Dragon Ag Inquisition: Guida alle build del guerriero

Cerchi build di Dragon Age: Inquisition efficaci? Sei nel posto giusto. Tutte queste build sono state testate e giocate ampiamente a difficoltà Incubo e vengono fornite con spiegazioni su come utilizzare la build e quali punti prendere man mano che sali di livello.

 

Info

Guerriero a due mani da incubo

Questa è una build di guerrieri a due mani standard (livello 1-12) standard e sicura per la difficoltà Incubo. Anche se può sembrare strano acquisire così tante abilità in Vanguard (un albero difensivo), è molto importante avere abilità di generazione della guardia, poiché ciò migliorerà notevolmente la tua sopravvivenza prima di avere accesso ai capolavori di guardia sul colpo e al livello 2/3 equipaggiamento artigianale.

Dopo questa build, puoi passare in sicurezza alla build Reaver, Champion o Templar a due mani e rispettarla in seguito per modificare leggermente il posizionamento dei tuoi punti abilità.

Punti spesi: 12+

Albero a due mani: Blocco e taglio / Flusso della battaglia / Colpo potente / Bersaglio facile / Spezzascudo / Turbine / Libera un percorso

Vanguard Tree: Grido di guerra / Toro alla carica / Ti costerò / Livido / Ancora in piedi

Tieni presente che questa build non è progettata per fungere da serbatoio principale per la tua festa. Tuttavia, sarai in grado di togliere il carro armato e subire una discreta quantità di danni senza morire e sbuffare pozioni.

Idee chiave:

Buono Danno e controllo a bersaglio singolo
Danni AOE decenti con Whirlwind e Charging Bull
Possibilità di togliere il carro armato quando necessario e di allontanare i nemici dai membri del tuo gruppo squishy
Decente generazione di guardie per sopravvivere

Carro armato d'avanguardia

Questa è una build tank di base che può essere utilizzata durante le prime parti del gioco (livelli 1-11, prima di sbloccare Skyhold e la tua specializzazione). Successivamente, puoi passare a qualsiasi specializzazione di guerriero e continuare a giocare come tank/supporto, anche se la specifica Champion funzionerebbe meglio per il puro tank.

Punti spesi: 11+

Avanguardia: Sfida / Grido di guerra / Ruggito di battaglia / Difesa intoccabile / Fidati dell'acciaio / Parole taglienti / Guardia del corpo / Qui / Ti costerà / Livido / Ancora in piedi / Lancia il guanto di sfida

Nota che Charging Bull è un'abilità opzionale per questa build. Sebbene sia una grande abilità a tutto tondo, non è richiesta per il tank, quindi sta a te se vuoi ottenerla. Personalmente, lo prenderei solo se dovessi controllare molto manualmente il serbatoio.

Gameplay:

  • Se stai giocando a questa build sull'IA, imposta War Cry e Livid come abilità preferite in Tattiche
  • Inizia i combattimenti con un grido di guerra per alzare la guardia e schernire tutti i nemici
  • Usa Sfida principalmente come rete di sicurezza per quando un singolo nemico sta attaccando altri membri del gruppo
  • Livido viene in genere usato dopo aver perso la maggior parte della guardia da War Cry
  • Bodyguard può essere usato sempre o solo quando stai combattendo nemici con molti attacchi AOE o l'intero gruppo ha poca salute
Carro armato definitivo
Questa build è progettata per una cosa, e una sola cosa: tankare a difficoltà Incubo. Non prenderemo NESSUNA abilità dall'albero di Spada e Scudo, perché nessuna di loro ci aiuta davvero a tankare. Invece, porteremo al massimo quasi completamente gli alberi Vanguard e Champion, per creare il tank più robusto possibile che non morirà mai o perderà aggro.

Punti spesi: 23

Vanguard Tree: Sfida / Grido di guerra / Ruggito di battaglia / Difesa intoccabile / Fidati dell'acciaio / Parole taglienti / Guardia del corpo / Qui / Ti costerà / Livido / Ancora in piedi

Albero dei campioni: tutte le abilità

Questa build è leggermente più forte di prima con le recenti modifiche alle abilità Linea nella sabbia e Livido, così come le nuove abilità Intruso. Anche se non sono ancora un fan di Line in the Sand, hai spazio per questo nella barra delle abilità in modo da poterlo provare e vedere se ti piace o no.

Nota: per le abilità Walking Fortress e Line in the Sand, sia il vecchio che il nuovo potenziamento delle abilità sono buoni, quindi puoi usare quello che preferisci.

Idee chiave:
Sopravvivenza molto alta
Molte abilità di provocazione

Mietitore a due mani

Questa è probabilmente la build con il danno più alto disponibile per i guerrieri. È leggermente cambiato con il rilascio dell'abilità Trespasser, ma è ancora praticabile senza il DLC. La build è relativamente facile da giocare ma ha requisiti di equipaggiamento di cui altre classi e specializzazioni non devono preoccuparsi.

Punti spesi: 20+

Albero delle armi a due mani: Colpo possente / Spezzascudo / Parata e fendente / Flusso di battaglia / Colpo di pomello / Distruggiguardie

Albero del Battlemaster: Grappling Chain / Tendine del ginocchio / Combat Roll / In arrivo / Riserve profonde

Albero del Razziatore: Anello del dolore / Portatore di dolore / Frenesia del sangue / Fervore / Sangue profumato / Divorare / Sangue vitale / Rabbia del drago / Devastazione

Una cosa da menzionare è che una volta che hai accesso a tutte le abilità da predatore, le abilità dell'albero a due mani non sono più necessarie poiché tutti i tuoi danni proverranno dalle tue abilità da predatore. Tuttavia, dovresti ancora avere Pommel Strike e Block & Slash sulla tua barra, perché queste due abilità hanno alcuni usi situazionali. Ad esempio, Pommel Strike può essere usato per interrompere un pericoloso incantatore, mentre Block & Slash è ottimo contro chi usa lo scudo, poiché spesso bloccheranno i tuoi attacchi e ti atterrano.

Gameplay:

  • Se stai combattendo contro nemici più piccoli, inizia usando Grappling Chain, idealmente su un mago o un arciere
  • Usa Combat Roll (aggiornamento in arrivo), specialmente quando i nemici sono raggruppati insieme: infligge molti danni!
  • Lancia Ring of Pain (con l'aggiornamento Painbringer) e inizia a usare Dragon Rage senza sosta; quando la tua salute diventa molto bassa, usa Devour
  • Risciacqua e ripeti!

Note importanti:

I capolavori di guardia sul colpo sono necessari per i guerrieri Reaver. Crea un'arma/armatura con Silverite sbiadita per +5 guardia al colpo; se ciò non bastasse, puoi aggiungere un capolavoro di guardia sul colpo secondario con guardia +3, poiché si accumuleranno insieme.
Se il tuo Reaver sta morendo molto, passa al potenziamento dell'abilità Furia del drago "Furia al guinzaglio".
Per la tua abilità Concentrazione, puoi usare Rampage (su Iron Bull) o Mark of the Rift (su Inquisitor)

Campione a due mani

Questa build non convenzionale è uno dei modi più efficaci per giocare in solitaria senza una festa. Come molte altre build di abilità, il campione 2H si basa su un'interazione di abilità centrale. Tale interazione è Walking Fortress, Flow of Battle e Whirlwind.

Punti spesi: 20+

Albero delle armi a due mani: Blocco e taglio / Flusso della battaglia / Colpo potente / Bersaglio facile / Spezzascudo / Turbine / Vortice d'acciaio / Libera un percorso

Campione: tutte le abilità tranne l'aggiornamento Linea nella sabbia e Contrattacco

Avanguardia: Grido di guerra / Toro alla carica / Parole taglienti

Il modo in cui funziona questa build è questo: Flow of Battle riduce il tempo di recupero di tutte le tue abilità di 1 secondo ogni volta che metti a segno un colpo critico. Quindi, quando lo abbini a Whirlwind (abilità con il maggior numero di colpi a disposizione di un guerriero) e un'elevata probabilità di colpo critico, puoi ridurre i tempi di recupero così rapidamente da poter usare Walking Fortress con tempi di inattività molto ridotti.

Dal momento che Walking Fortress ti dà la completa invulnerabilità ai danni per 8 secondi, puoi immaginare quanto sia forte questa combinazione di abilità, specialmente per il gioco da solo. Le altre abilità che ottieni sono solo la ciliegina sulla torta.

All'inizio (livello 1-11) questa build funziona come un guerriero a due mani standard, quindi puoi scegliere di afferrare le 2 abilità opzionali nell'albero a due mani: Pommel Strike e Guard-Smasher. Non appena sblocchi la specializzazione Campione, puoi rispettarle e rilasciarle, in modo da poter raggiungere le tue abilità più importanti più velocemente. Se riscontri problemi di sopravvivenza ai primi livelli, prendi in considerazione l'idea di raccogliere l'aggiornamento Livid e Still Standing il prima possibile.

Partita molto tardi, puoi anche provare ad aggiungere Livid (abilità Vanguard) al tuo arsenale, poiché funziona molto bene con questa build fornendoti sia danni che sopravvivenza.

Nota: il requisito più importante per questa build è un'elevata probabilità di colpo critico; più critico, più riduci i tempi di recupero, il che significa che più puoi usare Walking Fortress.

Il modo più semplice per aumentare le tue possibilità di critico è creare equipaggiamento con slot offensivi in ​​pelle o stoffa. Inoltre, tieni gli occhi aperti per qualsiasi equipaggiamento caduto che ti dà direttamente Astuzia o Critico. Ecco alcune scelte di oggetti particolarmente buone per aumentare le tue possibilità di critico:

Superbo amuleto dell'astuzia, maschera della granduchessa o un Vitaar con possibilità critiche se sei Qunari

Gameplay:

  • Usa Charging Bull per iniziare i combattimenti e ogni volta che non è in cooldown: è ottimo per danni, generazione di guardie e persino CC
  • segui War Cry per ottenere ancora più guardia
  • Usa Walking Fortress, quindi usa immediatamente Whirlwind
  • Contro boss e nemici duri come Pride Demons, usa Fino alla morte: questa provocazione aumenta il danno che il nemico subisce più a lungo, quindi questo ti permetterà di assolo di nemici potenti in modo abbastanza efficace
  • Usa Mighty Blow come principale abilità DPS a bersaglio singolo
  • Block and Slash è usato principalmente contro nemici con scudi, poiché bloccheranno molti dei tuoi attacchi e possono abbatterti frequentemente

Riempi il tuo 8° slot abilità con Mark of the Rift o Counterstrike

Templare a due mani

Nonostante i miei primi pensieri sulle specifiche dei Templari, funziona molto meglio con un'arma a due mani che con uno scudo e una mano. Con un equipaggiamento decente puoi fare seri danni; per non parlare dei Templari che danno al gruppo il 25% di danni bonus, il 10% di resistenza ai danni, un ulteriore aumento del 50% dei danni ogni volta che il tuo Templare è incosciente e un'abilità Focus orientata alla squadra (Rally).

Punti spesi: 18+

Arma a due mani: Colpo potente / Bersaglio facile / Spezzascudo / Parata e fendente / Flusso di battaglia / Colpo di pomello / Distruggiguardie

Avanguardia: Sfida / Toro alla carica / Incornare e calpestare

Templare: tutto tranne il potenziamento Raduno, Eliminazione degli incantesimi e Lame benedette

Nota: se hai problemi di sopravvivenza all'inizio, prendi in considerazione l'idea di raccogliere l'aggiornamento Livid e Still Standing il prima possibile

La build è molto semplice e anche molto divertente da giocare grazie alla tua auto-combo (Wrath of Heaven + Spell Purge). La build si basa sull'albero a due mani per fornirti abilità/passive DPS, mentre l'albero dei Templari ti offre una combinazione di danni elevati e le tue incredibili abilità di buff/debuff.

Per la tua 8a abilità, prendi Rally o Mark of the Rift.

Dopo aver terminato la build di base, puoi completare l'albero dei Templari prendendo i due potenziamenti delle abilità, in particolare Annullamento (aggiornamento Eliminazione degli incantesimi) se hai Trespasser. Puoi anche scendere nell'albero Vanguard per raccogliere Livid per darti più danni e sopravvivenza.

Ira del Cielo Combo Epurazione degli Incantesimi Drago

Combo Ira del Cielo + Eliminazione degli incantesimi in azione

Gameplay:

  • Mantieni lame benedette alzate ogni volta che è fuori tempo di recupero
  • Inizia il combattimento con Charging Bull (potenziamento Gore and Trample): questo abbatterà i nemici, genererà un po' di guardia, infliggerà danni e renderà anche la tua prossima abilità senza costi di resistenza
  • Con il maggior numero di nemici vicino a te, usa Wrath of Heaven, quindi usa immediatamente Spell Purge per una combo di danno: secondo la mia esperienza, questa è la combo di danno PIÙ ALTA del gioco e la parte migliore è che puoi lanciarla da solo!
  • Usa le tue 3 abilità a due mani mentre la tua combo di danno è in cooldown: Mighty Blow (danno singolo più alto), Block and Slash (ottimo contro chi usa lo scudo) e Pommel Strike
  • Continua a usare Charging Bull ogni volta che hai bisogno di protezione o quando sei a corto di resistenza
  • Usa la tua abilità di concentrazione (Rally) per combattimenti difficili (come i draghi) quando l'intero gruppo sta morendo

By ORCHIDEA DEL DESERTO 1

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