ENDER LILIES: Guida agli spiriti

Questa è una semplice guida sulle capacità dei diversi Spiriti che Lily può ottenere attraverso il gioco.

 

Introduzione

Ci sono ventisei spiriti che puoi trovare in Ender Lilies – otto abilità principali e diciotto abilità secondarie – ognuna delle quali ha abilità e usi diversi, il che può rendere difficile capire come funziona ognuno senza molti tentativi ed errori (e non tutti hanno tempo per quello).

Questo non è un altro elenco di livelli, tra l'altro: l'idea alla base di questa guida è aiutare i giocatori a controllare le loro abilità spirituali a colpo d'occhio, fornire una panoramica di base su come funzionano e aggiungere alcuni dei miei pensieri su quando e come usali. Gli alcolici di cui avrai bisogno variano a seconda dei tuoi gusti personali e della situazione in cui ti trovi, quindi non esiste davvero un approccio "taglia unica".

Ho elencato gli spiriti nell'ordine in cui li ho trovati durante il gioco, che sono abbastanza sicuro sia l'ordine previsto dallo sviluppatore.

Leggere le voci

Ogni voce inizia con dove trovi lo spirito, generalmente in termini di direzioni dalla tregua geograficamente più vicina.

La prossima sezione è un riassunto di base delle capacità degli spiriti: se è a distanza o in mischia, qual è la sua portata, come attacca, come i miglioramenti lo modificano in modi diversi dall'aumentare la potenza d'attacco, se funziona sott'acqua, quanto spesso puoi usarlo (ove applicabile) e come appare il loro ultimo rito (se ne hanno uno).

Questo è seguito da alcune note di test sul campo, che entreranno un po' più in dettaglio sulle varie abilità e stranezze di quello spirito, e alcune note personali su come ho usato quel particolare spirito.

Il Cavaliere Ombroso Ferin

Dove

Li incontri nella primissima scena del gioco.

Stile di combattimento – Mischia

Terra/Antenna: Ferin attacca con colpi di spada: uno per pressione del pulsante di attacco, fino a un massimo di tre all'inizio. Questi diventano quattro attacchi al livello 3 e cinque attacchi al livello 6.
Danno: Moderare
Raggiungere: Arco frontale medio variabile (vedi Note sul campo).
Velocità: Medio con una spinta al livello 3
Acquatico? Sì
Ultimo rito: Ferin sferra cinque rapidi attacchi in area davanti a Lily.
miglioramenti: Attacco aggiuntivo ai livelli 3 e 6.

Field Notes
  • Ferin attacca nella direzione in cui Lily è rivolta, il che significa che se Lily cambia direzione a metà combinazione, anche l'attacco di Ferin cambierà direzione.
  • Se tieni premuto a sinistra oa destra mentre attacchi, Lily si muove leggermente inoltrare.
  • La seconda oscillazione del loro attacco ha un arco più ampio (fino a 100 gradi dall'orizzontale) rispetto alla prima e alla terza. Può colpire i nemici sopra Lily, arrivando anche leggermente dietro di lei.
  • Al livello 3, il loro quarto colpo è uno sweep basso, che può mettersi sotto la guardia dei nemici con gli scudi e può anche raggiungere i nemici leggermente al di sotto di Lily.
  • Al livello 6, il loro quinto swing è un flip che copre un arco simile al secondo swing.
  • L'ultimo rito di Ferin copre un arco di 90 gradi davanti a Lily, il che significa che può raggiungere i nemici sopra di lei.
Note personali
  • Ferin si abbina bene con qualsiasi set e diventa un eccellente default se non riesci a pensare ad altro.

Guardiano Sigrid

Dove

Siegrid è il primo boss, all'immediata destra della tregua del chiostro della cattedrale.

Attacco – Mischia, AoE

Terra: Siegrid appare di fronte a Lily e fa girare il suo flagello intorno a lei 3 volte, colpendo i nemici davanti e dietro a Lily. Questo aumenta a 4 volte al livello 3 e 5 volte al livello 6.
Antenna: Siegrid fluttua in diagonale verso l'alto nella direzione in cui è rivolta Lily, facendo roteare il flagello intorno al suo intero corpo 5 volte e colpendo tutti i nemici nel raggio d'azione. Questo aumenta a 7 volte al livello 3 e 9 volte al livello 6.
Danno: Basso
Raggiungere: Centrale, anteriore e posteriore (suolo); Close, arco di 360 gradi (antenna)
Velocità: Medio (terreno); Veloce (aereo)
Acquatico? Sì
Usi: 13
Calmati: 4.5 secondi

Abilità secondaria – Salto del guardiano

Premi Salta mentre sei a mezz'aria per fare un secondo salto più piccolo. Questo è il tuo aggiornamento di movimento più semplice e lo userai sempre. Non è necessario avere Siegrid in uno dei tuoi set per poter usare Doppio Salto.

Field Notes
  • Ogni colpo del flagello di Siegrid infligge più danni alla resistenza di un nemico (la barra gialla) che alla sua salute, rendendola molto più probabile che abbatta un nemico.
  • L'attacco aereo di Siegrid infligge meno danni per colpo (sia in termini di salute che di resistenza) rispetto al suo attacco a terra, ma colpisce più spesso e copre un cerchio completo intorno a lei.
  • Mentre è a terra, Siegrid non si muove dalla sua posizione quando la chiami.
  • I nemici in piedi dove si trova Siegrid saranno colpiti dal suo flagello quando passerà in primo piano ed al retro.
  • Come abilità secondaria, Siegrid può essere usata contemporaneamente come abilità principale.
  • L'altezza del secondo salto di Lily è circa la metà dell'altezza del suo salto normale.
Note personali
  • Ho trovato Siegrid utile come spirito anti-aereo a distanza ravvicinata: attacchi multipli contundenti aiuteranno a ridurre la resistenza più velocemente, rendendo più probabile che faccia cadere un nemico volante dal cielo (e costringendolo a subire più danni quando colpisce il suolo) .
  • Questo funziona anche per i nemici che saltano su Lily, come quelli simili a lumache, poiché se esauriscono la resistenza a metà salto Siegrid finisce per destreggiarsi con loro.
  • Funziona bene anche come trappola per un nemico in arrivo: tempo giusto e possono correre direttamente nel suo flagello mentre fai una fuga o prepari qualcosa.
  • Il tempo di ricarica di Siegrid non cambia con il potenziamento, quindi tienilo a mente se devi usarla più di una volta in rapida successione.
  • Mi piace accoppiare Silva e Siegrid, perché sono sorelle e dopo tutto quello che hanno passato meritano di combattere insieme.

I giovani di Cliffside Hamlet

Dove

Cliffside Hamlet Youth è nella seconda area dopo la tregua di Saint's Passage. La tregua più vicina a lui è il Crossroads, che è l'area successiva a destra.

Attacco – A distanza, AoE

Terra: Youth si lancia di fronte a te, danneggiando i nemici in una zona d'impatto dove atterra a terra.
Danno: Alto (vedi note sul campo)
Range: AoE breve e moderata (vedi note sul campo)
Velocità: Medio
Acquatico? Non
Usi: 18
Calmati: 2.7 secondi (2.4 al livello 2, 2.1 al livello 4)

Field Notes
  • La portata della giovinezza può essere aumentata se Lily lo evoca mentre è a mezz'aria.
  • L'attacco di Youth può colpire solo bersagli a terra e non influenzerà i nemici aerei a meno che non si trovino vicino al punto di impatto.
  • Se Youth colpisce un muro o un nemico non esploderà. Esplode solo quando colpisce il suolo.
  • Se Youth atterra sull'acqua, non esplode: affonda ed esplode quando colpisce il suolo.
  • L'attacco di Youth danneggia tutti i nemici nell'area in cui atterra, così come un'area di circa una lunghezza davanti e dietro di lui.
Note personali
  • La giovinezza è fondamentalmente una granata, e come tale è utile per eliminare i nemici a grappolo.
  • Se lo lanci alla giusta altezza, Youth può colpire i nemici da dietro, il che è utile per aggirare i nemici schermati.

Mercante occidentale

Dove

Western Merchant è nella casetta nell'area sopra la tregua di Crollapsed Shack.

Attacco – A distanza

Antenna: Western Merchant segue Lily e lancia un proiettile verso il nemico più vicino a lei, a una velocità di uno ogni 1.5 secondi. Questo aumenta a 3 proiettili al livello 3 e 5 proiettili al livello 5.
Danno: Basso
Range: Lunghi
Velocità: Medio
Acquatico? Non
Usi: 50
Calmati: 1 secondo

Field Notes
  • Il mercante lancia sempre proiettili nella direzione in cui è rivolta Lily.
  • I proiettili del Merchant hanno un raggio di sterzata considerevole, quindi se il nemico più vicino è dietro Lily, il proiettile potrebbe invece schiantarsi contro un oggetto. Se il nemico più vicino è troppo vicino, Merchant potrebbe mancare del tutto poiché nel momento in cui un proiettile "si blocca" ha colpito un oggetto.
  • I proiettili del Merchant mireranno tutti allo stesso nemico.
  • I proiettili del mercante passeranno attraverso sporgenze attraverso le quali Lily può saltare.
  • Il commerciante può prendere di mira i nemici che sono oltre ciò che è visibile sullo schermo.
  • Il mercante rimane con Lily fino a quando tutti i proiettili non sono esauriti o non premi di nuovo il tasto a cui è collegato per richiamarlo.
  • Se non ci sono nemici nel raggio d'azione, il Mercante non attacca.
Note personali
  • Merchant è uno dei due spiriti dei "droni" di Lily.
  • Ho trovato Merchant utile in molti combattimenti contro i boss per l'aumento del danno extra: è piccolo, ma è regolare e tutto sommato.
  • Il mercante può anche liberare Lily se ha molti nemici da affrontare: poiché non puoi controllare ciò che il mercante prende di mira, può mirare a un nemico mentre Lily si occupa di un altro.
  • Penso che Merchant si abbini bene a quasi tutti gli spiriti.

Difensore senza testa

Dove

Se vai a sinistra dalla tregua di Bridgehead e prendi il sentiero in basso invece che in alto, il Difensore senza testa è nell'area successiva.

Attacco – Mischia

Terra/Antenna: Se Lily evoca il difensore proprio mentre un attacco sta per colpirla, lui bloccherà l'attacco e si vendicherà con un potente movimento orizzontale della sua spada.
Danno: Alta
Raggiungere: Medio, con un aumento al livello 4 (vedi Note sul campo)
Velocità: Lento (vedi note sul campo)
Acquatico? Sì
Usi: 12
Calmati: 4.5 secondi

Field Notes
  • Il difensore può bloccare attacchi in mischia ea distanza. Ciò include attacchi lanciati dall'alto, come l'attacco a terra di Gerrod.
  • Il difensore blocca solo gli attacchi provenienti o provenienti dalla direzione in cui è rivolta Lily.
  • Il difensore deve essere evocato appena prima che l'attacco nemico si connetta: troppo presto e svanirà prima che l'attacco colpisca il suo scudo, troppo tardi e l'attacco colpirà Lily.
  • C'è un breve ritardo tra quando l'attacco viene bloccato e il difensore si vendica. Il tempo rallenta durante questo ritardo.
  • La portata e la velocità del difensore elencate si riferiscono esclusivamente all'attacco in mischia che scatena per rappresaglia.
  • Se Lily è a mezz'aria ed evoca il Difensore, smetterà di cadere e rimarrà al suo posto per tutta la durata dell'animazione del Difensore.
Note personali
  • Come suggerisce il nome, Defender è uno spirito puramente difensivo.
  • Per quelli confusi sulla seconda nota sul campo sopra, ho usato con successo il difensore per bloccare l'attacco del boss della sterlina a terra di Gerrod quando proveniva dalla direzione in cui era rivolta Lily, ma non quando proveniva da dietro.
  • L'attacco di rappresaglia del difensore è devastante, ma si basa su un buon tempismo. Se hai bisogno di fare pratica con il tuo tempismo, equipaggia Fretia's Ring ed esercitati a bloccare gli attacchi in arrivo con esso, poiché utilizza un tempismo simile a quello di Defender.
  • È possibile utilizzare l'abilità del Difensore di tenere Lily in posizione a mezz'aria per aiutarla ad accedere ad aree che normalmente sarebbe in grado di raggiungere in seguito, ma ciò richiede pratica con le stranezze degli altri tuoi spiriti e un passaggio ben coordinato tra di loro .

Gerrod, il Vecchio Guerriero

Dove

È il boss ambientato nell'area immediatamente a destra della tregua di Testa di ponte.

Stile di combattimento – Mischia

Terra: Gerrod attacca con un movimento verso l'alto della sua mazza che copre un arco di 100 gradi dall'orizzontale davanti a Lily. Quando raggiunge il livello 3, il suo secondo attacco lo vede sbattere la sua mazza a terra davanti a Lily.
Antenna: Gerrod colpisce con la sua mazza, coprendo un arco simile al suo attacco al suolo. Quando raggiunge il livello 3, il suo secondo attacco è una massiccia corsa verso l'alto che copre un arco di quasi 270 gradi sopra la sua testa.
Danno: Alta
Raggiungere: Arco lontano, ampio (vedi sopra)
Velocità: Rallentare
Acquatico? Non
Ultimo rito: Gerrod scatena un potente ruggito, danneggiando ogni creatura intorno a lui fino ai bordi dello schermo.
miglioramenti: Un attacco aggiuntivo al livello 3.

Abilità secondaria – Martello del gigante

Gerrod può sbattere a terra da un'altezza, mandando in frantumi le barriere pustolose direttamente sotto di lui. Le barriere più spesse richiedono più altezza per essere infrante. Questo rivelerà segreti e aprirà passaggi per rendere più facile il viaggio attraverso le aree, oltre a schiacciare i nemici nella zona di impatto (che ha all'incirca le stesse dimensioni del raggio di esplosione di Cliffside Hamlet Youth).

Field Notes
  • C'è un ritardo di 1 secondo tra la pressione del pulsante e l'attacco di Gerrod.
  • L'attacco di Gerrod esaurisce grandi quantità della barra della resistenza di un nemico, il che lo rende più probabile che causi un atterramento.
  • Se il nemico è proprio accanto a Lily, il primo attacco di Gerrod può mancarlo.
  • Se tieni premuto a sinistra oa destra mentre Gerrod attacca, Lily si sposterà in avanti con lo slancio del primo colpo. Se sta ferma, non si sposta in avanti con il primo swing, ma si sposta leggermente all'indietro con il secondo.
  • Lily non cade quando Gerrod sta attaccando a mezz'aria. L'attacco aereo di Gerrod spinge leggermente Lily all'indietro.
Note personali
  • Gerrod colpisce duramente e oscilla a lato, ma devi tenere conto della lentezza del suo swing con i tuoi attacchi, poiché è del tutto possibile che un nemico venga colpito prima che Gerrod lo annienta.
  • Gerrod è stupefacente a far cadere creature volanti dal cielo, soprattutto considerando che il gioco infligge danni da caduta ai tuoi nemici.
  • Trovo che accoppiare Gerrod con uno spirito che può fare mischia a distanza ravvicinata (come Ulv, il Cavaliere Matto o la Strega Floreale) sia utile per aiutare a gestire il problema dei nemici che entrano alla sua portata o del cattivo tempismo.

Stregone fungino

Dove

Se vai direttamente dalla tregua del Lago Dryad, e poi sali in quella zona fino in cima, arriverai all'area in cui vive il Fungal Sorcerer.

Attacco – Mischia, AoE

Terra/Antenna: Il Fungal Sorcerer evoca una nuvola di gas velenoso direttamente davanti a Lily che indugia per cinque secondi prima di dissiparsi. La nuvola provoca danni nel tempo a qualsiasi nemico che entra e rimane nella sua area.
Danno: Basso; infligge danni una volta ogni 0.5 secondi.
Raggiungere: AoE ravvicinata e moderata con un aumento al livello 3.
Velocità: Medio
Acquatico? Sì
Usi: 12
Calmati: 6 secondi

Field Notes
  • Supponendo che la lettera che trovi nella sua stessa zona sia sua, il suo nome è Melville.
  • Lo stregone inizia al livello 2 quando lo ottieni.
  • Lily è immune al gas evocato dallo Stregone.
  • Il cloud non si sposta da dove appare.
  • Se evocata mentre Lily è a mezz'aria, Lily continuerà a cadere.
  • La nuvola occupa una grande quantità di spazio, approssimativamente simile all'area dell'esplosione della Cliffside Hamlet Youth, e si estende oltre la portata dell'attacco di Gerrod.
Note personali
  • Questo è un altro eccellente spirito per piazzare trappole: trovo che funzioni bene con Siegrid o qualsiasi spirito in grado di eseguire attacchi a distanza (come Eleine, Hoenir o Elder Crypt Keeper) per affrontare i nemici che hanno l'abitudine di caricare direttamente su Lily .
  • Stregone è utile anche contro i nemici che si muovono lentamente, poiché non saranno in grado di uscire rapidamente dalla nuvola.

Maga floreale

Dove

Se entri nella seconda porta della tregua dell'Ermitage della Strega (quella a destra dell'effettivo punto di tregua), troverai la Maga Floreale nella sezione inferiore di quell'area della mappa.

Attacco – Mischia, AoE

Terra/Antenna: La maga si manifesta e ruota rapidamente sul posto, colpendo i nemici nel suo raggio d'azione 4 volte.
Danno: Basso (vedi note sul campo)
Raggiungere: Chiudere, colonna sopra e sotto la posizione corrente per un totale di circa la metà dell'altezza dello schermo. Questo intervallo aumenta al livello 4.
Velocità: Connessione
Acquatico? Sì
Usi: 12
Calmati: 4 secondi

Field Notes
  • Quando sconfiggi Strega in battaglia, chiama "Melville", sottintendendo che è la partner del Fungal Sorcerer.
  • La strega inizia al livello 2 quando la prendi.
  • La strega non si muove da dove appare.
  • Se evocata mentre Lily è a mezz'aria, Lily continuerà a cadere.
  • La strega infligge grandi quantità di danni alla resistenza, rendendola più probabile che causi un atterramento.
  • Se la Strega provoca un atterramento, anche il nemico verrà scagliato via da lei. Questo non si applica ai boss, ai nemici che non si muovono e ai nemici delle dimensioni di Gerrod o superiori.
Note personali
  • Strega è un altro spirito ottimo per far cadere i nemici volanti dal cielo o per allontanare i nemici da Lily.
  • Puoi anche usarla in tandem con uno spirito a distanza (come Eleine, Hoenir o Faden) come barriera veloce dietro cui sparare.

Eleine strega oscura

Dove

Eleine è la boss fight dell'area Coven: è nell'area della mappa in fondo alla tregua di Coven Halls.

Stile di combattimento – A distanza

Terra/Antenna: Eleine appare e lancia un proiettile che punta verso il nemico più vicino. Se non ci sono nemici, il proiettile viaggia in linea retta. Premendo il pulsante a cui è stata assegnata le consente di lanciare più proiettili: ne lancia 3 per iniziare, quindi 4 al livello 3.
Danno: Moderare
Range: Medio
Velocità: Medio, con un aumento di velocità ai livelli 3 e 5.
Acquatico? Sì
Usi: 70
Ultimo rito: Eleine manifesta dove si trova Lily e lancia 9 proiettili in un arco di 180 gradi. Se Lily è a terra, l'arco è sopra di lei; se Lily è a mezz'aria, l'arco è sotto di lei.

Abilità secondaria – Bolla della strega

Lily ora può nuotare sott'acqua anziché solo in superficie. Può schivare e combattere anche sott'acqua (con lo spirito giusto) e può nuotare contro il flusso delle cascate.

Field Notes
  • Eleine è al livello 2 quando la prendi.
  • Eleine lancia sempre proiettili nella direzione in cui è rivolta Lily.
  • I proiettili di Eleine hanno un raggio di sterzata, quindi se il nemico più vicino è dietro Lily, il proiettile potrebbe invece schiantarsi contro un oggetto. Se il nemico più vicino è troppo vicino, Eleine potrebbe mancare del tutto poiché nel momento in cui un proiettile "si blocca" ha colpito un oggetto.
  • I proiettili di Eleine hanno un raggio di sterzata più piccolo rispetto ai proiettili del Western Merchant.
  • I proiettili di Eleine passeranno attraverso sporgenze attraverso le quali Lily può saltare.
  • Eleine può prendere di mira i nemici che sono oltre ciò che è visibile sullo schermo.
  • I proiettili di Eleine non si estendono oltre i confini del tuo schermo.
  • Se usata a mezz'aria, Lily starà sul posto finché Eleine non lancerà il proiettile, poi cadrà.
  • C'è un leggero ritardo tra Eleine che lancia il secondo e il terzo proiettile.
  • Il terzo e il quarto proiettile hanno un raggio di sterzata leggermente più ampio rispetto ai primi due.
Note personali
  • Dal momento che i proiettili di Eleine non vanno oltre il tuo schermo ma vireranno sempre verso il nemico più vicino, puoi usare i suoi proiettili per darti un suggerimento se ci sono nemici nelle vicinanze ma fuori dallo schermo.
  • Di solito ho Eleine nel mio secondo slot per un equipaggiamento: il principale sia uno spirito da mischia, con Eleine a disposizione per l'assistenza a distanza.

Arciere caduto

Dove

Partendo dalla tregua dell'Ossario si va nella zona di destra e poi si scende; l'Arciere Caduto è vicino al fondo.

Attacco – A distanza

Terra/Antenna: Archer appare dietro Lily e lancia più frecce; queste frecce viaggiano diagonalmente verso l'alto nella direzione in cui è rivolto Lily, coprendo un'ampia colonna. All'inizio scocca 5 frecce, aumentando a 6 al livello 3.
Danno: Moderare
Range: Colonna diagonale lontana e larga
Velocità: Connessione
Acquatico? Non
Usi: 16
Calmati: 3.5 secondi

Field Notes
  • Archer è al livello 2 quando lo trovi.
  • Le frecce volano in linea retta, ma non volano parallele tra loro.
  • Le frecce attraverseranno sporgenze attraverso le quali Lily può saltare.
  • I nemici possono essere colpiti da più frecce.
  • Le frecce di Archer possono colpire i nemici che non sono sullo schermo.
  • Le frecce di Archer sono i proiettili più veloci a cui Lily ha accesso.
Note personali
  • Archer si comporta bene contro i nemici volanti o in altro modo in volo, purché tu possa portarli nella sua area di fuoco.
  • L'ho trovato utile anche contro boss particolarmente acrobatici, come Ulv o Hoenir.
  • Puoi anche usarlo contro nemici particolarmente massicci, ma hai opzioni migliori.
  • Trovo che abbini bene la maggior parte degli spiriti principali di Lily, specialmente quelli con una portata limitata sopra Lily o una bassa velocità di attacco.

Custode della Cripta Anziana

Dove

Sebbene la tregua più vicina sia l'ossario, all'inizio non sarai in grado di andartene a sinistra. Dovrai andare su e intorno: inizia dal fondo del pozzo, scendi e poi scendi di nuovo per atterrare nella stessa stanza di Elder Crypt Keeper.

Attacco – A distanza

Terra/Antenna: Quando viene evocata, Custode appare sopra e dietro Lily e spara proiettili in un arco aperto davanti a lei. I nemici colpiti da un proiettile vengono bloccati sul posto per circa 2 secondi. Keeper spara 4 proiettili, aumentando a 6 al livello 3.
Danno: Basso
Range: Da corto a medio (vedi note sul campo)
Velocità: Medio
Acquatico? Non
Usi: 13
Calmati: 5 secondi

Field Notes
  • Keeper è al livello 2 quando lo trovi.
  • I proiettili di Keeper sono distribuiti uniformemente tra corto e medio raggio.
  • L'effetto sbalorditivo non funziona sui boss.
  • Dato il modo in cui i proiettili si diffondono, è possibile che un nemico si muova attraverso l'area d'effetto in modo da schivare tutti i proiettili di Keeper. Aumentare il numero di proiettili riduce le possibilità che ciò accada.
  • I proiettili di Keeper svaniranno se colpiscono una barriera come un muro o un soffitto.
Note personali
  • Keeper si comporta bene negli spazi aperti: i quartieri angusti bloccheranno la maggior parte, se non tutti, i suoi proiettili.

Guardiano Silva

Dove

Silva è il boss delle Catacombe: la tregua accessibile più vicina a lei è la Sala Grande, dove scendi e poi a destra per trovarla. L'Ossario è più vicino sulla mappa (è subito a destra della stanza del boss) ma non ho trovato il modo di accedere all'uscita sinistra dell'Ossario senza aver già battuto Silva.

Stile di combattimento – Mischia

Terra: Silva si manifesta davanti a Lily e ha una combinazione di 2 attacchi: inizia con un colpo verso il basso che copre un arco di 100 gradi, quindi segue con un'oscillazione verso l'alto che copre un arco simile.
Antenna: Silva si manifesta e spazza il suo martello due volte in un arco di 120 gradi partendo dall'orizzontale e andando sotto dove si trova Lily.
Addebitato: Tenendo premuto il pulsante di attacco, Silva si mantiene in posizione e carica un colpo di martello che segue la traiettoria del suo primo attacco. L'attacco caricato colpirà 5 volte per danni minori per ogni colpo rispetto al suo singolo colpo, ma un importo totale maggiore.
Danno: Alta
Raggiungere: Arco medio, variabile (vedi sopra)
Velocità: Lento, con un aumento al livello 5.
Acquatico? Sì
Ultimo rito: La forma di combattimento del boss di Silva si manifesta e strilla, danneggiando ripetutamente i nemici in un'area quadrata significativa intorno a Lily una volta ogni 0.25 secondi per circa 2 secondi.

Abilità secondaria – Ali del guardiano

Il trattino di Lily ora diventa un presenti trattino invece dello sploot di immersione con cui ha iniziato. È più veloce e le permette di coprire una buona distanza a mezz'aria, di cui avrai bisogno per molte delle sequenze di salto più complicate.

Field Notes
  • Silva è al livello 3 quando la trovi.
  • Sconfiggere Silva è quando ottieni l'accesso all'abilità Last Rites.
  • C'è un ritardo di 0.5 secondi tra la pressione del pulsante di attacco e l'esecuzione dell'attacco.
  • C'è un ritardo di 0.5 secondi tra la fine della combinazione d'attacco di Silva e la possibilità di ricominciarla.
  • Se tieni premuto a destra oa sinistra mentre Silva attacca, Lily avanza a ogni colpo.
  • Se Lily cambia direzione durante la combinazione di Silva, il secondo attacco avverrà nella nuova direzione in cui Lily sta affrontando.
  • Gli attacchi aerei di Silva spostano leggermente Lily in alto e all'indietro. Questo succede anche se attacca mentre Lily è sott'acqua.
  • L'attacco caricato di Silva può essere trattenuto indefinitamente mentre Lily è a terra.
  • Lily non può fare nient'altro mentre Silva sta tenendo un attacco caricato.
  • Se tieni premuto il pulsante di attacco mentre Lily è a mezz'aria, rimarrà sul posto per 2 secondi mentre l'attacco si carica e viene rilasciato.
  • Se Lily viene colpita mentre carica l'attacco di Silva, l'attacco viene interrotto.
  • Gli attacchi di Silva infliggono grandi quantità di danni alla resistenza, rendendola più probabile che causi un atterramento.
  • L'attacco caricato di Silva danneggerà e alla fine romperà le miniere di punte galleggianti che vedi in alcune aree sottomarine.
Note personali
  • Le stranezze dell'attacco aereo di Silva sono molto utili per aiutare a raggiungere aree difficili: combinala con il Difensore senza testa o Gerrod per aiutarti a raggiungere i luoghi in anticipo (come l'area in cui si trova l'Anziano di Cliffside Hamlet, di cui penso che di solito tu abbia bisogno di Julius o Hoenir per).
  • Silva fa una buona abilità principale a metà punto tra Ferin e Gerrod.
  • Mi piace accoppiare Silva e Siegrid, perché sono sorelle e dopo tutto quello che hanno passato meritano di combattere insieme.

Sentinella caduta

Dove

La Sentinella Caduta si trova nell'area tra le Camere degli Ospiti e i Cancelli del Bastione. Il modo più semplice è salire dai Bastion Gates e attraversare l'uscita in alto a sinistra per arrivarci: hai bisogno di Hoenir per accedervi dalle Camere degli Ospiti.

Attacco – A distanza

Terra/Antenna: Sentinel si manifesta e si lancia in avanti con la sua lancia nella direzione in cui è rivolta Lily, danneggiando tutte le creature sul suo cammino.
Danno: Moderare
Range: Lontano, in linea retta dal punto di manifestazione.
Velocità: Connessione
Acquatico? Non
Usi: 12
Calmati: 4 secondi

Field Notes
  • Se evocata mentre Lily è a mezz'aria, continuerà a cadere.
  • L'attacco di Sentinel danneggerà più nemici sul suo cammino.
  • C'è un ritardo di circa 1 secondo tra la manifestazione e l'attacco di Sentinel.
  • Se Sentinel colpisce un nemico schermato, il suo attacco continua ancora oltre.
Note personali
  • Sentinel è ottimo per infilzare i nemici in gruppo o in luoghi che Lily non riesce a raggiungere. Fai solo attenzione al ritardo se lo stai usando su un nemico di fronte a Lily.

Ulv, il Cavaliere Matto

Dove

Ulv è il boss del livello di Twin Spire Bastion e la sua stanza è direttamente sopra la sala del lutto in cima.

Stile di combattimento – Mischia

Terra/Antenna: Ulv sferra un paio di attacchi con gli artigli direttamente davanti a Lily,
Addebitato: Tenere premuto il pulsante di attacco fa sì che Ulv esegua un attacco con gli artigli e poi tenga il suo artiglio in posizione per 3 secondi prima di scatenare un'esplosione di energia a distanza ravvicinata.
Danno: Basso
Raggiungere: Al centro, area direttamente di fronte a Lily
Velocità: Connessione
Acquatico? Sì
Ultimo rito: Ulv appare e sbatte il suo artiglio nel terreno direttamente di fronte a Lily, causando ingenti danni a qualsiasi nemico lì.

Abilità secondaria – Artigli di Bloody Knight

Ciò ti consente di scalare superfici verticali, indipendentemente dal fatto che tu abbia equipaggiato Ulv o meno, e sarà utile per superare i muri in altre aree e per aiutarti a prepararti per altri salti più complessi.

Field Notes
  • Ulv è al livello 3 quando lo prendi.
  • Una volta che hai Ulv, puoi raggiungere Land's End e ottenere Ending A.
  • L'abilità di arrampicata su parete di Ulv non funziona su pareti inclinate, ma solo verticali.
  • La pressione di un pulsante scatena due attacchi con gli artigli.
  • Ulv si lancia in avanti per il secondo attacco con gli artigli, dandogli una portata migliore del suo primo.
  • Un nemico catturato nell'area di carica davanti a Ulv subisce una piccola quantità di danni ogni 0.25 secondi mentre sta caricando.
  • Un attacco nemico che colpisce Lily mentre Ulv è in carica interrompe l'attacco.
Note personali
  • Essendo un tipo molto agile e mobile, Ulv funziona bene con i giocatori che sono veloci nel schivare e bloccare. Imparare a entrare e uscire rapidamente dalla portata di un nemico ti aiuterà a ottenere il massimo dall'Ulv.
  • Abbinalo a Elder Crypt Keeper per sfruttare l'effetto sbalorditivo del Keeper per i nemici particolarmente fastidiosi.
  • Suggerirei anche di accoppiarlo con qualcuno che può fare anche grandi quantità di danni in una volta sola, come Gerrod o Silva.
  • Ti consigliamo anche di avere uno spirito con capacità di attacco a distanza con lui, come Western Merchant, dato che tende a essere vicino e personale.

Capo Guardiano

Dove

Una volta che hai Ulv, puoi raggiungere quest'area arrampicandoti sul pozzo aperto nella tregua del chiostro della cattedrale. Tieni presente che i nemici in quest'area sono molto più duri dei nemici nel resto della Cattedrale e avrai anche bisogno di Julius e Hoenir se vuoi ottenere tutti i segreti.

Attacco – A distanza

Terra/Antenna: Guardian scaglia la sua lama circolare davanti a Lily, che poi viaggia a semicerchio intorno all'area prima di tornare da Guardian.
Danno: Alta
Portata/Intervallo: Medio, semicircolare intorno a Lily (vedi Note sul campo)
Velocità: Connessione
Acquatico? Sì
Usi: 15
Calmati: 4 secondi

Field Notes
  • Il percorso semicircolare della lama è decentrato: il punto medio del semicerchio è un po' davanti a Lily.
  • La lama circolare può passare attraverso le barriere.
  • Colpire un nemico non impedisce alla lama di completare il suo percorso.
  • I nemici che si trovano all'interno del percorso semicircolare creato dalla lama non ne saranno colpiti.
  • La lama danneggia i nemici lungo il suo intero percorso, anche quando viene lanciata e quando Guardian la riprende.
Note personali
  • L'ampio arco della lama del Guardiano e il modo in cui può passare attraverso le barriere la rendono utile per colpire i nemici in luoghi difficili.
  • Ricorda che c'è un grande buco nell'area che può colpire con la sua lama, quindi accoppiarla con spiriti che possono prendersi cura dei nemici all'interno di quell'area è d'obbligo.

L'anziano della frazione di scogliera

Dove

Partendo dalla tregua di Bridgehead, vai a sinistra nell'area successiva e poi vai all'uscita superiore di quell'area.
Nota: È possibile raggiungere quest'area non appena sconfiggi Silva, poiché puoi usare il suo scatto e la stranezza dell'attacco aereo di Gerrod o Silva per allontanarti; tuttavia, i nemici in quest'area lo sono significativamente più forti dei nemici nel resto del villaggio, quindi fai attenzione. Inoltre, dovrai avere Ulv per poter raccogliere tutti i segreti.

Attacco – A distanza, AoE

Terra: Elder salta in aria e sbatte a terra a una certa distanza di fronte a Lily, danneggiando i nemici intorno al punto in cui colpisce.
Danno: Alta
Range: AoE moderata, moderata
Velocità: Rallentare
Acquatico? Non
Usi: 12
Calmati: 4.7 secondi

Field Notes
  • Elder è di livello 3 quando lo trovi.
  • Elder si lancia da dove si trova Lily; la sua portata non è influenzata dall'altezza di Lily.
  • Elder passa attraverso i nemici e le piattaforme attraverso cui Lily può saltare, influendo e infliggendo danni solo quando atterra a terra.
  • L'anziano può scavalcare le barriere e salire a quote più elevate.
  • La traiettoria di Elder è innocua mentre sta salendo; ha il potenziale per infliggere danni solo quando la sua traiettoria raggiunge il suo apice e inizia a scendere.
  • Quando Elder sta scendendo, avrà un impatto sulla prima superficie che raggiunge.
  • Se Elder colpisce l'acqua, affonderà sul fondo e avrà un impatto lì.
Note personali
  • Elder è simile allo Youth in quanto è una granata, ma è uno con una traiettoria diversa, una portata più ampia e più danni.
  • Tieni presente che, se l'area che speri colpirà Elder è più alta dell'apice del suo salto, non atterrerà su di essa e la attraverserà.
  • Elder si abbina bene con uno spirito da mischia che funziona a distanza ravvicinata, come Ulv, o con uno spirito a distanza che può coprire lo spazio tra il suo punto di impatto e Lily, come Elder Crypt Keeper o Cliffside Hamlet Youth.
  • L'ho anche trovato divertente da usare con Floral Sorceress, solo per dare a un nemico veramente brutto momento.

Fanciulla della città del castello

Dove

Una volta che hai Ulv, puoi tornare alla pausa di Bridgehead, attraversare l'area in cui hai combattuto contro Gerrod, continuare ad andare a destra e oltre il muro nell'area successiva, e in un'altra area oltre, dove si trova la Fanciulla (l'area davanti a te entrare prima nel Castello).
Nota: Questo è l'unico sub-boss che non ti attacca. Non puoi ancora lasciare l'area in cui si trova finché non la uccidi.

Attacco – Mischia

Terra: La fanciulla pattuglia intorno a Lily, caricando in avanti e attaccando il primo nemico che vede prima di tornare al fianco di Lily.
Danno: 3
Raggiungere: Medio (vedi note sul campo)
Velocità: 4
Acquatico? Non
Usi: 60
Calmati: 0.5 secondi

Field Notes
  • Maiden è uno dei due spiriti dei "droni" di Lily.
  • Maiden chiama Lily con il suo nome quando viene sconfitta, sottintendendo che la conosceva prima che accadesse tutto.
  • Maiden è al livello 3 quando la trovi.
  • Maiden si annulla se ti sposti in una nuova area.
  • La fanciulla può seguire Lily se si allontana da un'altezza, ma non se Lily ne salta una.
  • La fanciulla può cadere accidentalmente da una sporgenza se il suo affondo d'attacco la porta sopra di essa. Se ciò accade, rimane bloccata al livello inferiore e non sarà in grado di tornare da Lily.
  • La fanciulla non può arrampicarsi. Se Lily salta su una piattaforma più alta, Maiden la seguirà sotto di lei. Continuerà ad attaccare i nemici che vede.
  • Maiden potrebbe avere problemi e dimenticare come salire le scale se sali in un'area sopra di lei e poi scendi. Richiamarla ed evocarla di nuovo generalmente risolve questo problema.
  • Quando si carica contro i nemici, Maiden attaccherà più nemici durante una carica. Può anche attaccare lo stesso nemico due volte: una all'andata e una al ritorno.
Note personali
  • Mi piace accoppiarla con Western Merchant, quindi ho due spiriti che si prendono di mira indipendentemente per me.
  • La mancanza di mobilità di Maiden rispetto al Mercante occidentale potrebbe essere un rompicapo per alcuni, ma penso che il suo rapido tempo di recupero di evocazione lo compensi.

Cavaliere Capitano Giulio

Dove

Julius è il combattimento di fischi del Castello, nell'area direttamente a destra della tregua delle Camere del Re.

Stile di combattimento – Mischia

Terra/Antenna: Julius trafigge la sua lancia davanti a Lily, in una combinazione di tre colpi.
Danno: Alta
Raggiungere: Arco stretto e lontano davanti a Lily.
Velocità: Medio
Acquatico? Non
Ultimo rito: Julius caricherà rapidamente la sua lancia e scatenerà un'esplosione di energia in linea retta davanti a Lily andando oltre il bordo dello schermo. Ogni nemico colpito dall'esplosione subisce danni 10 volte in circa 1 secondo.

Abilità secondaria – Scatto

Quando Lily scatta, se tieni premuto il pulsante del cruscotto, Julius appare e la porta sotto un braccio, mentre l'altro tiene la lancia in avanti in una carica. Se fatto a mezz'aria, questo estende la sua distanza di salto.

Abilità secondaria – Lancia spettrale perforante

Durante la carica, puoi premere il pulsante di attacco per sferrare una potente pugnalata dalla lancia di Julius che trafiggerà le barriere pustolose sopra le porte. Più una rincorsa ha, più forte sarà la pugnalata.

Field Notes
  • Julius è al livello 4 quando lo trovi.
  • Lo scatto non colpirà i nemici sul percorso: fermerà lo scatto e farà del male a Lily.
  • Se avvii il trattino da un'altezza più elevata e cadi su una superficie piana, il trattino continuerà.
  • Lancia spettrale perforante ha tre punti di forza. Il primo è disponibile se scatti e attacchi quasi immediatamente, il che è sufficiente per attraversare piccole pareti pustolose.
  • Dopo circa 1 secondo di scatto, vedrai un lampo rosso intorno a Julius: questa è la seconda forza, che penetrerà attraverso le barriere più spesse.
  • Dopo circa 2 secondi di scatto, vedrai un secondo lampo rosso più grande intorno a Julius: questa è la terza e ultima forza, che trapasserà anche le barriere più spesse.
  • Se rilasci la lancia mentre sei a mezz'aria, Lily continuerà a cadere mentre Julius si spinge in avanti.
  • Se si preme qualsiasi altro pulsante durante lo scatto, il trattino verrà annullato.
  • Se tieni premuto a sinistra oa destra mentre attacchi a terra, Lily avanzerà ad ogni spinta.
Note personali
  • Se c'è una spessa barriera pustolosa ma non sembra che ci sia abbastanza spazio per una rincorsa per ottenere una carica sufficiente, guardati intorno nelle aree sopra dove si trova la barriera, poiché la carica continua se cadi su un'altra superficie piana, potrebbe essere un corridoio o un punto più in alto che ti darà la distanza di cui hai bisogno.
  • Se stai cercando di perforare una barriera, assicurati di premere il pulsante di attacco un po' prima che la lancia raggiunga effettivamente la barriera, altrimenti la mancherà.
  • Di solito associo Julius a un altro spirito che può aiutare a coprire la ristrettezza della sua portata.
  • Lily è anche molto carina quando fa la posa volante di Superman con Julius.

Fellwyrm abbandonato

Dove

Fellwyrm si trova nell'area immediatamente a destra del Monumento della tregua del vento. Avrai bisogno di Julius per perforare la barriera pustolosa che blocca la sua stanza.

Attacco – Mischia, AoE

Terra/Antenna: Fellwyrm appare sopra Lily ed esala una nuvola grigio-viola di gas tossico in un'area rettangolare intorno a Lily, con lei al centro. Questo vapore dura 5 secondi, infliggendo danni una volta ogni 0.5 secondi circa.
Danno: Medio
Raggiungere: Area lontana e rettangolare intorno a Lily
Velocità: Moderare
Acquatico? Non
Usi: 10
Calmati: 6.5 secondi

Field Notes
  • Fellwyrm è di livello 3 quando lo trovi.
  • Lily è immune al gas evocato dal Fellwyrm.
  • Il cloud non si sposta da dove appare.
  • Se evocata mentre Lily è a mezz'aria, Lily continuerà a cadere.
  • Il gas passa attraverso i muri.
  • Il gas copre un'area approssimativamente equivalente a due degli Anziani di Cliffside Hamlet in piedi uno accanto all'altro e infligge danni a tutti i nemici in quell'area.
Note personali
  • Come Fungal Sorcerer, Fellwyrm è ottimo per creare trappole per i tuoi nemici o aiutare ad affrontare quelli che si muovono lentamente. Il gas di Fellwyrm copre un'area molto più ampia e infligge più danni, ma non puoi usarlo così spesso.
  • Fellwyrm è effettivamente una versione "aggiornata" di Fungal Sorcerer.
  • Accoppiato con un'abilità corpo a corpo e una a distanza, Fellwyrm aiuterà a causare enormi quantità di danni ai tuoi nemici.

Soggetto nascosto del test

Dove

Partire dalla sosta dell'Acquedotto e proseguire fino all'uscita in alto a destra. Nella schermata della mappa in cui ti trovi, vuoi prendere la terza uscita in alto - è una delle porte al livello superiore - per arrivare dove si nasconde.

Attacco – Mischia, AoE

Terra/Antenna: L'urna del soggetto si manifesta sopra (o davanti, se aerea) Lily per 1 secondo. Se l'attacco di un nemico dovesse colpire in quel lasso di tempo, l'attacco viene bloccato e il Soggetto sporge la testa dall'urna e urla, danneggiando tutte le creature nel raggio intorno a Lily.
Danno: Alta
Raggiungere: Medio (vedi note sul campo)
Velocità: Moderare
Acquatico? Sì
Usi: 10
Calmati: 5 secondi

Field Notes
  • Il soggetto è di livello 4 quando lo trovi.
  • Il soggetto può bloccare attacchi in mischia ea distanza. Ciò include attacchi lanciati dall'alto, come l'attacco a terra di Gerrod.
  • Il soggetto blocca gli attacchi da qualsiasi direzione.
  • Il soggetto deve essere evocato appena prima che l'attacco nemico si connetta: troppo presto e svanirà prima che l'attacco colpisca la sua urna, troppo tardi e l'attacco colpirà Lily.
  • C'è un breve ritardo tra il momento in cui l'attacco viene bloccato e il Soggetto si vendica. Il tempo rallenta durante questo ritardo.
  • La portata e la velocità del soggetto elencate si riferiscono esclusivamente all'attacco in mischia che scatena per rappresaglia.
  • Se Lily è a mezz'aria ed evoca il Soggetto, smetterà di cadere e rimarrà al suo posto per tutta la durata dell'animazione del Soggetto.
Note personali
  • Il soggetto è simile al difensore, ma il suo effetto di blocco è omnidirezionale e l'attacco di rappresaglia colpisce in un'area anziché solo di fronte a Lily. Proprio come Fellwyrm, è una versione "aggiornata" di uno spirito precedente.
  • Una parte di me desidera che il soggetto sia un'abilità principale perché l'immagine mentale di Lily che si fa strada furtivamente attraverso i livelli in un'urna in stile Metal Gear Solid è divertente.

Boia oscuro

Dove

Se inizi alla tregua Execution Grounds, vai a sinistra e dalla prossima area sali fino all'ingresso in alto a destra. Il modo più rapido è quello di avere l'Executioner's Hook, ma puoi aggirarlo attraverso altre aree.

Attacco – A distanza

Terra/Antenna: Il boia si manifesta dietro il nemico più vicino a Lily e si abbatte con la sua ascia.
Danno: Alta
Range: Al centro, oscillazione dell'arco di 100 gradi
Velocità: Medio
Acquatico? Sì
Usi: 40
Calmati: 1.2 secondi

Field Notes
  • L'altalena del boia può colpire più nemici nel raggio d'azione.
  • Se non ci sono bersagli validi da raggiungere da parte del boia, si manifesterà direttamente dietro Lily e oscillerà invece verso il basso. Questo accade anche se tenta di prendere di mira un nemico che svanisce (come gli altri carnefici nei Terreni dell'Esecuzione).
  • Il boia non può prendere di mira i nemici che non hanno una linea visiva diretta con Lily (come un nemico visibile a un livello sopra lo schermo ma non in vista di Lily).
  • C'è un breve ritardo tra la manifestazione e l'attacco.
Note personali
  • Il boia è ottimo per affrontare i nemici schermati, poiché li colpisce da dietro.
  • Ricorda, cerca sempre il nemico più vicino a Lily. Se c'è un grappolo può colpire più nemici.
  • È del tutto possibile che un nemico abbastanza veloce schivi o si muova fuori dalla portata del boia mentre si manifesta e oscilla, quindi fai attenzione al tuo tempismo.

Hoenir, Custode dell'Abisso

Dove

Hoenir è il capo dell'Execution Grounds, a destra dell'Execution Grounds.

Stile di combattimento – A distanza

Terra/Antenna: Hoenir scaglia i pugnali in linea retta davanti a Lily. Può scagliare fino a 5 pugnali in combinazione, ma ogni pugnale conta come un uso.
Danno: Basso
Range: Linea media e dritta davanti a Lily.
Velocità: Connessione
Acquatico? Sì
Usi: 110
Calmati: 0
Ultimo rito: Hoenir scaglia 10-12 pugnali in rapida successione, danneggiando ripetutamente i nemici di fronte a Lily.

Abilità secondaria – Uncino del boia

Questo è il tuo rampino: consente a Lily di agganciarsi ai punti di sospensione, che sono tutte lanterne blu pendenti, e le consente di accedere ancora più aree di prima.

Field Notes
  • Hoenir è al livello 3 quando lo trovi.
  • Se Lily viene colpita mentre viaggia sul gancio del boia, il gancio viene interrotto e dovrai inviarlo di nuovo.
  • Il gancio punta al punto di aggancio più vicino nella direzione in cui sta andando Lily. Se sta salendo, punterà al punto successivo sopra di lei; se sta scendendo, prende di mira il punto sotto di lei.
  • Usare il gancio conta come atterrare ai fini del doppio salto e della corsa di Lily.
  • Gli attacchi di Hoenir vanno solo in linea retta: se Lily è su una pendenza, gli attacchi non la seguiranno e navigheranno sopra la testa di un nemico o colpiranno il suolo.
  • L'ultimo rito di Hoenir ha una portata più breve rispetto al suo normale attacco.
Note personali
  • Il boia's Hook richiede pratica, soprattutto se stai cercando di incatenare i ganci insieme per arrampicarti, o se stai cercando di saltare e manovrare tra i ganci.
  • Hoenir è ottimo per i danni rapidi, ma sicuramente abbinalo a qualcuno che ha un arco di attacco più ampio di lui per coprire i nemici che attaccano da altre direzioni.

Egida reale con un occhio solo

Dove

Una volta che avete Ulv e Hoenir, tornate alla tregua dell'Alcova della Torre e usate le lanterne per raggiungere il pozzo in cima alla stanza per accedere all'area in cui combattete contro Aegis.

Attacco – Mischia, AoE

Terra/Antenna: Aegis si manifesta e sbatte la sua spada a terra davanti a Lily, danneggiando i nemici vicini.
Danno: Alta
Raggiungere: Area stretta e moderata davanti a Lily e piccola area dietro a Lily
Velocità: Rallentare
Acquatico? Non
Usi: 11
Calmati: 4.7 secondi

Field Notes
  • Se evocato mentre Lily è a mezz'aria, cade a terra e colpisce lì. Si noti che Aegis cade più lento di Lily, quindi Lily atterrerà prima di lui.
  • Se evocato sull'acqua, Aegis affonderà sul fondo e vi colpirà.
  • Il punto centrale dell'area d'effetto è dove Aegis colpisce la sua spada, che è un po' davanti a Lily.
  • L'area dell'effetto ha all'incirca le stesse dimensioni di quella del Cliffside Hamlet Elder.
Note personali
  • Sebbene l'attacco di Aegis abbia una buona area, colpisce più davanti a Lily che dietro, quindi tienilo a mente se hai qualcosa che si insinua dietro di lei.
  • Aegis infligge anche molti danni alla resistenza, quindi ciò che non viene ucciso può essere abbattuto e semplificarti la vita.

Peccatore incompetente

Dove

Dalla tregua del laboratorio sotterraneo B4, vai a sinistra alla schermata successiva e sprofonda fino in fondo: Sinner è nell'acqua. Assicurati di avere la maschera del boia e tieni presente che combatterai nell'acqua corrotta, quindi Lily subirà danni continui nel tempo.

Attacco – Mischia

Terra/Antenna: Sinner appare e fa un balzo in avanti con tutto il suo corpo, spingendo Lily insieme a lui.
Danno: Alta
Raggiungere: Lontano, in linea retta nella direzione in cui è rivolta Lily.
Velocità: Connessione
Acquatico? Sì
Usi: 16
Calmati: 3 secondi

Field Notes
  • Occasionalmente potresti vedere altri siti che si riferiscono a questo spirito come "Nuotatore incompetente".
  • L'attacco di Sinner colpirà più nemici sul suo cammino.
  • Se evocata a mezz'aria, Lily smette di cadere e viene spinta insieme a Sinner.
  • Usare Sinner a mezz'aria non conta come atterrare ai fini di Lily che ottiene il suo doppio salto o la sua corsa indietro.
Note personali
  • Sebbene l'attacco sia potente, la cosa principale per cui utilizzerai Sinner è l'esplorazione: avrai bisogno di lui insieme a Lily's Dash e al Verboten Champion per raggiungere alcune delle aree più nascoste e ottenere i segreti lì . Avere lui e il Verboten Champion nello stesso set è d'obbligo.

Faden, l'eretico

Dove

Trovi Faden dopo aver combattuto contro la sua partner Miriel nell'area a sinistra della tregua del Laboratorio sotterraneo B5. È l'unico altro spirito di abilità principale che non combatti.

Stile di combattimento – A distanza

Terra/Antenna: Faden appare e spara tre proiettili in un arco simile a un fucile da caccia: uno andando dritto, gli altri due in diagonale (uno in alto, uno in basso).
Danno: Alta
Range: Lunghi
Velocità: Rallentare
Acquatico? Non
Usi: 40
Calmati: 0
Ultimo rito: Faden evoca gli artigli del suo partner per danneggiare tutti i nemici di fronte a Lily.

Abilità secondaria – Sblocca

Hai presente tutte quelle porte chiuse in cui Lily si imbatte di tanto in tanto, come quella nella primissima area in cui ha iniziato? Faden ha le chiavi.

Field Notes
  • C'è un ritardo di circa 1 secondo tra l'evocazione di Faden e lui che spara.
  • Se usati a una distanza sufficientemente ravvicinata, più proiettili possono colpire lo stesso nemico.
  • I proiettili viaggiano tutti in un arco e inizieranno a scendere per una distanza sufficientemente lunga.
Note personali
  • Non so cosa volesse dire, ma Faden sembra che stia sparando mezza cornamusa.
  • La sua esplosione è potente ma lenta: trovo che sia meglio abbinato a qualcuno che può coprire la mischia mentre la sua esplosione si carica.

Campione Verboten

Dove

Il campione di Verboten è dietro una porta chiusa a chiave nell'area che è uguale alla distanza tra il laboratorio sotterraneo B1 e il laboratorio sotterraneo B2. Dalla B1 si scende e si punta all'uscita di destra; dalla B2 (che è la più vicina delle due) si va a sinistra e poi in alto. Hai bisogno di Faden per raggiungerlo, quindi sarà l'ultimo spirito che troverai.

Attacco – Mischia

Terra/Antenna: Champion salta verso l'alto con un colpo di artiglio, spingendo Lily insieme a lui.
Danno: Basso
Raggiungere: Linea stretta, ascendente a partire da Lily.
Velocità: Moderare
Acquatico? Non
Usi: 14
Calmati: 3 secondi

Field Notes
  • L'attacco del campione può colpire due volte lo stesso nemico.
  • L'attacco del campione arriva attraverso muri e barriere.
  • Se evocata a terra, l'attacco di Champion conta come il primo salto di Lily, ma dopo di esso può fare un doppio salto.
  • Se evocato a mezz'aria, Champion spinge Lily più in alto e in seguito può ancora fare un doppio salto.
  • Anche l'attacco di Champion sposta leggermente in avanti Lily.
  • Puoi evocare il campione dopo aver usato l'amo di Hoenir.
Note personali
  • Come Incompetent Sinner, utilizzerai Champion principalmente per l'esplorazione, per aiutare con quegli ultimi salti difficili. Avere lui e Incompetent Sinner nello stesso set per mantenere le cose facili per te.
  • Tieni presente che Champion ha meno usa di Incompetent Sinner.

By Lofwyr

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish