Max Gentlemen Sexy Business!: Guida ai risultati al 100% 2021

Una guida che elenca tutti gli obiettivi, le loro descrizioni, cosa è necessario per sbloccarli e alcuni suggerimenti per farlo.

 

Presupposti che questa guida fa (o, cosa è questa guida e cosa non è)

Questa guida presuppone quanto segue: primo, che intendi completare il 100% dei risultati del gioco; secondo, che hai già una conoscenza di base delle meccaniche di gioco (es. come fare soldi, come guadagnare punti affetto con i dirigenti, come non andare in bancarotta, ecc.); terzo che stai giocando a ciascuna delle tre campagne del gioco per cominciare; e quarto che ripulirai completamente ogni distretto mentre procedi. Non entrerò nelle strategie ideali per il gioco qui – Kilroy ha già messo insieme un'ottima guida (link), e non reinventerò la ruota. Dai un'occhiata se stai lottando con la strategia, so che mi è stato utile.
Farò del mio meglio per evitare il più possibile spoiler, ma alcuni sono inevitabili per la natura di una guida agli obiettivi. Considera questo il tuo avvertimento.

Alcune note sulla struttura del gioco

Max Signori Affari Sexy! è strutturato in tre atti o campagne, via via crescenti in lunghezza e complessità. Di seguito le chiamerò come prima, seconda e terza campagna, ma i termini campagne a 1 stella, 2 stelle e 3 stelle possono anche essere considerati intercambiabili. Quando avvii il gioco per la prima volta, entrerai automaticamente nella prima campagna o nella campagna a 1 stella. Dopo aver completato con successo questa campagna, sarai in grado di scegliere un nuovo dirigente iniziale e potrai scegliere tra la prima o la seconda campagna, con la seconda che continua la storia dalla prima. Il completamento della seconda campagna sbloccherà quindi la terza, che completa la storia. Come detto sopra, presumo che giocherai l'intera storia una volta prima di tornare a ripetere le campagne.

Sebbene la natura a tempo dei prestiti agisca come un limite morbido sulla durata del gioco, hai molto controllo su quando finisce in base a quando scegli di ingaggiare l'ultimo boss e la mappa non cambierà né crescerà per tutta la campagna (con un'eccezione, per il vero finale - vedi It Is Over di seguito per i dettagli). In quanto tale, saprai esattamente quando finirà, quindi assicurati di aver realizzato tutto ciò che desideri durante ogni playthrough prima di andare avanti: l'UNICA cosa che viene trasferita tra le campagne è il tuo livello di relazione con i dirigenti e qualsiasi amicizia hanno fatto tra loro (sebbene non i livelli di cooperazione corrispondenti). Tutto il resto - denaro, oro, Kingsmen, risorse, equipaggiamento, statistiche dei dirigenti, edifici sbloccati, quali dirigenti sono sul tuo tabellone, tutto - verrà ripristinato.

Suddividerò gli obiettivi in ​​gruppi in base all'incirca alla campagna in cui puoi ragionevolmente aspettarti di sbloccarli. Tuttavia, qui sono in gioco alcune attività RNG, quindi il tuo chilometraggio potrebbe variare leggermente. Nota che ci sono un paio di obiettivi per i quali vorrai prepararti in anticipo: Beau Monde, che vuole che tu alleni 100 Kingsmen, ti richiederà di addestrare Kingsmen il più aggressivamente possibile in ogni partita a 2 stelle o superiore, come 100 é molto; e Industrialist, che ti richiederanno di scegliere un Executive iniziale diverso ogni volta che giochi.

La tua prima campagna

Solo per iniziare – Ripaga il tuo primo prestito
Un passo in avanti – Pagare il secondo prestito
È meglio che sia così – Estinguere il terzo prestito
Sbloccherai ciascuno di questi in modo naturale nel corso della tua prima campagna, le prime due in denaro e la terza in oro. Ogni rata pagata ti farà guadagnare più dirigenti, presidenti di consiglio, beni, ecc., quindi vorrai comunque farne una priorità.

Sì, ancora povero – Avere £ 10,000
Avrai solo bisogno di avere £ 10,000 in banca in una volta e si sbloccherà. Imperdibile (a meno che tu non fallisca molto presto, immagino).

Pugni Thicc – Addestra i pugni di un dirigente a 50
Thic Stache – Allena i baffi di un dirigente a 50
Effettuare i pagamenti rateali del tuo primo prestito sbloccherà la Palestra di Boxe e il Barbiere, che ti permetteranno di pagare per allenare i tuoi Dirigenti rispettivamente in Pugni e Baffi (sì, anche le donne. Non preoccuparti... I baffi sono più come un stato mentale). 50 è davvero piuttosto basso e facilmente raggiungibile: non sarai in grado di finire la campagna senza almeno raggiungere questi numeri.

Leader impavido – Avere 100 dipendenti
Ancora una volta, praticamente imperdibile in quanto non sarai in grado di terminare la campagna con meno di 100 dipendenti in un dato momento. Assicurati solo di averne 100 in una volta e questo apparirà.

Fai strada – Sconfiggi 6 compagnie rivali
Ogni azienda sulla mappa del distretto è una "compagnia rivale", quindi, supponendo che tu assuma il controllo di ogni azienda in ogni distretto (cosa che dovresti davvero fare), lo otterrai nel tuo secondo distretto. Imperdibile.

Hobbismo – Assumi tre dirigenti
Puoi ottenere questo risultato semplicemente rimborsando i tuoi prestiti, poiché una serie di premi rateali sono nuovi dirigenti. Questo arriverà presto ed è imperdibile. Non hanno bisogno di essere tutti attivamente sul campo, i dirigenti nella sala ricreativa contano.

Biglietto di seconda classe – Viaggia 10 volte
Sbloccherai la stazione ferroviaria dopo aver rimborsato il tuo primo prestito. La rotta per Edimburgo è gratuita, impiega 1 giorno di viaggio una volta alla settimana e offre ricompense in contanti o in oro. Invia un dirigente a viaggiare verso qualsiasi destinazione per un totale di 10 volte e questo si sbloccherà. Non deve essere fatto in una singola campagna.

Prime impressioni - Vai al tuo primo appuntamento
Porta l'affetto di un Executive al livello 2 (ci vorranno 6 punti affetto) e il primo appuntamento si sbloccherà. Dopo aver completato la scena, apparirà l'obiettivo. Scegli il dialogo che desideri, non avrà alcun effetto sui livelli di relazione.

Muoversi – Avere una relazione di livello 2 con tre dirigenti
Ottieni semplicemente 6 punti affetto con tre dirigenti qualsiasi e questo apparirà dopo che avrai partecipato a tutte le loro date. I livelli di relazione, inclusi i livelli parziali, vengono trasferiti da una campagna all'altra, ma otterrai questo all'inizio della prima.

Potenziato! – Avere 10 risorse contemporaneamente
I beni vengono acquisiti come ricompensa per il rimborso delle rate del prestito, come ricompensa per aver battuto i capi distrettuali o acquistati dal commerciante ogni due settimane. Assicurati di non perdere mai una visita del Mercante e la otterrai abbastanza facilmente. Nelle campagne successive, sarai in grado di ottenere risorse dopo aver sbloccato anche il quarto ufficio negli uffici esecutivi e aver effettuato lo scambio settimanale.

KO! – Sconfiggi il tuo rivale
Questo viene assegnato per aver sconfitto il boss del distretto finale, il rivale che ti ha deriso per tutto il gioco. Questo terminerà la campagna, quindi assicurati di aver realizzato prima tutto ciò che desideri.

La tua seconda campagna

Sono ancora ricco? – Avere £ 1,000,000
Devi averli tutti in banca in una volta. Questo è facilmente ottenibile nella seconda campagna, perché è il doppio della prima, quindi avrai più che abbastanza tempo per accumulare il denaro necessario.

Riempire la piscina – Avere 1,000 oro
Anche questo deve essere tutto nel tuo account contemporaneamente. Più avanti nella campagna dovresti essere in grado di generare oro con una buona clip, quindi aspetta di avere 1,000 nel conto prima di ripagare il quarto prestito.

Oh Dio, un altro? – Ripaga il tuo quarto prestito
Questo prende 500 oro. Usa solo metà di ciò che hai risparmiato per il risultato precedente e botto. Fatto.

Pugni splendidi – Addestra i pugni di un dirigente a 1,000
Stache splendente – Allena i baffi di un dirigente a 1,000
Continua ad allenarti sul ring o dal barbiere finché non raggiungi 1,000. Le risorse che aumentano il valore dell'allenamento di uno o di entrambi saranno inestimabili qui, solo per ridurre il numero di ore di gioco necessarie. Ti consigliamo di scegliere un dirigente per l'obiettivo Baffi e uno per l'obiettivo Pugni, e tutti i tonici che raccogli che potenziano vanno direttamente in loro e solo in loro. Nota che questo diventa piuttosto costoso ai livelli più alti, quindi dare loro attrezzi come la cera per baffi o i guantoni da boxe che riducono i costi di allenamento sono entrambi buoni investimenti. Continua a macinarlo e non finire la campagna prima di aver raggiunto il punteggio di 1,000.

Servizio segreto – Avere 10 Kingsmen
Nota che devi avere tutti e 10 i Kingsmen contemporaneamente. Sbloccherai la struttura di formazione dopo aver estinto il quarto prestito e sarai quindi in grado di convertire quantità sempre maggiori di dipendenti in un unico Kingsman. Fai in modo che i tuoi 1,000 reclutatori di baffi dell'ultimo traguardo lavorino prontamente nei bassifondi e lasciali lì: il 10° Kingsman costerà circa 100,000 dipendenti prima che entrino in gioco le risorse che riducono i tuoi costi. Ottenere quelle risorse, come la lente d'ingrandimento, renderà tutto più semplice, ma non è assolutamente necessario per questo. Ottieni più Kingsmen che puoi per campagna: l'obiettivo per il reclutamento di un totale di 100 Kingsmen è in agguato là fuori.

Consiglio di Amministrazione – Avere quattro dirigenti nel tuo consiglio
Dovrai sbloccare tre sedie del consiglio aggiuntive oltre a quella con cui inizi: due proverranno dai pagamenti rateali sul tuo primo e secondo prestito, la terza deve essere acquistata dal commerciante, guadagnata casualmente come ricompensa rata nel terzo e quarto prestito, scambiato con debiti di sangue dopo aver sbloccato il livello finale degli uffici esecutivi, o come ricompensa distrettuale (inoltre, uno può essere guadagnato spendendo l'Essenza con Dandy per migliorare le tue sedie esistenti - più su Essence sotto "Just Dandy") . Una volta che hai quattro sedie del consiglio, posiziona semplicemente un Executive in ciascuna. Allora mettili al lavoro, gli scrocconi.

Impilamento di squadre – Avere cinque dirigenti su un edificio
Avrai bisogno di cinque sedie del consiglio (vedi sopra per le fonti) e abbastanza risorse che aumentino il numero di dirigenti che possono lavorare in un singolo edificio (permesso di zonizzazione, passaporto, credenziali di boxe e versione aggiornata, licenza per barbieri e versione aggiornata, tascabile Guarda, ecc.) per portare la soglia disponibile a 5. Quindi abbassa i tuoi cinque Executive. Non hanno bisogno di lavorare insieme nemmeno per un minuto, basta mettere in pausa, lasciarli tutti a posto e poi spostarli dove ne hai effettivamente bisogno una volta che l'obiettivo è stato raggiunto.

Full House – Avere 12 dirigenti in un'unica azienda
Otterrai diversi Dirigenti pagando i tuoi prestiti, ma una volta esauriti (l'ultimo arriva al quarto prestito) dovrai aggiungere il resto attraverso l'evento bisettimanale di Gala Esecutivo. Nella mia seconda campagna, potrei aver perso il primo Gala, ma non credo di aver perso nessun altro, e ho dovuto comunque estendere il mio prestito di due settimane per assumere il 12° Executive, al costo totale di 700 Gold solo per proroghe di prestito. Tieni presente che i costi per l'estensione del prestito aumentano di 100 oro ogni volta, e sono per una settimana, mentre il Gala è ogni due, quindi tornare a un altro Gala avrebbe richiesto 1100 Oro aggiuntivi, mancando più di un Gala rischia di prezzarlo fuori portata rapidamente.

Around the World – Acquista tutte le destinazioni di viaggio
Tieni presente che ciò richiede l'acquisto di tutte le destinazioni di viaggio in una sola campagna. Qualsiasi acquisto nelle campagne precedenti non verrà conteggiato e puoi sbloccare solo gli ultimi tre in una campagna a 2 stelle o superiore, quindi non preoccuparti di provare la tua prima campagna. Consiglio di sbloccarlo nella seconda campagna, poiché i meccanismi aggiunti nella campagna a 3 stelle serviranno da drenaggio dei fondi disponibili e lo renderanno più difficile, mentre raggiungerai un punto nella seconda campagna in cui il denaro non è praticamente un oggetto.

The Full Monty – Raggiungi il massimo livello di relazione con un dirigente
I livelli di Executive Afffect richiedono un numero crescente di punti per avanzare man mano che si sale. Il livello massimo è 6 e i tuoi progressi verranno trasferiti da una campagna all'altra. Continua a regalare fiori o ad andare a pranzo e alla fine ci arriverai. Mi sono concentrato principalmente su un Executive nella mia prima campagna, e quindi ho raggiunto il livello 6 relativamente presto nella seconda, ma se diffondi di più il tuo amore, ci vorrà un po' più di tempo.

Questo è, tra l'altro, dove il affari sexy si verifica.

Il Sanctus Lapis Fortunae – Reclama l'onore della tua famiglia
Questo viene assegnato per aver sconfitto il boss finale nella campagna a 2 stelle. Assicurati di aver fatto tutto il resto prima di impegnarti in un combattimento maschile (o femminile).

La tua terza campagna (parte prima)

Sotto il tavolo – Porta le tue tasse a zero
Questo è più facilmente eliminato in anticipo. Il meccanismo delle tasse verrà introdotto all'inizio della Terza Campagna e la tua aliquota fiscale aumenterà man mano che conquisti più distretti. La tua prima settimana dovrebbe essere solo del 10%. L'invio di un Executive al pub abbasserà la tua aliquota fiscale per la settimana, al tasso di cambio di meno 0.5% di aliquota fiscale per punto di Moustache perso permanentemente. Ti consigliamo di mandare qualcuno con i baffi bassi a fare pressione sulla tua tariffa ogni settimana, perché è più economico prendere qualcuno da 0 a 20 baffi piuttosto che passare da 100 a 120. Ad ogni modo, non appena viene introdotto il meccanico, manda un dirigente con 20 baffi e lascia che faccia pressione sulla tua aliquota fiscale fino a zero.

Solo Dandy – Aggiorna 30 risorse
Dopo aver portato la tua prima relazione Executive al livello 5, sbloccherai una scena con Vlad e inizierai ad accumulare Essenza. Da quel momento in poi, ogni volta che guadagni punti relazione con un qualsiasi Dirigente, guadagnerai una quantità identica di Essenza. Poco dopo, Vlad tornerà con Dandy, che si offrirà di potenziare le tue risorse in cambio di 5,10, 15 o 20 Essenze a seconda della particolare risorsa. Ogni risorsa può essere aggiornata una volta e così facendo si aggiunge o migliora gli effetti della risorsa. Dopo la prima scena con Dandy, dovrai inviare un dirigente attraverso la stazione ferroviaria per incontrarlo, e poi ti darà una selezione di un massimo di sei risorse casuali da aggiornare. Dandy si muove molto, quindi fai attenzione quando è a un solo giorno di distanza, e se hai 30 o 1 Essence, invia un Executive. A parte il venditore ambulante di fuliggine (il cui prezzo sarà ora 25 essenza invece di £ 30), l'essenza non ha altri usi, quindi sentiti libero di spenderla tutta. Non è necessario aggiornare tutte le XNUMX risorse in una singola campagna: sono stato in grado di farlo in due.

Tre-torba – Sconfiggi il tuo rivale tre volte
Ciò avverrà automaticamente dopo aver sconfitto il tuo rivale nel mezzo della terza campagna. L'obiettivo è stato effettivamente sbloccato per me quando ho sconfitto il capo del distretto nel distretto precedente e ho aperto il mio distretto del rivale, ma presumo che sia solo un problema tecnico. Ad ogni modo, non puoi perderlo.

Pugni respinti – Prosciuga a zero i pugni di un dirigente
Bustin' mi fa sentire bene – Bandisci 69 spiriti
A metà della terza campagna, noterai una piccola faccia nera e rossa dall'aspetto spettrale con un numero accanto nel pannello dei dettagli per i dirigenti nemici. Dopo aver sconfitto quei dirigenti, rilasceranno il numero indicato di spiriti maligni nei vari edifici intorno alla piazza della città. Questi spiriti daranno la possibilità ai tuoi dirigenti negli edifici interessati di fallire i loro compiti lì o di impiegare più tempo per completarli. Questo sbloccherà anche l'edificio del Tempio, dove (proprio come il Pub e l'aliquota fiscale) puoi inviare i tuoi dirigenti a accumulare energia per bandire gli spiriti a costo di prosciugare i loro Pugni. Come con il Pub, vuoi inviare Executive con Pugni bassi per questo compito, poiché è più economico addestrarli a partire da 0 che da un livello superiore, quindi invia uno dei tuoi Executive con Pugni bassi e svuotalo a 0. Per quanto riguarda l'eliminazione di 69 spiriti totali, a patto di conquistare ogni punto in ogni distretto e di eliminare completamente gli spiriti mentre procedi, raggiungerai facilmente questo numero in una singola campagna.

Pulire la casa – Sconfiggi 100 Compagnie Rival totali
Finché prenderai il controllo di ogni punto in ogni distretto, raggiungerai questo obiettivo nella tua terza campagna. Conta le società rivali rilevate in ogni campagna, non è necessario che sia in una singola corsa.

Biglietto di prima classe – Viaggia 50 volte
L'ho ottenuto all'inizio della mia terza campagna, ma dipenderà dalla frequenza con cui utilizzerai i viaggi come parte della tua strategia. L'ho sicuramente usato di più nella mia campagna a 2 stelle, poiché i miei dirigenti avevano più tempo di inattività, e poi l'ho terminato nella terza. Ma continua a mandarli via per raccogliere bottino e alla fine ci arriverai.

Imposte più elevate – Paga 420k in tasse
Non è necessario che questo sia in un'unica fattura, quindi puoi pagare un importo gestibile di tasse ogni settimana semplicemente non negoziando completamente l'aliquota fiscale ogni volta e alla fine scoppierà. A metà del gioco, tuttavia, probabilmente lo scoprirai tu potuto fai tutto in un'unica fattura se lo desideri. Non so se i tuoi progressi vengono trasferiti da una campagna all'altra su questa, ma è molto facile ottenerli in una singola campagna, quindi non vedo alcun motivo per non eliminarli e andare avanti.

Vieni da me, amico – Sconfiggi un rivale con ogni tratto
L'ultimo aggiornamento ha aggiunto 30 diversi tratti per i nemici (la descrizione dell'obiettivo dice "Rivale", ma non significa "Il tuo rivale", significa solo dirigenti nemici), che inizierai a vedere a metà del seconda campagna. Questi tratti sono elencati nello stesso punto in cui i capi distrettuali dicono "a tempo" sotto il loro ritratto. I tuoi progressi verranno trasferiti da una campagna all'altra, quindi a meno che gli dei di RNG non ti sorridano o non ti disapprovino particolarmente, probabilmente lo otterrai da qualche parte nella tua terza campagna. Puoi tenere traccia dei tuoi progressi con un elenco, se lo desideri, ma – e ancora una volta presumo che stai rilevando tutte le attività del distretto – non c'è un vero modo per cercare quelle di cui hai ancora bisogno. Continua a staccare fino a quando non li ottieni tutti.

Costruire un rapporto – Ripaga il tuo quinto prestito
Con un totale di 1,600 Gold, questo è grande, ma hai tutto il tempo per arrivarci. Scegli come target quelle risorse che danno una spinta alla produzione di oro in fabbrica e assicurati di inviare regolarmente dirigenti a farlo e ce la farai.

Ora della favola – Sblocca un'amicizia per ogni dirigente
Con l'1%, questo è l'obiettivo più raro del gioco al momento della stesura di questo articolo. La cosa da notare è che l'amicizia che stai cercando di sbloccare qui non è un'amicizia con cui Tu, ma piuttosto con altro. L'obiettivo conta solo i 12 Dirigenti primari (quindi non Angel o Cashious), e se li abbini uno all'altro (ad esempio Penny con Pip, Summer con Bonbon e così via senza ripetizioni) puoi farlo con sei amicizie. Un'amicizia si sblocca facendo in modo che due dirigenti (e solo due) lavorino insieme su qualsiasi attività fino a quando il loro lavoro di squadra non raggiunge il livello 6 e una scena tra i due si sblocca. Le amicizie verranno trasferite da una campagna all'altra, ma non il livello di lavoro di squadra corrispondente... quindi se porti due dirigenti al livello di lavoro di squadra 5 e poi termini la campagna, dovrai ricominciare da capo da 0. Puoi monitorare i tuoi progressi facendo clic su il pulsante Ufficio, quindi Ricordi, quindi premendo il pulsante a forma di mano che punta a destra. Questo ti porterà al Web dell'amicizia, dove una linea colorata indica che un'amicizia è stata sbloccata. Livelli di lavoro di squadra abbastanza rapidamente, quindi scegli un partner per ogni dirigente e fallo lavorare sempre insieme (indipendentemente da quello che stanno facendo) e questo si sbloccherà dopo che ogni personaggio è stato in almeno una scena dell'amicizia.

Imprenditore – Avvia tre aziende
Lo riceverai alla fine della tua terza campagna. Mentre l'obiettivo dice "Avvia" tre società, dovrai farlo finire tre campagne per ottenere credito. Nota che la bancarotta conta ancora, non è necessario vincere la campagna. Abbandonare la campagna sì non contare, però.

La tua terza campagna (parte seconda)

Guardia di prestito – Paga 10 prestiti in una volta
Dovrai pagare i primi cinque prestiti della terza campagna a rate come al solito, quindi dovrai pagare 5 estensioni di prestito di una settimana. La prima estensione costerà 400 Gold e ogni estensione successiva costerà 100 in più, quindi avrai bisogno di 3,000 Gold in tutto per le estensioni. Assicurati di avere i dirigenti a coniare l'oro in una buona clip per tutto il tempo, poiché non vuoi provare a fare tutti gli 800 di cui avrai bisogno per l'ultimo in una sola settimana. Va notato che puoi farlo anche nella seconda campagna, e poiché non devi rimborsare la quinta rata del prestito che è presente solo nella terza campagna, in realtà costerà circa la metà nonostante il fatto che devi fare 6 estensioni invece di 5. Ho preferito farlo personalmente nella terza campagna perché la presenza degli spiriti maligni significava che il mio ritmo generale durante la campagna era più lento, quindi non stavo trascinando i piedi solo per guadagnare abbastanza oro per aumentare il punteggio del prestito, ma in entrambi i casi è perfettamente valido.

È finito? – Assisti al finale
Questo viene assegnato per aver completato la campagna a 3 stelle senza massimizzando tutte e 12 le tue relazioni esecutive.

La tua quarta e le successive campagne

Beau Monde – Addestra 100 Kingsmen totali
Questo risultato probabilmente ti richiederà più tempo di tutti loro. Nota che aggiungerà il numero totale di Kingsmen che allenerai in tutte le campagne a 2 e 3 stelle insieme, ma sfortunatamente non esiste ancora un modo semplice o veloce per macinare questo di cui sono a conoscenza. Una volta che hai completato la storia e stai riproducendo le campagne per risolverlo, dovrai spingerti fino a dove hai pagato il tuo quarto prestito per iniziare a progredire ulteriormente. Addestra una manciata di reclutatori in modo che qualcuno porti sempre nuovi dipendenti, abbia qualcuno con una solida quota di mercato che paghi per tutta quella formazione sui baffi e alcuni orafi per tenere il passo con i tuoi prestiti ed estensioni, e cavalca quel pony per tutto il tempo che tu Potere. Da notare: durante la boss fight che porta al True Ending (dettagliato di seguito) tutti i tuoi Kingsmen verranno spazzati via, quindi avrai l'opportunità di aggiungere rapidamente un'altra doppia manciata. Tuttavia, potrebbe essere più efficiente in termini di tempo non preoccuparsi di spingere attraverso la metà posteriore della campagna e restare semplicemente a metà del punto a macinare Kingsmen fino a quando non puoi più rimborsare i prestiti.

Capitalista – Avvia otto aziende
Come con l'imprenditore, dovrai iniziare E finito 8 Campagne. Nota che andare in bancarotta conta ancora per il tuo conteggio, quindi puoi iniziare una campagna e poi semplicemente non fare nulla per una settimana e otterrai credito per "Avviare un'azienda". Avviare una campagna e poi abbandonarla, d'altra parte (premendo Abbandona compagnia nel menu principale). non avanzare il conteggio. Quindi devi vincere o andare in bancarotta.

Industriale – Avvia un'azienda in 12 diversi settori
Ogni volta che inizi una nuova campagna, sarai in grado di scegliere un dirigente iniziale: questo determina il settore in cui viene avviata la tua azienda. Dovrai quindi iniziare 12 campagne e scegliere ogni volta un Executive iniziale diverso. Per fortuna, il gioco tiene traccia di quante campagne hai completato con ciascuna di esse e lo mostra direttamente nella schermata di selezione dell'esecutivo. Per poter utilizzare un Executive all'inizio di una nuova campagna, dovrai averlo precedentemente assunto almeno una volta e averlo portato al livello di affetto 2. Nota che fallire conta ai fini del conteggio, quindi non lo fai devi giocare 12 campagne fino in fondo e vincere, tuttavia, proprio come il risultato capitalista sopra, non otterrai credito per l'avvio di un'azienda se la abbandoni.

Harem – Max Out 12 relazioni esecutive
Proprio come con The Full Monty, continua a dedicarti agli Appuntamenti a pranzo e ai Carretti dei fiori finché non porti tutti i tuoi dirigenti al livello 6 dell'Affetto. Nota che una delle sedie del consiglio - la sedia del banchetto - può essere aggiornata per garantire che il suo occupante sia sempre presente per le date del pranzo, se ne hai solo una o due che devono ancora essere esaurite. È più efficiente diffondere il tuo amore: mentre decidi esattamente dove va l'affetto dei fiori e dei tonici d'amore, puoi controllare chi appare in Appuntamenti a pranzo solo se hai la sedia per banchetti e l'hai aggiornata, e non hai controllo su quali dirigenti compaiono negli eventi tre volte settimanali o quando si avvia un nuovo distretto. Cercare di aumentare l'affetto di tutti i tuoi dirigenti più o meno alla stessa velocità assicura che raramente, se non mai, ti imbatterai in un evento in cui non stai promuovendo l'Affetto di qualcuno. Dopo aver completato le prime tre campagne in ordine, avevo solo bisogno di un'ulteriore esecuzione della campagna 3 stelle per completare questo obiettivo. Nota che non è necessario avere una relazione sessuale con ogni dirigente per ottenere l'obiettivo: puoi lasciarne tutte le relazioni amichevoli che desideri e ottenerlo comunque.

È finita – Assisti al vero finale
Il completamento della terza campagna con tutti i 12 dirigenti di base (non Cashious o Angel) al massimo affetto sbloccherà una scena e un nuovo distretto di combattimento con i boss non precedentemente sulla mappa. In questo distretto, avrai un timer di 30 minuti (che si interrompe quando metti in pausa il gioco) e tutte le tue abilità esecutive, denaro, oro, Kingsmen ed Essenza verranno rimosse. Tutto ciò che conserverai è la tua quota di mercato, risorse e attrezzature, quindi assicurati di avere tutto ciò di cui hai bisogno prima di combattere il tuo rivale la seconda volta nella campagna: avere tutte e 7 le sedie del consiglio sarà molto utile, così come tutto ciò che aumenta la capacità di esilio al Tempio e l'efficacia dal Barbiere/Ring di pugilato. Una volta che sei nella battaglia finale, dovrai portare alcuni dei tuoi dirigenti che generano denaro direttamente dal cancello, quindi la tua prima priorità sarà usare il Tempio per ripulire i cherubini che il tuo rivale ha evocato in tutti gli edifici – ogni Cherubino funziona come uno Spirito, ma non solo ti dà una possibilità di fallire sull'edificio in questione, ma rafforza anche i Pugni del tuo rivale. Ogni Cherubino che elimini ridurrà i Pugni del tuo rivale di 50, da un valore iniziale di 2,000 fino a 500 quando saranno tutti spariti.

Mentre hai a che fare con quei Cherubini, dovrai formare alcuni reclutatori e pugili. Supponendo che tu abbia alcune risorse che ridurranno il costo di Kingsmen, avrai tempo per addestrarne almeno alcuni e potenzialmente fino a 10. Poiché il tuo rivale inizia con 250,000 dipendenti, saranno utili. Addestra i tuoi quattro o cinque migliori combattenti (Max, Pip e chiunque tu abbia già ben equipaggiato) e quattro o giù di lì reclutatori (Bonbon, Gunn e chiunque tu abbia già ben equipaggiato) e hai abbastanza soldi il reddito per coprire il costo delle loro abilità aumenta: avere così tante persone addestrate ti consentirà di passare in rassegna i sostituti mentre si stancano. Avrai la possibilità di spendere denaro per accelerare i vari edifici: aumentare la velocità del ring, del barbiere, del tempio, della sala commerciale e dei bassifondi il più possibile con solo contanti (non oro) è una buona idea. Sentiti libero di ignorare la fabbrica, la stazione ferroviaria, gli uffici esecutivi e il pub. Non preoccuparti di fare oro e occupati solo di cancellare la tua aliquota fiscale se pagarla ti metterà in rosso. La tua preoccupazione principale è sbarazzarti dei cherubini, costruire i tuoi baffi e pugni, reclutare dipendenti / addestrare i re e vincere effettivamente il combattimento, in quest'ordine. Dopo aver sconfitto il tuo rivale in questa prova a tempo, sperimenterai il vero finale e sbloccherai l'obiettivo.

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish