può davvero aiutare.
    • Albero in basso ed Omnioculo
      L'albero inferiore è incredibilmente utile per mantenere invisibile la tua squadra mentre garantisce loro maggiori statistiche tramite la tua abilità di mischia fumogena. Omnioculus garantisce anche a te stesso e ai tuoi alleati resistenza ai danni quando è invisibile, ti dà una seconda carica di fumogeno e garantisce energia da mischia quando rende invisibili gli alleati. Questa combinazione è molto potente, fornisce invisibilità all'intera squadra e ha anche un buon super per i danni dei boss o il controllo della folla. Se la tua squadra ha problemi a rimanere in vita, prova questa combinazione.
  • arcstrider
    • Albero di mezzo ed Imbracatura di Raiju
      Middle-tree ti consente di deviare i proiettili con il tuo Arc Staff super, permettendoti di avvicinarti in sicurezza ai nemici per sferrare alcuni colpi punitivi. L'imbracatura di Raiju rimuove il costo della super energia durante la protezione e ti consente di disattivare il tuo super anticipo. Il Middle-tree è decisamente rischioso da usare in modo efficace, ma può essere potente nelle mani giuste. Provalo qualche volta.
  • Gunslinger
    • Albero in basso ed Nighthawk celeste
      Avere un modo per infliggere un'enorme quantità di danni molto rapidamente è molto utile, Golden Gun fornirà. Celestial Nighthawk migliora ulteriormente l'elevato danno di Golden Gun, infliggendo un'incredibile quantità di danni in un solo colpo. Questa è un'ottima combinazione per eliminare rapidamente i campioni o infliggere un'enorme ammaccatura ai boss molto velocemente. Considera sicuramente questa combinazione.
  • Revenant
    Silenzio e Squall, così come le altre abilità di Stasi disponibili, sono abbastanza utili per rallentare o fermare una vasta gamma di nemici. Interi gruppi che vengono congelati in un istante non sono niente su cui starnutire e hanno sicuramente un posto in una squadra ben attrezzata, provalo sicuramente per vedere se si adatta al tuo.
Warlocks
  • Camminatore del Vuoto
    • Albero in alto o in basso ed Cranio di Dire Ahamkara
      Nova Bomb è un'ottima opzione per una distruzione efficace in una vasta area. Sia l'albero superiore che quello inferiore sono buone scelte con buone abilità. Skull of Dire Ahamkara ti assicurerà di recuperare un po' di super energia dopo aver ucciso i nemici con Nova Bomb. Un'ottima combinazione per qualsiasi squadra, provala sicuramente se hai bisogno di esplosivi versatili.
  • Invocatore di Tempeste
    • Albero di mezzo ed Stabilizzatori Geomag
      Chaos Reach è un ottimo super per eliminare gruppi di nemici duri da una distanza di sicurezza, la lunga portata del super con i suoi buoni danni è una buona combinazione per alcuni danni affidabili. Gli stabilizzatori Geomag migliorano la Portata del Caos, permettendone l'estensione della durata fintanto che si danneggiano costantemente i bersagli con esso. Una combinazione sicura da portare per alcuni danni efficaci.
  • Dawnblade
    • Albero di mezzo ed Protocollo Phoenix
      Well of Radiance è semplicemente una scelta di alto livello per ogni GM. Essere in grado di avere uno spazio abbastanza grande in cui l'intera squadra ha una rapida rigenerazione della salute e sovrascudi è incredibilmente utile, la tua squadra è molto difficile da uccidere all'interno di un Pozzo di Radiosità. Il protocollo Pheonix fa sì che le uccisioni e gli assist fatti mentre sei nel tuo Pozzo della Radiosità restituiscano la super energia. Questo è un ottimo modo per assicurarti di avere un'altra super carica pronta per l'uso ogni volta che ne hai bisogno. Questa è probabilmente la migliore combinazione che potresti portare nei GM, combinala con Ward of Dawn o Banner Shield per una protezione ancora maggiore e la tua squadra sarà inarrestabile.
  • Ombreggiatrice
    Winter's Wrath è un ottimo super per congelare e fermare gruppi di nemici piuttosto rapidamente, con l'abilità in mischia utile per congelare istantaneamente un nemico che si sta avvicinando troppo. Gli aspetti disponibili hanno una grande versatilità per molte situazioni e saranno utili per tutti nella tua squadra.
Armatura esotica "Eone":

Aeon Safe, Aeon Swift e Aeon Soul sono guanti esotici che sono molto utili per il lavoro di squadra, la generazione di munizioni e la generazione di energia. Uno o due membri della squadra di fuoco che usano i guanti Aeon sono enormi risorse per la squadra e possono essere cruciali per le squadre che bruciano attraverso le loro munizioni speciali e pesanti.
I guanti Aeon possono avere una mod equipaggiata su tre scelte:

  • Setta della Forza garantisce granate e energia da mischia alla tua squadra dopo aver stordito un campione. Anche gli utenti di Aeon che non hanno la Forza equipaggiata ottengono super energia.
  • La Setta dell'Intuizione garantisce munizioni speciali per i maggiori finalisti, munizioni pesanti per i campioni finali o i boss. Gli utenti di Aeon che non hanno Insight equipaggiati ottengono anche danni temporanei dell'arma su una mossa finale contro un maggiore, un campione o un boss.
  • Sect of Vigor garantisce un'esplosione di guarigione istantanea alla tua squadra quando lanci il tuo super. Gli utenti di Aeon che non hanno equipaggiato Vigor ottengono anche un sovrascudo.

    Sect of Force e Insight sono ottime scelte per qualsiasi squadra che può davvero sfruttare l'energia e la rigenerazione delle munizioni. Sect of Vigor non vale lo slot esotico per la guarigione e un sovrascudo, usa invece Force o Insight.

By Leggenda

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish