Guild Wars 2: Guida di base alle meccaniche di gioco

Questa guida si concentra sull'esperienza B2P, dal momento che non ho mai interagito con la versione F2P e le sue restrizioni, al di fuori delle letture. La stragrande maggioranza delle informazioni presenti dovrebbe comunque essere rilevante per i giocatori F2P. Anche se questo non è un elenco esaustivo, ho compilato molte delle principali meccaniche del gioco per aiutare a fornire una solida base di conoscenza per i giocatori nuovi o di ritorno.

 

Introduzione

Contesto rilevante
  • Ho giocato al gioco a intermittenza negli ultimi 10 anni per un totale di oltre 4,000 ore.
  • Ho giocato a una moltitudine di MMO nel corso degli anni, tra cui: GW2, GW1, FF14, ESO, SWTOR, Wildstar, The Secret World, Black desert, New World, Runescape, Archeage e altri.
Che cos'è Guild Wars 2 (GW2)?
  • GW2 è un MMORPG in stile "parco a tema" ambientato in un'ambientazione fantasy. Per parco a tema, intendo che questo gioco ti offre attività con cui impegnarti (storia, eventi mondiali, PvP, ecc.) per portarti dal punto A al punto B, piuttosto che aspettarti che tu trovi il tuo divertimento e i tuoi obiettivi. WoW, FF14 ed ESO sono esempi di MMO di parchi a tema.
  • GW2 è molto casual friendly e molto può essere sperimentato da solo, se lo desideri.
  • Per coloro che sono interessati alle attività di fine gioco (raiding, pvp, ecc.) sono disponibili anche quelle, anche se GW2 non è espansivo come altri MMO in questo reparto poiché i raid sono stati aggiunti anni dopo il rilascio.
  • GW2 implementa anche il ridimensionamento dinamico del livello in modo che tutti i contenuti possano rimanere pertinenti e coinvolgenti per i giocatori di tutti i livelli. Ciò consente al personaggio di alto livello di giocare con livelli inferiori senza banalizzare completamente gli incontri. Non è perfetto e un livello 80 con ingranaggi sarà assolutamente migliore di un personaggio di livello inferiore, ma fa il suo lavoro.
  • GW2 è anche molto inclusivo con i suoi contenuti. Con questo intendo che l'exp da uccisioni ed eventi è condiviso da tutti i partecipanti, quindi non devi combattere per gli spawn. Finché infliggi la quantità minima di danni a un nemico, riceverai credito. Tutti possono accedere alla raccolta in modo da non dover competere per le risorse. Tutti i personaggi hanno anche la capacità di far rivivere altri personaggi (dando loro un massaggio sensuale) per aumentare ulteriormente le interazioni dei giocatori.
Versioni del gioco (gratuito ea pagamento)
  • Attualmente ci sono due modi per giocare a GW2: free to play (F2P) e buy time play (B2P).
  • Non ci sono costi di abbonamento, punto.
  • Ci sono una serie di restrizioni sugli account F2P (slot per personaggi, slot per borse, funzionalità di chat, modalità di gioco, ecc.) di cui dovresti essere a conoscenza se scegli questo percorso. Dettagli specifici possono essere trovati sul wiki di Guild Wars 2.

Creazione del personaggio

Slot per personaggi
  • Il gioco è molto amichevole, con molti elementi condivisi sul tuo account e ti vengono forniti diversi slot per i personaggi per cominciare (5 a pagamento e 2 gratuiti credo). Da quanto ho sentito puoi aumentare questo importo a 72 slot.
Corse
  • Ci sono 5 razze giocabili disponibili per i giocatori senza restrizioni di genere/razziale per qualsiasi contenuto. Le razze sono: Umano, Norn, Charr, Sylvari e Asura. Segue una panoramica molto generale di ogni gara.
  • Gli esseri umani sono i tipici umanoidi che vedi in ogni gioco fantasy.
  • Norn sono simili ai "giganti" e hanno la capacità di cambiare forma in forme diverse con le loro abilità d'élite. Sebbene sia unico nella sua applicazione, il mutaforma è più una novità che una necessità.
  • Charr sono una grande razza felina che si muove su tutti i 4.
  • Silvari sono la razza vegetale simile agli elfi di altri giochi.
  • Asura sono le più piccole di tutte le razze e sono simili ai nani/lalafell di altri giochi.
Classi
  • Ci sono 9 classi nel gioco, tre per ogni archetipo di Armatura (leggera/media/pesante).
  • Classi pesanti : Guerriero, Guardiano e Revenant.
  • Classi Medie : Ladro, Ranger e Ingegnere.
  • Classi di luce : Elementalista, Negromante e Ipnotizzatore.
  • Ogni classe ha attualmente 3 specifiche d'élite a loro disposizione una volta raggiunto il livello massimo (80) e aver sbloccato le tracce. Queste specifiche d'élite sono simili alle classi avanzate in altri giochi, con l'ulteriore vantaggio di cambiarle a piacimento senza costi aggiuntivi. Aggiungono nuove meccaniche alle classi principali (come trasformare un ranger in un druido curativo o un ladro in un cecchino tiratore scelto)
  • Non ci sono restrizioni di genere o razziale su nessuna classe.

Meccanica di combattimento

Targeting per schede
  • Il gioco utilizza il tab targeting per il combattimento pur mantenendo un flusso di combattimento relativamente attivo e coinvolgente. Non esiste un cooldown globale per le azioni, tutto è indipendente.
  • Il combattimento è veloce e appariscente e ruota pesantemente attorno al movimento per sopravvivere.
Action Camera
  • Se vuoi adottare un approccio più ricco di azione al combattimento, c'è un'opzione per attivare la action cam nelle impostazioni. Questo sostituisce il cursore predefinito con un reticolo e conferisce al gioco un aspetto simile a uno sparatutto (attaccare con un clic del mouse, guardarsi intorno spostando il mouse, ecc.). Anche se questo non sovrascriverà le meccaniche di targeting della scheda giochi (non è necessario che i proiettili siano mirati con precisione per colpire i loro bersagli), fornisce una sensazione diversa rispetto allo schema di controllo di base.
  • Per creare un collegamento chiave per action cam : "Menu di gioco" (ingranaggio in alto a sinistra dello schermo) > "Opzioni" > "Opzioni di controllo" (icona del mouse) > scorri verso il basso fino alla sezione "Fotocamera" e scegli la tua rilegatura.
Non segue la Santissima Trinità (per la maggior parte)
  • Se hai familiarità con gli MMO probabilmente sei a conoscenza della sacra trinità che consiste in un Tank, Healer e DPS. Sebbene questi ruoli siano rilevanti nei livelli di contenuto più alti (Raid, Strikes, PvP di alto livello), la stragrande maggioranza del gioco non lo è.
  • A tutte le classi vengono forniti gli strumenti per eccellere da soli e mantenere la propria sopravvivenza. Sebbene sia possibile specificare come guaritore o tank in seguito, la maggior parte dei contenuti del mondo aperto si rivolge all'infliggere danni e alla mitigazione schivando.
  • Questo approccio consente a tutti di entrare in azione e semplifica il coinvolgimento in contenuti istanziati dall'inizio alla metà del gioco.
Abilità (meccaniche di armi, guarigione, utilità, élite e professioni)
  • barra delle abilità è composto da 10 slot: 5 per le armi, 1 per la guarigione, 3 per l'utilità, 1 per un'abilità d'élite e funzioni aggiuntive per la meccanica di professione unica di ciascuna classe.
  • Abilità con le armi dipendono dalla tua arma equipaggiata e sono diversi per ogni classe (un arco lungo per un guerriero ha abilità diverse rispetto a un arco lungo per un ranger). Sebbene nessuna classe abbia accesso a tutte le armi del gioco, la maggior parte ha un mix di opzioni corpo a corpo e a distanza, persino i lanciatori. Ogni classe ha anche accesso a due set di armi che la maggior parte è in grado di scambiare durante il combattimento con un tempo di recupero relativamente breve.
  • Abilità di guarigione sono disponibili anche per sempre classe. Sono unici per ogni classe e possono essere modificati a seconda delle tue specifiche d'élite.
  • Abilità utili sono abilità attive aggiuntive che puoi usare in aggiunta alle tue abilità con le armi.
  • Abilità d'élite aumenta ulteriormente la tua build con un forte effetto che di solito ha un tempo di recupero molto più lungo rispetto alle altre tue abilità.
  • Meccanica di professione sono unici per ogni classe e un caposaldo della loro identità. Gli esempi includono: Ranger e i loro animali domestici, Ipnotizzatori e i loro cloni e Guardiani e le loro virtù. Le specifiche Elite modificano ulteriormente queste meccaniche e forniscono nuovi modi di interagire con la classe.
Tratti
  • Oltre alle tue abilità attive (armi, utilità, professione, ecc.) hai anche abilità passive conosciute come tratti.
  • Ogni classe inizia con 5 linee di tratti normali. Sono state aggiunte 3 linee di tratti d'élite (specifiche d'élite) a ciascuna classe, una per ogni espansione principale. Sebbene tu possa utilizzare fino a 3 linee di tratti normali alla volta, è possibile utilizzare solo una specializzazione d'élite alla volta e può essere piazzata solo nell'ultimo slot di linea di tratti.
  • Ogni linea del tratto è composta da 3 abilità minori e 9 abilità principali.
  • Abilità minori sono i nodi che collegano tra loro le colonne della linea dei tratti. Questi effetti passivi sono sempre attivi, una volta che li hai sbloccati, e hai equipaggiato la linea del tratto.
  • Abilità maggiori compongono le colonne all'interno della linea del tratto. Puoi avere solo una per colonna attiva alla volta, per un totale di tre abilità principali attive per ogni riga.
  • Al di fuori del combattimento, le linee dei tratti possono essere modificate al volo senza alcun costo per il giocatore. C'è anche la possibilità di salvare i modelli di build per modifiche ancora più veloci.
Mitigazione del danno
  • schivare è una caratteristica importante del sistema di combattimento ed è essenziale per la sopravvivenza. La ricarica è relativamente breve e un giocatore può avere da 1 a 3 schivate disponibili a seconda della classe e delle specifiche.
  • Sebbene "evasione", "blocco" e "mancante" siano caratteristiche del gioco, di solito sono legate alle abilità. schivare e alcune abilità forniscono evasione e annullano completamente i danni. Alcuni vantaggi (aegis) e abilità forniscono blocco Mancante si verifica quando si attacca da cieco.
Area d'effetto ostile
  • I nemici spesso producono aree di effetto dannose che sono indicate da cerchi rossi, o coni, sul terreno. A seconda dell'incontro, queste aree possono essere dannose o uccidere il personaggio in un colpo solo.
  • Queste aree di effetto possono essere mitigate utilizzando i vari effetti di mitigazione del danno precedentemente elencati (blocco, schivata, elusione).
Combos
  • Le combo sono un altro aspetto del sistema di combattimento disponibile per tutte le classi. Sono costituiti da campi combinati e finali combinati. Quando un finisher combo viene attivato o attraversa un campo combo, si verifica un effetto combo. Questi possono avere numerosi effetti, come fornire un vantaggio in un'area, fare danni extra, causare una condizione e molte altre possibilità.
  • Le abilità specificheranno se creano campi combinati o finitori e il tipo che creano.
  • Le combo possono essere eseguite indipendentemente o in collaborazione con altri (posizionano un campo e tu fornisci un finitore, o viceversa).
Defiance
  • Defiance è una meccanica che impedisce agli NPC di essere controllati dalla folla. Le abilità che causano effetti di controllo della folla (atterramento, trazione, immobilizzazione, paura, ecc.) esauriscono le barre di sfida e una volta esaurite completamente l'NPC verrà stordito brevemente prima che la barra si rigeneri.
  • I personaggi dei giocatori non hanno sfida ma possono usare la "stabilità" (un vantaggio) per contrastare gli effetti di controllo della folla.
Rally e Reviving
  • Invece di morire all'istante, quando la salute di un giocatore raggiunge lo 0, viene abbattuto. Quando vengono abbattuti, i giocatori acquisiscono nuove abilità abbattute che possono utilizzare per combattere contro i loro attaccanti con l'obiettivo di radunarsi. Se hai giocato a Borderlands, è molto simile a quello. Ogni volta che ti raduni dopo essere stato abbattuto, subisci una pena di morte (DP) che ridurrà la tua salute generale. Accumula troppi DP in un breve lasso di tempo e sarai sconfitto, invece di recuperare, la prossima volta che verrai abbattuto. Essere sconfitti danneggia anche la tua armatura.
  • Tutti i giocatori hanno la capacità di radunare gli individui abbattuti e far rivivere gli individui sconfitti, non è necessaria alcuna abilità di resurrezione. Radunare gli individui abbattuti richiede molto meno tempo rispetto a resuscitare qualcuno che è stato sconfitto. Alcune classi hanno abilità che consentono loro anche di radunare gli altri.
  • Una volta sconfitto, puoi teletrasportarti in un waypoint o aspettare che qualcuno venga a rianimarti.

la nostra storia

Trama principale
  • La storia principale di gw2 consiste nella storia del gioco base, nelle storie dell'espansione e nelle stagioni del mondo vivente tra di loro. La narrazione si basa su ciò che viene prima, non sono storie separate, quindi è meglio giocare tutto in ordine di uscita se vuoi cogliere appieno la situazione.
Storia centrale
  • La storia del gioco base sarà probabilmente il tuo mezzo iniziale per raggiungere il livello massimo. Anche se si dirama in parti e inizia anche in luoghi diversi a seconda della razza, verso la metà delle trame convergono e da quel momento in poi tutti hanno esperienze quasi identiche.
Stagioni del mondo vivente (LWS)
  • Le stagioni del mondo vivente sono eventi importanti della storia che si verificano dopo la storia principale e portano alle varie espansioni. Sono simili alle patch di FF14 che aggiungono nuovi ritmi della storia.
  • Nuove mappe, maestrie e persino cavalcature diventano disponibili durante le varie stagioni del mondo vivente.
  • Inizialmente questi erano gratuiti ma attualmente devono essere acquistati. Dovrebbe esserci un pacchetto che ha tutto e le espansioni incluse.
  • Puoi ripetere queste stagioni una volta completate, se lo desideri. Puoi anche saltarli su alt se vuoi solo fare la storia più recente su un personaggio diverso.
espansioni
  • Le espansioni sono il culmine, o il seguito, dei fili della trama introdotti durante le precedenti stagioni del mondo vivente. Se li hai saltati, potresti perderti negli eventi che entrano nell'espansione.
  • Ogni espansione introduce nuove meccaniche (planare, cavalcature, pesca), specializzazioni d'élite, mappe da esplorare, equipaggiamento e altro ancora.
  • Le espansioni sono contenuti a pagamento. Dovrebbero esserci pacchetti disponibili che li contengono e le stagioni del mondo vivente.
Ordine di rilascio
  • Storia del gioco base
  • LWS1
  • LWS2
  • Cuore di spine (prima espansione)
  • LWS3
  • Via del fuoco (espansione 2)
  • LWS4
  • LWS 5 (Saga di Icebrood)
  • Fine dei draghi (espansione 3)

Progressione e personalizzazione del personaggio

Livellamento
  • Il livello 80 è il livello massimo e può essere facilmente raggiunto seguendo la storia principale, il completamento della mappa, il PvP o tramite potenziamenti.
Progressione orizzontale
  • Invece della progressione verticale prominente in altri giochi (dove nuovi aggiornamenti e aumenti del level cap invalidano il vecchio equipaggiamento) GW2 utilizza la progressione orizzontale.
  • Il level cap è rimasto lo stesso per 10 anni e l'equipaggiamento leggendario è sempre stato l'apice dell'equipaggiamento.
  • Invece della fatica infinita per l'ulteriore progressione delle statistiche, l'endgame ruota attorno alla diversità delle build, ai cosmetici, alle alt e alle interazioni con il mondo.
  • Questo sistema di progressione fa in modo che se ti prendi una pausa dal gioco per un periodo prolungato sarai comunque rilevante al tuo ritorno.
Armature, statistiche e bigiotteria
  • Dal più basso al più alto sono le rarità degli oggetti : bianco (spazzatura) > nero (base) > blu (fine) > verde (capolavoro) > giallo (raro) > arancione (esotico) > rosa (ascendente) > viola (leggendario)
  • L'unica differenza tra ascesi e leggendari, escluso l'investimento di tempo per realizzarli e l'estro visivo, è che puoi modificare le statistiche e l'aspetto dei leggendari a piacimento e gratuitamente. Le loro statistiche sono le stesse.
  • Oltre alle varie classi di peso (leggera, media, pesante), l'armatura è disponibile in una varietà di combinazioni di statistiche. Queste statistiche sono per pezzo, quindi puoi combinare e abbinare se lo desideri, oppure puoi avere tutti i pezzi che amplificano le stesse statistiche.
  • Le statistiche principali includono : Robustezza, Vitalità, Potenza, Precisione, Ferocia, Danno Condizione, Competenza, Potere di guarigione, Durata del dono e statistiche specifiche della professione.
  • Oltre all'armatura, hai accesso a 6 slot per gingilli: 2 anelli, 2 accessori, 1 dorso e 1 collana. Questi slot per ninnoli hanno anche le stesse combinazioni di statistiche dell'armatura e migliorano notevolmente le abilità dei tuoi personaggi.
  • Le rune sono aggiunte all'armatura che aumentano le statistiche e danno effetti passivi. Sono disponibili in set da 6 pezzi e danno bonus set in base al numero che hai installato.
  • I sigilli forniscono effetti passivi extra all'arma a fessura. Le armi a una mano possono avere un sigillo ciascuna mentre le armi a due mani ne possono contenere due.
  • Le infusioni sono un'altra forma di aumento delle statistiche che diventa disponibile a fine partita. Possono essere aggiunti ad armi e armature e aggiungere numerosi effetti. Sono essenziali per alcune modalità di gioco (Frattali) e per il minimo massimo.
Aspetto del personaggio
  • È possibile cambiare il tuo aspetto e sesso, ma non la razza, dopo la creazione del personaggio con i kit di restyling. Questi sono disponibili in due varietà: kit di rifacimento totale (cambia tutto ciò che riguarda il tuo personaggio) e kit di acconciature (cambia i capelli). Entrambi possono essere acquistati dal negozio di gemme.
  • Ci sono venditori nelle principali città che ti consentono di visualizzare in anteprima tutte le varie opzioni di aspetto disponibili gratuitamente prima di acquistare un kit. Sono l'icona "specchio e forbici" sulla mappa.
Cassaforte del conto: banca, deposito materiali e guardaroba
  • La prima scheda nella cassaforte dell'account è la tua banca . Puoi memorizzare numerosi oggetti qui a cui possono accedere tutti i tuoi personaggi. Il tuo numero iniziale di schede bancarie sarà piuttosto piccolo ma può essere ampliato con gemme.
  • La seconda scheda nella cassaforte dell'account è la tua stoccaggio materiale . Qui è dove tutto il materiale che raccogli sarà immagazzinato in pile di 250 (questo può essere aumentato). Puoi depositare materiali dal tuo inventario in qualsiasi momento premendo il pulsante di deposito materiali nell'angolo in alto a destra della finestra dell'inventario.
  • La terza scheda nel vault dell'account è il armadio . È qui che verranno archiviate tutte le varie skin per armi e armature che raccogli. Vengono aggiunti automaticamente quando recuperi qualsiasi pezzo di equipaggiamento, oppure puoi farlo manualmente sbloccando la skin degli ingranaggi nel tuo inventario (fai clic con il pulsante destro del mouse e scegli quell'opzione). Una volta sbloccato in questo modo, l'attrezzatura diventerà vincolata all'account e non potrà essere scambiata.
  • Puoi visualizzare quasi tutte le armature, armi, abiti o skin in miniatura del gioco nell'armadio facendo clic con il pulsante destro del mouse e scegliendo l'anteprima o facendo clic sulla skin con il pulsante sinistro del mouse. Puoi visualizzare in anteprima armature e armi inaccessibili alla tua classe, ma non puoi visualizzare in anteprima armature culturali (armatura gated per razza) di una razza diversa.
Creazione e raccolta
  • Il gioco ha un sistema di creazione di base. Raccogli le risorse necessarie, vai al banco di lavoro corrispondente e premi il pulsante di creazione per creare. Non ci sono fallimenti nella creazione, ottieni ogni volta il risultato finale atteso.
  • Avrai spesso bisogno di una ricetta per creare qualcosa. Questi possono essere acquistati dai venditori o dalla stazione commerciale o saccheggiati dai nemici. Una volta che hai una ricetta, il livello richiesto nella sua professione e le risorse necessarie, tutto ciò che resta è trovare la stazione di lavorazione corretta e realizzarla.
  • C'è una funzione di scoperta in cui inserisci oggetti casuali con l'intenzione di trovare nuove ricette. Questo è molto utile quando si tratta di livellare le varie professioni di crafting.
  • Il crafting è più efficace all'endgame poiché è uno dei pochi modi per ottenere equipaggiamento avanzato, che è legato all'account.
  • Vari strumenti di raccolta vengono utilizzati per ottenere le risorse per la creazione. Includono: asce (legno), picconi (minerale) e falci (piante). Questi sono disponibili in diverse rarità, con rarità più elevate necessarie per raccogliere risorse di livello superiore.
  • La raccolta con uno strumento di livello inferiore alla risorsa farà fallire il tentativo e ti fornirà risorse rovinate, una merce inutile.
  • Gli strumenti di raccolta possono anche essere dotati di glifi che conferiscono loro effetti aggiuntivi (raccolta più veloce, più tentativi di raccolta, risorse aggiuntive, ecc.).
Maestrie
  • Le stagioni del mondo vivente hanno introdotto le maestrie nel gioco come ulteriore mezzo di progressione. Molte delle meccaniche sono specifiche della mappa e possono essere aumentate di livello solo in determinate mappe.
  • Le maestrie di solito forniscono nuovi modi di interagire con il mondo aperto, come usare i funghi come trampolini di salto per raggiungere quote più elevate, garantire l'accesso a luoghi chiusi e rendere disponibili nuovi fornitori.
  • Le cavalcature e gli alianti hanno anche le proprie tracce di maestria che sbloccano funzionalità aggiuntive una volta livellate.
  • Tutte le maestrie vengono livellate acquisendo esperienza attraverso gli eventi e sconfiggendo i nemici nel corrispondente ambiente del mondo aperto.
realizzazioni
  • Vari risultati durante il gioco forniscono al giocatore punti obiettivo. Escludendo il primo forziere, assegnato a 100 punti, i giocatori riceveranno un forziere ogni 500 punti guadagnati (a 500, 1000, 1500, ecc.). Questi forzieri possono contenere aumenti dell'account a oro/karma, gemme e skin.
  • Alcuni obiettivi includono anche titoli che appariranno sotto il nome del tuo personaggio.
  • Alcune armi e armature sono esclusive degli obiettivi.

Attraversamento e navigazione mondiale

Waypoint
  • I waypoint sono punti di viaggio veloci disponibili in ogni mappa. Una volta attivato, puoi raggiungerli da qualsiasi parte del mondo facendo clic su di essi nella mappa e pagando la quota indicata. Non c'è cooldown su un viaggio così veloce, le uniche restrizioni sono: avere il waypoint sbloccato, essere incontrastato e avere i soldi per il viaggio.
Porta Asura
  • Le porte Asura sono un'altra forma di viaggio veloce disponibile nelle principali città. Sono portali che possono portarti in regioni completamente nuove senza costi aggiuntivi.
  • Sono molto utili all'inizio, ma meno una volta che hai tutti i waypoint.
Volo a vela
  • Introdotti nella prima espansione (Heart of Thorns), gli alianti consentono al giocatore di librarsi in aria ed evitare di precipitare verso la morte. Alcune mappe hanno correnti d'aria che ti aiuteranno a elevarti durante la planata, ma per la maggior parte la planata viene utilizzata per le discese verso il basso.
  • Una volta sbloccato, il volo a vela sarà disponibile per tutti i personaggi del tuo account. La funzione è accessibile anche in tutte le mappe, con poche restrizioni.
  • Alcune aree (come i puzzle di salto) sono designate come "zone vietate al volo" e ti smonteranno se li attraversi. Gli alianti possono solo in determinate condizioni in WvW.
Monti
  • Introdotte nella seconda espansione (Path of Fire), le cavalcature sono strumenti di attraversamento che aiutano il giocatore a navigare nel mondo molto più velocemente che a piedi.
  • A differenza della maggior parte degli altri MMO, dove le cavalcature sono solo incrementi di velocità con un aspetto diverso, ogni cavalcatura in GW2 funziona in modo diverso e ha i suoi pro e contro. Uno è bravo nell'ascensione verticale, uno è molto agile e ha un grande controllo, alcuni sono in grado di volare, altri possono viaggiare attraverso l'acqua o sabbie mortali, ecc.
  • Le cavalcature hanno anche le proprie abilità attive e linee di abilità di maestria che forniscono loro abilità uniche quando le cavalcano o le smontano.
  • Una volta sbloccati, tutti i personaggi sul tuo account avranno accesso alle tue cavalcature e a qualsiasi progresso fatto verso le loro maestrie.
Skiff e pesca
  • Introdotta nella terza espansione (End of Dragons), la pesca aggiunge la possibilità di cavalcare skiff e andare a pescare.
  • Più giocatori possono cavalcare con te sulla tua barca e andare a pescare.
  • Una volta sbloccati, tutti i personaggi del tuo account avranno accesso alla tua barca e alla tua pesca, nonché a qualsiasi progresso fatto verso le maestrie. La pesca richiede l'esca.
  • Nuovi punti di pesca sono stati aggiunti alle aree di gioco principali in modo che lo skiff e la pesca fossero rilevanti al di fuori delle zone di espansione.

Esperienza PvE (giocatore vs ambiente).

Storia principale
  • Questo sarà probabilmente il tuo metodo principale per raggiungere il livello massimo sul tuo primo personaggio, ma non è affatto l'unico modo. La storia ti condurrà attraverso una varietà di regioni del gioco, ma non tutte, mentre la trama si svolge.
Esplorazione della zona
  • L'esplorazione è una componente importante dell'esperienza PvE, specialmente quando si sale di livello, e può fornirti molte ricompense.
  • Tutte le mappe nel gioco principale includono: Punti di interesse (PoI), Viste, Waypoint, Cuori Fama (non nelle città principali) e Punti Eroe (non nelle città principali). Il completamento di tutte queste attività nella zona ti darà ricompense per il completamento della mappa e la possibilità di ottenere una chiave di leone nero, usata per aprire i forzieri di leoni neri.
  • Punti di interesse (Piccoli quadrati bianchi e arancioni) sono esattamente come suona il suono. Normalmente non hanno alcuna funzione particolare ma aggiungono vita e storia alle zone.
  • Waypoint (I diamanti con un nucleo blu) sono i tuoi punti di viaggio e spawn veloci in una zona.
  • vista (Doppio triangolo rosso) ti offre una bella visuale dell'area circostante mentre la telecamera fa una panoramica mostrando il design del livello.
  • Cuori famosi (Cuori gialli; inizialmente vuoti ma riempiti man mano che li avanzi) sono essenzialmente le missioni di recupero di GW2. La maggior parte richiede di svolgere un'attività in un'area designata un certo numero di volte fino a quando il cuore si riempie e non viene completato. Una volta completato, il famoso cuore NPC diventa un venditore che può venderti vari beni. La maggior parte di questi sono piuttosto generici, ma alcuni aggiungono alcune meccaniche uniche (cambiamento di forma, furtivamente, ecc.).
  • Punti Eroe (Triangolo bianco con una persona all'interno) sono presenti nelle mappe principali e nelle mappe di espansione. Sono necessari per sbloccare i tratti nell'albero dei tratti.
  • Scout (icona del telescopio) si trovano in alcune mappe e possono aiutarti a indirizzarti verso varie caratteristiche della zona.
Puzzle di salto e Mini Dungeon
  • Alcune zone hanno enigmi saltellanti e mini-dungeon nascosti al loro interno che gli esploratori accaniti possono trovare.
Eventi
  • Gli eventi sono uno dei principali mezzi per guadagnare esperienza durante l'esplorazione delle zone. Si genereranno in ogni zona e ti richiederanno di svolgere una serie di attività per completarli. Alcuni sono scorte, altri riguardano la raccolta di rifornimenti, altri ruotano attorno a incontri di combattimento e altri consistono in tutto quanto sopra.
Meta eventi
  • I meta eventi sono eventi a livello di zona che vengono fatti progredire eseguendo i vari eventi regolari che si generano nella zona. Molti di loro culminano in un incontro con un boss o in una massiccia battaglia. Sono più importanti nelle regioni di gioco successive, ma alcune aree di fascia medio-bassa li hanno.
Boss del mondo
  • I boss mondiali sono un tipo di evento che si genera in zone specifiche. Spesso molti giocatori nella zona si presentano per affrontarli per le ricompense. Sono presenti nelle zone di inizio e fine gioco.
Dungeons
  • I dungeon erano il contenuto PvE di fine gioco originale quando il gioco è stato lanciato per la prima volta. Sebbene la loro rilevanza sia diminuita in modo significativo, è ancora possibile ottenere gruppi abbastanza spesso.
  • I dungeon sono del tutto opzionali e non sono parti obbligatorie della storia. Diventano disponibili abbastanza presto e salgono al livello 80.
  • I dungeon consistono in un percorso della storia e più percorsi esplorabili.
  • Il percorso della storia è solitamente più facile e più cinematografico rispetto ai percorsi esplorabili. Almeno una persona nel tuo gruppo deve aver completato la storia del dungeon per entrare nei percorsi esplorabili.
  • I percorsi esplorabili si espandono nell'area del dungeon e creano incontri unici. Una persona che ha completato la storia è tenuta ad aprire l'istanza esplorabile. Nessuna chiave o risorsa necessaria, devono semplicemente entrare nel portale e scegliere esplorabile. La strada che si prende viene votata all'interno dell'istanza e decisa a maggioranza semplice.
  • Il completamento dei dungeon in modalità esplorabile fornisce una valuta che può essere utilizzata per acquistare armi e armature specifiche per dungeon con le loro skin uniche.
  • Per entrare in un dungeon, devi essere fisicamente nella zona mentre l'istanza del dungeon è occupata da un membro del gruppo. Non è necessario camminare fino all'ingresso fisico poiché verrà visualizzato un pop-up per consentirti di teletrasportarti all'interno. Chiunque apra l'istanza deve recarsi nella posizione fisica dei dungeon per iniziare.
Frattali
  • I frattali sono probabilmente il sostituto dei dungeon e sono molto attivi. Si svolgono in una varietà di luoghi con una moltitudine di meccaniche per rendere gli incontri più difficili. Sono inoltre dotati di difficoltà di scalabilità, fino al livello 100, per una sfida ancora più grande.
  • I frattali sono uno dei modi principali per ottenere equipaggiamento ascendente e infusi.
  • È possibile accedere ai frattali in Lions Arch.
Scioperi
  • Gli scioperi sono incontri di fine gioco da 10 uomini relativamente nuovi che consistono nel combattere un boss istanziato.
    Raids
    • I raid sono considerati la più impegnativa delle varie opzioni di fine gioco PvE. Sono istanze da 10 uomini, simili agli scioperi, e consistono in più incontri. Se hai fatto raid in altri MMO probabilmente hai familiarità con il funzionamento dei raid.
    Missioni di gilda
    • Le missioni delle gilde sono una varietà di eventi a cui le gilde possono partecipare ogni settimana per ottenere ricompense individuali e di gilda. Le attività abbracciano aspetti PvE e PvP del gioco e includono: puzzle di gilda, taglie, sfide, trekking, gare e raggruppamenti per eseguire varie modalità PvP.
    Feste stagionali
    • Durante tutto l'anno GW2 celebra vari festival stagionali. Questi festival durano un paio di settimane e introducono nuove aree e attività che normalmente non sono disponibili.
    • Attualmente ci sono 6 festival stagionali che vengono celebrati, ognuno dei quali fornisce le proprie attività e ricompense uniche.
    • Queste attività sono aperte a giocatori di tutti i livelli e si trovano nei principali hub per un facile accesso.

Esperienza PvP (giocatore contro giocatore).

Le nebbie
  • Le nebbie sono l'hub principale per il PvP strutturato (sPvP). Puoi accedervi in ​​qualsiasi momento dopo aver fatto il breve tutorial premendo l'icona della spada incrociata in alto a sinistra dello schermo e scegliendo l'opzione per "entrare nella lobby PvP".
  • Nella nebbia tutti vengono scalati fino al livello 80 e le statistiche vengono normalizzate. Alcuni tratti e abilità funzionano in modo diverso in PvP rispetto a PvE e lo specificheranno nelle loro descrizioni.
  • Nelle nebbie, invece dell'armatura, le tue statistiche saranno derivate da un amuleto. Puoi cambiarli come desideri in questa lobby e persino acquistarne alcuni per l'oro. Cliccando sull'icona dell'elmo quando ci si trova nella nebbia (in alto al centro dello schermo) ti mostrerà il tuo amuleto PvP, rune, armi e sigilli.
  • Le nebbie sono un ottimo posto per testare le build e avere un'idea di com'è una classe al livello 80. Ti verrà concesso l'accesso a tutti i tratti e le abilità nelle nebbie per testare le cose e ci sono persino NPC che puoi combattere per testare build out, oltre a un'arena gratuita per tutti con altri giocatori.
PvP strutturato (sPvP)
  • Il PvP strutturato è accessibile dall'icona delle due spade proprio come le nebbie, ma invece di andare nella lobby scegli la modalità di gioco che desideri giocare.
  • Sono disponibili modalità di gioco non classificate e classificate composte da squadre relativamente piccole (5 o meno).
  • sPvP ha il proprio sistema di classifica e traccia delle ricompense su cui puoi lavorare ed è persino possibile creare armature leggendarie tramite sPvP.
Mondo contro mondo (WvW)
  • World vs World è l'unico contenuto che è influenzato dal tuo server. È accessibile tramite l'icona che sembra un castello (o un pezzo degli scacchi "Torre"...), appena a sinistra dell'icona sPvP.
  • In questa modalità di gioco i giocatori di 3 server si affrontano in grandi mappe per ottenere il controllo della terra. Sebbene questa modalità sia prevalentemente orientata al PvP, sono coinvolti anche alcuni NPC ostili per mantenere le cose vive e coinvolgenti.
  • I giocatori sono in grado di costruire equipaggiamenti d'assedio (Golem, Carrelli Frecce, Arieti, Balisti, Trabucchi, ecc.) per combattere le forze avversarie e superare le loro fortezze.
  • WvW ha numerose tracce di ricompense, set di armature leggendarie e persino la sua cavalcatura unica.
  • WvW non è immediatamente accessibile (deve essere 31 per i giocatori a pagamento e almeno un livello 60 per i giocatori gratuiti, secondo la wiki) ma una volta dentro le tue statistiche verranno ridimensionate a quelle di un livello 80.

Interazioni da giocatore a giocatore

Gilde
  • Le gilde sono una delle funzionalità social disponibili per i giocatori in GW2. Un giocatore è in grado di essere in 5 alla volta.
  • Le gilde possono rivendicare sale della gilda e costruirle con vari arredi. Alcune gilde hanno persino costruito piste da corsa nelle loro sale, mostrando quanto puoi essere creativo.
ATTIVITA' E GRUPPI
  • I gruppi base possono essere composti da un massimo di 5 giocatori. La maggior parte dei contenuti, esclusi attacchi e incursioni, ruota attorno a questa composizione più piccola.
Squadre
  • I giocatori possono anche formare squadre da 10 a 50 giocatori, a seconda di chi ha creato la squadra. Questi sono un ottimo modo per impegnarsi con i meta eventi nelle varie mappe e altre attività di gruppo di grandi dimensioni, come le missioni di gilda.
Alla ricerca di gruppo (LFG)
  • Il gioco ha un sistema LFG che ti consente di creare, pubblicizzare e cercare feste per varie attività. Questo è uno dei modi principali per convincere una festa a fare dungeon o partecipare a meta eventi.
Server (mondi)
  • Sebbene il gioco abbia più mondi, hanno un impatto solo su chi affronti in WvW (all'interno della tua regione: NA o EU).
  • Al di fuori di WvW, tutti si trovano all'interno di un'istanza di un singolo megaserver. Se desideri giocare con giocatori in un'istanza diversa, è facile come fare clic con il pulsante destro del mouse sul loro ritratto e unirti a loro, se c'è spazio nell'istanza.
  • C'è un'opzione per trasferire i server se desideri essere su un altro per motivi WvW.

L'economia e il commercio

Società commerciale di leoni neri
  • La Black Lion Trading Company è la casa d'aste/postazione commerciale (TP) nel gioco. A differenza di alcuni MMO in cui devi fare offerte per oggetti, qui tutto ciò che devi fare è effettuare un ordine e puoi ottenere i tuoi oggetti quasi istantaneamente. Puoi vendere o acquistare oggetti di tutti i tipi qui, con rame, argento e oro come unica valuta accettata. La stazione di scambio prende varie quotazioni e commissioni di cambio da qualsiasi cosa tu vendi come tassa. Qualunque cosa tu acquisti o vendi può essere ritirata presso i rappresentanti del leone nero disponibili in tutte le principali città (icona della bilancia).
  • Sebbene non ci sia un'interfaccia commerciale diretta da giocatore a giocatore, è possibile inviare materiale per posta.
Rame, argento e oro
  • Queste sono le tre valute principali utilizzate durante il gioco, con maggiore enfasi sull'oro e sull'argento rispetto al rame. Tutto ciò che viene acquistato o venduto sul TP viene effettuato con queste valute così come le transazioni con la maggior parte dei venditori di NPC.
Karma
  • Karma è una ricompensa in valuta da una varietà di attività (eventi, cuori di fama, ecc.) e viene utilizzata per acquistare oggetti da un certo numero di venditori durante il gioco.
Mappa valute
  • C'è una pletora di valute delle mappe nel gioco, con molte mappe del mondo vivente che hanno il loro tipo unico. Sono usati dai venditori nelle mappe corrispondenti, insieme all'oro o al karma, per acquistare i loro beni.
Portafoglio del conto
  • La stragrande maggioranza delle valute nel gioco viene raccolta nel portafoglio del tuo account, accessibile a tutti i tuoi personaggi. Se apri il tuo inventario e vai nell'angolo in basso a destra potrai espandere il tuo portafoglio per vedere tutte le valute che hai.

La Cassa

Il negozio di gemme (negozio in contanti)
  • Il gioco ha un cash shop chiamato gem store. La valuta premium si chiama gemme che possono essere acquistate con denaro reale, in oro di gioco o assegnate da alcuni risultati. Il tasso di conversione dell'oro in gemme è relativamente stabile e, data la relativa facilità di produzione dell'oro, è un sistema relativamente equo per quanto riguarda i cash shop. Gli articoli in vendita sono per lo più articoli cosmetici o di convenienza (strumenti di salvataggio o raccolta illimitati, spese di trasmutazione, ecc.)
  • Grazie alla capacità di convertire l'oro in gemme e viceversa, è tecnicamente possibile "comprare oro". Una carta gemma da $ 25 (quella che vende la maggior parte dei negozi) può farti guadagnare alcune centinaia di monete d'oro che puoi usare per acquistare cose dalla stazione di scambio o da vari NPC nel gioco. Tecnicamente parlando, se volessi spendere i soldi, potresti usarli per acquistare armi leggendarie fuori dalla stazione di scambio e avere le migliori armi per slot per poche centinaia di dollari. Sebbene ciò sia possibile, non lo consiglierei poiché il fascino principale di dette armi sono le loro skin e scambi di statistiche gratuiti sulle loro statistiche. La differenza tra un esotico e un leggendario è come il 5% e le armi ascendenti, di livello superiore a quelle esotiche, hanno le stesse statistiche dei leggendari e possono essere guadagnate solo nel gioco.
Forzieri del leone nero (scatola del bottino)
  • I forzieri del leone nero sono i bottini del gioco e richiedono chiavi del leone nero per essere aperti. È possibile ottenere tesi come ricompensa dal completamento della mappa o come ricompensa da determinati passaggi della storia. Esiste anche un modo affidabile per coltivarne uno alla settimana per account. Il contenuto di questi forzieri è cosmetico e spesso possono anche essere venduti sul posto di scambio per l'oro a prezzi relativamente economici.

Conclusione

Se non è ovvio ormai, o per la lunghezza di questo post, consiglio vivamente questo gioco. Anche se potrebbe non essere perfetto, dopotutto nessun gioco lo è, ha molte caratteristiche che gli consentono di distinguersi dalla concorrenza e rimanere coinvolgente, anche dopo 10 anni.

Il gioco rispetta il tuo tempo e non richiede impegno se non lo vuoi. Smetti di giocare per un anno? Nessun problema, tutta la tua attrezzatura è ancora rilevante, dai o prendi alcune patch di bilanciamento. A corto di soldi? Per fortuna non esiste un abbonamento, quindi puoi rimanere gratuito o pagare una volta e mai più (tranne che per le espansioni).

Il combattimento è coinvolgente e veloce e la creazione di build con le varie classi è molto illuminante. Anche l'approccio unico che il gioco adotta alla "Santissima Trinità" (Tank, Healer e DPS) è piacevole da vedere, anche se alcuni contenuti di fine gioco si basano ancora su tali ruoli. La maggior parte degli incontri sono accessibili senza tornare a questa mentalità.

Anche se la grafica potrebbe non essere adatta a tutti, il gioco offre una sovrabbondanza di modi per personalizzare l'aspetto dei tuoi personaggi con il sistema di guardaroba con cui molti di noi hanno trascorso troppe ore a giocare.

Il cash shop è senza dubbio uno dei più equi del genere e ti consente persino di generare la valuta premium nel gioco e un tasso relativamente costante una volta che sai come fare l'oro. Sebbene tali funzionalità non siano per tutti, e alcuni dei cosmetici sono chiusi quasi esclusivamente dal negozio di cassa, per un gioco che è B2P senza abbonamenti di alcun tipo, non ho lamentele.

Consiglierei il gioco a chiunque sia interessato a provare un diverso sapore di MMO. Anche se potrebbe non aver introdotto nuovi concetti nel genere, Arena Net (gli sviluppatori) sono andati ben oltre per far risaltare ciò che è presente dalla massa. Basta guardare le nostre cavalcature, l'enfasi sull'interazione del giocatore e il sistema di combattimento per capire cosa intendo.

Anche se molti non sono "il miglior MMO" là fuori, posso dire con sicurezza che GW2 è il migliore per me.

Suggerimenti:

  • Vai nelle nebbie per testare le build. Se trovi l'esperienza di livellamento noiosa o desideri utilizzare un aumento di livello, ti consiglio vivamente di andare prima nelle nebbie e testare come funziona la classe quando è completamente sbloccata. Questo può evitarti di investire in una classe che non ti piace a lungo termine e di sprecare tempo/risorse su di essa.
  • Usa il Wiki. C'è un wiki molto dettagliato per GW2. Puoi persino accedervi nel gioco digitando "/wiki" nella casella della chat.
  • Non bruciarti. Se mai ti annoi di giocare, fai una pausa. A causa del modo in cui funziona la progressione e della mancanza di una quota di abbonamento, non sei obbligato a costringerti a rimanere attivo ogni giorno. Gioca ad altri giochi, vai in vacanza, fai qualunque cosa. Se e quando tornerai, tutto ciò che hai guadagnato sarà ancora fattibile.
  • Evita le cavalcature fino alla seconda espansione. Questo è più un suggerimento che un consiglio, ma consiglierei di evitare i monti fino a raggiungere PoF. Il gioco base e tutti i contenuti che portano a PoF sono stati costruiti pensando al movimento a piedi, quindi le cavalcature non sono necessarie. Hanno assolutamente i loro usi ma possono anche portare via l'esperienza del mondo per alcuni. Il design della mappa nelle aree principali è molto generoso con waypoint per viaggi veloci, quindi oltre a competere contro giocatori a cavallo non avrai troppi problemi. La scelta è tua e c'è una prova gratuita per testare il supporto per raptor in modo da poter avere un'idea di cosa c'è in serbo più avanti lungo la strada. Solo qualche spunto di riflessione.
  • Puoi visualizzare in anteprima coloranti, armi e equipaggiamento sulla stazione di scambio. Basta fare clic con il tasto destro e scegliere l'opzione e ti mostrerà come appare sul tuo personaggio, una volta disegnato e da solo. Questo è molto utile quando si visualizza in anteprima l'armatura nell'armadio quando si desidera vedere come la tintura influisce sul tuo aspetto.
  • Solvage-o-matic alimentato a rame. Se acquisti qualcosa dal negozio di gemme prendi questo. Probabilmente uno dei migliori oggetti pratici del gioco e ti evita di doverti preoccupare dei kit di salvataggio.

Altre guide:

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