Cinque Nazioni: Guida alla realizzazione della campagna

Una guida per acquisire obiettivi esclusivi della modalità Campagna delle Cinque Nazioni.

NOTA – Tutti gli obiettivi raggiunti a difficoltà Storia.

 

Risultati della missione del prologo

  • Vargas Express - Completa la missione 1 del prologo – "Operazione Salto in largo" in meno di 3 minuti.

    Ciò è facilmente realizzabile utilizzando il Warp Drive dell'UFN Pacific, che rende il Pacifico più veloce e può superare molti dei difensori nemici, ma disabiliterà gli scudi del Pacifico. Per mitigare i danni ed evitare uno scenario fatale, usa l'abilità Mimetica di Joseon sul Pacifico.

  • Smettila di chiamarmi Tiffany – Costruisci fino a 8 navi di classe Trinity nella Missione Prologo 2 – “Casa troppo lontana”

    A parte l'ovvio riferimento a "The Matrix Ressurections", il Trinity è utile come trasportatore di droni, i cui droni distraggono la maggior parte dei difensori Sylon mentre metti le tue Orche a posto. Inoltre, ogni hangar del Trinity può ospitare due uragani ciascuno, oltre ai 12 uragani che l'UFN Pacific può ospitare.

    Le Trinità richiedono una struttura di ordigni, disponibile dopo aver costruito una struttura di ricerca, e costa 150 metallo, 150 elio-3, 150 energia, consuma 4 rifornimenti e impiega più di 40 secondi per la costruzione. Per favorire la produzione, può essere presa un'espansione a nord del punto di partenza (che è anche scomodamente vicino all'ingresso sud della base settentrionale di Sylon). Costruisci e sistema un Kutuzov a sud del campo di asteroidi delle risorse, se posizionato a destra, la portata dovrebbe consentire la costruzione di sentinelle Barricade Sats e KEIKO per la difesa.

  • O.Keiko. recinto – Costruisci una linea difensiva di almeno 6 sentinelle KEIKO nella missione del prologo 3 – "Pandora"

    Dopo la pulizia della posizione assegnata a Sylon all'inizio della missione, questo obiettivo può essere raggiunto abbastanza facilmente concentrandosi sull'estrazione del metallo. Le sentinelle KEIKO costano 150 metallo e richiedono solo una struttura di ricerca. Le sentinelle KEIKO sono postazioni di difesa anti-nave ideali, specialmente nelle espansioni di salvaguardia, che richiedono solo Barricade Sats per la copertura contro i combattenti.

  • Il vaso di Pandora - Porta la nave mercantile Pandora alla base di Athrael entro i primi 3 minuti della missione 4 del Prologo – "L'affare"

    Come la missione 1 del Prologo, questa dipende dall'abilità Warp Drive dell'UFN Pacific, con l'eccezione che questa volta non c'è Joseon da camuffare. Porta semplicemente il Pacifico alla base di Athrael e poi usa la sua abilità Recall sul Pandora.

Capitolo 1 – Risultati della missione dei visitatori ostili I

  • Hurricane Season – Crea uno squadrone di 18 uragani nel capitolo 1 Missione 1 – "Chiamata di soccorso".

    Nonostante sia la prima missione del capitolo, questo risultato è una sfida in quanto c'è un "tempo programmato" per quanto riguarda le ondate di attacco nemiche, quindi tempismo e precisione sono tutto.

    Dopo aver reclamato la base e acquisito le navette dell'Ingegnere, aumenta immediatamente il conteggio delle navette dell'Ingegnere a 10, microing le navette dell'Ingegnere verso gli asteroidi di metallo in modo che non perdano secondi alla ricerca di asteroidi da estrarre. Quando raggiungi 100 metalli, costruisci un silo di rifornimenti e fai esplodere gli uragani senza sosta con il tasto di scelta rapida "N" quando viene selezionata la fabbrica navale.

    È possibile che, quando l'ondata di attacco finale arriva a nord della base e direttamente nel campo di asteroidi, potresti dover ritardare un po' e subire alcuni danni fino a quando tutti gli uragani necessari per l'obiettivo non saranno costruiti. Ma soprattutto, sii paziente, poiché possono essere necessari diversi tentativi per acquisire questo risultato.

  • Meltdown – Distruggi un reattore a fusione senza distruggere nessuna delle sentinelle KEIKO nel capitolo 1 Missione 2 – "La Cavalleria è arrivata".

    Il primo reattore all'inizio della missione è un obiettivo molto facile. Metti semplicemente gli Hurricanes sul retro e raggruppa sia la Trinity che le Orcas in un gruppo, facendo avanzare il gruppo al Fusion Reactor. Affronterai la resistenza di una sola nave mercantile pirata, che le tue orche dovrebbero gestire facilmente. Invia prima il Trinity al reattore e, poiché prende fuoco dalla KEIKO Sentry, usa la carica EMP del Trinity su di esso, disabilitandolo. Quindi, invia le Orcas e fai in modo che loro e il Trinity focalizzino il fuoco sul Reactor, facendo solo attenzione che le Orcas o il Trinity non abbiano il KEIKO sulla loro linea di fuoco. Inoltre, non essere troppo vicino quando va Ka-blamo.

  • Maestro di riparazione – Un'unità Pasteur deve sopravvivere alla Missione del Capitolo 1 3 – "Roccia dell'orso".

    Non c'è molto mistero, semplicemente avanza lentamente e con attenzione, prendendoti il ​​tuo tempo e lasciando che il Trinity prenda la maggior parte dei colpi, tenendo sempre il Pasteur sulla schiena per fare le riparazioni. Quando si tratta di affrontare il Black Caesar, usa la carica EMP del Trinity su di esso e abbattilo.

  • Unisci le forze – Trova tutte le unità disposte ad unirsi a te nel Capitolo 1 Missione 4 – "Punta Custer".

    La migliore possibilità di trovare tutte le unità è usare i tuoi uragani, poiché possono volare attraverso la maggior parte degli ostacoli. Le altre tue unità - le Orche e la Trinità - possono prendersi cura di se stesse per un po', a condizione che tu ti occupi dell'unico Pasteur disponibile per il momento.

    Le due basi che possono essere salvate sono proprio sulla strada per l'obiettivo finale, che è la base di Sylon all'angolo sud-ovest. Il primo è proprio vicino alla tua posizione di partenza e l'altro è proprio alla "bocca" del corridoio dell'asteroide, dopo che hai avuto degli scontri con i Sylon.

    Il primo gruppo da trovare è un trio di uragani a sud-ovest della base salvabile, proprio vicino alla tua posizione di partenza.

    Il secondo gruppo è un trio di Engineer Shuttles e un Icarus, a sud-est dei relitti della Federation Ship, a destra prima del primo checkpoint di Sylon che inevitabilmente ingaggerai.

  • Assaltali! – Crea una flotta di 10 grandinate nella missione 1 del capitolo 5 – "Convogli per la salvezza".

    L'Hailstorm è senza dubbio l'unità migliore (e sopraffatta) delle Cinque Nazioni, in quanto può sparare raffiche di missili che ignorano gli ostacoli (comprese le strutture difensive), ha molti scudi e scafi e può rilevare le unità nemiche occultate. La sua unica vulnerabilità sono i Combattenti, quindi richiedono ancora alcune Orche come scorta.

    Le grandinate richiedono l'astro-telescopio, che costa 100 metalli e 200 elio-3, mentre le tempeste stesse costano 200 metalli, 125 elio-3 e consumano 5 rifornimenti. A proposito, questa è una missione di cui non devi preoccuparti su Rifornimento ed Energia, prendi solo le risorse e gli incrociatori. La tua migliore possibilità è saturare i tuoi campi di asteroidi con le navette ingegneristiche e assegnare due Icarus per stazione mineraria.

  • Sylon non può saltare – Completa la Missione 1 del Capitolo 6 – “L'affare” in meno di 15 minuti.

    Per questo risultato, vorrai salvare il maggior numero possibile di unità Black Swan (rosse), oltre a raggiungere la base dei pirati e ottenere le navi Icarus rubate per procurarti almeno la corazzata Khan che colpirà la maggior parte delle difese di Sylon a est della base dei pirati.

    Per cominciare, devia a sud-ovest, vicino alla posizione di partenza, dove otterrai le prime 3 cannoniere, eccellenti contro i caccia, e una nave Pasteur tanto necessaria. Quindi, torna di nuovo a sud-ovest, evitando il checkpoint dei due Aegii, dove c'è un percorso laterale sorvegliato da una piccola forza d'attacco Sylon convenientemente vicino a un plasmoide. Per ulteriore aiuto, usa il missile EMP di Joseon, poiché paralizza le unità nemiche in un piccolo raggio.

    Dopo aver raggiunto la base dei pirati, invia una qualsiasi nave (preferibilmente l'Ulisse di Colburne) oltre la nebulosa di radiazioni (i campi di nubi temporalesche rosse) per trovare un pirata Icarus (armato) e altri due Icarii pieni di risorse. Riporta l'Icarii alla base per ottenere le risorse e ottenere immediatamente la Corazzata Khan. Investi le risorse rimanenti in unità o potenziamenti di armi/corazze. Nel frattempo, invia le altre navi a ingaggiare la flottiglia Sylon a ovest della base dei pirati, preferibilmente usando le abilità del Trinity per aiutare, e fai esplodere almeno l'asteroide vulcanico centrale che blocca la strada verso l'unico pirata Icarus.

    Una volta che il Khan è finito, riunisci il gruppo e inizia a dirigerti a nord-est della base dei pirati. Questo è il percorso più pesantemente difeso, ma anche il percorso più breve per il Jump Gate. Fai in modo che il Khan prenda la maggior parte dei colpi mentre usi Joseon per EMP uno dei due incendi in difesa e ottieni il resto per abbattere le difese. Concentrati in particolare sugli incendi dolosi e cerca di evitare la maggior parte del loro fuoco per evitare pesanti perdite.

    Oltre il primo checkpoint ce n'è un altro sorvegliato da un Aegis, due Calderoni e alcune Leech Mines. Il missile Flechette del Trinity può gestire facilmente le mine e i Calderoni, come tutte le unità, possono essere neutralizzati con un Joseon EMP tempestivo. Dopodiché, ci sono due gruppi Sylon separati: uno vicino all'angolo est con Twinblade e Gloom, e un altro con Twinblade, Absorber e Arson. Puoi scegliere di ingaggiarli o semplicemente camuffare una cannoniera e farla volare oltre fino al Jump Gate.

  • Base in avanti – Schiera una nuova stazione di comando nel capitolo 1 Missione 7 – "Rompi assedio".

    Inizierai già la missione con un Merchantport, quindi dovrai concentrarti solo su come farne uscire il Kutuzov. Le Kutuzov, poiché sono le principali navi di espansione (poiché si schierano nelle stazioni di comando), sono costose in metallo, rifornimenti ed energia, ma dovresti assolutamente ottenerle per diversi motivi: mentre puoi costruire stazioni minerarie al di fuori del loro raggio di costruzione, tu non puoi costruire difese fisse o rifornire edifici per barricarli, inoltre vorrai anche evitare il trasporto a lunga distanza dal tuo Icarus. Inoltre, i Kutuzov che si schierano nelle stazioni di comando dimostrano già 30 Rifornimenti e generano 2 Energia, restituendo effettivamente gli investimenti.

    Il costo di Kutuzov è 350 Metallo, 350 Energia e consuma 10 Rifornimenti. Uno schieramento ideale è proprio accanto alla tua base, vicino al campo degli asteroidi di metallo e tachione.

  • Distruggiamo i bastardi! – Uccidi almeno 20 unità con missili nucleari nel capitolo 1, missione 8 – "Operazione Gaugamela".

    Non c'è molto mistero in questo risultato, ma conoscere i tempi e l'opportunità di usare l'abilità del missile nucleare del Teller Cruiser. Copre una vasta area e infligge molti danni, e la migliore possibilità di usarlo quando le ondate di attacco di Sylon sono in corso. Forse uno o due astro-telescopi potrebbero aver bisogno di servire come esca per la capacità di essere efficace.

    Ricorda solo di stare attento a non avere unità amiche troppo vicine, e farle bombardare non è affatto divertente.

Capitolo 1 – Risultati della missione dei visitatori ostili II

  • wormholes – Distruggi 1 generatore di wormhole in meno di 4 minuti nel capitolo 1, missione 9 – "Oscurità".

    Il tuo obiettivo per questo obiettivo è il generatore di wormhole al centro della mappa, quindi raduna tutto il tuo gruppo e dirigiti a nord-est dove si trova il generatore. Incontrerai una piccola resistenza dal bordo delle difese del wormhole, inclusi un Arson e un Aegis.

    Usa i droni arpia di Fenrir e gli uragani attraccati al St. George per attaccare l'Aegis distraendo l'incendio doloso mentre le tue orche si attaccano e lo sparano, mentre il Fenrir abbatte l'Aegis. Quindi, vai a destra delle difese distrutte, all'apertura meridionale dove il Fenrir può sparare al generatore di wormhole: non ha scudi, quindi sarà completamente vulnerabile a poche salve. Ricordati solo di coprire il Fenrir contro il Bloom di guardia nelle vicinanze.

  • Scudo vivente – Usa il Gathering come scudo vivente in modo che il suo scudo scenda al di sotto di 40 durante la missione 1 del capitolo 10 – “Dedalo”.

    Oltre a essere divertente, questo risultato è utile contro la maggior parte degli avversari Sylon e persino contro le orche in difesa alla base EIRA. Lascia che il Gathering prenda fuoco, ritirandolo mentre gli scudi sono quasi esauriti, mentre i tuoi Warpgliders sparano dalla sua copertura. Usa gli intrusi per eliminare le vere minacce al Gathering, che sono le Sentinelle Aegis e KEIKO.

  • Pollice Nero – Fai appassire 8 edifici del giocatore Verde distruggendo gli Helia fornendo loro energia durante la Missione 1 del Capitolo 11 – "Nell'ignoto".

    L'unità migliore per questo è l'Intruder, il caccia stellare Athrael, che può essere costruito presso la Cabala mentre costruisci la tua base. Nella migliore delle ipotesi una forza di 12-16 Intruders sarà in grado di mitragliare oltre gli Agarics in difesa e prendere di mira esclusivamente gli Helias. Ricordati di prenderti un po' di tregua mentre ricarichi gli scudi dei tuoi Intrusi affinché il prossimo Helia venga preso di mira.

  • Sfera di influenza – Costruisci una linea di difesa di 8 sfere Polaron nel capitolo 1 Missione 12 – “Furia delle Bestie”.

    Dato che inizierai già con una Cupola, puoi facilmente aggiornare le tue Bio-Sfere in Polaron Spheres per ottenere l'obiettivo, anche se potresti voler costruire un po' più vicino alle rotte di attacco da cui proverrà lo Zhogarn.

    Le sfere Polaron costano 100 Metallo e 50 Energia ciascuna.

  • Suicide Squad – Distruggi 20 unità o edifici usando le sonde del martire nella missione 1 del capitolo 13 – “Strani Liberatori”.

    Anche se non sembra molto, la Martyr Probe è un'unità suicida ingannevolmente potente e farà abbastanza bene nell'aiutare le forze di Vera (blu) ad attaccare i Sylon neutralizzando le difese di guardia e Sylon. Inoltre, dato che gli attacchi di Vera saranno deboli, puoi trattenere il tuo attacco fino a quando non avrai ottenuto l'obiettivo.

    Le sonde del martire sono costruite a Havens (che richiedono Cabals) e richiedono che il Martyrium (che richiede una Cupola) sia sbloccato. Le sonde dei martiri costano metallo e tachione e gli asteroidi tachione si trovano a est della base di partenza che costruirai sopra quella distrutta di Sylon.

  • Adikara – L'eroe Adikara deve distruggere almeno 40 unità o edifici nel Capitolo 1 Missione 14 – "L'assalto".

    Adikara è di per sé una potente forza d'attacco, specialmente nell'assedio delle difese nemiche con il suo Magnetic Pulse, che infligge anche danni ad area. Può anche gestire se stessa contro i combattenti, anche se un paio di Warpgliders saranno sicuramente d'aiuto. Adikara, tuttavia, non può rigenerare la propria salute o rilevare unità invisibili, quindi chiedi a un esploratore di seguirla, oltre a portare con te un chiaroveggente.

    Il miglior obiettivo per Adikara per ottenere la maggior parte, se non tutte le sue uccisioni necessarie, è la base viola di Sylon a nord-ovest della base del giocatore. Il giocatore può dirigersi a sinistra, oltre gli asteroidi Tachyon per circondare la nebulosa di radiazioni che, altrimenti, porterebbe direttamente alla base nemica. La base, se colpita all'inizio, è leggermente difesa e può essere violata, basta fare attenzione contro Lances, Glooms e Aegii di guardia. Dopo che questi sono stati risolti, concentrati solo sull'abbattimento delle strutture e delle fabbriche dei droni e quindi Adikara può da sola l'intera base da sola, in particolare le Fatiche raggruppate che contano anche per l'obiettivo.

    Se l'intera base viola di Sylon è sparita e l'obiettivo non è ancora tuo, lascia che Adikara si diverta un po' ad assediare uno dei difensori dei Sylon Generators.

  • Eliminazione – Distruggi tutti gli edifici di produzione del giocatore della Federazione nel Capitolo 1 Missione 15 – "Ombre del passato".

    Indipendentemente dall'obiettivo, la base della Federazione nemica (alias le navi della Fed controllate dai Sylon) è una minaccia primaria più grande dei Sylon, poiché i federali nemici avranno accesso a Trinity Cruiser, Teller e Pasteur e li costruiranno e li useranno se ne avranno il tempo . Inoltre, la base della Federazione nemica ha un campo di asteroidi Tachyon piuttosto grande, quindi è nel tuo interesse sbarazzartene.

    La base nemica è modestamente difesa, niente che il Fenrir di Colburne non possa gestire, ma è un po' saggio costruire un po' e acquisire almeno altri due incrociatori Pasteur più alcune Orcas per gli anti-combattenti. Nota che questa missione ti introduce sia al Dresda Cruiser che al Crow Stealth Fighter, che saranno utili per mettere fuori combattimento la maggior parte delle sentinelle e delle strutture KEIKO. Il miglior punto di ingresso alla base nemica è quello a nord-ovest, sorvegliato da una sentinella KEIKO, oltre un campo di nuvole stellari a ovest crivellato da alcune miniere di sanguisuga, di cui le tue grandinate possono sbarazzarsi facilmente.

    Nota che l'obiettivo si applica a tutti gli edifici di produzione della base della Federazione nemica (stazioni di comando, fabbriche navali, porti mercantili e cantieri navali), quindi concentrati su quelli. Da lì, si tratta di pulire e poi trasferirsi con un Kutuzov per rivendicare quel vasto campo di asteroidi Tachione.

  • Seconda casa – Distruggi la base di Sylon a nord e crea lì un'espansione che includa un centro di comando e una stazione mineraria nella missione 1 del capitolo 16 – "Vendetta".

    Dopo aver respinto l'attacco iniziale, l'incursione nella base arancione di Sylon a nord dovrebbe essere facile, usando il Fenrir e l'Avenger per bombardare le difese nemiche e poi lasciare che il resto lo asciughi. Ovviamente, vorrai resistere un po' fino a quando non verrà costruito il Merchantport, insieme a un paio di Pasteur, come sempre.

    Dopo che l'intera base di Sylon è stata distrutta, spostati semplicemente in un Kutuzov (scegliendo di stabilirti tra gli asteroidi Metal/Helium-3 o i campi Metal e Tachyon) e costruisci una stazione mineraria. Da lì, il resto è il tuo gioco.

Capitolo 2 – Risultati della missione dell'Ascensione I

  • Topo di biblioteca – Ricerca tutti i potenziamenti della nave al transponder nel capitolo 2 Missione 1 – “La nascita di un nuovo pretore”.

    Dopo aver acquisito la tua base a nord, oltre alcune Orcas e un Pasteur, dai la priorità all'ottenimento di risorse prima di costruire il Transponder per ricercare i potenziamenti, ne avrai comunque bisogno per sbloccare Twinblades. Non preoccuparti di cercare Tachyon, poiché gli aggiornamenti sono tutti di livello 1 e richiedono solo Metallo ed Elio-3. Puoi costruire un secondo transponder per aggiornare più velocemente, se necessario.

  • sopraffatto – Trova i 3 centri di supporto nascosti nel capitolo 2 Missione 2 – "Esodo".

    Questi 3 centri di supporto nascosti si trovano a nord-ovest della tua base, oltre la nebulosa di radiazione, invia semplicemente una lancia, girando intorno alla nebulosa in senso antiorario, finché non entri in contatto con i 3 centri di supporto. Si noti che contano per l'obiettivo principale e anche le forniture e la produzione di energia offerte ne valgono la pena.

  • Non essere troppo cupo – Controlla una sortita di 8 Gloom e ricerca tutti i loro potenziamenti del server offensivo nel Capitolo 2 Missione 3 – “Inventario”.

    A parte i due Gloom che vengono salvati sulla strada per la base, il server offensivo, necessario per creare più Gloom, si trova nella parte nord-orientale della mappa, oltre un piccolo blocco di Athrael che include un esploratore, un chiaroveggente e fiancheggiatori. Dopo aver affrontato quel blocco, puoi salvare il server offensivo e lavorare da lì.

    Nota che potresti dover costruire due Installatori qui, oltre a quello richiesto dall'obiettivo principale: uno per ridurre la distanza di estrazione tra la tua base e il campo di Helium-3 a nord, poiché i Gloom richiedono buone quantità di Metallo ed Elio-3 , e un altro per estrarre il piccolo campo Tachyon a nord di dove si trova il server Offensive. Il Tachyon è necessario per ricercare gli aggiornamenti del server offensivo, quindi prendilo.

  • Commettere incendio doloso – Distruggi i plasmoidi intorno agli obelischi nel capitolo 2 Missione 4 – "Corsa contro il tempo".

    AVVERTIMENTO - Nonostante il suggerimento di usare Arsons per attaccare i plasmoidi, non è così. Invece, è meglio usare i Praetor's Orbiters, insieme a Camouflage, per raggiungere questo obiettivo.

    Gli Obelischi con i Plasmoidi saranno a nord del primo checkpoint di Sylon che salvi. I tuoi Calderoni e Twinblades possono difendersi bene, devi solo essere paziente e provare a inviare l'Orbiter con il cast Camouflage. L'abilità Orbiter costa 100 Power e l'abilità Camouflage 75 Power, mentre il tuo Praetor ha solo 200 Power max. Le onde di Athrael saranno composte da un Flanker alla volta, ma abbastanza presto si trasformerà in Invaders, quindi non puoi rimanere per sempre.

    Assicurati solo che gli Orbiter siano nel raggio di tiro dei plasmoidi prima di ordinare loro di sparare manualmente premendo il tasto "A" e mirando a un plasmoide. Spareranno solo un colpo prima di essere distrutti, quindi, ancora una volta, sii paziente. Una volta che uno viene distrutto, il resto andrà in reazione a catena e distruggerà gli Obelischi.

  • Benvenuto nel Collettivo – Crea un gruppo di 4 Fianchi assimilati nel Capitolo 2 Missione 5 – "Regressione".

    Per acquisire i Flanker, dovrai accedere al Quantum Core, che richiede un'automazione (che è lì solo per sbloccare il Quantum Core, non puoi costruire unità con esso), e quindi ricercare l'Assimilazione . Tra circa 10 minuti inizieranno ad arrivare le ondate nemiche, composte dai Flanker di cui avrai bisogno per acquisire l'obiettivo. Per questo dovrai investire sia in Metal, Helium-3 che in Tachyon.

    Assicurati che i tuoi assimilatori (ne occorrono almeno tre) siano coperti e con potere sufficiente per lanciare l'abilità – L'assimilazione costa 200 potere. Assicurati anche di lasciare l'auto-cast OFF, per evitare che l'assimilazione venga lanciata sulle unità sbagliate.

  • Flawless Victory – Non perdere nessuna unità oltre a Martyrprobes e Warpgliders nel Capitolo 2 Missione 6 – "Falsa bandiera".

    Questa è tutta una questione di logica e di dove inviare le tue unità. Al primo attacco, con i tuoi Warpglider, Flanker e Clairvoyant, usa il Flanker come scudo contro i Thorun Predators e poi, una volta che se ne sono andati, concentrati sui Material Silos e poi lascia che il gruppo si diverta con il resto della base , facendo solo attenzione a non inseguire lo Zoner rimasto. Lascia quel gruppo lì.

    Dopo che il silo è stato distrutto, riceverai un paio di Invasori per irrompere nel secondo sito minerario. Quindi concentrati sulle stazioni di guardia dalla massima distanza, ma presto sarai accolto da 4 Predoni. Neutralizzali, osservando gli scudi dei tuoi invasori e tirandoli indietro se necessario, poiché gli scafi sono troppo vulnerabili ai cannoni dei Predoni. A quel punto, prenditi cura delle restanti stazioni di guardia e uccidi il secondo silo materiale. Lascialo anche lì.

    Il prossimo gruppo è una coppia di Rettori che porterai al terzo silo materiale e li schiererai per distruggere i Predator di guardia. Con quelli fuori mano, le Martyr Probes arriveranno a distruggere il terzo silo materiale per te.

    Il quarto e ultimo gruppo è un sestetto di Harbringers, che utilizzerai per superare le stazioni di guardia nemiche a guardia, questa volta dietro Habitat e Power Plants. Sii paziente e ricorda che hanno bisogno di energia per sparare, ma anche neutralizzare questa posizione nemica è banale.

    Ora è rimasto solo un silo materiale, ma è protetto da un misto delle difese con cui hai imparato a gestire finora, e per questo ora devi riunire tutti e quattro i gruppi in uno. Per prima cosa, porta i tuoi rettori a nord e poi a est del campo delle risorse di metallo, che condurrà una strada a est che *sembra* come se fosse bloccata da piccoli asteroidi, ma non lo è, poiché c'è un passaggio abbastanza piccolo per il passaggio dei rettori. Schierali mentre vieni attaccato dai Predator per neutralizzarli.

    In secondo luogo, porta gli Harbringer a nord-est, dove l'angolo sarà sorvegliato da stazioni di guardia, dove potranno ingaggiare i tuoi Harbringer. Neutralizzali con estrema cura (poiché gli attacchi delle stazioni di guardia infliggono danni ad area) e poi viaggia a sud-ovest oltre la nuvola stellare, collegandoti con i Rettori.

    Ora, usa i tuoi Rettori per andare a sud e attirare il fuoco e fornire una visione ai tuoi Harbringers per neutralizzare le stazioni di guardia e la coppia di predoni che le sorvegliano. Ricorda che i Rettori hanno un numero elevato di scudi ma non sono invincibili e contano per l'obiettivo, quindi ritirali se gli scudi sono pericolosamente bassi. Quando le stazioni di guardia e i Predoni sono spariti, puoi collegarti con Warpgliders, Flanker e Clairvoyant. Infine, prendi i tuoi Rettori per neutralizzare i Predator nemici che bloccano il percorso ai tuoi Invasori.

    L'ultimo Material Silo è accessibile dalla Stellar Cloud che i tuoi Harbringers hanno attraversato ed è sorvegliato da due Devastator. Usa gli Invaders per attirarli e gli Harbringer per abbatterli, senza avvicinarti troppo perché hanno potenti attacchi. Usa gli attacchi degli Invasori per attaccare direttamente le stazioni di guardia dietro gli Habitat e usa i Rettori e i Warpglider per difenderti dai Predator che intercettano. Potrebbero esserci diversi Zoner che dovrai usare i tuoi Harbringers per abbatterli a distanza, poiché la loro morte innesca esplosioni di antimateria che intorno a loro danneggiano tutto ciò che si trova nelle vicinanze. Questo e il Campidoglio che bloccheranno la tua linea di fuoco per l'ultimo Material Silo, quindi uccidilo e poi prendi di mira il Material Silo con i tuoi Invaders e Harbringers.

    Nota che l'obiettivo ti consente di perdere solo Martyr Probes e Warpgliders, quindi se non hai perso nient'altro, otterrai l'obiettivo.

Capitolo 2 – Risultati della Missione dell'Ascensione II

  • Nella zona – Trova gli Zoner pieni di risorse nel Capitolo 2 Missione 7 – "Epurazione."

    Gli Zoner a cui si riferisce questo obiettivo sono a sud della tua posizione di partenza. Dopo il primo gruppo di nemici che affronterai, composto da Intruders e Warpgliders, puoi ingaggiare fintanto che microfoni le tue forze con cura, vai a sud dove dovrai affrontare un altro blocco, composto da due Warpgliders, un Flanker e un Rector. Fai in modo che un Predone attiri il Flanker e i Warpgliders lontano dalla portata del Rector e poi usa la Blood Moon di Thalok (che ha uno scudo) per assorbire il maggior numero possibile di danni mentre i Marauders sparano alle spalle e i Predator aiutano a scalpellare il Flanker. Concentra prima i Warpgliders e poi il Flanker. Tira indietro la Blood Moon se gli scudi sono bassi. Mentre la Blood Moon si concentra sul Rector, fai volare i tuoi Predator all'angolo est, dove gli Zoner si trovano nell'angolo est della mappa, trasportando sia Helium-3 che Tachyon, che saranno utili per gli aggiornamenti.

  • Corsa veloce – Distruggi la Cupola Psichica senza produrre alcuna unità nel Capitolo 2 Missione 8 – "Sentiero di guerra".

    Nessuna bugia, questo è il più difficile del capitolo, in quanto richiede sostanziali micro abilità.

    Dopo essere fuggiti a sud verso la base blu salvabile, porta Kagan, gli altri Raiders e i Predator a nord della base, oltre una nuvola stellare dove vedrai una backdoor alla base di Athrael, bloccata dagli asteroidi. Prima fai volare i Predator oltre gli asteroidi e neutralizza l'unico Obelisco che lo custodisce, quindi ordina ai Raiders e a Kagan di attaccare uno degli asteroidi per aprire la strada. Nel frattempo, ricerca la placcatura assorbente al Forum e invia i tuoi Estrattori agli asteroidi dell'elio-3 a est per estrarlo, ti consigliamo di raggiungere 150 elio-3 per ricercare la saldatura per attrito. Usa Blood Moon, Predators e Marauder per respingere gli attacchi dei Thorun controllati dalla mente.

    Dopo aver neutralizzato gli asteroidi, fai qualche sforzo per attaccare la vicina Polaron Sphere, poiché ha sensori in grado di rilevare unità stealth, ma dovrai anche ritirarti, poiché hanno anche difensori sotto forma di Rector, un pochi Warpgliders, un Flanker e un Explorer. La Polaron Sphere e l'Explorer sono i tuoi bersagli prioritari, se necessario usa la Blood Moon per attirarli lontano dal raggio di rilevamento e usa i Raiders, specialmente dopo che la placcatura assorbente è stata ricercata, per neutralizzarli.

    Dopo che i difensori e soprattutto l'Explorer sono andati via, usa Kagan per neutralizzare la Polaron Sphere vicino agli asteroidi. Dopo che questa Sfera è stata distrutta, usa Kagan e i Raiders per attaccare la Cupola Psichica esclusivamente dal suo lato destro, uccidi l'Obelisco più a destra se necessario. Dovrebbero bastare pochi colpi per distruggerlo.

    NOTA - Tutto ciò potrebbe richiedere più salvataggi e caricamenti, poiché questo è complicato E difficile.

  • Demolition Squad – Forma una squadra di demolizione di 5 Grinders e ricerca il loro potenziamento in lega di platino all'Incudine nel capitolo 2 Missione 9 – "Battaglia di Morael".

    I grinder sono costruiti nel Siege Yard e richiedono la produzione dell'Incudine. Poiché sia ​​i Grinders che l'aggiornamento della lega di platino richiedono Tachyon, usa i due Grinders che devi spazzare via gli asteroidi (come suggerito da Garuga) che bloccano il percorso verso il campo di Tachyon. Questo percorso ti consentirà anche di attaccare più asteroidi che portano al retro della base verde di Athrael (il tuo obiettivo), quindi è nel tuo interesse violare questi asteroidi.

    Da lì, puoi usare i Grinders per distruggere un piccolo asteroide vicino alla Radiation Nebula per consentire la costruzione di un Campidoglio (richiede un Forum) vicino al campo di risorse del Tachyon.

  • Abbandonato ma non solo – Trova tutte le unità bonus nel capitolo 2 Missione 10 – "Portatore di teschi"

    Porta le tue forze a nord, supera i primi attaccanti e la solitaria Polaron Sphere, usando la Blood Moon come scudo. Da lì, a nord, c'è un altro piccolo blocco composto da un Rettore e Warpgliders. Dopo averlo affrontato, puoi inviare un'unità a nord dove troverai un Mineral Silo, che solo in questa missione ha la capacità di fornire sia 5 Metal, 5 Helium-3 e 5 Tachyon ogni 5 secondi.

    Usa Kagan nel frattempo per neutralizzare i tre Obelischi a sud-ovest, quindi avvicinati con il resto delle tue forze per far esplodere l'asteroide centrale che blocca il tuo percorso. Dopodiché, usa di nuovo Kagan per neutralizzare prima l'Explorer e poi i due Invaders sulla tua strada. Dopo che i due invasori se ne sono andati, raccogli i vendicatori generati e dirigiti verso il campo degli asteroidi a sinistra per spazzare via l'asteroide centrale che ti blocca la strada verso gli Havocs e le centrali elettriche salvabili.

    L'Avanguardia può essere salvata e trovata sulla tua strada verso lo Skull Bearer davanti a te. Dopo aver raggiunto lo Skull Bearer, invia un saldatore a est del Material Silo salvato per trovare un gruppo di Marauders, che devono solo farsi strada da un asteroide bloccante e poi dirigersi verso di te. Un po' sotto il centro della mappa c'è un trio di Grinders destinati a far esplodere gli asteroidi, ma se hai già raggiunto la base, lasciali semplicemente stare o falli ostacolare da un invasore per ucciderli e rifornimenti gratuiti per ulteriori Saldatori.

  • Essere o non essere – Uccidi almeno 20 unità con l'incantesimo Quasar Flare nel Capitolo 2 Missione 11 – "Schiacciare gli alleati".

    L'incantesimo Quasar Flare è esclusivo del portatore di teschio di Thalok e costa 200 Power per uso (il che lo rende più vulnerabile agli attacchi poiché anche il suo attacco principale consuma energia), quindi il tempismo è tutto. Per aiutare ulteriormente a ricaricare più velocemente il Potere del Portateschi, costruisci un Consolato e ricerca Carica Rapida (costa 100 Elio-3, 100 Tachione e 250 Energia).

    La chiave su questo è sia adescare i nemici che pazienza. Un buon obiettivo per ottenere questo risultato è la Base Athrael a nord-est, le cui Cabal produrranno unità. Nota che il Quasar Flare funziona anche per uccidere i combattenti alla sprovvista, quindi, dopo aver distrutto le difese frontali della Base Athrael, è buona norma aspettare che siano costruite, muoverti con lo Skull Bearer e bersagliarli. Per risultati migliori, usa la sonda dell'Avanguardia per esplorare e fornire una visione per il Portateschi.

  • Legione dell'Imperatore – Costruisci una flotta di 8 ammiraglie e ricerca il loro potenziamento Antiproton Dampener al Senato nel Capitolo 2 Missione 12 – "Colpo mortale".

    Le ammiraglie sono costruite nella Hall (che costano 250 Metal, 250 Helium-3 e 100 Tachyon) e richiedono un Senato (che costa 250 Metal e 250 Tachyon). Ogni Ammiraglia costa 400 Metalli e 400 Tachyon e consuma 10 Rifornimenti, poiché la ricerca dell'Antiproton Dampener costa 150 Metal e 150 Tachyon. Ci sono risorse aggiuntive a nord-est del campo delle risorse vicino alla base del giocatore, ma gli asteroidi bloccanti significano che avrai bisogno di Grinders per aprire la strada agli Zoner per attraversare il Material Silo (o tentare l'estrazione mineraria a lunga distanza, anche se ti avverto Sarò incline agli attacchi di Athrael composti da Intrusi, Lancieri e Sonde Martiri).

    SUGGERIMENTO - Per un uso migliore dell'ammiraglia crea Predator per i loro hangar e ricerca Fast Charge presso il Consolato.

Capitolo 2 – Risultati della Missione dell'Ascensione III

  • Free Willy – Raccogli 4 Orche assimilate nel Capitolo 2 Missione 13 – "Prigioniero".

    Il primo trio di Orcas sta pattugliando vicino alla tua posizione di partenza. Aspetta che tutti gli assimilatori raggiungano 200 Potenza (la Carica Rapida è già stata ricercata) e poi muoviti per ottenerli rapidamente, preferibilmente quando sono vicini a te (l'altra parte ha i Barricade Sats di guardia). Le ultime Orcas saranno alla fine dell'installazione iniziale dell'EIRA, essendo quattro più una grandinata. Se sei abbastanza veloce, puoi catturare abbastanza e tenerli in vita per acquisire l'obiettivo.

  • Total Recall – Richiama almeno 15 unità nemiche usando l'incantesimo (Richiamo) dei Pretori nel Capitolo 2 Missione 14 – "Il manufatto".

    Per questo risultato, è consigliabile circondare l'unità Praetor con più unità di guardia, in particolare Twinblades e Glooms, e avere il Praetor e altre unità accanto a una o due stazioni di riparazione per riparare rapidamente le tue navi, specialmente contro alcune unità Thorun: Zoner, Ammiraglie , Vanguards e Breakers: che esplodono mentre li uccidi. È consigliabile costruire un Conflux, sia per ricercare una Ricarica rapida che consentirà al potere del Praetor di ricaricarsi più velocemente, sia per una maschera per lanciare Visione su alcune lance per l'esplorazione. Il Praetor può lanciare Recall ovunque sulla mappa, quindi non devi preoccuparti di spostarlo finché non sei pronto per andare alla Cattedrale di Azrati. Concentrati solo sul ricordare le cose da uccidere - anche i lavoratori - e andrà tutto bene per ottenere questo risultato.

  • Difesa della torre – Costruisci due cannoni ionici con un saldatore Thorun catturato nella missione 2 del capitolo 15 – "Liberazione".

    Le strutture Thorun e i saldatori necessari per costruire i cannoni ionici si trovano vicino all'angolo sud-ovest, dopo il piccolo campo di Tachyon vicino alla tua base. Nota che i cannoni ionici richiedono il tachione, quindi dovrai estrarre queste risorse e ricercare i relativi potenziamenti del trasportatore presso la raffineria. Inoltre, dovrai salvare la raffineria a nord-est e allegarle un altro trasportatore per ottenere un aumento delle risorse, poiché non hai accesso a Installatori/Installazioni Prime in questa missione. Non devi preoccuparti dell'energia, dato che hai già un reddito +20, quindi concentrati sulla raccolta di risorse per costruire i Cannoni.

  • Guardiano cieco – Lancia l'incantesimo Blind 30 volte sulle unità nemiche nel Capitolo 2 Missione 16 – "Un nuovo inizio".

    Ottenere questo risultato può essere fatto con Masks, che richiedono un Conflux, o Unizar. Ricorda solo che entrambi hanno bisogno dell'incantesimo Blind con il lancio automatico attivato mentre procedi nella battaglia. Le mascherine, in particolare, saranno utili per respingere i continui attacchi del giocatore blu di Thorun.

By finocchio-souza

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