Latex Dungeon: Guida all'attraversamento di tutte le mappe

Ecco una guida su come attraversare ogni mappa in Latex Dungeon. Avviso spoiler!!!

 

Premessa

Per iniziare, ho progettato enigmi con l'idea che i giocatori esplorino le mappe da soli, ma posso capire le persone che non vogliono perdere tempo in esplorazioni inutili per questo tipo di titoli, ecco perché sto facendo questa guida, anche se non voglio che la gente lo usi.

Inoltre, stai giocando a un gioco realizzato con rpg maker, non dovrei essere io a dirti che è pensato per essere giocato con la tastiera (tasti freccia per spostarti, z e x come pulsanti), usare il mouse è molto più goffo e può causare complicazioni nelle aree successive

Questa guida era pensata solo per attraversare le mappe, ma in ogni caso, un paio di piccoli consigli sul combattimento:
Ogni area ha un limite massimo di livello, se non puoi guadagnare nore exp, vai a quella successiva.
Salvi automaticamente le ragazze dai mostri che sconfiggi e sei in grado di salvarne altre da semenzai passivi sparsi per tutta la mappa.
Le ragazze possono essere riportate in chiesa per ottenere un aumento massimo di HP.
Perdere contro i nemici farà sì che il tuo personaggio si riempia di bambini di mostri parassiti, partorirli ridurrà i tuoi HP e aumenterà le dimensioni del seno, quest'ultimo effetto può essere risolto interagendo con un guaritore e viene attivato automaticamente quando indossi un'armatura per il seno o da interagire con un guaritore corrotto.

let's get started

Se hai deciso di non saltare l'introduzione, ti ritroverai a controllare una sfera nera durante un'incursione nel villaggio, questa scena è completamente opzionale: puoi semplicemente saltarla parlando con il tuo capo (il mostro più grande che si trova vicino al villaggio ingresso), ma puoi anche girovagare e interagire con le ragazze in fuga per catturarle.

Dopo questa sequenza, il gioco cambierà scena all'interno della chiesa, dove finalmente assumerai il controllo del protagonista e inviato a salvare le ragazze catturate o unirti a loro.

Ci sono un totale di 6 aree:
Foresta - Mostri di lattice
Grotta – Mostri tentacolari
Scogliera - Mostri di melma
Giungla - Mostri di piante + insetti
Deserto – Mostri demoniaci
Navicella spaziale - Mostri alieni

Perdere in ogni area farà sì che il tuo personaggio venga inviato all'interno della mappa dei terreni di riproduzione per ciascuna, a meno che tu non perda contro un boss, il che comporterà il tuo personaggio corrotto permanentemente da loro. Alla fine dell'area finale, verrai inviato ritorno in chiesa, dove attende il boss finale.

Potresti anche voler controllare il seminterrato della chiesa, dove puoi trovare su un tavolo tutti gli oggetti nascosti che hai raccolto durante il gioco, oltre a un set di stanze contenente ogni singolo mostro combattuto in precedenza e due stanze aggiuntive, una per i filmati e un'altra che ho fatto per divertimento.

Ora che ho estratto la base del gioco, iniziamo con la guida, questa includerà solo il file percorso obbligatorio, e non sarà una sezione bonus.

Foresta e scogliera

Entrambe queste due aree sono composte da mappe semplici senza un vero e proprio puzzle da risolvere per raggiungere il boss, basta attraversare ogni mappa fino alla fine e arriverai a quella successiva.

cantina

È qui che troverai il tuo primo posto di blocco: dopo aver attraversato la prima mappa, raggiungerai i luoghi di riproduzione, una grande mappa con tre percorsi: uno alla tua sinistra, uno alla tua destra e uno in cima, prendendo la parte superiore il percorso ti porterà davanti a una fossa gigante, mentre gli altri due sono collegati a una mappa più ampia e senza uscita tramite un piccolo tunnel, il tuo compito è trovare due oggetti non così nascosti all'interno di ciascuna delle mappe laterali: la sinistra uno in piedi alla fine della mappa e quello di destra al centro, dopo averli presi entrambi, prendi il percorso superiore per la fossa gigante e interagisci con il punto luminoso a terra, il che risulterà nel percorso per il boss finalmente apri il boss, raggiungi l'ultimo corridoio dietro di esso e sali fino a raggiungere l'uscita per l'area successiva, la scogliera.

giungla

Questo inizia in modo relativamente innocente con un piccolo percorso, ma le cose prenderanno rapidamente una svolta quando entri Quello della cipolla verde palude: raggiungi l'uscita in cima alla mappa aaaa e sei tornato all'inizio della mappa...
Come enigma, non è molto difficile da risolvere: vai al centro della mappa e noterai che il tuo schermo assume una sfumatura viola mentre ti avvicini a un mostro che si occupa pacificamente dei suoi affari, sbarazzati di lei mandandola nel regno delle ombre e finalmente si aprirà il percorso per la prossima mappa, stessa cosa vale per l'area riproduttiva e la mappa del labirinto: trova il nemico stazionario viola, CANCELLA loro e il passaggio dall'area successiva sarà aperto.
E per quanto riguarda il labirinto: ti è permesso attraversare fino a tre diversi tunnel, nel momento in cui tenterai una quarta volta, il personaggio principale verrà sconfitto e trasportato al terreno di riproduzione, per azzerare il contatore, basta uscire e ri- entra nella mappa. Il tuo obiettivo è il fiore nocivo nascosto all'interno del labirinto, che ti permetterà di sfuggire alla mappa e accedere a un'area opzionale. Per raggiungerlo basta prendere i due ingressi sulla destra e seguire il sentiero. Dopo essere scappati dal labirinto, puoi procedere verso l'uscita a destra. il resto dell'area è piuttosto semplice.

Deserto

Ora è qui che il gioco si confonde: fin dall'inizio, devi attraversare due mappe senza essere notato da un gruppo di elfi di guardia, questo non è troppo difficile da ottenere dopo aver realizzato come funzionano i meccanismi: il tuo personaggio verrà individuato e rimandato all'oasi solo quando ti trovi in ​​un raggio di due tessere da loro, tienilo a mente e dovresti essere in grado di attraversare entrambe le mappe con facilità.
Ora che hai finalmente raggiunto la città in rovina, scoprirai che questa grande mappa ha più scelte su dove andare: percorso destro e sinistro o all'interno di tre della casa, se prendi uno dei due percorsi, ti ritroverai in un vicolo cieco in quanto non sarai in grado di procedere senza conoscere le password per entrare in ogni casa. Potresti iniziare con l'entrare nella casetta in basso a destra della prima mappa, dove incontrerai un amichevole npc che ti chiederà di recuperare per loro un ciondolo in cambio della password per aprire il percorso al boss, ma ha detto il ciondolo si trova attualmente all'interno della casa chiusa a chiave sul sentiero a sinistra, quindi il tuo prossimo obiettivo sarà trovare la password per entrare in detta casa, che può essere trovata scritta su una nota posta proprio alla fine di quella casa completamente ricoperta di viti verdi , che si trova al centro della mappa più grande, prendi il primo codice, entra nella seconda casa e consegna il ciondolo alla sua probabilmente non è così legittimo proprietario, al fine di ottenere l'ultima password necessaria per lasciare questo posto.

Se non hai voglia di esplorare le mappe, le password di cui hai bisogno sono:
AGAVE per la casa con il ciondolo e BARITEper l'accesso al boss, tutto il resto è facoltativo.

Astronave

Dopo aver lasciato la stanza del boss dell'area previpus vua il passaggio sopra di essa, assisterai a un piccolo filmato e troverai un'astronave schiantata di fronte a te, circondata da fiamme e dotata di una piccola apertura. Quest'ultima area... non è esattamente così difficile da attraversare come la precedente, dato che hai debitamente un giuramento da attraversare senza un vero enigma, a parte il corridoio laser, la cattiva notizia è che non puoi semplicemente spegnerli, ma la buona notizia è che puoi comunque salvare il gioco in qualsiasi momento...

Finale

Dopo aver completato quest'ultima area, preparati per il secondo nemico più forte del gioco.

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