Insurgency Sandstorm: guida e suggerimenti per la cooperativa

Una carrellata su alcune cose per aiutarti attraverso la modalità cooperativa.

 

Benvenuto in cooperativa

Co-op è una modalità di gioco da 3 a 8 giocatori in cui tu e la tua squadra combattete contro una collezione di robot. Ci sono diverse modalità di gioco che possono cambiare il modo in cui giochi. Le modalità di gioco sono;

-Checkpoint: cattura e distruggi gli obiettivi uno alla volta mentre ti muovi nell'area

-Hardcore Checkpoint: è lo stesso di Checkpoint ma hai un HUD limitato, movimento più lento e meno punti Rifornimento

-Avamposto: mantieni la tua posizione contro ondate di nemici. Guadagnare punti Rifornimento dopo ogni ondata

-Sopravvivenza: rimani in movimento e sopravvivi fino all'estrazione, proteggi le posizioni degli obiettivi con depositi di armi casuali

-Modalità di gioco degli eventi: gli eventi cambiano di tanto in tanto, dando spesso una sfida in più.

Se sei un principiante del gioco, ti consiglio di iniziare con Checkpoint, poiché è il più semplice, ma prova ciò che sembra divertente.

Suggerimenti di base

È importante ricordare quanto segue;

1) GIOCA L'OBIETTIVO; è abbastanza semplice, rimani vicino all'obiettivo (se sei un tiratore scelto sei in qualche modo esente da questo, ma fai attenzione alle icone amichevoli, se ne vedi solo 1 o 2, inizia a prenotarlo). Puoi dire che un nemico è sull'obiettivo in due modi, una chiamata radio e guardando l'icona dell'obiettivo nella parte inferiore dello schermo, se lampeggia, sali su di esso e prova a cancellarlo.

2) Cerca di evitare di sostare nelle porte e nelle finestre, potresti non solo farti uccidere ma anche alleati.

3) Puoi raccogliere caricatori (o caricatori in breve) dalle pistole dei morti a condizione che la pistola sia simile, ricorda che mentre i G36 usano lo stesso proiettile di un M4 o M16 usano caricatori diversi e gli AK 47 e 74 hanno caricatori diversi se il suo metallo, 47 e l'arancione è 74.

4) Afferra granate, C4, IEDS e lanciarazzi dai corpi, mai saputo quando potresti averne bisogno.

5) Fai attenzione con gli oggetti menzionati in precedenza, è altrettanto probabile che tu uccida un nemico con esso così come te stesso o un alleato.

6) Se c'è un comandante e ora Observer mentre giochi a fuciliere, dovresti pensare di passare a Observer hai le stesse armi e puoi aiutare a chiamare i droni per la consegna di Amazon e portare il Brrrt.

Classi

Rifleman: Rifleman è la classe più semplice, hai una collezione di fucili d'assalto e fucili da battaglia, anche se non hanno nulla di appariscente sono comunque buoni nel complesso, ti consiglio di giocarci se sei nuovo.

Violatore: i trasgressori possono utilizzare varie mitragliatrici, PDW e fucili a pompa. Ma hanno anche accesso a C4 e IED. Breacher è una delle classi Fun e ce ne sono sempre 2 in un gioco, quindi prendi un Uzi e schiaffeggia una batteria e nient'altro e divertiti.

Consulente: Advisor è Rifleman, ma con una collezione di armi uniche come MK 17 Mod 0, SKS, P90 e Vettori solo per citarne alcuni. Due consiglieri possono essere presenti in un gioco e ti permettono di provare alcune armi divertenti.

Demolizioni: Demo è una classe molto semplice, Esplosivi li hai. Hai accesso a C4 e IED, nonché a 4 diversi lanciarazzi (2 lanciatori monouso e 2 lanciatori con ricariche purché tu abbia l'Heavy Carrier). Ma puoi anche schiaffeggiare un grande lanciatore sui tuoi fucili (almeno alcuni). C'è solo una singola demo in un gioco, ma se la ottieni, puoi eseguire sia C4, IED che un lanciarazzi con un grande launcher, ma non avrai molto altro, ma ehi puoi trasformare diverse persone in un grosso rosso la minestra.\

Marksman: Marksman è la classe Sniper, hai accesso a diversi fucili semiautomatici Marksman, 2 fucili Bolt action e 2 fucili anti-materiale. C'è un solo tiratore scelto per partita. Vorrei anche che vi ricordaste di non monopolizzare questa classe, poiché a molte persone piace giocarci, quindi quando avviene il cambio di mappa, passa a una classe diversa e lascia che gli altri si divertano. Vorrei anche menzionare 2 cose, in primo luogo i rilfes anti-materiale (M82A1 CQB e M99) possono strappare arti dai corpi e far sì che le tue vittime si trasformino in bambole di pezza dall'altra parte della strada, e in secondo luogo l'M1 Grand può avere granate da fucile.

Artigliere: i cannonieri usano le mitragliatrici leggere (LMG) e si godono il suono dell'acufene a causa degli oltre 100 colpi che possono strappare. Gunner è semplice come Rifleman, ma è probabilmente il più divertente. In una partita è disponibile un solo Gunner. Anche se è allettante utilizzare solo l'MG3 e interpretare un soldato tedesco al D-day, non dormire su M249 o PKM, sono anche piuttosto divertenti.

Osservatore e Comandante: Uniscili insieme perché voi Comandanti non lavorate senza e Osservatore. I comandanti e gli osservatori sono molto utili mentre puoi avere un solo comandante puoi avere 2 osservatori. Come comandante puoi chiamare diversi supporti di fuoco, come sicurezza puoi chiamare due diversi elicotteri (una cannoniera che si apre con una raffica di razzi e ha munizioni ad alto potenziale esplosivo e un elicottero con minigun che può sfondare la copertura) così come una pistola lanciata da un A10, mentre gli insorti possono chiamare un Drone Strike e un drone IED oltre a mortai chimici. Entrambe le parti hanno accesso agli attacchi di artiglieria con esplosivi o fumo. Comunque voi osservatori dovete essere entro 10 metri (o ~ 32 piedi credo), per chiamare i supporti

Suggerimenti extra

– Ci sono scatole di munizioni sparse in giro (sono le scatole grigiastre) riempiranno alcune riviste e sono lato client, quindi non preoccuparti che gli altri ne abbiano bisogno (nota che questo potrebbe cambiare in futuro)

– I fucili a pompa possono utilizzare 3 diversi tipi di munizioni, Buckshot (predefinito), Flechettes (aiuta contro l'armatura) e Slugs (fondamentalmente un normale proiettile buono per un raggio extra). Flechettes e Slugs costano 1 tipo di rifornimento.

-I traccianti sono un aggiornamento gratuito che ti consente di sparare proiettili con una piccola scia che può farti sapere dove stanno andando i tuoi colpi, ottimo per LMG per uno spettacolo laser.

-La maggior parte dei mirini (esclusi i mirini 1x) avrà una modalità alternativa, come aumentare o diminuire lo zoom o passare a un mirino separato.

-L'armatura non è la cosa più utile in questo gioco. L'armatura pesante e l'armatura leggera generalmente fermano la stessa quantità di colpi (ma Heavy fa un po' meglio contro gli esplosivi) e sei anche più lento, ma è principalmente una preferenza personale.

-Fucili a pompa e fucili bolt action, non si generano con la quantità massima, possono avere, vai in una scatola di rifornimento e prendine qualcosa in più, inoltre puoi caricare 1 altro proiettile nel fucile.

-Di più Tutte le altre armi (ad eccezione delle mitragliatrici, dei fucili a pompa e dell'Uzi) possono contenere 1 colpo in più. Se non spari tutti i colpi in un caricatore, tieni 1 proiettile in più nella camera della pistola.

-C'è una ruota di comunicazione che ti permette di fare alcune chiamate, da un semplice sì e no, a sottolineare dove hai visto alcuni nemici e anche chiamarli con nomi cattivi o insultare la loro famiglia è anche il modo in cui i comandanti possono dire al loro osservatore / s per riportare il ♥♥♥♥ qui per chiamare un po' di supporto

– Gioca al Tutorial e vai al Range. Al Poligono puoi provare tutti i cannoni e gli accessori che sono su di essi, ma ricorda che non puoi prendere i lanciatori esplosivi a meno che tu non sia un Demolition

- Il modo più semplice per imparare una mappa è guardare la mappa e oscurare un altro giocatore, o semplicemente esplorare, non saprei mai potrebbe trovare un bel nascondiglio se vuoi giocare in PVP.

Altre guide:

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