Hunt: Showdown – Guida ai caricamenti con il miglior rapporto qualità-prezzo

Gioco a Hunt da circa 3.5 anni ormai e ho registrato oltre 2,500 ore. In quel periodo, ho giocato con ogni singola arma del gioco (alcune molto più di altre) e quindi ho pensato di scrivere una breve guida su quali equipaggiamenti ritengo siano il miglior "valore". Non commettere errori, questi non sono equipaggiamenti "meta", poiché credo che Hunt sia abbastanza ben bilanciato e che le partite vengano vinte dallo stile di gioco, dalle abilità e dalle decisioni tattiche, piuttosto che dalla scelta dell'arma.

In questa guida esaminerò i miei tre migliori equipaggiamenti che ritengo siano il miglior rapporto qualità-prezzo per il tuo dollaro di caccia duramente guadagnato. Non sono build costose e possono vincere partite contro equipaggiamenti molto più costosi con un po' di pratica.

Non tratterò gli stili di gioco, poiché questo è un argomento a sé stante, ma come regola generale vuoi ingaggiare i tuoi nemici a distanza dove le tue armi hanno un vantaggio. Ciò significa avvicinarsi se si utilizza un fucile e restare a distanza se si utilizza un fucile.

Secondo me, un buon loadout dovrebbe sempre cercare di coprire la massima autonomia possibile. Prendere una Corona e un Re con un Ufficiale Nagant è una scelta sbagliata perché non puoi usare due armi diverse contemporaneamente a distanza ravvicinata e ti penalizzerai se costretto a ingaggiare a distanza. Invece, abbinare una Corona e un Re con una pistola CC è una scelta molto migliore grazie alla sua portata effettiva migliorata e al danno per colpo sull'Ufficiale. A distanza non è necessaria una cadenza di fuoco così elevata. Invece, il danno per colpo, la portata effettiva e (in una certa misura) la velocità della volata sono molto più efficaci.

Tieni presente che, poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo attivo, le cose possono cambiare. Pertanto aggiornerò questa guida se, come e quando necessario.

 

Equipaggiamento 1 – Winfield con balestra a mano

Principale: Winfield M1873C ($41) con colpi ad alta velocità ($60)
Secondario: balestra a mano (£ 30) con metà dardi normali e metà dardi avvelenati ($ 25)
Strumenti (Duo): Spolverini ($15), Alert Trip Mines ($30), Medkit ($30), Bombe soffocanti ($25)
Strumenti (Singolo): Spolverini ($ 15), Mine avvelenate ($ 30), Medkit ($ 30), Mine a fisarmonica ($ 90)
Consumabili: Colpo antidoto debole ($ 30), Colpo vitale debole ($ 20), (a tua scelta), (a tua scelta)

Costo (solo principale e secondario): $ 156

Punti di forza:
+ Ottime prestazioni PvP a medio e vicino raggio
+ Grande valore
+ Molto efficace e silenzioso contro boss e IA
+ Non c'è bisogno di guidare i colpi
+ Aggiornare il tuo Winfield alla variante Swift e acquisire il tratto Levering migliora le prestazioni quando sei appena fuori dal raggio di uccisione della balestra a mano (o in seguito a un fallimento con il tuo dardo).

Punti di debolezza:
– Scarse prestazioni contro bersagli a >50 m di distanza.
– Dipende esclusivamente da munizioni speciali
– Debole capacità di penetrazione

Il Winfield potrebbe essere una delle armi più economiche e disponibile dal livello 1 della linea di sangue, ma secondo me è una delle migliori armi del gioco. Ha la reputazione di essere un "clicker per colpi alla testa" perché ha la minore oscillazione di qualsiasi arma nel gioco, ha un'elevata cadenza di fuoco (anche senza leva), un rinculo minimo e un caricatore che può essere ricaricato. velocemente. Ha anche discreti mirini in ferro, che facilitano la mira. Tutto ciò significa che non avrai alcun vantaggio nel prendere una pistola come arma da fianco, quindi penso che sia meglio prendere la balestra a mano.
La balestra a mano è un'arma eccezionalmente versatile: il primo vantaggio è che ti consente di eliminare facilmente e silenziosamente l'IA da una distanza di sicurezza, compresi i boss (tutti tranne il ragno e gli alveari sono vulnerabili al veleno, quindi usa i normali dardi su quelli) . Ciò significa che puoi progredire attraverso i complessi molto più rapidamente e silenziosamente di quanto faresti altrimenti, e puoi ridurre significativamente la durata della maggior parte dei combattimenti contro i boss (che è quando sei abbastanza vulnerabile alle imboscate di altri cacciatori). Poiché non è necessario entrare nel raggio d'azione dei boss, ha il vantaggio di rendere i combattimenti contro i boss più sicuri, specialmente quando si usa il colpo antidoto, mentre si guidano i boss attraverso le nuvole di veleno. Ma la balestra a mano ha anche un ultimo asso nella manica: è eccezionalmente letale se usata contro altri cacciatori a distanza ravvicinata. Forse è meno indulgente di un fucile da caccia, ma è comunque un'uccisione con un colpo se colpisci la testa o il petto, e anche se non uccidi il tuo avversario, gli verrà inflitto un sanguinamento (costringendolo a nascondersi e fasciarsi). Diventare efficace in PvP con quest'arma richiede un po' di abilità e abituarsi, ma dedicaci del tempo e sarai ricompensato con alcune uccisioni soddisfacenti! Se prendi la caratteristica del lanciatore di dardi, aumenterai significativamente anche la sua cadenza di fuoco.

Tratti consigliati, specifici per questo equipaggiamento (in ordine di preferenza):

Il Levering ti aiuterà a coprire quella gamma di nicchia che è appena fuori dal raggio di uccisione della balestra a mano, solo appena dietro il Levering ci sarebbe Bolt Thrower, che accelererà la velocità con cui puoi muoverti attraverso i composti e ti darà maggiori possibilità se perdi il tuo tiro iniziale su un cacciatore di nemici, Iron Repeater può essere utile, ma solo se non hai bisogno di muoverti dopo aver sparato (cioè un nemico che fugge a medio o lungo raggio).

Percorsi di potenziamento delle armi consigliati:

Sostituisci la tua variante Winfield C con Winfield Swift, ma solo se hai il tratto Levering. Ciò sacrificherà un po' di precisione per un fuoco molto più prolungato quando sei fuori dalla portata di uccisione istantanea della balestra in mano, hai mancato il tiro con la balestra a mano e il tuo avversario è avvisato della tua posizione, o il tuo avversario si sta muovendo in modo irregolare, rendendo molto più difficile mandare a segno un colpo con la balestra a mano. Con la ricarica rapida della variante Swift, non dovrai sacrificare molto nemmeno in termini di velocità di ricarica.

Equipaggiamento 2 – Romero con pistola CC

Principale: Romero 77 ($66) con pallettoni regolari
Secondario: pistola di conversione Caldwell ($ 55) con colpi FMJ ($ 50)
Strumenti (Duo): Coltello ($30), Coltelli da lancio ($40), Medkit ($30), Bombe soffocanti ($25)
Strumenti (Singolo): Coltello ($30), Coltelli da lancio ($40), Medkit ($30), Alert Trip Mines ($30)
Consumabili: Colpo di vitalità debole ($ 20), Bomba flash ($ 47), (a tua scelta), (a tua scelta)

Costo (solo principale e secondario): $ 171

Punti di forza:
+ Prestazioni PvP a distanza ravvicinata molto elevate
+ Il Romero supera qualsiasi altro fucile a pallettoni
+ Grande valore
+ Grande capacità di penetrazione

Punti di debolezza:
– Scarse prestazioni a lungo raggio
– Se non riesci a uccidere con un colpo a distanza ravvicinata, probabilmente finirai con la tua morte
– CC Pistol richiede di condurre colpi a media distanza

Nonostante sia disponibile molto presto, il Romero è un fucile formidabile. Ha il raggio di uccisione istantanea più lungo di qualsiasi altro fucile nel gioco ed è estremamente economico. A patto che tu possa colpire in pieno il tuo avversario e quindi, ucciderlo, sei uguale a tutti gli altri utilizzatori di fucili, e in alcuni casi sei addirittura in vantaggio grazie alla portata di Romero. Il compromesso è che devi uccidere con il tuo unico e solo colpo!
Abbinalo a una pistola di conversione Caldwell con colpi FMJ e potrai reggere il confronto a medio raggio. Il Caldwell è più economico del Pax, dello Scottfield e dell'Uppercut (che sarebbero anche alternative decenti a quest'arma laterale). La Caldwell ha meno rinculo e meno oscillazione rispetto alle altre pistole, rendendo anche molto più facile mirare. I colpi FMJ riducono la riduzione del danno a distanza e migliorano anche la penetrazione dell'arma laterale, per aiutarti a ottenere gustose uccisioni con wallbang. La velocità della volata è piuttosto scarsa, quindi dovrai esercitarti a guidare i tuoi colpi, ma dovresti provare a riservarti anche la necessità di usare l'arma laterale, poiché dovresti invece cercare di entrare nel raggio d'azione del fucile dei tuoi nemici.
Infine, ti consiglio di prendere una bomba flash, poiché sarà particolarmente utile con questo equipaggiamento a distanza ravvicinata e i coltelli da lancio sono la tua scelta per affrontare silenziosamente l'IA a distanza.

Tratti consigliati, specifici per questo equipaggiamento (in ordine di preferenza):

Lightfoot è una priorità per aiutarti ad attraversare gli ostacoli in silenzio. Il bracconiere è una caratteristica super economica e ti aiuterà a disarmare silenziosamente qualsiasi trappola che potrebbe coprire gli ingressi di un edificio, mentre ti avvicini di soppiatto alla tua preda. Anche Whispersmith è un tratto economico e potrebbe fornire una preziosa utilità quando sei vicino ai tuoi nemici.

Percorsi di potenziamento delle armi consigliati:

Aggiorna la tua arma da fianco a un Uppercut per ottenere danni maggiori per colpo a media distanza, ma nota che l'Uppercut soffre di un'oscillazione molto maggiore e ha un pool di munizioni molto inferiore. È anche considerevolmente più costoso, riducendo significativamente il valore di questo equipaggiamento. Anche il Pax e lo Scottfield sono alternative decenti.
Prendi seriamente in considerazione l'aggiornamento del tuo Romero alla sua variante Talon e poi la sostituzione del coltello con gli spolverini. Questa build ti rende quindi molto più efficace nell'affrontare gli immolatori e i corazzati. Inoltre, se non riesci a uccidere un cacciatore nemico con un solo colpo del tuo Romero, puoi sempre tentare un'uccisione rapida con la lama dell'artiglio se sei abbastanza vicino.
Per un piccolo costo aggiuntivo, valuta vivamente di portare con te alcune lumache. Di solito metà proiettili e metà pallettoni funzionano bene con il Romero, mantenendo i pallettoni carichi se in ambienti estremamente ravvicinati e i proiettili caricati se pensi di aver bisogno di un po' più di portata. Ciò conferisce alla build una flessibilità ancora maggiore. Un Romero carico di proiettili lo rende il fucile a più lunga gittata del gioco, ma richiederà una mira un po' più precisa.

Equipaggiamento 3 – Springfield con l'ufficiale Nagant

Principale: Springfield ($ 38) con metà round dum-dum ($ 25), metà round regolari
Secondario: Ufficiale Nagant ($96) con turni regolari
Strumenti (Duo): Coltello ($30), Coltelli da lancio ($40), Medkit ($30), Bombe soffocanti ($25)
Strumenti (Singolo): Coltello ($30), Coltelli da lancio ($40), Medkit ($30), Alert Trip Mines ($30)
Consumabili: Colpo di vitalità debole ($ 20), Candelotto di dinamite ($ 18), (a tua scelta), (a tua scelta)

Costo (solo principale e secondario): $ 159

Punti di forza:
+ Forte colpo iniziale e danno da sanguinamento
+ Ottime prestazioni a medio-lungo raggio
+ Grande valore
+ Discreta cadenza di fuoco e ragionevole capacità di penetrazione (con colpi normali)

Punti di debolezza:
– Scarse prestazioni a distanza ravvicinata
– Superato a lungo raggio dai fucili più costosi, come lo Sparks LRR
– L'effetto sanguinamento del round Dum-dum è più difficile da seguire a lungo raggio, limitandoti a round regolari a quel raggio.

La Springfield è un'arma un po' trascurata in Hunt. Certo, non è di gran lunga l'arma migliore del gioco, ma è molto precisa, super economica, ha un ottimo mirino, ha la ricarica più veloce di tutti i fucili a colpo singolo del gioco e i colpi dum-dum di Springfield sono più efficaci di qualsiasi altro. colpi dum-dum di altre armi.
Dove questa build brilla davvero è a medio-lungo raggio, quindi prova a impegnarti in combattimenti a quella distanza. Colpisci il tuo avversario e gli causerà un'emorragia piuttosto abbondante, il che significa che puoi spingerti rapidamente verso l'alto per finirlo con il tuo Ufficiale Nagant (o trollarlo finché non sanguina!), poiché il tuo avversario impiegherà un po' di tempo per fermare l'emorragia . Con il suo danno iniziale ragionevolmente forte, i tuoi nemici non avranno molto tempo per decidere se provare ad ucciderti prima di sanguinare o fermare l'emorragia, lasciandosi vulnerabili per diversi secondi.
Inoltre, se sbagli a medio-lungo raggio, lo Springfield ti aiuta essendo veloce nel ricaricare. Tieni presente che a distanze maggiori, tuttavia, lo Springfield inizia a mostrare i suoi limiti. Le munizioni medie hanno una riduzione del danno maggiore a distanze più lunghe rispetto alle munizioni lunghe, e a quella distanza non sarai in grado di effettuare un colpo successivo con la tua pistola per uccidere / fare pressione sui nemici che stanno sanguinando (annullando in qualche modo il effetto l'efficacia delle munizioni dum-dum). Tuttavia, è abbastanza facile mantenere i combattimenti a medio-lungo raggio, quindi prova a farlo ove possibile.
L'Ufficiale Nagant è forse la migliore arma da fianco a corto raggio del gioco. Ha un'ottima cadenza di fuoco, 7 colpi nella canna, una precisione piuttosto buona, il tutto pur mantenendo un'abilità di uccisione con due colpi. Non avrà la meglio su fucili, archi, balestre, sventolando o facendo leva sugli utenti a distanza ravvicinata, ma può sicuramente reggere il confronto. È perfetto anche per uno spam di colpi successivi su un cacciatore inflitto dalle munizioni dum-dum del tuo Springfield. Lo Scottfield Spitfire, il Caldwell New Army e il Bornheim / Bornheim Extended offrono valide alternative all'Ufficiale, ma trovo comunque che l'Ufficiale sia il migliore. Prendi in considerazione la versione brawler per aumentare la tua efficacia nell'affrontare gli immolatori.
"Potresti" prendere una balestra a mano, ma così facendo ti limiti a due colpi in totale prima di dover ricaricare entrambe le armi. Direi che non è una posizione forte in cui trovarsi.

Tratti consigliati, specifici per questo equipaggiamento (in ordine di preferenza):

Quartiermastro o ventaglio. Il quartiermastro è preferibile perché costa qualche punto in meno rispetto a Fanning e significa che puoi prendere un piccolo fucile. Carica il fucile con proiettili e diventerai efficace praticamente a tutto tranne che a lungo raggio. Fanning va bene, ma è un po' troppo impreciso ed è meno affidabile di un fucile a distanza ravvicinata.

Percorsi di potenziamento delle armi consigliati:

Sostituisci il tuo Springfield con uno Sparks LRR e prendi metà round velenosi e metà regolari. Lo Sparks è un aggiornamento diretto allo Springfield in tutte le aree a lungo raggio, ma è più costoso (anche se in realtà non è “costoso” punto e basta). Perderai i round di sanguinamento, ma con i round di avvelenamento delle Sparks, se colpisci un avversario a una distanza ragionevolmente ravvicinata, verrà avvelenato e avrà solo 1 HP rimasto, senza potersi riprendere per diversi secondi. Forse non così efficace come i colpi dum-dum, ma abbastanza da causare panico e tempo per entrare nell'inquadratura successiva! Sicuramente lo Sparks ha un tempo di ricarica più lungo, ma a lungo raggio non conterà molto.
Usare i proiettili regolari degli Sparks a lungo raggio ti rende molto più efficace dello Springfield a quella distanza perché munizioni lunghe > munizioni medie.
Prendere le Scintille con un fucile a pallottole sarà un equipaggiamento estremamente potente ma sarà piuttosto costoso. Se segui questa strada, ti consiglio lo Spectre Compact o il Caldwell Rival Handcannon.

Sommario

Quindi eccoli qui, i tre loadout con il miglior rapporto qualità-prezzo nel gioco (secondo me). Se dovessi scegliere uno di questi tre come valore migliore, probabilmente sceglierei l'equipaggiamento 1. Il Winfield abbinato alla balestra a mano ha un valore sorprendentemente buono. Questo ti offre una fantastica macchina per colpire la testa combinata con un'utilità silenziosa e mortale per gli scontri ravvicinati, il tutto a un prezzo minuscolo.

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