Gloomhaven: consigli per sopravvivere ai dungeon

Gloomhaven versione 1.0 è ora disponibile su Steam. Ecco alcuni suggerimenti per iniziare il gioco.

 

Suggerimenti di Gloomhaven per sopravvivere ai dungeon

  • I dungeon sono piuttosto stretti, devi ottenere il massimo da ogni singola carta e azione per avere regolarmente successo, il che significa pochissime azioni sprecate o usi frivoli di carte bruciate.
  • Dovresti sempre evitare di riposare finché non avrai scartato tutte le tue carte, anche se una carta scartata sarebbe perfetta per ciò di cui hai bisogno in questo round, non vale la pena bruciare una carta per riaverla. Non riposarti presto a meno che tu non possa fare assolutamente nulla di valore (almeno fino a quando non avrai un'idea del gioco).
  • Può essere utile notare che puoi sempre usare la metà superiore di qualsiasi carta come normale attacco-2 e la metà inferiore come mossa-2; per fare ciò, fai clic sulle piccole icone a 2 spade/stivale al centro verticale della carta a sinistra oa destra, fai clic su queste invece delle grandi regioni di mezzo clic in alto/in basso. Questo potrebbe aiutare a prevenire lo spreco di carte.
  • L'uso dell'attacco/mossa-2 predefinito non provoca mai la masterizzazione di carte bruciate, quindi se metti in coda una carta bruciata perché potresti averne bisogno, puoi usare l'azione predefinita per salvarla se non hai bisogno del grande effetto.
  • Ogni singola carta è davvero più preziosa degli HP, quando vieni colpito puoi sacrificare una carta (o 2 scarti) per prevenire il danno, tuttavia questo è in genere qualcosa da evitare se non necessario (o se stai finendo le cure , e prendi un bel colpo).
  • In che modo bruciare le carte influisce sulla tua longevità: se hai una mano di 10 carte e non bruci o recuperi mai una carta se non per riposare, hai un numero totale di round di 5+4+4+3+3+2+2+1+ 1 = 25 giri. Se bruci una singola carta in più nel primo round hai 4+4+3+3+2+2+1+1 = 20 round, è uno swing enorme perché quella carta viene sottratta da ogni resto che segue, lasciandoti con molti meno turni di gioco; nel round 1 devi avere un ENORME vantaggio per giustificare quella spesa. Dopo il tuo 5° riposo, tuttavia, quel costo è sostanzialmente ridotto di 5+4+4+3+3+2+1+1 = 23 round. Non ho idea di quanto sia lungo in media un dungeon, ma voglio dire che è intorno ai 12-18 round.
  • È assolutamente ok usare le carte bruciate in anticipo, ma accorcia sostanzialmente la tua corsa, finché non hai un'idea del gioco dovresti tendere a salvarle a meno che tu non sia sicuro che ne valga la pena (ad esempio, bruciando un grosso attacco per prevenire un evocatore dall'evocare un altro nemico è un'ottima idea, puoi mettere in coda la carta e usare semplicemente l'attacco-2 se l'evocatore muore prima che sia necessario).
  • Cerca di determinare quando è bene spostarti verso la porta successiva, se hai un personaggio in grado di gestire un nemico rimasto, non spostare l'altro personaggio all'indietro per aiutare, invece fallo premere e iniziare la stanza successiva.
  • Va bene un riposo breve, ma guarda attentamente la carta persa casualmente, vale assolutamente la pena pagare una salute per salvare una carta vitale, tuttavia tieni presente che non puoi scambiare un'altra salute per un secondo ridisegno, quindi potresti perdere un carta più preziosa ridisegnando, in genere solo 2 o 3 carte nella tua mano valgono questo rischio (la salute non è davvero un fattore in genere, si tratta più di quale altra carta potrebbe essere persa).
  • Fai del tuo meglio per riposare a lungo se hai usato oggetti riutilizzabili o hai bisogno di salute. Va bene fare un riposo lungo mentre sei attivamente in combattimento, ma prova a farlo verso la fine di una stanza quando il combattimento si esaurisce; otterrai 2 HP in più di quelli che avevi (3 in più se consideri un ridisegno su un riposo breve) così puoi prendere un colpo per rimettere in gioco i tuoi oggetti riutilizzabili e avere la scelta di quale carta scartare.
  • Quando scegli le carte da perdere durante un riposo lungo, cerca di bilanciare il salvataggio di un discreto numero di carte bruciate senza lasciarti a corto di carte riutilizzabili.
  • Non cercare di ottenere tutto il bottino, specialmente quando stai lottando, il gioco è progettato per rendere difficile il saccheggio, terminare la tua mossa su una pila d'oro quando non interferisce e giocare a carte bottino quando ne hai 3 + si accumula nel raggio d'azione, ma per il resto tieni gli occhi puntati sull'obiettivo.
  • Tieni d'occhio le piccole scatole del tesoro (di solito nell'ultima stanza), sembrano una scatola di pino e sono abbastanza facili da trascurare. Vale la pena prenderli e dovresti sapere se puoi risparmiare o meno le azioni per farlo a quel punto nel dungeon.

By scarabocchi

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