Panoramica del combattimento a Ficterra. Combattimento di base, abilità, affissi di oggetti, mitiche, dungeon
Combattimento di base
Il combattimento base ti premia con 2 cose: la modalità combattimento e un'arma
Vai nella schermata del tuo personaggio (C) e fai clic sull'arma nel tuo inventario per equipaggiarla. L'arma che ricevi è casuale, quindi in ogni partita puoi trovarne una diversa.
Quindi premi 'Q' per entrare in modalità Combattimento. In questa modalità i tuoi tasti numerici vengono sostituiti con abilità di combattimento invece della normale selezione di oggetti. Anche il clic sinistro e destro diventano i tuoi attacchi di base. Il clic destro inizia come attacco con arma predefinito. Il clic sinistro diventa Elemental Bolt se hai degli oggetti con Elemental Power equipaggiati.
Premendo "Tab" in modalità combattimento si concentra sul nemico più vicino/successivo e ti consente di aggirarlo. Inoltre, i tuoi attacchi mireranno automaticamente nella loro direzione. Una barra della salute apparirà nella parte superiore dello schermo mostrandoti quanta salute è rimasta al nemico. Premendo 'Q' in modalità Combattimento si esce e si torna al gameplay normale
Materiale
I personaggi hanno 10 slot di equipaggiamento che possono equipaggiare ciascuno il proprio tipo di oggetto. Questi slot sono:
- Head
- Spalle
- Petto
- Mani
- a mano libera
- Dito
- Gambe
- Piedi
- Di ritorno
- Arma
Gli slot Back e Offhand sono utilizzati principalmente per scopi non di combattimento, quindi questa guida si concentrerà sugli altri 8.
Ogni pezzo di equipaggiamento fornisce una "Stat principale" determinata dal suo slot.
- La statistica principale di un'arma è il danno, il numero grezzo su cui si basano i calcoli del danno.
- Gli oggetti per le dita (anelli) danno guarigione a riposo, che ti cura al di fuori del combattimento
- Tutto il resto dell'equipaggiamento fornisce Armor come statistica principale. L'armatura riduce di una percentuale i danni subiti
Ogni pezzo di equipaggiamento ha anche un livello di potenza. Ciò influisce sulla potenza complessiva di tutte le statistiche sull'oggetto. Gli oggetti con livelli di potenza più elevati possono essere trovati nei sotterranei. La sezione sugli affissi degli oggetti approfondirà le singole statistiche (o affissi) sugli oggetti.
L'equipaggiamento ha anche diverse rarità. Questi seguono le stesse rarità degli altri sistemi del gioco: Comune, Raro, Epico, Mitico.
- Gli oggetti comuni hanno solo la statistica principale e nient'altro.
- Gli oggetti rari hanno una statistica principale, un potere elementale e un affisso secondario casuale
- Gli oggetti epici sono gli stessi degli oggetti rari ma con un affisso secondario aggiuntivo
- Infine, gli oggetti mitici sono gli stessi degli oggetti epici ma con un affisso mitico aggiuntivo. Gli affissi mitici forniscono bonus speciali al tuo personaggio. Di solito sono potenziamenti di combattimento non di combattimento o minori, quindi un oggetto epico potrebbe essere buono o migliore di un oggetto mitico per scopi di combattimento.
L'attrezzatura può essere ottenuta in diversi modi.
- I forzieri forniscono un buon modo per ottenere equipaggiamento, specialmente prima dei dungeon. Ogni forziere ha la possibilità di far cadere oggetti e una migliore rarità del forziere offre oggetti migliori
- Anche i nemici del mondo rilasciano oggetti, ma pochi nemici rilasciano equipaggiamento di rarità superiore
- Il Mercante Fabbro può creare equipaggiamento comune e può scambiare con te "The Carry" un oggetto mitico
- Lo Scultore di marmo può scambiare con te "Spalle marmorizzate" un oggetto mitico
- Puoi fabbricare alcuni comuni attrezzi di legno presso la falegnameria
- I dungeon forniscono la migliore fonte di equipaggiamento. Tutti i nemici rilasciano equipaggiamento di rarità maggiore con una probabilità maggiore. Il Boss di ogni Dungeon rilascia sempre almeno un oggetto Epico o Mitico
Affissi articoli
Affissi primari
- i Danni – Questo è il danno base su cui si basano tutti i calcoli del danno. Colpisce
sia attacchi con armi che abilità. Questi infliggono una percentuale del danno base, che viene poi modificato da Critical Strike, Penetration e altri effetti. Questo appare solo su Armi - Riposo guarire – Questo è quanto guarisci al di fuori della battaglia. Poco dopo aver finito di combattere, curerai questo valore ogni secondo, fino a quando non sarai in piena salute. Questo appare solo su Anelli
- Armatura – Questo riduce la quantità di danno che subisci di una percentuale. La percentuale aumenta man mano che guadagni più armatura, ma ha rendimenti decrescenti. Matematica: . Questo appare su tutto tranne Anelli e Armi
Affissi offensivi secondari
- Probabilità critica – Questa è l'occasione per infliggere un colpo critico. I colpi critici moltiplicano il
danno inflitto di 2. Ciò influisce su qualsiasi danno che infliggi, inclusi gli effetti del danno nel tempo. Colpo critico può apparire sugli oggetti per il Testa, mani e armi slot - Penetrazione – La percentuale di penetrazione dei tuoi attacchi nell'armatura dei nemici. Quindi, se il tuo avversario ha 200 armature e tu hai il 50% di penetrazione, è come se il tuo avversario avesse solo 100 armature. La penetrazione può apparire sugli elementi per il Mani, dita e armi slot
- Padronanza – La possibilità per le abilità di sostenere solo la metà del costo di ricarica quando vengono utilizzate. Ciò ti consente di riutilizzare le abilità più velocemente. La maestria può apparire sugli oggetti per il Testa, mani, piedi e dito slot
Affissi difensivi secondari
- Salute e benessere – Ciò aumenta la tua salute massima, permettendoti di sopravvivere a più danni. La salute può apparire sugli oggetti per il Spalle, petto e gambe slot
- Schivare – La possibilità di evitare completamente i danni da un attacco nemico. Alcuni effetti delle abilità dei nemici potrebbero ancora essere applicati. Dodge può apparire sugli oggetti per il Gambe, piedi e dito slot
- Bloccare – La possibilità di bloccare gli attacchi nemici e subire solo il 25% del danno inflitto. Il blocco può apparire sugli elementi per il Spalle, petto, gambe slot
Affissi di recupero secondari
- Battaglia Regen – Ogni secondo durante la battaglia recuperi così tanta salute. Battle Regen può apparire sugli oggetti per il Petto, piedi e dito slot
- Ruba la vita – Ripristina questa percentuale del danno inflitto a un nemico alla tua salute. Life Steal può apparire sugli oggetti per il Mani, dita e armi slot
- Ripara le ferite – La possibilità di curare il 25% del danno inflitto a te, in seguito. Le ferite di riparazione possono apparire sugli oggetti per il Testa e Spalle slot
Potere Elementale
Le abilità concesse da Elemental Power sono
- Dardo Elementale – Lancia in avanti un fulmine di energia elementale per infliggere 4 tipi di danni ai nemici. Questo viene aggiornato a Elemental Blast se hai usato di recente un'abilità di ciascuno dei 4 tipi di elemento; Fulmine, fuoco, ghiaccio e terra. Elemental Blast infligge 4 volte più danni di Elemental Bolt
- Esplosione di ghiaccio – Fa esplodere il nemico con una nova di ghiaccio gelido che lo congela sul posto per 4 secondi e lo rallenta per 4 secondi dopo
- Sfera del fulmine – Crea una dinamo di fulmini che si scarica a terra infliggendo danni da fulmine per 10 secondi
- Fenditura – Apri una fessura nella terra infliggendo danni da terra ai nemici sopra di essa
- Anello di fiamma – Circondati di un anello di fuoco che brucerà tutti i nemici al suo interno
- Favore Elementale – Guarisci le tue ferite con gli elementi. Più abilità elementali hai usato di recente, più curerai
Ecco un elenco di alcuni degli affissi mitici che potresti trovare
- Nucleo di lava – Immune alla lava ma l'acqua ti fa male
- Accumulatore di ricchezza – Ti dà oro, molto molto lentamente
- The Salty Hook – Possibilità di ottenere Salt al momento del colpo
- The Marathon – Double Base Stamina, 50 pesi in meno
- Piedi freddi – Trasforma l'acqua in ghiaccio sotto i tuoi piedi
Nemici del mondo
Una strategia generale per il combattimento con Elemental Power consiste nell'aprire con un Elemental Bolt e quindi lanciare Ice Blast per congelarli sul posto. Continua a lanciare fulmine finché non si avvicinano, quindi scatena gli altri attacchi elementali. Prova a usare tutte e quattro le tue abilità elementali per far passare il tuo fulmine a Elemental Blast per 4 volte il danno. Usa la tua cura se pensi di poter essere in pericolo di morte. Puoi prendere le distanze e ripetere questa strategia finché non hai vinto.
Nemici diversi hanno resistenze diverse, quindi provare attacchi con elementi diversi può aiutarti a capire quali sono i più efficaci.
I nemici volanti, come Rockies, Bats o Dragon Whelps, saranno più difficili da colpire con attacchi a terra come Lightning Ball e Fessure. Il backup potrebbe far sì che ti seguano più orizzontalmente sul terreno, consentendo loro di entrare nel raggio di questi attacchi.
Le bombe scontrose esplodono se le lasci a bassa salute. Quindi vuoi finirli rapidamente da meno del 50% di salute. Anche la loro esplosione è centrata intorno a loro, quindi tieniti a distanza.
I golem sono grandi nemici lenti che infliggono molti danni. Usa Ice Blast per rallentarli ancora di più. Attacca questi da lontano, probabilmente non vale la pena avvicinarsi per i tuoi attacchi elementali, a meno che tu non abbia molta capacità di sopravvivenza.
Jack-O'-Lanterns non si muove nemmeno, quindi Ice Blast è meno utile. Hanno anche solo un attacco a distanza, quindi tenerli lontani da te non fa molto. Puoi colmare il divario e usare tutte le tue abilità ad area su di loro, poiché non si sposteranno fuori dall'area. Attenzione, perché a distanza possono sembrare identiche alle normali zucche.
Gli orsi sono animali pericolosi, quindi se li combatti fai attenzione. Non richiedono una strategia diversa, ma sono più resistenti della maggior parte dei nemici che incontrerai
I lupi mannari sono un Boss Monster molto pericoloso. Si muovono molto più velocemente della maggior parte dei nemici e infliggono più danni. Possono saltare grandi distanze per raggiungerti. L'attacco più pericoloso che hanno è il loro Howl. L'ululato ti fa tremare di paura per alcuni secondi, impedendoti di muoverti o attaccare. Non vuoi avere una salute bassa durante l'ululato, perché non sarai in grado di guarire e il lupo mannaro può semplicemente finirti. Usa Ice Blast per rallentarli e usa i tuoi effetti ad area se il Werewolf è vicino, quindi se vieni ululato, può infliggere danni nel tempo quando sei incapace.
L'altro mostro Boss è il Comandante Imperiale a Marble Town. Questo è un altro potente nemico, ma si muove e combatte più come i normali nemici. La sua mossa caratteristica è Holy Burst che ti fa esplodere con danni elettrici e da fuoco e poi ti rallenta per 4 secondi. Questa abilità ha una portata incredibile, quindi è probabile che tu venga colpito con questo tentativo di scappare. Tuttavia ha una portata minima, quindi se stai combattendo vicino al comandante non sarà in grado di usare questa mossa.
Inoltre, alcuni mostri sono stati "aggiornati" allo stato di boss. Questi sono proprio come le loro controparti normali tranne per il fatto che fanno più danni, hanno più salute e rilasciano bottino migliore.
Dungeons
Attualmente ci sono 2 sotterranei a Ficterra: The Beetle Caves e The Marble Halls
Le grotte del coleottero sono il primo dungeon ed è di livello inferiore. Si consiglia vivamente di eseguire i dungeon in ordine. Provare il secondo dungeon con l'equipaggiamento mondiale sarà molto impegnativo. I dungeon rilasciano equipaggiamento di livello superiore, quindi l'equipaggiamento delle Beetle Caves ti aiuterà ad affrontare The Marble Halls.
The Beetle Caves è una rete di grotte piene di nemici Beetle e cristalli luminosi. I Maggiolini sono di 3 tipi: Acid, Electric e Fire. Tutti i tipi attaccheranno con il loro corno e tenteranno di inseguirti. Gli scarabei del fuoco lanciano una palla di fuoco, gli scarabei dell'acido lanciano una palla di acido e gli scarabei elettrici emettono un mucchio di cariche elettriche in più direzioni. Strategie simili si applicano ai mostri normali, ma schivare i loro proiettili è importante per ridurre al minimo il danno che subisci. Sono anche più intelligenti della maggior parte dei mostri, quindi hanno tattiche migliori. Il boss Beetle impiega tutte e tre le abilità dell'altro scarabeo per abbatterti. Fai attenzione per vedere quale attacco stanno usando per schivare correttamente.
The Marble Halls è il secondo dungeon e ti mette contro l'esercito imperiale. Gli Imperial Slayers sono un nemico pericoloso con una varietà di attacchi in mischia altamente dannosi. Affronta questi nemici uno per uno e usa Ice Blast e allontanati per evitare di essere colpito. C'è un boss golem opzionale che puoi combattere nel dungeon, se vuoi più bottino. Il boss finale è una versione boss del Comandante Imperiale e diversi Slayer. Prova a eliminare rapidamente un nemico per ridurre il danno in arrivo. Non puoi scappare da Holy Burst e ti rallenta, quindi schivare gli attacchi di entrambi gli Slayer sarà più difficile. Puoi provare a raggruppare i nemici in un'area e usare i tuoi attacchi AOE per colpirli tutti contemporaneamente.