Iris e il gigante: consigli e trucchi per principianti

Una raccolta generale di suggerimenti e suggerimenti. Avviso spoiler!!!

 

Le nozioni di base

Il gioco è abbastanza semplice, quindi questo non sarà un tutorial completo. In effetti, se non hai ancora provato a giocare tu stesso, ti consiglio di farlo prima. Parte del fascino di Iris e il Gigante è la scoperta!

Nota inoltre che questa guida non è in alcun modo professionale e non sono un giocatore hardcore di Iris and the Giant. Sentiti libero di correggere eventuali imprecisioni o fornire nuove informazioni nei commenti.

Livello di difficoltà

Iris and the Giant, in realtà è abbastanza facile. All'inizio può sembrare difficile, ma una volta che hai dei ricordi e degli amici immaginari, puoi finire il Sentiero del Gigante molto velocemente. Gli altri percorsi, invece, sono un po' più difficili.

Non puoi modificare la tua difficoltà in un secondo momento. Devi creare un nuovo file di salvataggio per utilizzare una difficoltà diversa e i tuoi sblocchi non vengono trasferiti tra di loro. Pertanto, ti consiglio di scegliere la modalità Classica a meno che tu non sia veramente nuovo di zecca nei videogiochi, scandalosamente pessimo nei videogiochi puzzle/mazzi o non lo stia preparando per un bambino molto piccolo.

Regali

Cosa sono i regali? Molto semplice: sono un piccolo bonus temporaneo che sblocchi per aver terminato (o fallito) una corsa. Una volta terminata la tua prossima corsa, quei regali spariranno e potresti riceverne di nuovi. Quando ti vengono presentati dei regali, puoi scegliere di rilanciarne alcuni.

Sebbene non siano di grande importanza, potresti considerare questi doni quando pianifichi la tua prossima build.

memorie

I ricordi sono vantaggi che puoi scegliere di portare con te durante una corsa e sono permanenti tra una corsa e l'altra. PUOI riassegnare i punti che hai speso per i ricordi.

Come ottieni punti? Trovando punti di memoria durante una corsa. Sarai trattato per un piccolo filmato e otterrai un punto da spendere in Ricordi. (Sembrano diamanti gialli con un buco.) Dovresti sempre dare la priorità a ottenerli perché ti renderà permanentemente più forte.

Nota che c'è un numero limitato di punti di memoria e quando ne raccogli uno, non lo troverai più. Ciò non significa che ti perderai qualcosa, significa solo che devi progredire ulteriormente per acquisirli tutti e non puoi coltivarli.

Alcuni ricordi sono reciprocamente incompatibili. Puoi sceglierne solo uno, ma puoi passare da una corsa all'altra liberamente, quindi provale.

Quali ricordi dovresti scegliere? Sono tutti utili! Non considererei inutile nemmeno uno di questi ricordi, quindi provali e vedi cosa funziona per te.

Amici immaginari


Gli amici immaginari sono molto simili ai ricordi, in quanto ti danno un vantaggio permanente e persistente. Possono anche essere cambiati liberamente tra una corsa e l'altra. Alcuni ricordi ti permetteranno di portare di più!

La cosa più importante da notare qui è che alcuni amici avranno dei lati negativi. Ad esempio, l'amico Minotauro ti permetterà di raggiungere la seconda fila di nemici con spade e asce, ma i nemici del Minotauro salteranno più frequentemente. Il vantaggio qui supera ampiamente il rovescio della medaglia, ma è importante notare.

Sbloccare gli amici può essere un po' difficile, quindi dovresti visualizzarli nel menu per vedere cosa è necessario fare e poi dedicargli una corsa. Ad esempio, per sbloccare un Amico devi percorrere 13 piani senza utilizzare carte Fiducia. Questo può essere piuttosto difficile, quindi dovresti considerare gli scudi e altre forme di guarigione della Volontà quando crei la tua build.

Controllati

L'angolo in alto a sinistra del tuo HUD durante una corsa ha un pulsante +. Ovviamente questo è il menu, ma soprattutto mostra tutti i ricordi e i poteri magici che hai. Perché ti sto dicendo questa cosa molto ovvia? È importante ricordare che tipo di vantaggi hai, soprattutto quando ne accumuli così tanti.

Puoi anche visualizzare le tue sfide facendo clic sull'icona della scala, dopo aver aperto il menu +. Ora non devi ricordare quali stupidaggini devi fare per sbloccare gli amici immaginari.

Inoltre puoi fare clic sul tuo contatore di Stelle per informazioni sulla tua Personalità e puoi fare clic sui tuoi amici immaginari che galleggiano dietro di te (se ne hai già qualcuno) e ti mostreranno cosa fanno. Puoi anche fare clic sul tuo marsupio per vedere il tuo mazzo, ma dovrebbe essere ovvio.

Suggerimenti generali di gioco

Non aprire quella cassa!

No, non è un'imitazione (beh, potrebbe essere un'imitazione), ma lasciarlo così può salvarti la vita. Qualsiasi oggetto non ostile occuperà spazio, e questo è ottimo per rendere i nemici gestibili. Ovviamente, impedirà ai nemici in mischia dietro di esso di colpirti, ma gli oggetti occupano anche uno dei tre spazi in una colonna, impedendo ai nemici a distanza o di supporto di entrare e di poter agire.

Quindi, pensaci due volte prima di far scoppiare quei cristalli o aprire quella cassa. Meglio ancora, usa una frusta e avvicinane una a te.

Scudi di carne: usando il tuo nemico per proteggerti

Come sopra, puoi effettivamente usare i nemici per salvare la tua pancetta esattamente allo stesso modo. Potresti pensare: "Ma mi attaccheranno?" Certo, ma gli scheletri di spada e i gatti arcieri infliggono solo 1 danno. Questo è sostanzialmente meglio di un nemico che ti colpisce per enormi quantità di volontà, ti ruba, ti dà dolore, ecc.

Basta usare una frusta e dare a quello scheletro il posto migliore in casa. C'è anche una carta che ti permette di evocare uno scheletro di spada che ti attaccherà comunque. Ecco perché.

Anche le frecce possono entrare in questa strategia, consentendo ai nemici deboli in prima linea di vivere mentre sparano ai nemici più forti nella parte posteriore.

trucco

I suggerimenti per il caricamento ti incoraggeranno anche a utilizzare Trick e per una buona ragione. Può sembrare che aspettare 12 carte per beneficiare sia molto e puoi salvare solo una singola carta. Tuttavia, alcune carte che puoi ottenere da Steal sono francamente incredibili. Essere in grado di salvarli e usarli di nuovo è un enorme vantaggio.

Il gioco terrà anche traccia e mostrerà quante carte devi usare e quando verrà salvata la tua prossima carta. Basta tenere d'occhio la custodia e il nuovo display del numero e attendere quando si apre. Allora puoi avere la tua torta e mangiarla!

Saltare turni e possibilità

Nell'angolo in basso a destra dell'HUD c'è un pulsante per "Fine turno". Normalmente non lo faresti, ma a volte può tornare utile! Ricordalo solo come un'opzione che puoi prendere.

Uno sblocco della memoria ti consente di "Chance", il che significa ridisegnare completamente la tua mano. Questo è estremamente utile. Nota che sostituisce il pulsante "Fine svolta".
Ogni piano ti darà un'altra possibilità, permettendoti di mantenere le possibilità in riserva se non le usi. Va anche notato che l'uso di una carta che ti consente di usarne di più dopo, impedirà l'uso di Chance in quel turno.

Mantenere un mazzo sano

Non solo devi mantenere alta la tua Volontà, devi assicurarti di avere abbastanza carte da giocare. A corto di carte significa che perdi, e lo sai. Ma come possiamo impedire che ciò accada?

Quando scegli le carte dai forzieri, assicurati di non trascurare quelle semplici, come spade e frecce. Queste carte apparentemente più deboli sono sempre disponibili in mazzi più grandi e non dovrebbero mai essere trascurate. Cerca di assicurarti di avere sempre alcune di queste carte di base.

Quando ottieni abbastanza stelle, puoi scegliere un aggiornamento. Puoi anche scegliere un forziere invece di un aggiornamento e dovresti sempre prenderlo in considerazione se stai esaurendo le carte. Potrebbe non essere così attraente come qualcosa che durerà per l'intera corsa, ma se hai circa 10 carte finirai molto presto. Personalmente, cerco di tenere sempre con me almeno 20 carte.

Rubare è fantastico! Ruba carte significa che puoi fare danni E ottenere un'altra carta per sostituire Ruba! Prova anche a rubare ai nemici che ti danno carte come Falce, che ti permette di rubare ancora più nemici contemporaneamente!

Non impazzire cercando di entrare in scale segrete rompendo un sacco di rocce. Se non hai i mezzi per farlo in modo efficiente, potrebbe essere più sicuro rinunciarvi.

Fai attenzione ai ladri e alle trappole che distruggono le tue carte! Non aver paura di subire un piccolo danno se questo significa liberartene prima.

Fuggire!

Se le cose sembrano difficili o stai finendo le carte, potresti considerare di scappare al piano successivo e fiduciosamente trova una cassa o qualcosa per salvarti.

Ma come? Cerca una sagoma di scale nelle file posteriori e concentrati sulla colonna in cui si trovano le scale per avvicinarla a te più velocemente. Puoi anche usare una frusta per portartelo una volta che è nel raggio d'azione.

C'è anche una carta Ladder là fuori che ti porta al piano successivo. Potresti usarlo per eseguire la corsa più velocemente o salvarlo per tali emergenze.

Carte

Non spiegherò tutte le carte in dettaglio (ce ne sono molte!), ma alcune carte hanno qualità nascoste o valgono alcuni suggerimenti.

Fiducia

La fiducia è importante. Questo dovrebbe essere ovvio poiché ii ti consente di ripristinare TUTTA la tua Volontà. Tuttavia, ci sono due cose importanti da notare qui:
1) Troppa fiducia è male. (Eccesso di sicurezza!) Avere una mano piena di Fiducia anche a metà significa che stai praticamente sprecando spazio nella tua mano e finirai per doverne usare un po' in modo dispendioso. Cerca di non farne scorta; avere 1-3 è probabilmente sufficiente.
2) Abbi sempre almeno 1 fiducia! Dal momento che queste carte possono ripristinare completamente la tua Volontà, prova a tenerla in mano e ad usarla quando stai per morire, ma non aver paura di usarla prima se vuoi andare sul sicuro. Puoi anche usare disperatamente le Probabilità per pescare quella 1 Fiducia se si tratta di esso.

Dolore

Il dolore fa schifo! Usarlo ti fa male e perdi un turno! Inoltre è triste! Cerca di sbarazzartene durante i momenti sicuri, o quando sai che puoi ottenere una guarigione molto poco dopo. È molto importante che non si accumulino, perché finire con una mano piena di dolore può portare alla morte molto rapidamente.

Ricorda, se hai la possibilità puoi salvarti da una mano piena di dolore.

Una rara carta magica chiamata Ispirazione ti consente di Rubare a ogni nemico visibile e rimuovere una carta Dolore per ogni furto effettuato. Non fare affidamento sulla ricerca di questi però!

Spada Malvagia

Le carte Evil Sword funzionano come le normali spade... ma ti fanno perdere 2 stelle! Perché qualcuno dovrebbe usarlo? Perché ritorna nel tuo mazzo dopo l'uso. Ciò significa che essenzialmente non rimarrai mai senza carte e perderai. Ci sono altre carte che tornano nel tuo mazzo, ma la maggior parte non fa danno, quindi finisci per morire comunque. In quanto tale, se scopri di rimanere a corto di carte, prova Evil Sword. Nota che può ancora esserti rubato!

Steal

Questo vale per Ruba e qualsiasi carta che può rubare carte ai nemici. Rubare è assolutamente inestimabile per una buona corsa. Il gioco te lo dirà anche nei suggerimenti di caricamento, rubare è il modo in cui ottieni le carte migliori. Se vedi un nemico speciale, ha una carta interessante. Puoi rubare ai nemici normali in un pizzico, ma prova a usarli sui nemici grandi o speciali.

Una buona regola pratica è che otterrai una carta che ti permetterà di replicare ciò che definisce quel nemico. Se ti stai chiedendo cosa potrebbe essere, vai avanti e ruba a quel nemico. È probabile che sarà abbastanza elettrizzante.

Nota che puoi rubare da oggetti non ostili, come forzieri, rocce e cristalli. Tuttavia, l'oggetto deve trovarsi in uno stato in cui un colpo lo distruggerà. Rocce e forzieri in genere richiedono due colpi e gli ammassi di cristalli devono avere un solo cristallo rimasto.

Alcuni furti notevoli:

  • Le stanze del tesoro a volte avranno arieti d'oro. Ti danno un'ottima carta che riduce tutti gli attacchi a 1 semplicemente tenendola e può anche essere usata per ripristinare tutta la Volontà se necessario.
  • I tristi nemici ti daranno sempre dolore. Non rubare ai tristi nemici.
  • Molto tardi nel gioco troverai alcuni nemici davvero meschini con bocche davvero grandi. Consiglio vivamente di rubare da loro.

Non voglio scrivere una lista enorme qui e rovinare il divertimento. Vai a rubare delle cose per te stesso!

Scheletro

Se hai letto altre parti di questa guida, ormai saprai perché vorresti crearti un altro nemico. Tiene lontani da te i nemici più grandi e spaventosi! La parte migliore di questa scheda è che è riutilizzabile, quindi consiglio vivamente di averla.

Per ottenere la carta Scheletro, devi rubarla. Le arpie lo lasceranno cadere, per esempio.

fruste

Le fruste sono fantastiche! Puoi usarli per spostare nemici e oggetti in giro. Ovviamente questo ti consente di avvicinare i mini-boss in modo da poterli pugnalare con un pugnale, o di chiudere un forziere in modo da poter sperare disperatamente che il contenuto ti salverà, o semplicemente bloccare qualche serpente che vuole pugnalarti. Puoi anche mettere uno scheletro debole tra te e uno scheletro molto più grande... o qualsiasi nemico da mischia spaventoso!

Ora, ciò che il gioco non ti dice è che puoi spostare anche i massi e, come qualsiasi oggetto non ostile, possono essere usati per impedire i nemici in mischia. Questo è inestimabile per alcuni dei puzzle Path of the Mind, ma utile anche in generale.

Ma aspetta c'è di più! Le fruste possono anche attivare trappole, colpendo il nemico di fronte a loro! Questo è un modo molto migliore per disarmarli rispetto a una freccia, poiché puoi anche danneggiare un altro bersaglio.

E le fruste possono strappare gli scudi dalle mani di un nemico!

Waves

Come ti diranno le carte Onda, rompono scudi e armature e stordiscono i nemici a distanza. Sono già super utili, ma quello che non ti dicono è che rompono anche le trappole e uccidono i demoni del fuoco! (Potrebbero anche uccidere altri nemici, a me sconosciuti)

Bosses
Tutti i Boss hanno i loro piccoli enigmi da risolvere. Ti consiglio di fare del tuo meglio e di provare a capirlo da solo, ma se stai lottando, leggi di seguito.

Hydra

L'Hydra può essere complicato, ma non è tanto un enigma quanto un combattimento difficile.
La soluzione è semplice, colpisci ogni testa due volte per ucciderla. Uccidi tutte le teste per ottenere la stella.

  • I pugnali uccideranno le teste in 1 colpo, ma anche con una pila di loro ci vorrà del tempo poiché devi uccidere una testa alla volta.
  • Asce e fuoco sono una delle tue migliori opzioni, poiché puoi decapitare una fila e proseguire con le spade o un'altra ascia/fuoco.
  • I fulmini sono inutili qui. Non preoccuparti di portarne un po' in anticipo.
  • Gli scudi sono fantastici. Verrai attaccato molto poiché Hydra può colpire dalla fila centrale.
  • Rubare è molto utile qui, poiché la carta che ottieni da Hydra ti consente di pescare 10 carte senza terminare il tuo turno. Questo può essere utile per questo combattimento e per i combattimenti futuri!
  • Davvero, tutto ciò che colpisce più nemici contemporaneamente è l'ideale, poiché aiuta a gestire rapidamente l'Hydra e ti impedisce di ferirti.
Cerberus

Suggerimento
Ricorda, Cerberus ha tre (3) teste. Inoltre, prova a tenerli a distanza finché non trovi la soluzione e puoi eseguirla.

Soluzione
Uccidi tutte e tre le teste contemporaneamente. È così facile! Tienili a bada, idealmente posizionando un oggetto non ostile di fronte a loro (o un nemico più debole) e sforzando la loro armatura a distanza. Quindi, portali dentro e colpiscili tutti in una volta con qualsiasi cosa tu possa usare, come un'ascia, una bomba o una pioggia di frecce.

Trio Arpia

Questo non è davvero un capo, ma vale la pena menzionarlo, credo. Nessun vero enigma qui, solo una lotta potenzialmente difficile. 3 arpie che generano molti scheletri.

Se possibile, vuoi uccidere quante più arpie possibile nel tuo primo turno. Se questo significa ucciderne solo uno e ignorare completamente gli altri, va bene, perché significa ridurre la quantità di scheletri attraverso i quali dovrai combattere per tornare da loro.

Supponendo che tu non uccida tutte e tre le arpie immediatamente, (bene per te se l'hai fatto!), allora dovresti provare a tornare alle arpie una alla volta. Lascia che gli altri rimangano fuori dallo schermo in modo che non possano spawnare di più, posizionando idealmente qualcosa di non ostile davanti per impedire agli scheletri dalle loro corsie di attaccare.

In quanto tale, il fuoco è ottimo qui, ma le asce non così tanto.

Grande Mimica

Questo può effettivamente essere piuttosto difficile, anche se conosci la soluzione. Fai del tuo meglio!

Suggerimento
Mangerà in qualsiasi carta. Nessuna carta che usi su di esso lo danneggerà, creerà solo nemici.

Soluzione
Puoi attaccarlo solo indirettamente, attraverso i nemici. Il modo migliore per farlo è uccidere i nemici che esplodono quando muoiono, in particolare i demoni del fuoco o i serpenti bomba, e puoi creare questi nemici alimentando le carte mimic fire e bomb. Puoi anche usare le fruste sulle trappole, se disponibili.

Il gigante

Ti consiglio davvero di fare del tuo meglio per capirlo, anche se ti ci vuole molto tempo. È molto più facile di quanto potresti pensare.

Suggerimento
Ripercorri la storia di Iris e il gigante.

Suggerimento 2
Ripercorri la storia di Iris e il gigante.

Soluzione

Dagli fiducia!

Segreti!

Scale segrete

Alcuni piani avranno un'altra scala, solitamente nascosta più indietro rispetto alla scala normale. Passare il mouse sulle scale ti darà una descrizione che le distingue. Le scale segrete ti condurranno attraverso un percorso alternativo, solitamente più difficile.

Come mai? Questi percorsi possono condurti al Sentiero della Mente o alle Stanze del Tesoro. Quando si passa da un piano all'altro, la mappa della schermata di caricamento a volte presenterà piani triangolari o icone di scrigni del tesoro se si guarda da vicino. E a volte il percorso è davvero una scorciatoia. Sarò onesto, non ho esattamente mappato il tutto.

Sentiero della mente

The Path of the Mind è una pura sfida di puzzle. Devi avanzare attraverso tre piani di combattimento, ognuno con carte preimpostate. Se un nemico ti colpisce anche solo una volta durante questi puzzle, fallisci il puzzle e puoi riprovare fino a tre volte. Se fallisci tre volte, abbandoni la sfida e torni al gameplay normale senza alcuna ricompensa.

Per accedere a questi enigmi, devi cercare un masso con il simbolo di un triangolo. Dopo aver ucciso tutti i nemici sul pavimento, questo masso si trasformerà in un portale.

Se hai successo nelle sfide, puoi scegliere tra tre diversi tipi di forzieri. Puoi sceglierne solo uno, a meno che tu non ottenga i cristalli da ciascuna delle sfide, il che ti consente di sceglierne 2. Nota inoltre che rompere i cristalli in ogni puzzle conta come averli raccolti.

Personalmente, trovo queste sfide fastidiose, ma la ricompensa è buona per la tua corsa, quindi ti consigliamo vivamente di affrontarle.

Stanze del tesoro

Le stanze del tesoro sono accessibili da massi con sopra il simbolo di un'arma. Devi quindi usare l'arma corrispondente per colpire il masso. es. Se il masso ha il simbolo di una spada, colpiscilo con una spada.

All'interno troverai una stanza che ha molti cristalli e anfore (che è utile se hai un promemoria che mette stelle o cristalli al loro interno), ma anche anfore speciali e nemici che ti fanno perdere le stelle.

La cosa più importante che potresti trovare è un ariete d'oro, che se rubi, ti dà una carta molto bella che riduce tutti i danni a 1 quando hai in mano.

Stranamente, le stanze del tesoro non sono sempre utili. A volte sono davvero dannosi se non sei preparato per loro.

Spada di oricalco

Non è un segreto in quanto tale, ma tieni d'occhio qualsiasi scheletro normale con in mano una rara spada d'oro. Assicurati di rubarglielo per la tua collezione di carte!

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