Halo Wars Definitive Edition: esperienza, consigli strategici e guida alle curiosità

Una guida di Halo Wars che copre dettagli come esperienza multiplayer, esperienza, strategia leggera, suggerimenti generali, suggerimenti e curiosità. Scritto tra il 2010 e il 2012, utilizzando la guida ufficiale, fonti Internet e test di gioco approfonditi come base delle informazioni.

Data la sua età e il fatto che è stato scritto per la versione Xbox 360 originale del gioco, alcuni dettagli potrebbero variare rispetto alla versione definitiva per PC che abbiamo ora. È meglio usarlo come guida approssimativa e non prendere ogni dettaglio o numero come vangelo. Detto questo, almeno il 95% delle informazioni qui presenti è ancora accurato.

 

Guida all'esperienza

Quando giochi online guadagnerai esperienza per la distruzione di determinate unità ed edifici. Questo andrà a guadagnare una promozione. Di seguito è riportata quanta esperienza guadagnerai per ogni singola unità.

UNSC
UNITA '
ESPERIENZA
cobra
14
Cyclops
5
Elephant
16
folletto
8
Lanciafiamme
4
Calabrone/Falco
10
Marina/ODST
4
Pellicano
0
Scorpione/Grizzly
20
spartano
8
Avvoltoio
36 (l'esperienza più alta guadagnando unità di combattimento)
Facocero
6
Ghiottone
12
Base (si applica a tutti gli aggiornamenti di base)
20
Base + Tutti gli edifici
90
Base + Tutti gli edifici + Tutte le torrette
146
Edificio (tutti i tipi)
10
Torretta (tutti i tipi)
14

 

Patto
UNITA '
ESPERIENZA
Arbiter
30
Banshee
8
Bruto
6
Capotribù brutale
30
mannaia
8
Guardia d'onore d'élite
5
Ingegnere
10
Fantasma
4
Grugnito
4
Cacciatore
8
Sciacallo
4
Locusta
12
Profeta del rimpianto
30
Scarabeo
120 (l'esperienza più alta guadagnando unità di combattimento)
Grugnito suicida
4
Vampiro
10
Wraith
14
Base (si applica a tutti gli aggiornamenti di base)
20
Base + Tutti gli edifici
90
Base + Tutti gli edifici + Tutte le torrette
146
Edificio (tutti i tipi)
10
Torretta (tutti i tipi)
14

 

Ribelli, Flood e Sentinelle
UNITÀ DI RIBELLI
ESPERIENZA
Fanteria Ribelle
4
Torretta Ribelle
4
Cecchino ribelle
4
Base Ribelle
20
Torre di guardia ribelle
1

 

UNITÀ DI INFLUENZA
ESPERIENZA
Portatore di inondazione
6
Uovo Di Inondazione
2
Modulo di infezione da alluvione
1
Sciacalli infetti dalle inondazioni (cecchino)
4
Marines infettati dalle inondazioni
4
Radice di inondazione
10
Levetta dell'alluvione
2
Sciame alluvionale
8
Modulo Flood Thrasher
10 (l'esperienza più alta guadagnando unità di combattimento)
Colonia alluvionale (Base)
20
Lancia inondazione (torretta)
35

 

UNITÀ SENTINEL
ESPERIENZA
Sentinella di base (IA o controllata dal giocatore)
4
Sentinella guaritrice (controllata dal giocatore)
4
Sentinella protettrice (controllata dal giocatore)
4
Sentinella dello scudo (controllata dal giocatore)
4
Super sentinella (IA o controllata dal giocatore)
16
Forte Precursore Sentinella (Base)
20

Guida alla maturità

Quando le unità in battaglia riescono a sopravvivere, non è raro che salgano al livello di anzianità. Questo dà alle tue unità un vantaggio rispetto ad altre unità senza livelli di anzianità. Di seguito sono riportati i bonus per salire in anzianità. 3 è il livello di anzianità più alto per una singola unità non occupata da uno Spartan. Tieni presente che queste percentuali non si accumulano, il 95% è l'aumento del danno più alto per un'unità standard attraverso l'anzianità.

Livelli di maturità
Danno aggiuntivo inflitto
Resistenza ai danni aggiuntiva
1
15%
15%
2
43%
43%
3
95%
95%

Affinché le unità salgano di un livello di anzianità, devono acquisire esperienza. Sfortunatamente, l'esperienza acquisita dalle unità è nascosta e non può essere verificata nel gioco. Un'unità dovrà acquisire circa 1 – 2 volte l'esperienza del proprio valore per ottenere un livello. Di seguito sono riportati due esempi di quanta esperienza un'unità avrà bisogno per salire in veterano.

Tipo di unità
Livello di competenza
Esperienza necessaria
Scorpione
1
40
Scorpione
2
100
Scorpione
3
180
Marino
1
4
Marino
2
12
Marino
3
24

L'aggiornamento di un'unità aumenterà anche i suoi danni inflitti e la sua resistenza, oltre a darle un'abilità o un potenziamento extra. Ogni potenziamento aggiungerà un ulteriore 25% di danni inflitti e resistiti (inclusi gli spartani fuori da un veicolo). Alcune unità saranno già potenziate quando arriveranno sul campo di battaglia senza che tu debba potenziarle tu stesso. Ad esempio, un Avvoltoio è stato potenziato a potenza di fuoco aggiuntiva e uno Scarabeo è già completamente potenziato. L'unica eccezione a queste percentuali di danni inflitti e resistiti sono i leader Covenant che possono ottenere il 200-300% di danni aggiuntivi inflitti/resistiti (a seconda del leader scelto).

Gli spartani sono l'unica unità che può presidiare unità controllate personalmente o nemiche. Quando uno Spartan non potenziato ha presidiato un veicolo non potenziato, somma i propri punti di forza e mostra due livelli di anzianità sopra l'unità. Ogni aggiornamento per il veicolo o per Spartan creerà un altro livello di anzianità che verrà aggiunto al livello di anzianità combinato dell'unità. Ad esempio, un Hornet (aggiornato a Hawk) con tre livelli di anzianità e uno Spartan completamente aggiornato con tre livelli di anzianità avrà un livello di anzianità combinato di 14. Questa è la più alta anzianità possibile per l'UNSC. Mentre i veicoli Covenant possono avere un livello di anzianità massimo di 15 quando presidiati da uno Spartan, ciò è dovuto al fatto che alcune unità Covenant si aggiornano quattro volte.

Di seguito è riportato un esempio di quanti danni in più vengono inflitti e resistiti con uno Spartan in un Grizzly Tank.

Upgrades
Scorpione/Grizzly
Con Spartan
Nessuna
0%
+ 15%
Aggiorna 1
+ 25%
+ 15%
Aggiorna 2
+ 25%
+ 15%
Aggiorna 3
+ 25%
+ 15%
Esperienza 1
+ 15%
+ 15%
Esperienza 2
+ 43%
+ 43%
Esperienza 3
+ 95%
+ 95%
Totale
+ 170%
+ 140%

 

Totale combinato
+310% (Spartan in Grizzly con Verterance di livello 14)

Guida al riciclaggio

Quando hai bisogno di costruire un nuovo edificio ma non hai spazio sulla tua base o hai bisogno di forniture extra, riciclare gli edifici è qualcosa che dovresti considerare. Quando riciclate un edificio, otterrete la metà dell'importo che lo avete pagato. Di seguito sono riportati i costi e gli importi di rimborso per ogni edificio riciclato.

Tipo di edificio
Costo di costruzione
Risorse rimborsate
Rifornimento Pad/Magazzino
100
50
Rifornimento pesante/magazzino benedetto
325 (225 per Forgia)
112.5
Caserma/Aula
150
75
Air Pad/vertice
150
75
Deposito/fabbrica di veicoli
150
75
Armeria da campo
150
75
Scudo
200
100
Tempio
500
250
Reattore
250>500>750>1000
125>250>375>500
Reattore avanzato
1450>1750>1950>2200
125>250>375>500
Torretta (tutti i tipi)
250 (+ Costi di aggiornamento)
125
Firebase/avamposto
500
250
Stazione/Mantieni
300 (+ costi Firebase)
250
Fortezza/Cittadella
400 (+ costi Firebase)
250

Se una struttura è ancora in fase di costruzione e viene riciclata, riceverai l'importo esatto che hai pagato per essa.

Suggerimenti e curiosità – Esperienza

  • Non viene fornita esperienza extra per la distruzione di unità con livelli di anzianità più elevati. Anche se si consiglia di ucciderli il prima possibile per impedire loro di guadagnare più livelli di anzianità e diventare più difficili da uccidere.
  • Non viene fornita esperienza extra per la distruzione di unità più potenziate. Ad esempio, otterrai la stessa esperienza dall'uccisione di un gruppo di Marines come da un gruppo di ODST.
  • Nessuna esperienza viene guadagnata o persa distruggendo unità o edifici alleati. Tuttavia, questo non è sempre stato il caso.
  • Una base in fase di costruzione ti darà la stessa quantità di esperienza di una base già costruita senza edifici o torrette extra.
  • Le unità nemiche uccise con un ponte energetico che scompare non daranno esperienza. Anche se tu fossi responsabile del fatto che non fossero riusciti a raggiungere l'altra parte in tempo.
  • Non si guadagna esperienza extra vincendo una partita contro qualcuno di grado più alto di te. Ad esempio, se sei una Recluta e il tuo nemico è un Generale, non guadagneresti esperienza extra sconfiggendoli.
  • Minore è il numero di potenziamenti che un'unità ottiene, più velocemente l'unità guadagnerà livelli di anzianità in battaglia.
  • Se ti dimetti o ti disconnetti durante una partita, questo NON ti darà esperienza. Ripeto, ZERO XP. Questo è il caso indipendentemente da quanto tempo stai giocando.
  • L'autodistruzione della tua base darà al nemico un'esperienza pari all'importo che guadagnerebbe distruggendola da soli.

Suggerimenti e curiosità – Generale

  • Se un'unità si trova sulla traiettoria di un muro di energia e non può scappare, quando la torre è presidiata e il muro di energia si solleva l'unità verrà distrutta (funziona bene per il famoso lento a muoversi Scarabs).
  • Bloccare la base ti consente di riporre le unità integrate all'interno. Ciò consente di rilasciare grandi quantità di unità quando necessario. Questo può anche essere usato per ingannare il nemico facendogli credere che tu abbia unità inferiori o diverse da quelle che si aspettavano.
  • Il ponte di energia sulla mappa "Terminal Moraine" impiega esattamente un minuto per apparire e esattamente un minuto per disattivarsi. Saprai quando il ponte sta per cadere quando pulsa lentamente e svanisce.
  • UNSC ha un limite massimo di popolazione di 40, mentre Covenant ha un limite massimo di popolazione di 50. Sebbene il patto abbia più unità, le loro unità sono complessivamente più deboli delle loro controparti UNSC.
  • Sulla mappa 'Beasley's Plateau', troverai un Forerunner Life Support Pod. Quando si è presidiati, questo aumenterà il limite di popolazione di 10. Un consiglio utile quando si gioca in multiplayer è quello di consentire al proprio alleato di presidiare la capsula una volta che l'hai sfruttata appieno. Ciò consentirà a tutti i membri della tua squadra di avere 10 unità extra e ti darà un vantaggio maggiore sul tuo nemico.
  • Quando fornisci rifornimenti a un alleato attraverso la tua piattaforma di rifornimento o magazzino, riceverà solo 200 risorse delle 300 spese per inviarle.
  • Sulla mappa "Tundra" troverai una mega torretta verso il centro della mappa. Questa torretta può causare seri danni a lungo raggio a gruppi ristretti di unità o strutture nemiche. Può anche essere sparato nella nebbia della guerra. Se lo trovi nelle mani del tuo nemico, disabilita le sue funzioni con una Disruption Bomb mentre lavori per rivendicarlo.
  • Ogni singola cassa di rifornimenti contiene esattamente 30 rifornimenti. La maggior parte delle casse arriva in gruppi di tre e quindi otterrai 90 rifornimenti da tutte e tre le casse.
  • Qualsiasi struttura presidiata da un nemico non può essere rilevata nella nebbia della guerra. L'unico modo per scoprire chi possiede attualmente questa struttura è premere "A" sulla struttura. All'interno della descrizione ci sarà il nome del nemico che attualmente lo possiede.
  • Un Forerunner Supply Elevator ti darà un flusso costante di rifornimenti fintanto che è sotto il tuo controllo. Aumenterà la tua economia più o meno allo stesso ritmo di una piattaforma di rifornimento pesante.
  • Beasley's Plateau è l'unica mappa del gioco in cui i giocatori della covenant possono costruire torrette UNSC.
  • Il ponte energetico sulla mappa "Blood River" non si disattiva mai.

Suggerimenti e curiosità – UNSC

  • Quando uccidi un pellicano nemico che sta trasportando un'unità, molto probabilmente l'unità che sta trasportando andrà persa. Sebbene in determinate circostanze l'unità possa sopravvivere alla caduta e semplicemente essere fatta cadere a terra. Non riceverai alcuna esperienza per aver distrutto un pellicano. Tuttavia, se distruggi l'unità che sta trasportando riceverai tutta l'esperienza normalmente ricevuta per quell'unità.
  • Ogni volta che costruisci un reattore, il prezzo aumenterà di 250 risorse. Il limite di risorse spese per reattori extra è infinito e aumenterà sempre.
  • Sebbene i marine possano ottenere un potenziamento medico, ciò non significa che possano sempre guarire in piena salute. Se un Marine/ODST viene ucciso all'interno del gruppo, il Medico curerà solo gli individui rimanenti in piena salute invece di far rivivere un Marine. Ad esempio, se due uomini nel gruppo muoiono, il Medico curerà il gruppo Marine solo a metà della salute. Il Medico è sempre l'ultimo soldato a morire in un gruppo di Marines a meno che il Medico non sia stato ancora ricercato.
  • Quando si utilizza una sentinella specializzata (tipo curativo, scudo o protettore) ottenuta da una pianta sentinella protettrice, è possibile ordinare alla sentinella di proteggere un'unità per dare loro bonus aggiuntivi. Solo uno di questi può essere utilizzato per ogni unità ad eccezione dell'utilizzo di una Sentinella su uno Spartan e di una Sentinella su un'unità in cui intendi mettere lo Spartan. Per fare ciò, fai entrare lo Spartan protetto da una Sentinella in un veicolo anch'esso protetto da una Sentinella, avrai quindi due Sentinelle che usano la sua abilità su un veicolo.
  • Il limite di popolazione per UNSC è di 40 unità, anche se a volte è possibile superare questa sbirciatina. Un modo per farlo è quando sei a circa 35 unità, se rilasci o costruisci ODST in modo eccessivo, spesso puoi raggiungere 41 unità su 40. Un altro modo per superare questo limite è se hai il numero massimo di unità e i tuoi Spartans dirottano veicoli, puoi quindi avere un massimo di 49 unità su 40, questo se i tuoi Spartans dirottano unità del valore di 3 punti popolazione ciascuna.

Suggerimenti e curiosità – Patto

  • Se l'Arbiter usa la sua abilità Rage su un'unità aerea, spesso si aggrappa all'unità come se volesse dirottarla. Se hai volato su un terreno immobile quando la tua unità è stata distrutta, l'Arbiter cadrà alla sua sfortunata ma divertente morte.
  • Più generatori di scudi costruiti su una singola base ne aumenteranno la durata; una volta che lo scudo è completamente rotto a causa di un attacco pesante, sarà necessario concedere allo scudo 30 secondi per rigenerarsi, questo può verificarsi solo quando la base non sta più subendo danni. Il tempo necessario alla base per iniziare a rigenerare i suoi scudi può essere trovato accedendo al menu del Generatore di scudi stesso.
  • A seconda del tuo leader, un gruppo di Reclute avrà un Elite o un Brute alla guida della propria squadra.
  • Il potere del leader del Brute Chieftain diventa più forte quanto più viene utilizzato. Ciò è dovuto alle unità che vengono attirate nel suo Vortice. Una volta che il Bruto smette di usare il suo potere di leader, il danno extra creato dall'uso prolungato viene ripristinato. Questo vale sia per il Profeta del rimpianto che per l'Arbitro per ragioni diverse.
  • L'unità Scarab uber è in grado di arrampicarsi su un terreno altrimenti immobile verso altre unità di terra. Ciò consente allo Scarabeo di affiancare l'opposizione.
  • Puoi costruire un solo tempio.
  • Il potenziamento dello scudo precursore (situato nel tempio) raddoppia la velocità di rigenerazione dello scudo in tutte le unità e le strutture della congrega schermate.
  • Quando si utilizzano i poteri del leader Covenant, l'esperienza acquisita in termini di anzianità dalla distruzione di unità viene drasticamente ridotta. Ad esempio, se il Profeta dovesse distruggere un'intera base ribelle e difendere la fanteria con attacchi di base, è più che probabile che guadagnerà una stella di veterano. Se ha usato il suo Raggio Purificante, tuttavia, le possibilità di promozione sono basse.

Suggerimenti e curiosità – Alluvione

  • Sulla mappa "Release" puoi inviare orde di Flood a te stesso o al tuo nemico usando le Reliquie dei Precursori. Questo ti costerà 300 crediti per la prima volta e aumenterà di 300 ogni volta fino a quando non costa 900, questo è il massimo che ti costerà inviare Flood e da quel momento in poi costerà solo 900 ogni volta. Ogni volta che rilasci Flood, aumenterà anche il numero di unità rilasciate.
  • Le inondazioni spesso infettano altre forme di vita; queste forme di vita vivranno come unità Flood dopo l'infezione. Questo può accadere anche alle unità personali durante il gioco multiplayer.
  • Flood Roots può guadagnare veterano e spesso inizierà con una stella veterana.
  • Le nubi di inondazione non possono essere distrutte, ma dovrebbero essere evitate poiché possono infettare la tua fanteria al contatto.

Suggerimenti e curiosità – Poteri/abilità del leader

  • I poteri del leader non possono essere usati nella nebbia della guerra.
  • Usare un potere leader per distruggere un'unità ti darà la stessa esperienza di ucciderla manualmente con un'unità.
  • Una Carpet Bomb è più efficace quando una Cryo Bomb ha ancora effetto sulle unità.
  • L'abilità "Guarisci e ripara" non curerà un'unità o un edificio che viene attaccato. Devi aspettare che le unità siano fuori combattimento per guarire con successo. Questo vale anche per la 'Spire of Healing' che si trova su alcune mappe.
  • Più unità usi Cura e riparazione, meno efficace sarà. Ad esempio, se usi Guarigione e riparazione su un marine con una barra della salute rossa, lo curerà alla piena salute in pochissimo tempo. Ma se usi "Cura e riparazione" su dieci marine con una barra della salute rossa, potrebbero essere curati solo a circa metà della salute.
  • Le bombe di disturbo fermeranno qualsiasi potere leader. Le seguenti abilità verranno bloccate dalla Disruption Bomb: Mac Blast, Carpet Bomb, Cryo Bomb, Heal and Repair, ODST drops, Prophet of Regret Cleansing Beam, Arbiter Rage, Brute Chieftain Vortex, Mega-Turret e using Leader Recall o unità di teletrasporto al tuo capo Per i pellicani, puoi trasportare unità lontano da una Disruption Bomb ma non puoi trasportare unità a una bomba distruttiva.
  • ODST può scendere fino a dieci in successione. Anche se questo dipende dal numero di risorse che hai e dal tuo limite di popolazione. Ogni ODST costa 100 risorse e uno slot di popolazione, quindi sono necessarie 1,000 risorse e dieci slot di popolazione di riserva per eliminare dieci ODST.
  • Le criobombe sono estremamente efficaci contro le unità aeree e spesso le fanno cadere dal cielo verso la loro inevitabile morte. Le altre unità verranno congelate per un certo periodo di tempo, a seconda di quanto è potenziata la Cryo Bomb.

Dichiarazione di non responsabilità, crediti e ringraziamenti speciali

Come spiegato nel riepilogo, tutte le informazioni qui presenti ora hanno dieci anni e non prendono in considerazione alcuna patch dal 2012 che potrebbe aver modificato le statistiche, i numeri o i dettagli menzionati in questa guida.

Ricercato, scritto e curato da:
  • Warren Dance (SlotSlot)
  • Lewis Dance (LewisLOL)
  • Sam James-Lawrie (Paganista123)
  • Kimberley Golds (Principessa Kimby)

 

Ringraziamenti speciali a:

Andrew Williams (Vanilla Face800)
Per la sua grande saggezza e conoscenza di Halo Wars. Questa guida sarebbe stata molto meno ampia senza il suo contributo

Brian Konieczny (BKLounge686)
Per la correzione di bozze e alcune ispirazioni per questa guida.

Charlie Jenkins (di nuovo Kennyoded)
Per la sua faccia pensante quando gli abbiamo chiesto di pensare a parole intelligenti per la guida.

Ensemble Studios (intrattenimento robotico)
Per aver creato, a nostro avviso, il più grande gioco RTS di tutti i tempi, ignorato da molti ma amato da pochi appassionati. Il tuo gioco non sarà dimenticato e nemmeno il tuo bellissimo talento nel creare giochi così incredibili.

Grazie per aver letto, Happy Haloing!

By SlipSlot

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