MechWarrior 5 Mercenaries: Suggerimenti per i veterani di BattleTech

Giocare a Mechwarrior 5 dopo aver giocato molto a BattleTech? Ecco alcuni suggerimenti rapidi per facilitare il passaggio dall'azione a turni all'azione dal vivo. La guida dovrebbe essere utile anche per chiunque cerchi di andare nell'altra direzione.

 

I mech non possono essere uccisi così facilmente
In BattleTech, se tutti e quattro i tuoi mech attaccano un mech nemico in un solo turno, quel nemico sarà gravemente ferito. Se hai piloti abbastanza bravi da eseguire colpi mirati su parti specifiche, puoi abbattere un mech per turno. Se le battaglie MW5 andassero in quel modo, le battaglie finirebbero in meno di un minuto! Non sarebbe affatto divertente! Quindi, dovrai colpire le parti del mech molte più volte prima che si rompano.

Armatura veloce
In BattleTech, in particolare all'inizio del gioco, manchi molto perché le possibilità di colpire i mech leggeri sono basse e i tuoi piloti non hanno molta abilità. In MW5, i mech veloci sono più difficili da colpire, ma non così tanto. Non ho mai visto nulla di ufficiale, ma a quanto pare le armi fanno meno danni a qualcosa che si muove velocemente.

Cannoni di vetro
I mech hanno molte armature rispetto alle armi che hanno. Elicotteri e torrette non ne hanno quasi nessuno: una buona esplosione di un laser medio li finirà. Anche i vettori LRM e SRM scendono molto facilmente. Anche i primi carri armati non richiedono molto. Il fatto è che i tuoi alleati sono controllati dall'IA. In questo gioco (e in molti altri), l'IA tende a dare la priorità a ciò che l'ha danneggiata. Ciò significa che, una volta iniziata la battaglia, probabilmente daranno la priorità ai mech che gli hanno sparato. Dovrai dare la priorità ai piccoli fastidi o, se un elicottero è sopra la tua testa dove non puoi sparargli, dovrai dare l'ordine alla tua squadra di abbatterlo. (O semplicemente passare a un altro mech.)

Le braccia cadono di più
Le armi vengono fatte esplodere molto in questo gioco. Hanno una gamma di fuoco molto più ampia rispetto alle armi a torso, quindi non solo cancellare tutte le armi montate sul braccio come cattive, ma devi sentirti a tuo agio con il fatto che le armi verranno distrutte in molte missioni. Se ottieni un'arma elegante e di alto livello, è meglio metterla in uno slot del busto dove sarà meglio protetta.

Le gambe cadono di meno
Mentre le braccia cadono come foglie in autunno, le gambe sono sorprendentemente al sicuro. Possono certamente essere spazzati via, ma penso di aver visto torsi destro e sinistro fatti esplodere più delle gambe. Ciò li rende posti abbastanza sicuri per riporre oggetti come munizioni e dissipatori di calore. (Personalmente, mi piace mettere un dissipatore di calore in testa. Penso che sia divertente immaginare i piloti che fanno funzionare il riscaldatore della cabina di pilotaggio del mech con i finestrini aperti per cercare di mantenere il motore freddo. 😉

Il tuo comandante è il più importante
Se un mech nella tua lancia viene distrutto, il pilota potrebbe morire o il pilota potrebbe riuscire a scappare, ma il resto della squadra continua a combattere. Se il tuo mech va giù, perdi la missione. Se il tuo mech ha perso tutta l'armatura centrale del busto, faresti meglio a iniziare a trattenerti! O meglio ancora, passa a un altro mech, quindi dì al pilota del tuo vecchio mech di andare in un posto sicuro mentre vai avanti.

Il recupero non è il modo migliore per ottenere nuovi mech
In BattleTech, l'acquisto di un mech completo è molto costoso mentre raccogliere i pezzi e metterli insieme è divertente e abbastanza facile. In MechWarrior 5, non è un modo efficace per ottenere buoni mech. All'inizio del gioco, quando stai cercando alcuni mech mech, anche massimizzare le tue quote di salvataggio potrebbe non essere sufficiente per ottenere un nuovo mech a meno che tu non stia facendo una missione che ti dia un bonus per il maltempo. Se non vengono rilasciati i mech che vuoi o che puoi permetterti, devi sprecare tutte quelle condivisioni in equipaggiamento.

Ho scoperto che è molto meglio in MW5 massimizzare i tuoi soldi. Una volta che avrai risparmiato circa 8 milioni, salva il gioco e fai un giro di shopping! Vai in un centro industriale e guarda cosa hanno in vendita. Assicurati di guardare i mech degli eroi, ma ci sono anche molti buoni mech "comuni" là fuori, quindi non ignorarli. Oh, e tieni d'occhio anche i piloti migliori. Se non trovi nulla nei tuoi viaggi, torna al tuo salvataggio e fai un tour diverso.

In effetti, dopo che il gioco ha completato il tutorial e le missioni iniziali di fuga dal sistema, sarai in una buona posizione per fare un giro di shopping. Avrai sicuramente bisogno di alcuni piloti e sarebbe bello avere anche un altro mech leggero, quindi salva il gioco e dai un'occhiata a quell'hub industriale!

Adoro quegli eroi!
I mech eroe hanno spesso armature ultraleggere, motori speciali e altri vantaggi che consentono loro di contenere più armature/armi rispetto alle versioni tipiche (per non parlare di vernici più fresche). Questo è un grande vantaggio in un gioco che limita ciò che puoi prendere in peso! Il gioco è anche abbastanza carino da segnare dove si trovano in una zona industriale in modo da poterli trovare rapidamente.

Fai attenzione con i mech rari. In genere nei videogiochi, raro significa migliore. In MW5, significa solo che non è un mech comune. Possono certamente essere dei mech eccellenti, ma lo possono fare anche i mech non rari. Non lasciarti ingannare dal venditore facendoti comprare un mech con la vecchia linea "sii l'unico guerriero meccanico nel tuo settore con questo mech"!

Nota: i mech eroe vengono visualizzati anche se non possiedi il DLC Heroes of the Inner Sphere.

Differenze di slot per armi
Hai più libertà in BattleTech per montare armi. BT ti dirà che una determinata sezione può montare un certo numero di armi in una data classe, diciamo 3 armi a energia. Se vuoi stipare 3 PPC lì dentro (e il busto è abbastanza grande), puoi farlo. In MW5 ci sono slot con dimensioni nominali. Un'arma a energia pesante come un PPC richiede uno slot per armi a energia pesante. Uno slot a energia pesante può contenere anche armi più leggere, ma gli slot piccoli non possono contenere armi più pesanti.

Per il resto, i giochi sono abbastanza simili. Puoi ancora mettere dissipatori di calore e munizioni ovunque. L'arma nel tuo braccio destro sparerà altrettanto bene se le munizioni sono lungo il lato dell'arma nel braccio destro o se è riposta in basso nella gamba sinistra. Il calore dell'arma può uscire dal braccio sinistro così come anche dal destro. C'è una differenza nel fatto che BattleTech considera le armi piccole (mitragliatrici, lanciafiamme e piccoli laser) come una propria classificazione mentre MW5 mette le MG nella balistica e le altre due in energia, ma non tiene molto conto.

Blocco del bersaglio
Gli LRM (e alcuni rari tipi di SRM) richiedono il blocco, che non è affatto in BattleTech. Una volta agganciato, i tuoi missili si dirigeranno verso il bersaglio ovunque vada! Puoi perdere l'aggancio del bersaglio se il bersaglio va dietro una collina, un crinale o un edificio o se passi a un nuovo bersaglio. Inoltre, alcuni strani bug ti faranno perdere il blocco del bersaglio sugli aerei VTOL mentre vengono verso di te.

Se spari con i missili senza agganciarli, i missili cercheranno di andare vagamente verso il punto in cui sei puntato. Se perdi l'aggancio, i missili andranno verso l'ultima posizione nota del bersaglio, quindi puoi comunque colpire torrette e talvolta carri armati se perdi l'aggancio.

Calore ambientale
A meno che tu non cammini effettivamente attraverso pozze di lava, l'ambiente non ha alcun effetto sul calore in MW5. Potrai rinfrescarti altrettanto bene vicino a un vulcano come su un ghiacciaio!

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