Dragon Ag Inquisition: Guida alle build di Rogue

Cerchi build canaglia di Dragon Age: Inquisition efficaci? Sei nel posto giusto. Tutte queste build sono state testate e giocate ampiamente a difficoltà Incubo e vengono fornite con spiegazioni su come utilizzare la build e quali punti prendere man mano che sali di livello.

 

Info

Assassino con pugnali a doppia impugnatura

Il canaglia Dual Wield Assassin è un classico qualunque gioco di Dragon Age tu stia giocando. Il danno elevato, la mobilità e l'uso della furtività rendono questa build divertente da giocare e praticabile a tutte le difficoltà. Con le recenti modifiche a Shadow Strike, questa build ora è ancora più forte di prima.

Punti spesi: 19+

Pugnali doppi: Zanne gemelle / Zanne strappanti / Danza della morte / Attacco furtivo / Colpo mortale / Brivido della vittoria

Sotterfugio: Stealth / Evasion / Evade / Shadow Strike / Quick Blade

Assassino: Lame nascoste / Overkill / Throatcutter / Knife in the Shadow / Mark of Death / Mark of Doom / Lacune nell'armatura

Alcune note sulle abilità: una volta sbloccata la build di base, hai diverse opzioni. Se scopri di essere sempre a corto di resistenza, puoi passare al sabotaggio e raccogliere la passiva Looked Like it Hurt. Se hai il DLC Trespasser, puoi anche sbloccare l'aggiornamento Clinging Shadows per Stealth che ti terrà al sicuro per alcuni secondi dopo aver usato abilità fuori dalla furtività.

Se stai cercando più danni, puoi raccogliere le due passive per la riduzione dell'armatura: Imboscata in Sotterfugio e Tiro economico in Sabotaggio, oltre al potenziamento Passo nascosto per far infliggere danni a Evade. Infine, puoi anche aumentare ulteriormente il tuo danno complessivo raccogliendo le due passive sul lato sinistro dell'albero Dual Wield: Bloodied Prey e Unforgiving Chain.

Per la tua abilità Concentrazione, usa Mark of the Rift o Cloak of Shadows, a seconda che tu stia usando o meno la build sul tuo Inquisitore.

Gameplay:

  • Inizia ogni combattimento andando su Stealth -> Hidden Blades. Questo farà sì che ogni colpo di Hidden Blades infligga danni critici
  • Affianca sempre i tuoi bersagli per danni ed effetti extra (ad es. Zanne a strappo, Lama rapida)
  • Riattiva la furtività il più possibile per danni extra e colpi critici garantiti (particolarmente importante con Shadow Strike e Hidden Blades)
  • Usa Mark of Death il più possibile sui nemici che impiegano un po' di tempo per essere uccisi, di solito i boss
  • Usa Colpo di grazia ogni volta che i nemici sono vicini o inferiori al 50%
  • Usa Shadow Strike principalmente per recuperare la resistenza e infliggere un buon danno
  • Usa Evasione per muoverti rapidamente e facilmente sul campo di battaglia
  • Se sei davvero a corto di CC nel tuo gruppo, prendi in considerazione l'idea di raccogliere Knockout Bomb

Pugnali a doppia impugnatura Tempest

In base alla mia esperienza, questa è una delle build più dannose per i ladri ed è anche molto divertente da giocare grazie a Tempest Flasks. Con le recenti modifiche a DA: abilità di I, ho aggiornato questa build per includere Shadow Strike per un'esperienza più completa.

Punti spesi: 20+

Pugnali doppi: Zanne gemelle / Zanne increspate / Danza della morte / Attacco furtivo / Colpo mortale / Brivido della vittoria

Sotterfugio: Stealth / Evasion / Evade / Shadow Strike

Tempesta: tutto tranne l'aggiornamento Flask of Frost

La meccanica chiave di questa build è la stessa della versione Archer: usare le fiaschette schiena contro schiena per mantenere tutti i tuoi bonus passivi, mentre allo stesso tempo usare l'effetto unico di ciascuna fiaschetta a tuo vantaggio. La maggior parte del tuo danno proverrà dallo spamming di Twin Fangs o Deathblow mentre sei sotto l'effetto di Flask of Fire.

gameplay

Usa Evasione per la mobilità
Assicurati di attaccare sempre da dietro o dal fianco per ottenere una possibilità di critico extra
La tua combo di danno principale è Flask of Fire -> spam Twin Fangs O Deathblow, a seconda della salute del nemico; Se la salute è superiore al 50%, Twin Fangs è un DPS migliore, se inferiore dovresti usare Deathblow
Se stai combattendo molti nemici in mischia, usa Flask of Frost dopo; questo congelerà i nemici vicini e ti darà la possibilità di eseguire una Combo in frantumi rompendo il congelamento con una delle tue 3 abilità DPS
Shadow Strike è usato principalmente per attivare combo shatter (perché è possibile colpire più bersagli), quando la tua resistenza è bassa o quando sia Twin Fangs che Deathblow sono in cooldown
Segui Flask of Frost con Flask of Lightning e continua a usare le tue 3 abilità di danno
Non devi necessariamente usare i flask in questo ordine, ma la rotazione di base è: FoFire – >FoL -> FoFrost

Suggerimenti per la boccetta:

Flask of Lightning è ottimo se stai per morire o se devi resuscitare un membro del gruppo caduto perché blocca efficacemente il tempo per la sua durata

Flask of Frost è ottimo per congelare più nemici in mischia e quindi eseguire una combo shatter
L'attivazione delle fiasche una dopo l'altra ne aumenta la durata di 3 secondi (passiva Cavalca la tempesta)
Una nota sui capolavori: se hai problemi a sopravvivere, prendi in considerazione la creazione di un oggetto con un capolavoro Guard on Hit. Fade-Touched-Silverite (+5 Guard on hit) dovrebbe essere sufficiente per affrontare qualsiasi problema di sopravvivenza, specialmente in combinazione con FoL e FoF.

Costruzione dell'arciere da incubo

Questa è una costruzione di arcieri canaglia barebone, all'inizio del gioco (livello 1-11 ~) pensata per darti una solida base di tiro con l'arco. Stiamo evitando Tiro balzante poiché non brilla davvero finché non sblocchi una delle specializzazioni canaglia.

Punti spesi: 11

Albero del tiro con l'arco: Morte dall'alto / Tiro lungo / Occhio d'aquila / Primo sangue / Tiro esplosivo / Puntaspilli / Estrazione completa / Tiro sbalorditivo

Albero del sabotaggio: armi avvelenate/ferite infette OPPURE veleno sanguisuga

Albero dei sotterfugi: furtivo / facile da perdere

Nota che dovresti prendere l'aggiornamento Long Shot solo se hai la nuova versione Trespasser (Eagle Eye), altrimenti saltalo. Nel frattempo, per l'aggiornamento delle armi avvelenate, puoi provare entrambi gli aggiornamenti delle abilità; il nuovo potenziamento Veleno sanguisuga potrebbe essere utile se subisci danni frequentemente.

Gameplay:

  • Mantieni sempre la distanza massima e cerca di attaccare dall'alto, per sfruttare sia Morte dall'alto che Tiro lungo
  • Usa armi avvelenate prima di un combattimento
  • Stealth, quindi inizia il combattimento con Full Draw per infliggere danni ingenti e CC un bersaglio
  • Usa Colpo esplosivo solo quando i nemici sono raggruppati
  • Usa Tiro lungo come abilità DPS principale
  • Usa Stealth per perdere l'aggro nemico o per aumentare il danno di Full Draw/Long Shot

Arciere della Tempesta

Questa è una build da metà a fine partita che modifica leggermente la build di base dell'arciere, oltre a prendere le abilità di specializzazione Tempest. Ci sono due meccaniche chiave per questa build: usare le tue fiaschette schiena contro schiena per massimizzare i bonus che ottieni dalle tue passive Tempest e usare Hook & Tackle insieme a Leaping Shot e Flask of Fire per una potente combo.

Punti spesi: 20+

Albero del tiro con l'arco: Morte dall'alto / Tiro lungo / Occhio d'aquila / Primo sangue / Tiro esplosivo / Puntaspilli / Tiro saltante

Albero del sabotaggio: armi avvelenate / Fighting Dirty / Hook & Tackle

Tempest Tree: tutto tranne il potenziamento Flask of Frost (abilità opzionale)

Per eseguire la combo Tiro balzante che ti aggancia, attiva l'ampolla di fuoco (aggiornamento Fiamme inestinguibili), quindi usa Tiro balzante quattro volte per causare ingenti danni al bersaglio. Questa combo è particolarmente efficace contro bersagli di grandi dimensioni (boss e draghi), perché è meno probabile che i tuoi 12 attacchi con un tiro in salto falliscano.

Nota: se hai il DLC Trespasser, assicurati di raccogliere l'aggiornamento Thunderstruck per Lightning Flask. Puoi anche provare il nuovo aggiornamento Hook & Tackle (No Escape): è un po' difettoso al momento, ma in alcuni casi può aumentare notevolmente la precisione della tua combo di tiro in salto sui nemici più piccoli.

Arciere artefice dell'incubo

L'arciere artefice offre uno stile di gioco unico che è a metà strada tra un ladro in mischia e un ladro a distanza perché dovrai sempre muoverti per sfruttare al meglio le tue abilità. Come la versione corpo a corpo di questa build, l'arciere fa affidamento sull'interazione delle passive "Opportunity Knocks" e "Looked Like it Hurt" con altre abilità.

Punti spesi: 20+

Tiro con l'arco: Tiro lungo / Primo sangue / Morte dall'alto / Tiro saltante / Tiro esplosivo / Puntaspilli

Sottigliezza: furtività

Sabotaggio: Caltrops / Sembrava ferito / Hook and Tackle

Artefice: Spike Trap / Pyrotechnics / Opportunity Knocks / Impostali / Grandine di frecce / Mine elementali / One-Shot / E abbattili / Piano di riserva / Trucchi del mestiere

Opportunity Knocks riduce i tempi di recupero ogni volta che tu o un alleato critico, mentre Looked Like it Hurt rimborsa la resistenza ogni volta che critico. Insieme a un'elevata probabilità di colpo critico e abilità come Tiro balzante, questo ti consente di ridurre i tempi di recupero molto rapidamente.

Inoltre, l'Artefice fornisce 3 fantastiche passive per l'intero gruppo: 5% di possibilità di critico in più, 10% di danni e durate degli effetti di stato più lunghe del 10%.

Nota: a fine partita puoi rilasciare Tiro lungo o Tiro esplosivo. A quel punto, i tuoi tempi di recupero si azzereranno così rapidamente che avrai solo il tempo di usare Spike Trap, Elemental Mines e Leaping Shot.

Gameplay:

  • Usa il piano di riserva prima di impegnarti in combattimento, così puoi teletrasportarti di nuovo in salvo in caso di pericolo (opzionale)
  • Per iniziare i combattimenti, puoi usare furtivamente e posizionare Spike trap proprio sopra i nemici, oppure usare Hook & Tackle
  • Il tuo stile di gioco di base sarà quello di usare Hook & Tackle -> usa Spike Trap -> usa Leaping Shot -> Use Elemental Mines
  • Colpo esplosivo può anche essere usato come riempitivo, ma ne vale la pena solo contro più nemici
  • La tua abilità di messa a fuoco (Hail of Arrows) è molto potente e ti consentirà essenzialmente di spammare il Leaping Shot senza interruzioni per tutta la durata

DW Artificiere da mischia

Sebbene Artificer sia generalmente visto come una specializzazione a distanza, in realtà funziona molto bene in mischia. La meccanica di base dell'Artefice non cambia davvero: fai ancora affidamento sulla combinazione delle passive Opportunity Knocks e Look Like It Hurt per rigenerare rapidamente la stamina e ridurre i tempi di recupero ogni volta che esegui un critico.

Con le modifiche a Spike Trap e Spinning Blades, nonché l'introduzione del DLC Trespasser, questa build ora è ancora più potente di prima.

Punti spesi: 19+
Pugnali doppi: Zanne gemelle / Danza della morte / Attacco furtivo / Attacco sul fianco / Preda insanguinata / Catena spietata / Lame rotanti

Sotterfugio: furtività

Sabotaggio: Caltrops / Sembrava ferito

Artefice: Spike Trap / Pirotecnica / Preparali / Colpi di opportunità / Mine elementali / Colpo singolo / E abbattili / Piano di riserva / Trucchi del mestiere

Stiamo prendendo Spinning Blades invece di Death Blow per questa build; ci sono 2 ragioni per questo. Uno, Spinning Blades ha attacchi multipli, il che significa che puoi criticare più spesso e quindi ridurre i tempi di recupero più velocemente. Due, Spinning Blades ora diffonde anche i debuff dal tuo bersaglio ai nemici circostanti, il che funziona molto bene insieme alle tue mine e agli effetti di altri membri del gruppo come freeze o burn.

Oltre a un buon danno, l'Artefice fornisce potenti passive per l'intero gruppo: 5% di possibilità di critico in più, 10% di danni e durate degli effetti di stato più lunghe del 10%.

Con l'equipaggiamento adeguato, criticherai così spesso che potresti non avere il tempo di usare nient'altro che Spike Trap e Elemental Mines, dal momento che si spegneranno molto rapidamente.

Note sulle abilità:
Se hai il DLC Trespasser, assicurati di raccogliere il nuovo aggiornamento "One-Shot" Elemental Mines poiché è molto, molto potente.
Questa build ha molte abilità, ma ha spazio solo per 8. 6 abilità di base che dovresti sempre usare sono le seguenti: Spike Trap, Elemental Mines, Spinning Blades, Stealth, Twin Fangs e un'abilità di mobilità (uncino e contrasto o eludere). Le altre 2 abilità dipendono da te. Ad esempio, se stai giocando questa build sul tuo Inquisitore, una di queste può essere Mark of the Rift. Puoi anche usare l'attacco sul fianco, il piano di ripiego e le armi velenose.

Gameplay:

  • Inizia di nascosto e posiziona una Spike Trap sopra il nemico o vicino al tuo carro armato
  • Usa le mine elementali e le trappole a spillo come abilità DPS principali
  • Usa le lame rotanti mentre le tue trappole e mine sono in ricarica; è meglio usarlo subito dopo le mine elementali per diffondere gli effetti delle mine su altri nemici
  • Usa Evade o Hook & Tackle per la mobilità; Personalmente preferisco Evade
  • Usa Twin Fangs solo per attivare combo (su un bersaglio congelato, per esempio) o quando altre abilità DPS sono in cooldown
  • In caso di problemi, puoi utilizzare il piano di fallback per teletrasportarti in salvo

Elementi:

Questa build beneficia MOLTO della possibilità critica. Una possibilità più critica significa ridurre i tempi di recupero/recuperare la resistenza più spesso. Prendi in considerazione la possibilità di creare equipaggiamento con una possibilità di astuzia o + critico e stai alla ricerca di oggetti unici come il superbo amuleto dell'astuzia.

Arciere assassino

La cosa interessante di questa build è che sembra che Bioware abbia corretto il bug che impediva all'abilità passiva "Knife in the Shadows" di funzionare con le abilità dell'arciere. Questa abilità passiva rende il tuo primo attacco con un critico automatico stealth, che è MOLTO potente se abbinato a Full Draw (800% + 800% di danni bonus se il nemico è a piena salute) o Long Shot.

Punti spesi: 18+

Tiro con l'arco: Tiro lungo / Morte dall'alto / Tiro saltante / Primo sangue / Tiro esplosivo / Puntaspilli / Estrazione totale

Sotterfugio: furtività

Sabotaggio: Caltrops / Sembrava ferito

Assassino: tutte le abilità tranne Knockout Bomb

Nota: se il tuo gruppo ha pochi CC, puoi prendere una bomba ad eliminazione diretta e usarla al posto di Colpo esplosivo. Inoltre, se hai il DLC Trespasser, assicurati di raccogliere l'aggiornamento Shot From the Shadows per Leaping Shot e l'aggiornamento Eagle Eye per Long Shot dopo aver completato la build di base.

Per la tua abilità finale, puoi prendere Cloak of Shadows (se stai usando questa build su Cole) o Mark of the Rift se sul tuo Inquisitor.

Gameplay:

  • Apri con la furtività in Full Draw: questo lo renderà critico automatico e a volte può bersagli con un solo colpo
  • Metti Mark of Death, quindi segui Hidden Blades e Long Shot
  • Usa il Marchio subito prima che scada per danni extra
  • Continua a usare Stealth ogni volta che si interrompe il tempo di recupero e combinalo con Full Draw, Hidden Blades o Long Shot per il critico automatico
  • Usa Colpo esplosivo per danni AOE quando i nemici sono vicini
  • Usa Tiro balzante per danni extra quando tutto il resto è in ricarica o per scappare

By ORCHIDEA DEL DESERTO 1

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