Dragon And Home: Guida per principianti

Versione 1.0.11 | Solo una guida rapida per aiutare i neofiti; Avvertimento! ha immagini.
Cercherò di non entrare molto nei dettagli.

 

Generale

Interfacce utente


La tua posizione sulla mappa attuale. Può essere trovato al centro dello schermo.
Si leggono le coordinate :: Area – Linea – ( X – Y – Z)


Se fai clic su di esso, puoi passare a un'altra riga.
Se ci sono pochi/nessun giocatore, ci saranno poche o nessuna linea extra.
Può essere trovato nell'angolo in alto a sinistra.


La scatola della squadra. Verrà visualizzato solo se sei in una squadra.
Se fai clic sul +, verranno visualizzate le opzioni secondarie.

    La tua casella di chat. Può essere trovato nell'angolo in basso a sinistra.

  • La busta ti consente di sapere se hai della posta.
  • L'ingranaggio ti consente di controllare ciò che viene visualizzato nella scheda corrente della chat.
  • Il fumetto fa apparire l'interfaccia utente dei tuoi messaggi privati.


La tua hotbar e le informazioni. Può essere trovato nella parte inferiore dello schermo.

  • La resistenza si consuma quando corri, arrampichi, schivi.
  • La fame si consuma quando sei ferito e viene utilizzata per rigenerare HP. MA, solo a 80+. Questo rende la barra della fame completamente inutile al di sotto di 80. Se hai 0 fame, perderai lentamente HP e morirai.

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Portale della foresta del canto

Un portale che conduce ad un'area di livello superiore. Puoi usare qualsiasi portale a casa di chiunque.
Oppure puoi crearne uno tuo combinando 10 frammenti di canto al tavolo da lavoro.
Scomparirà dopo 2 ore

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Suggerimenti generali
  • Gli ingranaggi perdono durata se muori mentre sei equipaggiato.
  • Ingranaggi non equipaggiati e muori per teletrasportarti velocemente al punto di spawn.
  • Scattare e saltare ti consente di spostarti del 30% - 40% in più rispetto allo sprint da solo
  • Quando si è su una cavalcatura, la distanza di caduta per danni aumenta notevolmente
  • C'è una "pietra di risonanza" che puoi creare dalla borsa per 3 ghiaia per teletrasportarti a casa.
  • Non dimenticare che puoi arrampicare con R se cadi in un burrone.
  • Aggro sui mob è molto lontano e alto se sei al di sotto del loro livello. Questo intervallo diminuisce man mano che il tuo livello diventa più alto di quello dei mob. A 10 livelli più alti del mob non ti aggrerà più.
  • La casa di Ward ha un tavolo di montaggio, un tavolo artigianale e un tavolo artigianale
  • Stai lontano dall'armadio della morte di Mora. Rimarrai bloccato lì dentro.

Classi

Non ci sono classi prestabilite in Dragon e Home. Puoi essere quello che vuoi purché tu abbia equipaggiato il set di ingranaggi corretto.

Spada e scudo

SnS(spada e scudo) è la classe del carro armato. La regola n. 1 importante per la classe dei carri armati è avere l'armatura elementale corretta contro i boss nei dungeon. SnS è ottimo per coltivare mob nel mondo a livelli successivi. Possono impilare mob che li rende davvero efficienti.

longsword

La spada lunga è un gioco successivo DD (damage dealer). Devi essere al livello 18 per poterne usare uno e non può essere fabbricato atm. Può essere trovato solo da mob tanky in Incanta foresta. La spada lunga consuma resistenza, fame e HP come un matto. Inoltre ha una barra della rabbia da gestire. Attualmente è l'agricoltore più veloce per i mob del mondo in grado di accumularsi e avere un grande danno.

Arciere

L'arciere è il principale DD (danno). È davvero semplice. Ha una vasta gamma e fa buoni danni. Ha un colpo di carica e un colpo veloce. Funziona alla grande contro i mob normali e i mob elementali.

Mage

Il mago è principalmente una classe di guaritori. È un must per i boss dei dungeon. Ha una borsa disordinata perché devono trasportare tutte le bacchette elementali. Attualmente, il mago non ha abilità extra oltre alla cura. Eccelle nel combattere i tanky e i range mob nel mondo.

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Talenti con le armi

Il talento delle armi può iniziare a guadagnare XP una volta che sei al livello 10 e stai usando ingranaggi di rame o superiori.
Devi equipaggiare sia principale che secondario per ricevere l'esperienza. Xp si ottiene uccidendo mob non inferiori a 6 livelli sotto di te.

Le armi non condividono punti talento e possono essere ripristinate individualmente al costo della dragonite bianca. Questo costo aumenta man mano che aumenti il ​​livello del talento delle armi.

Sfortunatamente, i talenti delle armi non fanno o si rompono. Dal momento che ci vuole molto tempo per arrivare dove conta davvero a causa della limitata Exp dell'arma al giorno. E la maggior parte dei talenti delle armi sono piuttosto inutili fino alla fine.

abilità di vita

Queste sono professioni che puoi svolgere in Dragon e Home. Non puoi creare risorse o utilizzare strumenti al di fuori della tua professione oltre la pietra.

Si consiglia di svolgere la professione che coincide con la classe principale che si desidera utilizzare. Perché, quando crei un equipaggiamento epico, questo è automaticamente legato a te e non può essere svincolato se non con denaro reale.

Punti abilità di vita si ottengono a 3, 6, 9, quindi ogni livello dispari.


Il fabbro fabbrica tutte le armi. Producono anche ingranaggi per la classe dei carri armati. Può estrarre minerali avanzati e fondere minerali in lingotti. Crea armi o armature di metallo per aumentare di livello la professione.


Il sarto fa l'equipaggiamento per il mago. Fornire risorse per bende. Può raccogliere foraggi in anticipo. Fai anticipo fili e stoffe. Crea armature di stoffa per aumentare di livello la professione.


Il cacciatore fa l'equipaggiamento per l'arciere. Mob di anticipo sulla pelle. Fai anticipo in pelle. Crea armature di cuoio per aumentare di livello la professione.


L'alchimista fa pozioni. A volte può ottenere una pozione di vigore a caso. Questa è la professione più importante poiché alcune delle pozioni sono una necessità ed è l'unico modo per ottenere pozioni di vigore.


L'agricoltore coltiva i raccolti. Le colture sono utilizzate principalmente per l'alchimia e la cucina. La maggior parte delle colture sono inutili oltre a quelle di base. Tutte le colture richiedono molto tempo per crescere.

La prima volta che ti prendi cura di un raccolto, raddoppierà la resa. In qualsiasi momento dopo diminuisce il tempo di attesa per la raccolta. Alcune colture richiedono terriccio prima di poterle piantare. I terricci sono mucchi di terra che puoi trovare nel mondo.

Questa professione non costa punti vita e può essere aumentata di livello solo tramite una specifica missione domestica.


Il falegname fa mobili e costruzioni. I mobili a volte richiedono materiali rari dai dungeon. Questa professione non costa punti vita. Crea mobili per salire di livello.


Di gran lunga la professione più inutile di sempre. Il cibo dà buff alle statistiche per 1 ora ma devi mangiarlo a casa tua su un tavolo. Il cibo costa molte risorse e manodopera. Inoltre marciscono molto velocemente. Non vendono neanche molto bene.

Questa professione non costa punti vita. Prepara piatti non dalla scheda della ricetta di base per salire di livello.

Casa e negozio

Il cristallo

Andare a casa – DEVE finire il tutorial. Vai a qualsiasi cristallo e scegli di tornare a casa. Apparirà un'altra interfaccia. Quindi fare clic su "Torna a casa mia"

Punto di teletrasporto – Imposta il tuo spawn designato se muori, esci di casa o usi una pietra di risonanza.

Apri il teletrasporto di cristallo – Ti consente di passare ad altri cristalli, a pagamento di dragonite bianca. La prima volta, su un nuovo cristallo, dirà invece "attiva teletrasporto di cristallo". Assicurati di attivarlo per poterti teletrasportare lì.

  • 2 modalità mentre sei a casa. "Modalità battaglia" e "Modalità costruzione". Passare premendo F5.
  • Concedi agli amici il permesso di creare/utilizzare qualche utilità premendo H e abilitando.
  • L'accesso alla schermata iniziale è in alto a destra.
  • F7 accedi alla cassa.

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Visitare la casa di un altro giocatore/gruppo

Digita il numero UID di un altro giocatore nel campo accanto a "Vai a casa" e fai clic su "Vai a casa", per visitare il suo posto. Per i gruppi è G#. Ottieni il numero UID ispezionando il giocatore, facendo clic sul nome nella chat o fornendoti il ​​numero UID.

Non dimenticare di aggiungere un posto ai preferiti in alto a destra in modo da non dover digitare di nuovo UID#.

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Creazione di una casa di gruppo

Ispeziona un giocatore e scegli "Costruisci casa"

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DRAGONITI = SOLDI

Questi sono i tuoi soldi in questo gioco. Ci sono 2 tipi di dragonite; Shadow Dragonite(sd) e White Dragonite(wd). Sd è la valuta principale ed è negoziabile tra i giocatori. Wd non lo è. Ma puoi convertire sd in wd dall'interfaccia utente della tua borsa.

Dragonite Ombra
Sd può essere generato solo da “Missioni domestiche.” o negoziando/vendendo.
Afaik, Sd non ha alcuna utilità oltre all'interazione con i giocatori e alla conversione in wd.

Dragonite bianca
Wd proviene da missioni e anche i mob raramente li lasceranno cadere.
Puoi anche ottenere 200 wd dal negozio di cassa nella scheda degli articoli ogni giorno per 1 moneta domestica.
Wd è necessario per riparare ingranaggi, teletrasporto, artigianato e negozi di npc.

Monete domestiche
Anche questi sono generati solo da “Missioni domestiche.".
Sono utilizzati specificamente per l'home shop di Izan.

Il mercato

Questa è la stessa schermata quando ispezioni il cristallo e scegli vai a casa. Mostra tutti i giocatori attuali che di recente hanno messo in vendita delle cose. Vedi qualcosa di interessante? basta evidenziare e fare clic su vai.

Vendere roba

Per vendere qualcosa hai bisogno di una bancarella. Può essere realizzato al "Tavolo da lavoro" nella scheda "funzioni". Posizionato lo stallo in "Modalità build". Ispezionalo con F e metti in vendita le cose. Il prezzo è per unità.

Una volta che qualcosa è stato venduto, raccogli i soldi ispezionando la bancarella e scegli la raccolta.

Quest

Istigheremo in modo specifico Missioni domestiche.

Missioni domestiche – Questi sono di Izan e si ripristinano una volta al giorno. Devono essere completate solo 3 missioni per consegnare a Izan, ma cerca di finire il più possibile. All'inizio non sarai in grado di fare alcune missioni, in particolare quella dei regni misteriosi, ma man mano che salirai di livello diventerà più facile.

Principale fonte di esperienza, dragonite ombra/dragonite bianca, monete domestiche e xp talento arma. Questi possono richiedere molto tempo per terminare se non sai come riprodurre il sistema. Ma, con queste conoscenze, puoi finirle tutte in appena 1 ora.

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== 1 : Sono un rinunciatario ==

Puoi abbandonare la missione principale di Izan e riprenderla per ripetere le diverse missioni ottenute dai donatori di missioni. Questo è molto importante quando sei nuovo in quanto non sarai in grado di svolgere facilmente alcune delle missioni.

Importante per il rilancio...

  • Missioni alimentari di Larry/Mora (pan di Spagna, toast al cocco...ecc)
  • Missioni di pozioni rare di Hazael
  • Cambiare le missioni misteriose del dungeon da mob a foraggio o viceversa
  • I mobili rigidi di Ward diventano più facili
== 2: Come battere il boss DGDB ==

Questo gioco ha un cattivo e palese DGDB (equilibrio dinamico della difficoltà del gioco). Nel linguaggio comune, i giocatori lo chiamano truccato o con script. Questo è evidente per la prima volta quando incontri la ricerca "Carota" in cui le carote diventano improvvisamente un mito. Quindi, ecco alcuni suggerimenti.

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  • Se il target della missione si genera sull'isola tutorial, vai a riunirti lì; poiché l'isola tutorial DEVE generare questi per non scoraggiare i nuovi giocatori. Un altro motivo, non sei la prima persona lì, quindi gli spawn sono già stati registrati e non possono essere riadattati a te altrimenti sarà completamente ovvio. Anche se, se ti allontani troppo, tornerà ad adattarsi a te.
  • Se sei la prima persona ad apparire in un'area, il gioco darà un brutto tiro per il tasso di spawn del foraggio/mob della ricerca. Non vagare senza meta perché il gioco sa cosa stai cercando. Non darà la priorità ai bersagli delle missioni di spawn.
  • Rimani nell'area se sai che il bersaglio della missione si genera lì e sbarazzati di altre cose. Questo sembra essere ciò che il gioco vuole che tu faccia. L'obiettivo della missione apparirà di nuovo magicamente. Di solito è fuori dallo schermo o dietro di te, quindi ruota spesso la fotocamera.
  • Queste missioni possono essere utilizzate a tuo vantaggio per raccogliere altri oggetti come erbe, lino, rame, ecc. a 2x – 3x la velocità normale. Dal momento che, queste altre cose prendono il posto della generazione della tua missione.
  • A seconda della situazione e di ciò di cui hai bisogno, rimani in una linea occupata o spostati su una linea vuota.
  • Vai dove sai che è l'unico spawn. Mudrots vicino al molo/palude. Funghi/cinghiali a boschi di cedri. Funghi da foraggio appena a sud della Torre di Guardia.
  • Spesso è meglio consumare un po' di wd per teletrasportarsi nel posto giusto piuttosto che girovagare sperando che RNG sia con te e perdere tempo.
  • Se hai una missione che richiede un determinato oggetto che cade da un mob (uovo, latte, pelle di animale... ecc.) e non richiede che tu raccolga come compito. Non prenderlo ancora, ma ricorda di cosa hai bisogno. Vai e uccidi prima i mob per gli oggetti.

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Non sono positivo, dal momento che non farò leva/minerò perché è un gioco indie, ma dall'osservazione, credo che le tue missioni mob/foraggi scompaiano mentre ti avvicini e le tue missioni ottengono un pesante nerf. Ma non dispetto, il cattivo DGDB è abbastanza comune, anche nei grandi giochi AAA.

Dungeons
Questi sono luoghi in cui fai squadra con altri giocatori e ottieni del bottino raro. Tieni solo presente che i dungeon sono divisi tra noiosi tank n spank e trappole per schivare. Infine, al boss, come le stanze della mafia, non puoi morire. Altrimenti vieni bloccato fuori dal combattimento.

Poi, dopo la morte del boss, tutti condividono lo stesso bottino. Non c'è bottino. La maggior parte delle feste è generosa e si dividerà equamente, ma ce ne sono alcune in cui il saccheggiatore principale prenderà. Questo è più comune nei dungeon successivi e nei dungeon in modalità difficile in cui il bottino è raro.

Anche se i dungeon hanno un ingresso di livello minimo, si consiglia di essere un paio di livelli più alti. Altrimenti, verrai schiacciato in uno o due colpi da mob/boss d'élite e la lotta contro i boss richiederà un'eternità per essere completata. I boss come la maggior parte degli altri giochi hanno una modalità infuriata quando sono mezzi morti.

I dungeon hanno un tempo di recupero di 2 ore una volta completati.

Porta armatura d'acqua

Porta armatura antincendio

Porta armatura del tuono

Porta armatura antincendio

Pesca

1

Procurati una canna da pesca. Puoi crearne uno dal menu di creazione nella tua borsa o dal tavolo di creazione. Quindi equipaggialo.
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2

Trova uno specchio d'acqua che contiene pesci. Devi essere in grado di VEDERE il pesce per catturare effettivamente un pesce.

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3

Fare clic con il tasto destro e configurare l'esca e la profondità.
La profondità può essere regolata cliccando accanto al metro.

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4

Lancia la lenza vicino al pesce. Deve essere molto vicino al pesce.
Se il pesce si disperde o non inizia a mordere entro 15 secondi, rilancialo.
Non aspettare oltre perché i pesci non nuotano più verso l'esca con le recenti modifiche alla pesca.
Saprai quando un pesce lo sta mordendo perché nuoterà proprio per l'esca e si fermerà lì.

Quindi, quando il pesce inizia a mordere, aspetta gli schizzi prima di tirare la canna.
Suonerà anche un rumore di schizzi.

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5

Quando peschi un pesce raro dovrai fare un QTE (evento a tempo rapido). Segui semplicemente la direzione che appare fino a quando la barra gialla scompare tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse per avvolgere.

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I pesci possono essere trasformati in carne di pesce facendo clic con il pulsante destro del mouse su di essi nella borsa e quindi utilizzarli.

Addomesticamento e allevamento

La sezione sull'addomesticamento non sarà trattata poiché esiste già una guida per questo.

=============== ALLEVAMENTO ================

Per riprodursi devi costruire il nido di riproduzione dal tavolo di fabbricazione sotto la scheda della cavalcatura.

Quindi devi portare manualmente i supporti con te e inserire i supporti lì. L'allevamento richiede molto tempo. La comunità concorda sul fatto che sono circa 6 ore e hanno un raffreddamento di 6 ore. Se dopo 6 ore e nessun bambino, riavvia l'allevamento togliendo una cavalcatura e rimontandola. Non sono sicuro se si tratta di un insetto o significa che l'allevamento non ha avuto successo.

La prole prodotta non eredita nessuno dei talenti o abilità dei genitori.
I talenti vengono lanciati casualmente ogni volta e la maggior parte delle volte sono solo cattivi.

Un'abilità può essere ottenuta alla capanna del cacciatore parlando con Barry. Costava un po' di dragonite ombra e aumenta ogni volta. Sono tutti molto cattivi e non valgono il costo. Se parli con Barry e provi ad aggiungere un'altra abilità, cancella semplicemente quella vecchia e la sostituisce con una nuova.

La prole eredita anche il tentativo di riproduzione.
Come puoi vedere non è più 10/10. Quindi, alla fine dovrai ricominciare da capo con nuove cavalcature.

Livellare la montatura

La prole inizia al livello 1 e dovrai portarla al livello 5 per poterla cavalcare.
Per aumentare di livello, alimentalo con lo stesso feed che hai usato per addomesticare. Non importa se è pieno o meno.

Una volta che ti dice di usare un nutriente. Dovrai dargli da mangiare un nutriente invece per aumentarlo di livello.
I nutrienti possono essere prodotti dall'alchimia o acquistati da altri giocatori.
 

Brewing

Tutte le utilità e gli strumenti per la preparazione della birra possono essere trovati nella scheda delle funzioni sul tavolo di produzione.

1

Crea un tavolo da distillazione e posizionalo a casa tua.

2

Crea un barile di birra e un tavolo da birra. Metti il ​​tavolo della birra a casa tua.
 

3

Ottieni dei prodotti come materiali e il legno come combustibile.
Grano, patate e mais possono essere usati come materiali.
Il frumento è il più veloce in quanto impiega solo 10 secondi.
Sia la patata che il mais impiegano 10 minuti.

4

Utilizzare il distillatore e selezionare il materiale di scelta.
Quindi per container, scegli il barile vuoto.
Quindi scegli il legno desiderato come combustibile e seleziona la distillazione.

5

Una volta che il contenitore è pieno, rimuoverlo e posizionarlo sul tavolo di infusione evidenziando il tavolo e utilizzando la botte.

6

Crea la bottiglia di rame e poi usa la bottiglia di rame sulla canna.

7

Lampada ad alcool per alchimia.

NPC

====== La tua casa ======


Izan – accanto alla tua bacheca postale

====== Capanna del cacciatore ======


Barry – Molto lontano nord-est dalla stazione di posta. Fuori dalla capanna.

====== Torre di Guardia ======

 
Tarah – Entra nella porta e sali le scale
Luvina – A SINISTRA della porta e su per la lunga scalinata

====== Villaggio ======

    

Kenan – Est dal cristallo. Casa sinistra.
Michael – Est dal cristallo. Dentro casa sinistra.
reparto – A nord dal cristallo
Iona – Ovest dal cristallo
Mora – A sud dal cristallo

====== Avamposto ======

   

Morrel – A est del cristallo vicino alla porta
Ravizzone – Dentro, su per le scale. Gira a nord. Sali le scale di pietra alla fine della stanza.
Larry – Dentro, su per le scale. Gira a nord. Salite le scale di pietra alla fine della stanza.
Rosa – Dentro, su per le scale. Gira a nord. Salite le scale di pietra alla fine della stanza.

====== Laboratorio di ricerca ======


nocciola – A est del cristallo. Andare all'interno.

By okay

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