Gears Tactics: guida alla classe e suggerimenti generali

Panoramica generale delle build di classe consigliate, della progressione dell'esperienza e di altri suggerimenti per Gears Tactics

Il supporto

Albero delle abilità di livello massimo con la progressione delle abilità di livello 1-7 etichettata.

La classe Supporto è un moltiplicatore di forza per qualsiasi squadra grazie al suo albero delle abilità Paragon, che le dà accesso ad abilità come Empower, Teamwork e Lock & Load.

Questo è anche l'unico albero delle abilità che ha un investimento utile su difficoltà più elevate. Le abilità di guarigione e le passive hanno un valore notevolmente ridotto quando i nemici possono essenzialmente spararti con un solo colpo. Di solito è un'idea migliore eliminare rapidamente le ondate nemiche piuttosto che estendere lo scontro a fuoco curando. Pertanto, gli alberi del chirurgo e del medico da combattimento possono essere tranquillamente ignorati.

La progressione di abilità consigliata è di lavorare immediatamente verso Empowered (LV3) e Teamwork (LV2). Questo ti fornirà AP gratuiti per te e le tue unità alleate quasi ogni turno, specialmente se abbinato a mod di equipaggiamento che riducono o aggiornano i tempi di recupero. Successivamente, dovresti progredire verso l'abilità Surge nell'albero dello stratega per fornire ulteriori opportunità di guadagno AP.

In breve, il ruolo di un supporto è quello di spammare Empowered e Teamwork per garantire che i tuoi infliggenti danni, come Scout e Cecchini, possano ripulire da soli le ondate di nemici.

Per le tue modifiche di equipaggiamento e armi, dovresti dare la priorità alla riduzione del tempo di recupero, all'aggiornamento e al guadagno di PA.

Di Serie
Magazine
Vista
Ondulati
(Leggendario) Stock elegante
+ Probabilità 15% critico
+25% al danno critico
(Supremo) Rivista Fortezza
+ Probabilità 10% critico
+2 munizioni
Perturbazione critica: quando questa unità colpisce un nemico con un colpo critico, il bersaglio viene interrotto.
(Leggendario) Vista Maestra
Competenza – I tempi di recupero delle abilità sono stati ridotti di 2.
(Supremo) Barile della fortezza
+100% al danno critico
Cleave: il successo di Chainsaw Attack di questa unità conta come un'esecuzione e riduce il tempo di recupero delle abilità di questa unità di 1.

 

Casco
Petto
Stivaletti
(Leggendario) Elmo di onice
+10% di evasione
Ottica: +10% Probabilità Critico. Quando prendi di mira le unità fuori copertura, raddoppia la Probabilità Critica.
(Leggendario) Gilet da commando
+20% di evasione
Potenziale: all'inizio del turno, ottieni il 100% di possibilità di avere un tempo di recupero di abilità casuale ridotto di 2.
(Leggendario) Bracciali da cacciatore
+20% di evasione
Gloria: quando esegui un nemico, ottieni il 100% di possibilità di ridurre di 2 i tempi di recupero delle abilità.

The Sniper

Albero delle abilità di livello massimo con la progressione delle abilità di livello 1-7 etichettata.

La classe Sniper può decimare da sola ondate di nemici. Usano le loro abilità per concatenare uccisioni che a loro volta aggiornano le abilità! Si consiglia di speculare pesantemente nell'albero del cacciatore poiché più punti azione puoi generare, meglio è. Le abilità a cui vuoi dare la priorità sono Second Chance, Fast Fingers (LV2), Chain Shot (LV2), Ultimate Shot. Ciò fornisce al tuo cecchino una miriade di AP e opportunità di mitigare anche qualsiasi RNG di tiro.

La maggior parte degli incontri inizierà con il tuo cecchino che usa Chain Shot per iniziare, Fast Fingers quando esaurisci le munizioni (nota che Fast Fingers può attivare la ricarica attiva se è il proiettile finale) e Ultimate Shot ogni volta che esaurisci gli AP. Inoltre, Second Chance assicura che eventuali errori prematuri ti consentano di riprovare un'abilità almeno una volta. Inoltre, la combinazione di Empower e Teamwork della classe di supporto consentirà al tuo cecchino di continuare a far scoppiare la testa secondo necessità.

Per le tue modifiche di equipaggiamento e armi, dovresti dare la priorità alla riduzione del tempo di recupero, all'aggiornamento e alle dimensioni del caricatore.

Di Serie
Bolt
Obbiettivo
Ondulati
(Leggendario) Azione di mezzanotte
Sete di sangue: i colpi curano il 50% dei danni. Dopo l'uccisione, tutti i tempi di recupero sono stati ridotti di 1.
(Supremo) Bullone di devastazione
+ Danno 80
Assalto: quando questa unità colpisce un nemico con un colpo critico, cura questa unità del 20% della sua salute massima.
(Supremo) Ambito di devastazione
+ Probabilità 20% critico
(Supremo) Barile della devastazione
+200% al danno critico
Impatto: quando questa unità colpisce un nemico con un colpo critico, il bersaglio viene respinto.

 

Casco
Petto
Stivaletti
(Leggendario) Elmo di onice
+10% di evasione
Ottica: +10% Probabilità Critico. Quando prendi di mira le unità fuori copertura, raddoppia la Probabilità Critica.
(Leggendario) Gilet da commando
+20% di evasione
Potenziale: all'inizio del turno, ottieni il 100% di possibilità di avere un tempo di recupero di abilità casuale ridotto di 2.
(Leggendario) Cinghie Delta
+ 40 salute
Estensione del caricatore: +3 dimensioni del caricatore di munizioni

lo scout

Albero delle abilità di livello massimo con la progressione delle abilità di livello 1-7 etichettata.

La classe Scout è probabilmente l'unità più forte del gioco. Ha la capacità di eseguire in solitaria qualsiasi missione con facilità se si dispone delle modifiche necessarie all'equipaggiamento (principalmente l'intero set di armature UIR). Ciò è dovuto esclusivamente all'accesso della classe a granate a frammentazione coerenti. I frammenti sono di gran lunga l'arma più potente del tuo arsenale in quanto hanno una precisione del 100%, infliggono gravi danni AOE, interrompono l'overwatch e i perni nemici e fanno cadere i bersagli fuori copertura.

Tuttavia, una build orientata alla frammentazione significa che solo l'albero Commando è praticabile poiché qualsiasi albero delle abilità relativo a gnasher è poco brillante in confronto. Dovresti dare la priorità a Frag Grenade Mastery e Proximity Mine LV2 per massimizzare le tue capacità esplosive. Inoltre, cerca di raccogliere il nodo abilità Sforzo LV2 per ottenere 2 PA gratuiti (il costo della salute è trascurabile).

Uno Scout di alto livello sarà in grado di correre per la mappa bersagliando i nemici con frammenti potenziati e nascondendosi da qualsiasi situazione pericolosa; tutto in un solo turno!

Per le tue modifiche di equipaggiamento e armi, dovresti dare la priorità alla riduzione del tempo di recupero delle granate, al refresh e ad altri buff relativi alle granate.

presa
Handle
Vista
Ondulati
(Leggendario) Impugnatura di precisione
Competenza: i tempi di recupero delle abilità sono stati ridotti di 2.
(Supremo) Manico della punizione
+1 Movimento
+1 munizioni
Punitore: quando questa unità esegue un nemico, cura questa unità del 20% della sua salute massima.
(Leggendario) Vista della ferrovia
Flatliner: dopo l'uccisione, ottieni +100% di probabilità di critico per il turno.
(Leggendario) Canna Corta
+1 Movimento
Corporatura leggera: in movimento, +10% di precisione per turno.

 

Casco
Petto
Stivaletti
(Leggendario) Regolatore UIR
+ 20 salute
Blast Zone: +50% di raggio sugli effetti delle granate.
(Leggendario) Regolatore UIR
+ 40 salute
Granatiere: +50% agli effetti della granata a frammentazione e stimolazione. Quando si utilizza Granata a frammentazione o Stim, 20% di possibilità di aggiornare i tempi di recupero della granata.
(Leggendario) Fondine UIR
+ 40 salute
Cintura di utilità: i tempi di recupero di granata a frammentazione e stimolazione sono stati ridotti di 4. La prima volta che si usa granata a frammentazione o granata stimolante per turno, si ottiene 1 azione.

Il pesante

Albero delle abilità di livello massimo con la progressione delle abilità di livello 1-7 etichettata.

La classe Heavy eccelle per requisiti specifici ma è relativamente poco brillante in ogni altra situazione. L'utilizzo più efficace per il Pesante è come "Bot Overwatch", il che significa che investirai molto nell'albero del Difensore per abilità come At the Ready, Suppressing Fire, Quick Overwatch e Slayer. Tutte queste abilità migliorano la tua abilità di Overwatch. Alla fine, cercherai di prendere Enhanced Anchor, Heat Up e Ultrashot poiché forniscono un aumento del danno complessivo previsto.

L'alto danno previsto del Pesante è bilanciato dalla sua bassa precisione, motivo per cui Overwatch è una componente così critica per il suo uso efficace. Ciò significa anche che il Pesante è relegato fondamentalmente solo alle missioni di controllo in quanto possono mantenere con successo un punto con la loro enorme dimensione del caricatore e il controllo della zona. Le missioni che richiedono un'elevata mobilità e ricollocazione impediscono al Grosso di guadagnare cariche di ancora e di utilizzare i suoi punti di strozzatura di Overwatch.

Tutto sommato, il Pesante è sicuramente una delle classi più forti ma alla fine con una redditività limitata nella maggior parte delle situazioni.

Per le tue modifiche di equipaggiamento e armi, dovresti dare la priorità ai buff di Overwatch, alla generazione di AP e alle dimensioni del caricatore.

Handle
Magazine
Adattatori di rinculo
Ondulati
(Supremo) Manico del tuono
+ Danno 80
Assalto: quando questa unità colpisce un nemico con un colpo critico, l'arma attiva viene ricaricata.
(Supremo) Tuono Mag
+3 munizioni
Sbarramento: i colpi di Overwatch di questa unità subiscono il 20% di danno.
(Supremo) Adattatore Thuder
Overlord: questa unità si ricaricherà durante Overwatch. Entrare in Overwatch rimborsa 1 azione a questa unità.
(Supremo) Barile di tuono
+ Probabilità 15% critico
Critical Overwatch: i colpi di Overwatch di questa unità possono essere Critical Hits.

 

Casco
Petto
Stivaletti
(Leggendario) Elmo di onice
+10% di evasione
Ottica: +10% Probabilità Critico. Quando prendi di mira le unità fuori copertura, raddoppia la Probabilità Critica.
(Leggendario) Kit da guardia forestale
+20% di evasione
Blitz: quando non tiri nel turno, ottieni il 100% di possibilità di ottenere 1 azione all'inizio del turno successivo. Quando Blitz viene attivato, c'è una probabilità del 20% che un alleato casuale ottenga 1 azione.
(Leggendario) Cinghie Delta
+ 40 salute
Estensione del caricatore: +3 dimensioni del caricatore di munizioni

Il Vanguard

Albero delle abilità di livello massimo con la progressione delle abilità di livello 1-7 etichettata.

La classe Vanguard è purtroppo il tipo di unità più debole del gioco. È vero che l'output di danno previsto della classe è paragonabile a quello del Cecchino, ma la sua portata effettiva inesistente riduce notevolmente la consistenza e una mancata accensione di solito significa una morte immediata. In effetti, il Vanguard dovrebbe agire come un'unità di carri armati a corto raggio; scrollandosi di dosso colpi e distribuendo punizioni. Ma a difficoltà più alte, la forte riduzione del danno trasforma davvero quel colpo singolo in una morte di due o tre colpi.

Tuttavia, la ricerca nell'albero di Shock Trooper per le abilità relative a Bayonet, Intimidate e Breach rende un'unità a volte utile. Se il tuo Vanguard sopravvive al fuoco incrociato iniziale, sarà sicuramente in grado di ricambiare il benvenuto o almeno permettere agli altri membri della tua squadra di rastrellarsi.

Per le tue modifiche di equipaggiamento e armi, dovresti dare la priorità alla riduzione del tempo di recupero, all'aggiornamento e ai buff relativi ai critici.

Di Serie
Magazine
Vista
Ondulati
(Supremo) Mercurio Stock
+100% al danno critico
Overpower: la carica a baionetta riuscita di questa unità ricarica la sua arma primaria e questa unità ottiene il 20% di riduzione del danno per il resto del turno.
(Leggendario) Rivista sul fosforo
Flatliner: dopo l'uccisione, ottieni il 100% di probabilità di critico per il turno.
(Leggendario) Vista digitale
+150% al danno critico
(Supremo) Barile di mercurio
+ Danno 100
Hot Swap: quando questa unità usa l'abilità Ricarica, il suo colpo successivo ottiene +50% di danno.

 

Casco
Petto
Stivaletti
(Leggendario) Casco retrò in onice
+10% di evasione
Ottica avanzata: +50% di danno critico
(Leggendario) Gilet da commando
+20% di evasione
Potenziale: all'inizio del turno, ottieni il 100% di possibilità di avere un tempo di recupero di abilità casuale ridotto di 2.
(Leggendario) Bracciali da cacciatore
+20% di evasione
Gloria: quando esegui un nemico, ottieni il 100% di possibilità di ridurre di 2 i tempi di recupero delle abilità.

Giacca

Albero delle abilità di livello massimo con la progressione delle abilità di livello 1-7 etichettata.

Jack è una "classe" unica, essendo l'unica unità robotica nel gioco. In quanto tali, suonano in modo completamente diverso da qualsiasi altra unità.

Secondo me, l'abilità più utile di Jack è quella di occultarsi e zoomare sulla mappa raccogliendo bottini, esplorando o attivando elementi interattivi. Fondamentalmente, ottieni un'unità gratuita che fa tutto il lavoro intenso in modo che la tua squadra possa affrontare i nemici.

Tuttavia, possono fornire capacità offensive attraverso l'albero di controllo, che ti consente di sparare capsule per scioccare, avvelenare o debuffare i nemici. Inoltre, Hijack è un'abilità potente, anche se con un tempo di recupero elevato, che ti consente di controllare un nemico per combattere per te. È sempre divertente avere l'opportunità di giocare come un'unità nemica e può cambiare le sorti per qualsiasi situazione in inferiorità numerica.

Anche se è eccessivo, vorrei che l'abilità di dirottamento esplosivo di Jack di Gears 5 fosse inclusa, ma ammetto pienamente che sarebbe un'aggiunta di power-creep non necessaria.

Jack può anche generare colpi esplosivi a munizioni ridotte e archi di coppia per le tue unità, il che è solo la ciliegina sulla torta sopraffatta.

Esperienza (XP) Progressione

Fai squadra!

Il livello massimo per tutte le unità è 15 (tranne Jack che ha il limite al livello 7). Una regola pratica è che le tue unità eroe raggiungeranno in genere la fine della campagna intorno al livello 5-6. Inoltre, prova a dare la priorità al loro livellamento durante la campagna poiché spesso sono un'unità richiesta per le missioni della storia.

XP si ottiene completando le missioni e uccidendo i nemici. Una missione completata con successo assegna un importo fisso di 250 XP a tutte le unità sopravvissute. Ulteriori XP vengono assegnati a unità specifiche a seconda della quantità di uccisioni ottenute personalmente.

Kill XP è dettagliato come segue:

  • Un'uccisione di un nemico vale 50 XP indipendentemente dal tipo di unità o dal metodo di uccisione. Ad esempio, un'uccisione Boomer vale la stessa quantità di XP di un Ticker.
  • I nemici che vengono uccisi a causa del timer del turno abbattuto non assegnano XP.
  • I nemici giustiziati non assegnano XP. Tuttavia, l'uso delle abilità a baionetta o motosega su un nemico abbattuto conterà sia come esecuzione che come uccisione. Dando così sia il bonus AP di esecuzione che il guadagno di 50 XP per le uccisioni.
  • Le unità ricevono un bonus di 900 XP ogni 20 uccisioni.

XP missione di salvataggio

Va notato che, durante una missione di salvataggio, le reclute salvate non ottengono alcun XP dalla missione da cui sono state salvate. Pertanto, cerca di ridurre la quantità di uccisioni eseguite da una recluta salvata se non necessario. Tuttavia, Marcella e Tyrone, salvati durante l'Atto 1 – Capitolo 2, sono un'eccezione a questa regola.

Coltivare e massimizzare XP

  • Le missioni di tipo Controllo e Salvataggio genereranno continuamente ondate di nemici ogni due turni per XP coltivabili.
  • I buchi elettrici genereranno 3 ondate di nemici aggiuntivi per ulteriori XP prima di chiudersi automaticamente. Inoltre, le posizioni di spawn degli e-hole sono programmate e saranno sempre le stesse per ogni playthrough.
  • Durante la missione tutorial (Atto 1 – Capitolo 1), tutti i nemici possono essere uccisi da colpi di arma da fuoco, ad eccezione del singolo nemico in cui viene richiesto di eseguire un'esecuzione. Inoltre, i 3 disgraziati uccisi dal tutorial di Overwatch non assegnano XP. Nota che saltare il tutorial promuoverà entrambe le unità eroe, Gabe e Sid, al livello 2, ma in realtà otterrai più XP giocando al tutorial.

Priorità del nemico

Affronta l'ira di Ukkon!

A difficoltà più basse, i nemici di solito possono essere eliminati a tuo piacimento. Ma difficoltà più elevate, come Insane, richiedono la soppressione o l'eliminazione immediata dei nemici generati. La tabella seguente delinea una raccomandazione sulla priorità del bersaglio nemico.

Tipo nemico
Priorità di uccisione
Commenti
Boomer
Estremamente alto
I boomer sono una preoccupazione immediata poiché i loro lanciagranate metteranno fuori copertura le tue unità e applicheranno un debuff Shellshocked, che paralizza la tua mobilità e precisione.

Inoltre, la loro tankiness richiede che tu li focalizzi rapidamente prima che si avvicinino. Se non riesci ad affrontarli immediatamente, scegli di rallentare i loro movimenti con abilità come il Fuoco soppressore del Grosso.

Guardia di Terone
Estremamente alto
Mentre, la Theron Guard potrebbe non avere la grande riserva di salute del Boomer. È più che compensato avendo la capacità di concentrare il fuoco dei suoi alleati sulle tue unità. Questo può portare a una morte prematura per qualsiasi unità in semicopertura.

Inoltre, l'arco di coppia ha una gamma sorprendente; rivaleggiando con il tiro lungo del Locust Sniper quando RNG decide di abbandonarti.

Cecchino di locuste
Alta
I cecchini dovrebbero essere affrontati rapidamente poiché facilmente e felicemente colpiranno le tue unità. La loro IA a difficoltà più alte tende a ignorare la copertura e tenta costantemente di spararti invece di bloccare le tue unità.
Kantus & Zeloti
Medio
Il Kantus, e la sua versione migliorata di Zealot, dovrebbero avere la priorità principalmente a causa della sua fastidiosa capacità di potenziare i propri alleati con la riduzione del danno. Tuttavia, di solito si nascondono vicino alla linea di fondo e raramente si spingono verso l'alto, il che rende il loro potente attacco di opportunità con urlo AOE abbastanza innocuo.
Locuste Granatieri, disgraziati e Ticker
Basso
I granatieri e le altre unità flusher sono per lo più carne da cannone, ma i loro attacchi di opportunità e il loro comportamento aggressivo richiederanno che tu li pulisca attivamente prima che si avvicinino troppo. Tuttavia, la loro IA tende a raggrupparsi rendendo le granate a frammentazione una soluzione semplice.
Droni e discepoli Hammerburst
Estremamente basso
I droni Hammerburst, e la loro versione migliorata Disciple, sono abbondanti ma facili da gestire. Dal momento che tendono a dare la priorità alle azioni di sorveglianza invece di aprire il fuoco. Dovresti principalmente mirare a ridurne il maggior numero possibile per impostare una catena di esecuzione.

I discepoli sono leggermente più tenaci e aggressivi con la loro unica grande differenza che è il debuff del veleno alla morte, che non è un gran deterrente.

Suggerimenti vari

Migliori piani…

missioni

  • Le missioni secondarie della campagna avranno sempre lo stesso tipo di missione e modificatori in ogni partita, ma la mappa fisica cambierà. Ad esempio, la missione finale della storia sarà sempre preceduta da una missione secondaria Scavenger con il modificatore di debuff di 2 AP.
  • I nemici non avanzeranno durante le missioni di Sabotaggio, Incursione o Salvataggio finché non saranno stati rivelati dalle tue unità nella nebbia della guerra.

    caserma

  • Per un'organizzazione più semplice della Caserma, prova a rinominare i nomi delle tue reclute nella loro classe. Ad esempio, rinominando "Marcella "Spettro" Trinh" in "Scout "Spettro" Trinh". Questo è utile in quanto la Caserma è attualmente ordinata di default per livello, quindi in ordine alfabetico per nome.
  • Reclutare e quindi licenziare una nuova unità rimuoverà tutto il suo equipaggiamento e lo trasferirà nel tuo inventario.
  • La pistola camuso ha una variante comune potenziata e una variante rara ma nessuna delle due appare come bottino. Invece, vengono equipaggiati solo con le nuove reclute.

    Overwatch

  • Sfalsa l'Overwatch delle tue unità anziché sovrapporle poiché impedisce a un singolo nemico di attivare il fuoco combinato di ogni unità, riducendo i colpi sprecati e mantenendo il perimetro dell'Overwatch.

    Granate a frammentazione

  • Piantare una granata e lanciare una granata hanno tempi di recupero separati.
  • Di solito sono necessari 3 AP totali per piazzare una granata. 1 AP per spostarsi in una posizione, 1 AP per piantare e 1 AP per trasferirsi fuori dalla zona dell'esplosione.

    E-fori

  • I nemici che escono da una buca elettronica possono muoversi e sparare nello stesso turno rispetto a una caduta di Reaver, dove possono eseguire solo azioni non dannose.

    Uso della pistola snob

  • Passa alla tua pistola se un nemico ha una salute abbastanza bassa da poter essere un colpo mortale poiché la pistola di solito ha una precisione maggiore rispetto ad altre armi. Ciò consente di risparmiare munizioni sulla tua arma principale e aumenta le possibilità di abbattere il nemico se stai mirando a una catena di esecuzione.

    Portata effettiva dell'arma

  • Puoi determinare la portata effettiva di un'arma utilizzando l'indicatore della linea di mira (la linea bianca dell'interfaccia utente che si estende dall'unità selezionata verso potenziali bersagli). Una linea bianca continua significa che hai un tiro libero, ma una linea bianca tratteggiata significa che il bersaglio è fuori portata.
  • La linea continua avrà occasionalmente un indicatore di linea su di essa. Se vedi il marcatore, significa che al tuo tiro proiettato verrà applicata una penalità di gittata. Più lontano è il bersaglio, maggiore è la penalità.
  • Tuttavia, se non vedi l'indicatore sulla tua linea di mira, allora sei entro la portata effettiva dell'arma e non riceverai alcuna penalità di portata.

Consigli per il modding

Cosa c'è di nuovo?

La rigiocabilità è un fattore importante nel mio godimento di un gioco. Quindi lo apprezzo sempre quando ci sono opportunità per il modding accessibile.

Al momento non sei in grado di modificare l'interfaccia utente o le caratteristiche visive, ma puoi facilmente regolare i valori (ad es. rarità del bottino, spawn dei nemici e statistiche dell'equipaggiamento) accedendo ai fogli Excel del gioco.

Personalmente consiglio le seguenti mod per migliorare la tua esperienza dopo aver giocato al gioco base.

L'ira di Ukkon[www.nexusmods.com]
Se hai mai pensato che la densità del nemico fosse scarsa, allora questa è la mod che fa per te! Aumenta notevolmente la quantità totale di spawn nemici e la varietà di unità per ogni missione. Affronta l'intera forza del mostruoso esercito di Ukkon.

Lootbox migliorato e supremo[www.nexusmods.com]
Questa mod regola l'aspetto del rilascio della mod Supreme e aumenta la rarità delle lootbox complessive. Super utile poiché la modalità Jacked ha gravemente neutralizzato l'aspetto a caduta dell'equipaggiamento leggendario nelle missioni dei veterani.

Guida alla modifica di Excel[www.nexusmods.com]
Se le modifiche precedenti non soddisfano le tue esigenze. Prova a personalizzare i tuoi valori per creare l'esperienza più piacevole per te.

Altrimenti, sentiti libero di sfogliare le mod create da altri membri della community [www.nexusmods.com]

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