Dragon Age Inquisition: Guida alle build dei maghi

Cerchi build efficaci per i maghi di Dragon Age: Inquisition? Sei nel posto giusto. Tutte queste build sono state testate e giocate ampiamente a difficoltà Incubo.

 

Info

Costruzione del mago elementale

Con l'accesso a 4 diverse scuole di incantesimi, questa build ha un danno elevato e ti consente anche di supportare allo stesso tempo con barriera e revival. In particolare, hai un danno e un controllo AOE elevati perché tutte le tue abilità sono AOE e una buona mobilità e rigenerazione del mana con Fade Step potenziato. E poiché non hai bisogno di abilità di specializzazione, puoi usare questa build su uno qualsiasi dei tuoi maghi.

Punti spesi: 21+

Spirito: Barriera / Difesa elegante / Spirito guardiano / Esplosione mentale / Revival / Disperazione / Forza degli spiriti

Tempesta: Catena di fulmini / Portatore di tempeste / Tempesta di raccolta / Gabbia statica

Inferno: Immolazione / Punto di infiammabilità / Piromante / Miniera di fuoco / Matrice fiammeggiante

Inverno: Fade Step / Energizing Step / Winter Stillness / Ice Mine / Chilling Array

Dato che questa build richiede abilità in tutti e 4 gli alberi dei maghi, hai molta scelta su cosa livellare per primo e non esiste un modo "migliore" chiaro. In generale, tuttavia, inizierei sempre con la barriera e poi afferrerei le abilità Inferno per ottenere il potenziamento Fire Mine il prima possibile per aumentare il danno.

Dopodiché puoi completare le tue abilità spirituali e riprendere il risveglio in modo da non doverti preoccupare di mantenere viva la festa. Quindi puoi scegliere di ottenere prima le abilità Tempesta o Inverno, a seconda delle preferenze. In particolare, il Fade Step aggiornato può essere acquisito ogni volta che inizi ad avere problemi di mana e Ice Mine è fantastico se ritieni di non avere CC.

Gameplay:

  • Mantieni la barriera in ogni momento
  • Dai la priorità all'utilizzo di Fire Mine prima, poiché è il tuo incantesimo di danno più grande. Tieni presente che devi avvicinarti a distanza ravvicinata per utilizzare l'aggiornamento Flaming Array
  • Usa Fade Step come un modo per generare mana: più bersagli svaniscono, più mana recuperi
  • Usa Ice Mine ogni volta che hai bisogno di CC affidabile. Puoi anche usarlo per generare combo di abilità, come Ice Mine -> Immolate
  • Usa Lightning Cage quando più di 3 nemici sono vicini
  • Immolate è usato principalmente per generare combo di abilità e quando altre abilità sono in ricarica
  • Usa Chain Lightning come incantesimo DPS di riempimento
  • Il risveglio con l'aggiornamento Disperazione è INCREDIBILE per i danni. Usalo ogni volta che 2 o più membri del gruppo sono caduti l'uno vicino all'altro

Costruzione del piromante invisibile

Questa build richiede un oggetto specifico per funzionare: il Ring of Doubt, uno dei 4 oggetti Relics of Thedas aggiunti nella Patch 10. È anche molto più potente se hai il DLC Trespasser (per l'aggiornamento Flaming Array Fire Mine), ma è fattibile anche con il gioco standalone.

Punti spesi: 11

Spirito: Barriera

Inferno: Immolate / Wildfire / Flashpoint / Piromancer / Fire Mine / Flaming Array / Clean Burn / Caotic Burn / Wall of Fire / Wave of Flame

L'idea di base alla base della build è che Ring of Doubt ti dà stealth quando non attacchi, e il primo incantesimo che usi di stealth sarà sempre critico. Funziona incredibilmente bene con la passiva Flashpoint di Inferno, che fa sì che l'incantesimo successivo dopo un colpo critico non abbia tempo di recupero.

Quindi quello che devi fare è entrare in combattimento per attivare l'effetto stealth dell'anello, usare Immolate per attivare Flashpoint e attendere fino a quando non sarai di nuovo invisibile. Ciò ti consente di lanciare Fire Mine due volte e garantisce anche che colpirà entrambe le volte, causando ingenti danni.

Per danni ancora maggiori, mantieni la Barriera in alto per aumentare i tuoi danni da fuoco con la passiva Concentrazione caotica e cerca di fiancheggiare i tuoi nemici per sfruttare il bonus del +20% ai danni laterali dell'anello.

Questa build richiede solo 11 punti, quindi puoi abbinarla a qualsiasi specializzazione di mago!

Tuttofare

Volevo provare una build che non richiede alcuna specializzazione per la classe del mago, e questo è stato il risultato. Questa build accetta incantesimi in ogni albero dei maghi (Spirito, Tempesta, Inferno e Inverno) con l'obiettivo di avere accesso a molti strumenti diversi.

Hai un po' di CC, un po' di mobilità, un po' di supporto, accesso a diversi elementi per aiutare contro i nemici che sono forti/deboli contro scuole particolari e soprattutto un danno elevato!

Punti spesi: 23+

Spirito: Barriera/Difesa elegante/Spirito custode/Aura pacifica/Dissolvi/Barriera ringiovanente

Tempesta: Sbarramento di energia / Corrente conduttiva / Carica statica / Gabbia statica / Gabbia di fulmini / Bombardamento energetico

Inferno: Immolazione / Incendio / Punto di infiammabilità / Piromante / Miniera di fuoco / Matrice fiammeggiante / Brucia pulita / Focalizzazione caotica

Inverno: Presa d'inverno / Passo dissolvenza / Passo energizzante

Puoi prendere Guardian Spirit più avanti nel gioco se il tuo mago non ha problemi di sopravvivenza, e anche sperimentare con Energizing Step (upgrade Fade Step) prima se hai problemi di mana. Per il tuo 8° slot di abilità, puoi usare Dispel (ottimo per cose come dissolvere Varchi e barriere) o Mark of the Rift.

Interazioni con le abilità chiave:

Barriera ringiovanente + Passo energizzante aiutano con la rigenerazione del mana poiché questa build è ad alta intensità di mana.
Il potenziamento dell'abilità Gabbia di fulmini di Static Cage aggiunge danni da fulmine aggiuntivi ogni volta che un bersaglio all'interno subisce danni. Questo rende Fire Mine e Energy Barrage eccellenti incantesimi da combinare insieme a Static Cage.
Focalizzazione caotica + Barriera per potenziare la tua miniera di fuoco per infliggere più danni.

Gameplay:

  • Prima di impegnarti in combattimento, metti sempre una barriera, in modo da ottenere sia il bonus di rigenerazione del mana, sia il bonus di Focus Caotico
  • Inizia mettendo giù Static Cage nell'area in cui i nemici sono più ammassati. Idealmente, vuoi farlo da distanza ravvicinata, in modo da poter piazzare immediatamente 3 mine di fuoco con l'interruttore di aggiornamento della miniera di fuoco "Matrice infuocata"
  • Continua con Sbarramento di energia o Immolazione, a seconda del numero di nemici all'interno della gabbia
  • Usa Fade Step con il potenziamento dell'abilità Energizing Step ogni volta che riduci il mana: ottieni il 25% del tuo mana indietro per ogni nemico che attraversi
  • Immolate è usato principalmente come riempitivo quando Static Cage / Fire Mine / Energy Barrage sono in ricarica
  • Usa Winter's Grasp quando hai bisogno di un incantesimo di controllo della folla affidabile per un singolo bersaglio o quando vuoi eseguire una combo facile (Winter's Grasp -> qualsiasi abilità del detonatore). Eviterei l'aggiornamento dell'abilità a meno che tu non abbia un altro membro del gruppo con un'abilità di congelamento, nel qual caso l'aggiornamento "Rovina d'inverno" è un buon investimento (1,000% di danno dell'arma se WG viene lanciato su un bersaglio che è già congelato)
  • Rilancia Barriera durante i combattimenti per negare i danni e favorire la rigenerazione del mana.

In termini di creazione di capolavori per questa build, hai due opzioni: se hai ancora problemi di mana, prova un capolavoro come Velluto fustagno sbiadito (riduce il costo dell'abilità del 10%); altrimenti vai per un puro danno Masterwork.

Mago della Frattura AOE

Questa build riguarda il danno e il controllo AOE. Gli alberi Winter, Inferno e Rift offrono la maggior parte delle capacità AOE per i maghi, quindi questi 3 saranno i nostri gruppi di abilità chiave, offrendo controllo e danni senza rivali contro più nemici.

Punti spesi: 23+

Inferno Tree: Immolate / Wildfire / Flashpoint / Clean Burn / Piromancer / Fire Mine / Flaming Array

Albero d'inverno: Fade Step / Energizing Step / Winter Stillness / Ice Mine / Chilling Array / Ice Armor

Rift Tree: Pugno di pietra / Rompipietra / Velo che circonda / Colpo del velo / Velo riparatore / Velo soffocante / Velo attorcigliato / Tirata dell'abisso / Velo divorante

Questa build può essere finalizzata in 2 modi diversi: passando per l'aggiornamento Blizzard + Tempesta di ghiaccio o l'aggiornamento Veilstrike + Punching Down. Personalmente preferisco prendere Veilstrike in modo da avere 2 abilità che causano il debuff di debolezza (Veilstrike e Stonefist), su cui si basa la maggior parte delle passive in Rift.

Per la tua abilità di concentrazione, puoi prendere Firestorm o Mark of the Rift, a seconda che tu stia usando questa build su Solas o sul tuo Inquisitore.

Idee chiave:

Danno AOE elevato
Debuff multipli per rallentare, congelare e indebolire i nemici
Rigenerazione ad alto mana attraverso il velo riparatore e il passaggio energizzante
Potenti combinazioni di abilità: Pull of the Abyss -> Fire Mine; Miniera di ghiaccio -> Pugno di pietra/Immolazione, ecc
Stare vicino ai nemici per utilizzare Ice Armor (riduzione del danno del 50%) e lanciare Fire and Ice Mine con i potenziamenti delle abilità Array

Gameplay:

  • Se scegli la versione aggiornata di Veilstrike di questa build, ti suggerirei di iniziare i combattimenti con Veilstrike o di lanciarlo dopo Pull of the Abyss per applicare il debuff di debolezza, che ti dà danno bonus, ripristina mana e riduce il danno nemico
  • Combo di danni principali: Pull of the Abyss (potenziamento Divouring Veil) -> Fire Mine
  • Veilstrike/Stonefist usato per applicare la debolezza Debuff
  • Usa Ice Mine (aggiornamento Chilling Array) come strumento CC principale e per eseguire la combo Freeze -> Stonefist
  • Fade Step con potenziamento Energizing Step per una rapida rigenerazione del mana
  • Immolate usato come incantesimo di riempimento per AOE

Mago Cavaliere Incantatore

Con le recenti modifiche a Spirit Blade, la specializzazione Knight-Enchanter è cambiata in modo abbastanza significativo, ma è ancora potente. Ora, invece di usare sempre Spirit Blade, vuoi usarlo solo quando hai cariche di Spirit Blade alte (90+), come mostrato dal suggerimento sopra la tua barra delle abilità.

L'uso di Spirit Blade consumerà le cariche, quindi dovrai ricostruirle ogni volta. Come risultato di queste modifiche, questa build aggiornata si concentra sulla creazione rapida di cariche di Spirit Blade.

Punti spesi: 16+

Spirito: Barriera

Inferno: Immolazione / Punto di infiammabilità / Brucia pulita / Piromante / Miniera di fuoco / Matrice fiammeggiante / Focalizzazione caotica

Tempesta: Sbarramento di energia / Catena di fulmini

Cavaliere-Incantatore: Lama Spirituale / Lama Amplificata / Chiarezza di Combattimento / Mantello dell'Oblio / Esplosione Disoccultante / Scudo dell'Oblio

Per costruire cariche con la nuova lama spirituale, devi semplicemente infliggere danni con un incantesimo o un normale attacco del personale. Ogni istanza di danno ti darà 5 cariche (10 con l'aggiornamento Lama amplificata), fino a un totale di 99 cariche; questo è il motivo per cui abilità come Energy Barrage sono assolutamente necessarie per questa build poiché attacca più volte.

Nota: puoi variare questa build in 2 modi: scegliendo Chain Lightning per il tuo decimo punto abilità o prendendo Fade Step per una maggiore mobilità; questo dipende dalle preferenze personali. Prendo Chain lightning perché attacca più volte (fino a 10 con l'aggiornamento) e integra Energy Barrage per generare rapidamente cariche di Spirit blade.

L'idea di base alla base di questa build è di infliggere molti danni magici con i tuoi incantesimi, accumulando anche rapidamente cariche per usare Spirit Blade per ingenti danni.

Gameplay:

  • Attiva Barriera da solo o da un altro mago.
  • Inizia il combattimento con un lancio di Energy Barrage per aumentare le tue cariche di Spirit Blade a 99 (o vicino a 99) ed entrare nel raggio di mischia
  • Lancia Spirit Blade una volta per esaurire le cariche e infliggere ingenti danni: prova a mirare in un modo che colpisca più nemici
  • Usa Fire Mine (con l'aggiornamento Flaming Array), idealmente quando hai una barra barriera piena per sfruttare la passiva Chaotic Focus
  • Dopodiché, continua a usare gli incantesimi di danno (Mantello sbiadito, Immolazione, ecc.) con priorità assegnata a Sbarramento di energia per continuare a infliggere danni e costruire cariche
  • Per la tua 8a abilità, puoi prendere Resurgence (abilità Concentrazione Cavaliere Incantatore) o usare Mark of the Rift se stai giocando questa build sul tuo Inquisitore. Sta davvero a te decidere quale abilità preferisci: Resurgence è migliore per aiutare il tuo gruppo a sopravvivere, mentre Mark of the Rift è migliore per danni puri.

Per concludere, noterai che la build di base richiede solo 16 punti; Ho deciso di renderlo il più accessibile possibile poiché KE è una specifica così popolare. Per questo motivo, hai molti modi per spendere i tuoi punti successivi (contrassegnati dal punto esclamativo giallo nello screenshot di costruzione sopra).

Se stai cercando più danni, prenderei le abilità Storm opzionali; se stai lottando con mana/sopravvivenza, prenderei invece i punti Spirito opzionali.

Supporto + Combo Mago

Questa build consiste nel supportare il tuo gruppo, sia per mantenerlo in vita, sia per impostare combo in modo che possano infliggere danni elevati. Pertanto, prenderemo il maggior numero possibile di abilità di configurazione delle combo di maghi, come Miniera di ghiaccio e Gabbia statica. Preferisco usare questa build su Solas e lasciare che sia l'IA a controllarla, ma puoi usarla con qualsiasi compagno mago (o il tuo Inquisitore).

Punti spesi: 20+

Albero degli spiriti: barriera / difesa elegante / spirito guardiano / esplosione mentale / risveglio / disperazione / forza degli spiriti / aura pacifica / dissipazione / barriera ringiovanente

Albero d'inverno: presa d'inverno / Fade Step / Energizing Step / Winter Stillness / Ice Mine / Chilling Array

Storm Tree: Catena di fulmini / Fulmine / Carica statica / Gabbia statica

Quando sali di livello con questa build, hai molta libertà con quali abilità acquisire per prime. Ad esempio, dopo aver preso la barriera, puoi prendere le abilità Tempesta prima dell'inverno o tutte le abilità Spirito prima dell'inverno/tempesta. Tuttavia, consiglierei di costruirlo nel modo sopra per avere un solido mix di supporto e abilità CC man mano che sali di livello, piuttosto che troppo di una cosa.

Nota: togli Mind Blast dalla barra delle azioni in modo da poter usare le tue 8 abilità più importanti.

Idee chiave:

Proteggi il gruppo con una barriera e lancia Revival quando necessario
lancia 4 diversi incantesimi CC per impostare le combo: miniera di ghiaccio migliorata, gabbia statica, fulmine, presa d'inverno
Utili abilità di utilità come Dissolvi e rigenera mana quando la barriera è attiva

Gameplay:

  • Mantieni la barriera prima e durante i combattimenti
  • usa Revival con l'aggiornamento Disperazione: questo aggiornamento offre al membro del gruppo rianimato un danno del 200% e un aumento della velocità d'attacco del 50% per 10 secondi prima che perda di nuovo i sensi, il che ne vale la pena; puoi anche rianimare manualmente in seguito
  • Usa Static Cage come incantesimo AOE principale sia per il danno che per il debuff di paralisi
  • Usa Ice Mine con l'aggiornamento Chilling Array come strumento CC principale: se mira bene, puoi congelare fino a 3 bersagli contemporaneamente
  • Usa Winter's Grasp quando devi impostare una combo controllata su un singolo bersaglio
  • Lightning Bolt è usato principalmente come incantesimo di riempimento e può essere sostituito con Chain Lightning se lo si desidera

Mago Negromante del Fuoco

mandare in onda le abilità del Negromante insieme a Inferno è la scelta migliore perché gli incantesimi di fuoco provocano bruciore (un altro DoT) e Wall of Fire beneficia del 15% di danni bonus ai nemici in preda al panico passivi nell'albero dei Necro.

Punti spesi: 21+

Inverno: Fade Step / Energizzante Step

Inferno: Immolate / Wildfire / Flashpoint / Piromancer / Fire Mine / Flaming Array / Clean Burn / Wall of Fire / Wave of Flame

Negromante: Tutto tranne Haste (abilità opzionale)

Se hai il DLC Trespasser, vorrai sicuramente aumentare il livello di dissolvenza con il nuovo potenziamento energizzante per risolvere i problemi di mana, poiché le magie del Negromante costano molto mana. Vuoi anche raccogliere i nuovi aggiornamenti per Fire mine (Flaming Array) e Wall of Fire (Wave of Flame).

Per Spirit Mark, puoi provare a utilizzare uno dei due potenziamenti delle abilità; sono entrambi buggy al momento, quindi non ho visto nessuno dei due essere più forte.

Per la tua abilità Focus, prendi Haste solo se stai facendo questa build su Dorian; in caso contrario, Mark of the Rift è superiore.

gameplay

  • Fire Mine è usato come incantesimo DPS principale: niente di nuovo qui, poiché è l'incantesimo DPS più alto per i maghi
  • Mantieni il più possibile i punti Spirit Mark e Walking Bomb; prova a cronometrarli in modo che il bersaglio muoia prima che finisca, in modo da beneficiare dei loro effetti secondari: l'effetto di diffusione della bomba di Virulent e l'effetto di Fascino del marchio spirituale
  • Usa l'orrore il più possibile; con la nuova abilità Terrore è molto più utile poiché fa rimanere i nemici in preda al panico fino a quando non subiscono danni pari al 25% dei loro HP
  • Usa Muro di fuoco per spaventare più nemici, di solito quando l'Orrore è in ricarica
  • Usa Immolate ogni volta che le tue altre abilità DPS sono in cooldown o per attivare combo di abilità

Punti extra:

Se hai punti extra da spendere dopo aver completato la build di base, considera queste opzioni:

Raccogliere la barriera per combinare insieme alla passiva Caotica Focalizzazione nel fuoco per poter potenziare la tua miniera di fuoco, così come la passiva Restorative Veil per aiutare con i problemi di mana
Acquisire le abilità passive in Tempesta, in particolare Corrente conduttiva, Portatore di tempesta e Carica statica, per aumentare ulteriormente i danni senza alcun costo di mana aggiuntivo

By ORCHIDEA DEL DESERTO 1

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