Guida strategica di base basata sull'uscita del gioco il 5 dicembre 2021
Concetto di gioco generale
Sii molto cauto su come e quando espandi. Devi assicurarti di avere le risorse nella tua economia o nel tuo magazzino per sostenere l'espansione, altrimenti i tuoi cattivi soffriranno e la tua comunità andrà rapidamente in pezzi.
Iniziamo
Agricoltura
Una nota aggiuntiva sul bestiame: ti consigliamo di costruire un recinto recintato per questi animali PRIMA di scegliere di includerli nella tua fattoria. Al momento, non esiste un metodo di gioco per inserirli nella penna se la penna viene creata dopo che sono stati aggiunti. Se il recinto esiste prima e l'alimentatore è nel recinto, l'allevatore porterà l'animale appena ottenuto all'alimentatore e rimarrà nel recinto. In caso contrario, rischierai che gli animali mangino dai tuoi appezzamenti di coltivazione. Pecora e lana sono fondamentali per i sarti, ma non dovrebbero essere al centro dell'attenzione finché non avrai 1 o 2 famiglie di fattorie aggiuntive.
La sfida dell'equilibrio per i tuoi agricoltori sarà quella di produrre cibo a sufficienza per sfamare i tuoi criminali durante l'anno rispetto a fare soldi. Per questo motivo, per i primi anni, forzo una tassa del 50% ai miei agricoltori, per evitare che svendano troppo del loro prodotto e muoiano di fame la colonia durante l'inverno. Utilizzerai il tuo magazzino per salvare una buona fetta del raccolto annuale per nutrire i tuoi pipì in inverno e all'inizio della primavera.
Costruisci 1-2 barili, 1 silo, 1-2 punti di agitazione e 2-3 depositi a terra vicino ai tuoi appezzamenti di coltivazione. Avere una vetrina vicino renderà anche facile per i tuoi cattivi vendere i loro prodotti. Il tuo obiettivo finale dovrebbe essere quello di creare la tua colonia per poter acquistare il loro cibo direttamente dai tuoi agricoltori, con te come "magazzino" per risparmiare cibo solo per l'inverno e l'inizio della primavera. Ci vorranno alcuni anni prima che questo sia impostato a sufficienza da poter tranquillamente ritirare le tasse e consentire all'economia interna di prendere il sopravvento.
Pesca
foraggiamento
famiglie
All'inizio del gioco, sosterrai i tuoi cattivi con tutti i materiali da costruzione. Usa le sovvenzioni per farlo o imposta la vendita ai tuoi cattivi gratuitamente. ASSICURARSI di non voler vendere gratuitamente alle roulotte. Allestisci prima le famiglie, prima di allestire gli appezzamenti di produzione (fattoria, pesca, raccoglitrice). A questo punto nello sviluppo di questo gioco, non vi è alcun vantaggio apparente per i tetti oi pavimenti, quindi esegui questa costruzione solo quando la tua colonia è ben consolidata. Più avanti nello sviluppo, questo potrebbe avere un impatto maggiore sulla felicità o sul calore.
Costruisco sempre un tavolo da cucina, un calderone, un camino, mensole, una cassapanca, un pozzo e una botte in ogni casa.
Spazio pubblico, mercato
Magazzino
Locanda e mercato delle roulotte
Usa sempre il tuo magazzino e il tuo signore per costruirli entrambi e cerca di farlo entro l'inizio dell'autunno del primo anno. Scatta per la locanda di dimensioni maggiori, 15×15 o superiore. 14-20 posti letto sono buoni, perché attirerai roulotte e nuovi cittadini. Ogni visitatore pagherà per l'uso dei letti e del cibo, quindi questo è denaro che viene iniettato direttamente nella tua economia ed è molto critico.
Le roulotte compreranno e venderanno con i tuoi cittadini, iniettando anche denaro e merci nella tua economia. Saranno sufficienti 2-4 vetrine e 4-6 unità di stoccaggio per roulotte. Alla data in cui questa guida è stata scritta, non ci sono sanzioni per la mancanza di pareti, tetti o pavimenti, ma sospetto che questa meccanica di gioco verrà modificata prima o poi. Per questo motivo faccio aprire i mercati delle roulotte.
Sii cauto nel vendere articoli di magazzino alle roulotte, poiché si tratta di vendite perse tra i tuoi cattivi e le roulotte. Voi cittadini avete bisogno di fare soldi per comprare e vendere cose all'interno della vostra comunità. Troppa interazione del governo qui causerà problemi finanziari ai tuoi cittadini in un secondo momento. Vendi dal tuo magazzino con moderazione e lungimiranza sulle implicazioni a valle della vendita. Se vendi 100 pesci alla roulotte e la tua famiglia di pescatori non può vendere ciò che ha, in seguito incontrerà problemi di denaro. Pensa alla roulotte come a un flusso di denaro/prodotto sia per il Lord che per i Villeins, e deve essere condiviso.
Produzione di 2°+ livello
L'eccezione qui sono i minatori e i muratori. Se hai una scorta di pietre, puoi avviare il tuo muratore con le pietre che trovi in giro e quelle che hai in eccedenza nel tuo magazzino. Fai attenzione a consumare tutto il tuo surplus, poiché oggetti come calderone e pozzo richiedono pietra grezza.
Note sulla produzione e l'efficienza
Cerco anche di usare il mio Signore e la sua famiglia per fare più costruzioni possibile, per togliere questo peso ai villani e permettere loro di concentrarsi sulla produzione di beni. QUALSIASI TERRENO CHE NON È DI PROPRIETÀ DI FAMIGLIA, SARÀ COSTRUITO DAL SIGNORE, UTILIZZANDO MERCI DEL MAGAZZINO. Usa questo a tuo vantaggio e consenti al signore di costruire famiglie e altri edifici prima di concederli alle famiglie. Fai attenzione agli oggetti che hai in deposito, in modo da non rimanere a corto in caso di emergenza. Cerco di costruire un po' di famiglie prima di assumere nuove famiglie, in modo che possano trasferirsi subito ed essere produttive. Questo vale anche per gli edifici di produzione (muratore, panetteria, mulino a vento, ecc.).
Una volta che una famiglia possiede un appezzamento e stai cercando di aggiornare, pensa in termini di stimolo dell'economia. Invece di concedere i materiali, dai loro dei soldi e chiedi loro di acquistare i materiali dalle altre tue famiglie. Questa è anche una considerazione per più avanti nel gioco. Vorrai che le tue famiglie acquistino cibo direttamente dagli agricoltori e utilizzino il tuo magazzino solo per il necessario rimessaggio invernale. Riduci la tua aliquota fiscale per ottimizzare questo saldo.