MicroWorks: Guida a tutti i boss (AGGIORNAMENTO KAISMAS)

Una guida completa a tutti i boss al 27/12/2022! Dettagliando quanto so su ciascuno dei boss da quello che ho scoperto durante il gioco o chiedendo ad altri!

 

Cosa sono i capi?

Nel complesso, ci sono 15 capi all'interno di MicroWorks. Alcuni di questi possono essere giocati in lobby di qualsiasi dimensione, mentre altri possono essere giocati solo in lobby più grandi. I boss sono pensati per essere lo sforzo finale nel tentativo di ribaltare le sorti di una partita, essendo sia più lunghi che avendo una maggiore quantità di punti disponibili in palio. Tutti i boss presentano una mappa unica e alcuni presentano meccaniche uniche che si trovano solo all'interno di quel boss.
Boss e il rispettivo numero minimo di giocatori per farli entrare in una lobby:

Capo
Numero di giocatori
Non cadere
1
Piattaforme che cadono
1
Jetfrog
1
Salta la corda
1
Kai Kart
1
Esploratore
1
Raggiungi la fine
1
Trivia Mastermind
1
Congelatore di circuito
2
Dodgeball
2
Kai con una bandiera
2
Guerre ferroviarie
2
Caccia ai fantasmi
4
Rombo del robot
4
punto morto
4

Alcuni di questi boss sono più aperti a giochi di svolta rispetto ad altri, come quelli con una quantità di punti apparentemente illimitata, limitata solo dalla quantità di tempo in ciascun boss.

Congelatore di circuito

Panoramica

Circuitfreezer mette i giocatori in un piccolo parco innevato, completo di capanne di legno e un falò nel mezzo. Lo scopo in circuitfreezer è lanciare palle di neve contro gli altri giocatori, schivando quelle lanciate contro di te. I giocatori hanno a disposizione 100 secondi in Circuitfreezer per accumulare punti.

Meccanica

Le palle di neve lanciate hanno un raggio di lancio ridotto, consentendo a più persone di essere colpite in una palla di neve e di trasformare le palle di neve che sono quasi mancate in colpi.
I giocatori colpiti da una palla di neve riceveranno il 25% del loro misuratore di congelamento, che si esaurisce al ritmo di circa l'1% al secondo.
Al raggiungimento del 100% di congelamento, un giocatore viene bloccato sul posto per circa 10 secondi e perde la metà dei punti ottenuti in quel boss.
Stare vicino al falò consente ai giocatori di perdere il proprio misuratore di congelamento a un ritmo accelerato, a circa il 5% al ​​secondo invece dell'1% nel resto della mappa.
Maggiore è l'indicatore di congelamento di un giocatore, minore sarà la sua velocità di movimento.

Punteggio

Action
Punti ricevuti
Colpire un giocatore con una palla di neve
500

Suggerimenti:

Poiché le palle di neve hanno danni da schizzi, mirare vicino a qualcuno è in genere la cosa migliore, specialmente mirando ai suoi piedi mentre sono a terra.
Il falò è di solito il luogo in cui le persone si riuniscono in modo che possano perdere il congelamento più velocemente, prova a usarlo per colpire più persone in una palla di neve!
Le palle di neve possono colpire più persone contemporaneamente, puntare a qualsiasi gruppo!

Dodgeball

Panoramica

Dodgeball mette i giocatori all'interno di una palestra, dove i giocatori devono colpirsi a vicenda con dodgeball in modo da poter guadagnare punti. Verranno generate più palline a seconda della quantità di giocatori presenti nel round. I giocatori hanno a disposizione 120 secondi all'interno di Dodgeball per accumulare punti.

Meccanica

Le palle si genereranno nel mezzo della palestra all'inizio del round, con più spawn quando sono presenti più giocatori. Per raccogliere una palla, premi E.
Le palle possono essere lanciate premendo Clic sinistro, o qualunque sia il tuo pulsante per usare un oggetto. Tenere premuto consente di caricare il lancio della palla e quando si rilascia il pulsante, la palla viene lanciata a una velocità maggiore.
È possibile interagire con le palline durante lo sprint, ma non è possibile avviare un lancio. Scattare mentre si carica una palla la lancerà prematuramente.
Se un giocatore che tiene una palla è frammentato, la palla cadrà dove era frammentato.
Se in qualche modo una palla viene persa fuori dalla palestra, riapparirà al centro della mappa.
I giocatori guadagneranno punti per ogni colpo sferrato su un altro giocatore e perderanno punti se colpiti da una dodgeball.
Spingere un giocatore gli farà cadere la palla se ne tiene una.

Punteggio

Action
Punti ricevuti
Colpire un giocatore con un dodgeball
1000
Essere colpito da un dodgeball
all'500 ottobre

Suggerimenti:

Spingere gli altri è una strategia praticabile se tengono una palla.
Non devi caricare completamente un lancio, quindi se qualcuno è in faccia l'opzione migliore può essere quella di eseguire un lancio a bassa carica in modo che non possano spingerti.
Se fai parte della stessa squadra di qualcuno e il dodgeball è il boss prescelto, tieni presente che i compagni di squadra colpiti perderanno comunque 500 punti per essere colpiti!

Non cadere

Panoramica

Don't Fall mette i giocatori all'interno di una pista di pattinaggio dall'aspetto industriale e dà loro tutte le bombe. L'obiettivo è quello di essere l'ultimo rimasto sopra la vasca dell'acido mentre il ghiaccio viene rotto dai giocatori che lanciano bombe e da una torretta di generazione. I giocatori devono cercare di sopravvivere fino a 90 secondi qui.

Meccanica

I giocatori ricevono punti ogni secondo in cui sono vivi e per aver distrutto il ghiaccio. Si riceve un ulteriore punto bonus per essere l'ultimo sopravvissuto, ma il round non termina quando sei l'ultimo.
Le bombe vengono lanciate Clic sinistro/Interagisci, proprio come i dodgeball.
Le bombe rompono una quantità casuale di ghiaccio quando esplodono e più si rompono, più punti guadagni.
La torretta si genererà al centro della mappa nel buco quando saranno trascorsi circa sessanta secondi o quando solo un giocatore è in piedi. Il ghiaccio rotto dalla torretta rimuove potenziali punti dal boss.
Le bombe possono essere caricate proprio come le dodgeball, consentendo di ottenere distanze maggiori con un lancio.

Punteggio

Action
Punti ricevuti
Sopravvivere durante il capo
50 al secondo sono sopravvissuti.
Rompere il ghiaccio
Dipende da quanto ghiaccio si rompe.
Essere l'ultimo giocatore in piedi
1000

Suggerimenti:

Il lancio rapido di bombe può farti guadagnare più punti che se le caricassi e puntassi i tuoi lanci poiché c'è meno tempo morto tra ogni esplosione.
Attento a dove lanci le bombe! Più lanci, meno terreno devi stare in piedi.
Continua a muoverti una volta che la torretta si genera, tiene traccia dei tuoi movimenti e ti farà cadere facilmente se rimani fermo.
Lanciare strategicamente bombe per impedire i movimenti degli altri o per cercare di farle cadere può lasciarti più ghiaccio da distruggere, guadagnando più punti.

Piattaforme che cadono

Panoramica

Falling Platforms mette i giocatori all'interno di una macchina arcade, gestita da una gigantesca unità Kai. I giocatori devono seguire le istruzioni sullo schermo della macchina arcade in modo che si trovino sulle piattaforme corrette che rimarranno in piedi. Ai giocatori vengono concessi 150 secondi, ma questo di solito finisce presto poiché le istruzioni tendono a passare più velocemente di così.

Meccanica

Sopravvivere a un'istruzione guadagnerà punti giocatore.
Possono apparire istruzioni speciali, come "Sali sulla piattaforma più alta" o "Sali sulle piattaforme più vicine ai bordi", piuttosto che semplicemente "Sali sulla piattaforma X color".
Toccare il pavimento farà morire il giocatore e non riceverà punti per quell'istruzione.
Ci sono sempre 10 istruzioni per round del boss, con un numero massimo di punti fisso di 7,000.

Punteggio

Action
Punti ricevuti
Sopravvivere a un'istruzione
700

Suggerimenti:

Spingere via gli altri giocatori può portare al loro sabotaggio, facendogli perdere punti se li spingi verso la morte.
Continua a saltare, come se si verificasse un'istruzione speciale come "Non toccare il colore X", può ucciderti se quello era il colore della piattaforma su cui ti trovavi.
"Non toccare il colore X" rimane fino a quando l'istruzione non è finita e viene mostrata quella successiva, non quando ti dice il colore su cui procedere.

Caccia ai fantasmi

Panoramica

I giocatori vengono collocati in una villa e assegnati a una delle due squadre: fantasmi o cacciatori. I fantasmi devono sopravvivere e nascondersi dai cacciatori, mentre i cacciatori devono trovare i fantasmi e catturarli. I giocatori hanno a disposizione 200 secondi per nascondersi o cacciare.

Meccanica

Ai fantasmi viene concesso un vantaggio di 10 secondi sui cacciatori, dato loro in modo che possano nascondersi dai cacciatori.
Ai cacciatori viene data un'arma per catturare i fantasmi, che può rallentare i fantasmi e catturarli se si avvicinano abbastanza al fantasma e li colpisce con essa.
Occasionalmente si verificano fulmini, che danno ai cacciatori un'icona su dove si trovano attualmente tutti i fantasmi per circa 3 secondi.
Dopo 100 secondi dall'inizio del round, nella stanza iniziale compare un pipistrello metallico che i fantasmi possono raccogliere. Questo timer scorre durante il tempo in cui i cacciatori sono bendati, quindi sono 90 secondi dopo l'inizio della caccia. Se un fantasma raccoglie questo pipistrello, riceve un'armatura medievale che lo rende immune alle armi del cacciatore.
I fantasmi con la mazza del cavaliere possono frammentare i cacciatori, guadagnando punti simili a quelli che otterrebbe un cacciatore per una cattura.
L'arma del cacciatore può esaurirsi, ma questa carica viene ricaricata dopo aver catturato un fantasma.
Un fantasma con la mazza del cavaliere in suo possesso perderà i punti guadagnati al secondo, ma guadagnerà una grande quantità di punti per ogni cacciatore che frammenta.

Punteggio

Action
Punti ricevuti
Ogni secondo è sopravvissuto come un fantasma.
30 al secondo.
Le prime 2 catture/frag che fai.
2000 ciascuno.
Ogni successiva cattura/frammento.
1000 ciascuno.

Suggerimenti:

I cacciatori possono catturare un fantasma solo in prossimità di loro, quindi mantieni le distanze come fantasma o riduci quella distanza come cacciatore mentre il fantasma viene rallentato dal tuo raggio.
Tieni d'occhio la tua carica come cacciatore, come se non riuscissi a catturare un fantasma, alla fine si esaurirà se usi sconsideratamente la tua arma.
Il pipistrello del cavaliere è un punto di svolta come fantasma, assicurati di afferrarlo come fantasma quando è sicuro farlo!

Jetfrog

Panoramica

Jetfrogs genera ogni giocatore come una rana robotica, che deve raggiungere l'altra estremità della mappa nel minor tempo possibile per massimizzare i punti che possono guadagnare. I giocatori hanno a disposizione 150 secondi per farlo.

Meccanica

Clic sinistro/Interagisci carica un salto che consente alla tua rana di attraversare spazi vuoti e saltare distanze maggiori.
Right Click esegue uno scatto, una mossa che copre una distanza fissa sul terreno e può consentire un posizionamento più preciso.
La mappa di Jetfrogs è sempre la stessa, quindi puoi esercitarti e memorizzare il layout.
Questo è uno dei pochi boss in cui la quantità di punti che si possono guadagnare è piuttosto bassa, quindi non è un grande boss per cambiare le sorti.

Punteggio

Action
Punti ricevuti
Finire un ostacolo
500
Finire un ostacolo prima che siano trascorsi 40 secondi
500 * ((40 secondi trascorsi) / 40)
Finire prima il corso
500

Suggerimenti:

La velocità è necessaria, ma hai 150 secondi per fare l'intero corso. Non avere fretta, ma stai veloce.
Poiché il layout è fisso, esercitarsi con i jetfrog consente un tempo più facile sia per ottenere punteggi elevati sia per una corsa senza morte!

Salta la corda

Panoramica

Jump the Rope vede i giocatori messi su un'isola sulla spiaggia, dove ci sono solo poche palme, una corda oscillante e un tappeto. I giocatori devono evitare di essere colpiti dalla corda e dalle noci di cocco sparse per il luogo rimanendo sul tappeto per guadagnare punti. I giocatori possono evitare la corda saltando sopra la corda o camminando temporaneamente sulla sabbia. I giocatori sono qui per 80 secondi per accumulare punti.

Meccanica

I giocatori subiscono danni mentre non sono sul tappeto.
La corda oscillerà costantemente in una direzione e la direzione in cui oscilla la corda può cambiare improvvisamente.
I giocatori che tengono in mano un granchio sono immuni dall'essere spinti dagli altri.
I giocatori possono trovare noci di cocco sulla sabbia calda che possono essere lanciate. Se una noce di cocco colpisce un giocatore, viene stordito per alcuni secondi, il che può far sì che venga colpito dalla corda. Le noci di cocco vengono lanciate in modo simile a palle di neve e palle schivate.
I giocatori ripristineranno la salute quando sono sul tappeto, anche se a un ritmo lento.

Punteggio

Action
Punti ricevuti
Stare sul tappeto
75 al secondo.

Suggerimenti:

I granchi e le noci di cocco possono essere raccolti e utilizzati a tuo vantaggio! Non sottovalutare il potere di essere immuni agli spintoni o allo stordimento di un giocatore.
La corda può essere saltata con un solo salto, il che può massimizzare il tempo che trascorri sul tappeto mentre trascorri meno tempo a mezz'aria.
Fai attenzione alla corda che cambia improvvisamente direzione.
Non aver paura di calpestare la sabbia per un po' per riprendere il ritmo delle oscillazioni della corda!

Kai Kart

Panoramica

Kai Karts vede i giocatori in una pista di go-kart, dove i giocatori devono correre intorno alla pista tre volte per accumulare punti essendo più veloci degli altri. I giocatori possono raccogliere potenziamenti mentre girano per la pista, avendo un totale di 6 volte per poterli raccogliere. Ai giocatori vengono concessi 200 secondi per completare la traccia 3 volte.

Meccanica

I giocatori possono guidare il loro go-kart premendo i tasti di mitragliamento, per impostazione predefinita A+D.
I giocatori possono andare alla deriva premendo il pulsante di salto, che per impostazione predefinita è il Barra spaziatrice.
I giocatori possono avviare potenziamenti nitro tenendo premuto il pulsante dello sprint, per impostazione predefinita Tasto maiuscolo di sinistra.
I potenziamenti vengono attivati ​​premendo il tasto Usa, per impostazione predefinita E.
I giocatori guadagnano punti avanzando in pista entro 70 secondi per giro, guadagnando di più quanto più velocemente fanno ogni giro.
I punti bonus vengono guadagnati nelle lobby di 3+ ​​persone, dove il primo, il secondo e il terzo posto riceveranno più punti al completamento del loro 3° giro.

Potenziamenti

Kai Karts ha 4 power-up unici ottenibili tramite i pickup power-up. Questi sono:
Ricarica nitro
Acceleratore nitro
Miniere di prossimità
Road Blockers

Nitro Refill ricarica tutto il tuo indicatore nitro, fino al 100%. Nitro Accelerator garantisce un aumento di velocità sia alla velocità normale del tuo go-kart sia alla velocità di aumento nitro per circa 5 secondi. Le mine di prossimità hanno 3 usi e ogni uso schiera 1 mina che viene attivata quando viene superata da qualsiasi giocatore. Un giocatore colpito da una mina viene temporaneamente stordito per circa 3 secondi. Le mine di prossimità schierate sono permanenti finché un giocatore non le calpesta, attivandole. I Road Blocker sono simili alle mine di prossimità in cui hanno tre usi, ma questi sono attivi solo temporaneamente, per circa 30 secondi. Questi impediscono ai giocatori di attraversarli, bloccando il loro percorso. Questi hanno il potenziale per bloccare i giocatori più a lungo di una mina di prossimità.

Punteggio

Action
Punti ricevuti
Completare un giro
5000 * ((70 secondi presi) / 70)
Finire in 1°, 2° o 3°
+1500 per il 1°, +1000 per il 2° e +500 per il 3°

È importante notare qui che perdi punteggio a una velocità di 71.43 ~ al secondo durante la corsa. È un calcolo fastidioso, ma una volta che sono trascorsi 70 secondi per completare 1 giro, guadagni 0 punti al termine di detto giro. Mi piacerebbe fornire maggiori informazioni, ma questo mi confonde, lol. Anche i punti bonus creano confusione, ma credo che siano circa 1,000 per il 1°, 750 per il 2° e 500 per il 3°, ma si adattano alle dimensioni della lobby.

Suggerimenti:

Nitro Refill dovrebbe essere conservato per quando il tuo misuratore di nitro si esaurisce in modo da reintegrare la maggior quantità di nitro da un utilizzo.
Nitro Accelerator aumenta anche la normale velocità del tuo kart, quindi assicurati di usarlo!
Il drifting consente di manovrare gli angoli più stretti molto più facilmente.
Le mine di prossimità e i blocchi stradali dovrebbero essere usati per cercare di rendere i punti di strozzatura molto più ampi, costringendo gli altri corridori a perdere tempo nelle curve.

Kai con una bandiera

Panoramica

Kai With A Flag mette i giocatori all'interno di una piccola arena chiusa, con un paio di armi a loro disposizione. I giocatori possono raccogliere pipistrelli di legno or pistole laser dalle casse o prendi il cannone a rotaia su un piccolo ponte sotto la mappa. Lo scopo è quello di aggrapparsi alla bandiera ottenuta al centro dell'arena, oppure di catturarla nella gabbia sopra dove si genera la bandiera. I giocatori hanno 130 secondi per ottenere il maggior punteggio possibile.

Meccanica

I giocatori devono afferrare la bandiera che si genera al centro dell'arena all'inizio del round.
Tenere la bandiera dà al giocatore una percentuale fissa di punti al secondo tenendo la bandiera e una leggera penalità alla velocità di movimento.
Catturare la bandiera nella gabbia sopra lo spawn della bandiera garantisce punti bonus e rigenera la bandiera nel punto di spawn dopo circa 3 secondi.
La bandiera può essere oscillata in modo simile a una mazza di legno, anche se più lentamente e con metà dei danni.
La gabbia di cattura si apre e si chiude ogni 10 secondi, quindi i giocatori devono fare attenzione a non chiuderla su di loro o rimanere intrappolati all'interno.

Punteggio

Action
Punti ricevuti
Aggrappandosi alla bandiera
75 al secondo
Catturare la bandiera nella gabbia
1000

Suggerimenti:

La bandiera può essere oscillata in un pizzico se devi difenderti mentre tieni la bandiera.
La zona di cattura non riempie l'intera gabbia, quindi puoi usarla come meccanismo di difesa improvvisato, se necessario.
La mazza di legno può superare la portabandiera, rendendola la scelta migliore se hai abilità di movimento bloccate.
La pistola laser è spesso brava a costringere il portabandiera a cambiare i propri movimenti.

Esploratore

Panoramica

Pathfinder mette i giocatori all'interno di un labirinto di siepi in cui sono costretti a attraversarlo più velocemente degli altri per guadagnare il maggior numero di punti possibile. I giocatori hanno 180 secondi per navigare attraverso l'intero labirinto.

Meccanica

I giocatori navigano attraverso un labirinto che non cambia mai nel layout, ma cambia nell'uscita. Ci sono alcuni potenziamenti che i giocatori possono trovare in vari punti del labirinto.
I giocatori guadagnano più punti raccogliendo le chiavi d'argento o uscendo dal labirinto il prima possibile.
L'uscita del labirinto ruota, ma il labirinto stesso non lo fa mai. Ciò significa che puoi memorizzare l'intero labirinto, ma non porta ad alcun vantaggio.

Potenziamenti

Pathfinder ospita 3 potenziamenti unici. Questi sono la mappa del percorso, la chiave d'argento e il waypoint.
La Path Map dà al giocatore una mappa che ha il contorno del labirinto su di essa. Ciò consente all'utente di trovare la propria posizione rispetto al resto del labirinto e di vedere eventuali vicoli ciechi imminenti, a costo di non essere in grado di scattare mentre lo si utilizza. La chiave d'argento dà a chi la raccoglie un bonus di 400 punti per chiave, che può consentire un vantaggio di punti sugli altri giocatori all'interno della lobby. L'ultimo potenziamento è il Waypoint, che mostra il percorso esatto per l'uscita dalla posizione di quel Waypoint per 10 secondi. I Waypoint sono i power-up più rari a causa della loro forza, essenzialmente garantendo all'utente un facile momento per uscire dal labirinto.

Punteggio

Action
Punti ricevuti
Fuga dal labirinto
8000 * ((180 secondi presi) / 180)
Essere il primo a scappare
1000
Raccogliendo una chiave d'argento
400

Ciò porta a una perdita di punti al secondo di circa 40. Grazie nano per avermi effettivamente fornito il codice per questo punteggio, altrimenti sarei stato completamente perso.
questo ha fatto schifo

Suggerimenti:

Strafejumping è di gran lunga il modo più efficiente per navigare nel labirinto, risparmiando molto tempo.
I waypoint sono incredibilmente preziosi, assicurati di correre verso quelli che potresti vedere.
Rimpicciolire completamente può permetterti di vedere oltre i muri che si trovano nelle vicinanze, rivelando potenzialmente posizioni di waypoint o chiavi d'argento.

Guerre ferroviarie

Panoramica

Railwars mette i giocatori in un'arena fantascientifica con tutti equipaggiati con Railguns. Qualsiasi colpo a un altro giocatore li frammenta istantaneamente ei giocatori devono accumulare frammenti per accumulare punti. Ai giocatori viene concesso un tempo di 130 secondi per accumulare più punteggio fraggando gli altri.

Meccanica

Ai giocatori viene dato un cannone a rotaia che spara una volta al secondo.
Colpire un altro giocatore con l'esplosione del cannone a rotaia li frantuma, facendo guadagnare punti alla persona che ha sparato con il cannone a rotaia.
Chiunque cada o sia fracassato deve attendere 3 secondi per rientrare nell'arena.
I colpi di Railgun sono hitscan e viaggiano istantaneamente attraverso l'arena.
I potenziamenti possono essere ottenuti in due punti al centro dell'arena, uno al livello superiore e uno al livello inferiore.
Clic destro con il cannone a rotaia fornisce uno zoom parziale, consentendo tiri più precisi.
I giocatori che hanno spawnato di recente hanno un alone sopra la testa per indicare che hanno ancora protezione dallo spawn.
La protezione da spawn viene persa quando si spara con il cannone a rotaia per la prima volta in quella vita o dopo aver atteso circa 10 secondi.
I colpi di Railgun hanno anche un contraccolpo, consentendo di effettuare salti con loro.

Potenziamenti

Railwars ospita 3 potenziamenti unici. Questi sono Auto Aim, Duel Wield e Shield Shell.
Auto Aim è legittimo aimbot e fa tutto il mirare per essere preciso. Dura solo per tre colpi e, sebbene seguirà la copertura, il tuo colpo non penetrerà alcuna copertura sulla sua strada. Duel Wield ti dà temporaneamente un secondo cannone a rotaia per circa 35 secondi, permettendoti di mettere a segno più colpi. Lo svantaggio di Duel Wield è che non puoi usare lo zoom del clic destro, invece di essere sostituito con il fuoco del tuo cannone secondario, quindi i colpi precisi saranno più difficili. L'ultimo potenziamento è Shield Shell, che ti consente di tankare 2 colpi prima di essere frammentato.

Punteggio

Action
Punti ricevuti
Fragging di un giocatore
500

Suggerimenti:

L'hitbox di Kai è esclusivamente quello che sarebbe il modello base. Shield Shell non aumenta la hitbox di Kai.
La mira automatica non ti consente di spostare manualmente la fotocamera durante l'operazione, quindi fai attenzione a dove metti i piedi mentre la usi.
I colpi di Railgun hanno un contraccolpo incorporato, il che significa che puoi usarlo a tuo vantaggio per fare dei salti. Duel Wield consente di eseguire più salti grazie ai due cannoni a rotaia.

Raggiungi la fine

Panoramica

Reach The End mette i giocatori in un percorso a ostacoli in cui c'è un trituratore che li insegue. Se il trituratore raggiunge un giocatore, gli viene impedito di rigenerarsi per il resto del round. I giocatori guadagnano più punti finendo rapidamente gli ostacoli e raggiungendo prima la fine, ma tutti guadagnano punti raggiungendo la fine di un ostacolo. Reach The End offre ai giocatori 100 secondi per raggiungere la fine.

Meccanica

Il layout di Reach The End è composto da 9 segmenti, di cui 5 appariranno.
Alcuni segmenti, come i frantoi o gli spinner laser, avranno varianti diverse per ciascuno di essi, mentre altri segmenti saranno sempre gli stessi.
Il trituratore si muove a un ritmo lento, ma se un giocatore muore e si rigenera dentro o dietro il trituratore, o rimane intrappolato nel trituratore stesso, non gli è più permesso di rigenerarsi per il resto del round del boss.
Più punti vengono guadagnati più velocemente un giocatore è in grado di navigare attraverso i segmenti del percorso.

Punteggio

Action
Punti ricevuti
Superare un ostacolo
750
Superare un ostacolo prima di 20 secondi
750 * ((20 secondi presi) / 20)
Finire prima
750

Suggerimenti:

La velocità è la chiave qui, sia per ottenere un sacco di punti sia per assicurarti di non essere catturato dal trituratore.
Alcuni segmenti sono molto più facili da fare velocemente rispetto ad altri, usa il tempo risparmiato sui segmenti più brevi per stare più attento sui segmenti più lunghi dove potresti perdere più tempo.
Il respawn è veloce, ma può comunque costare secondi vitali quando il trituratore si sta avvicinando a te, cerca di evitare di morire a tutti i costi.

Rombo del robot

Panoramica

Robot Rumble lancia i giocatori in un ring di combattimento in cui inizialmente vengono lanciati due giocatori e ogni 15-10 secondi un'altra persona viene lanciata per unirsi a loro. I giocatori combattono con i guantoni da boxe per segnare frammenti per guadagnare punti. Ai giocatori vengono concessi 180 secondi per lanciare le mani per accumulare punti prima della fine del round.

Meccanica

Clic sinistro + destro sono usati per tirare pugni.
C'è la possibilità che i pugni lanciati siano a pugno di potenza, il cui colpo fa a pezzi il destinatario del pugno.
Ctrl sinistro viene utilizzato per bloccare eventuali pugni in arrivo, indipendentemente da dove vengono lanciati.
I giocatori ricevono più punti per i primi 2 frammenti, quindi ricevono la metà dei punti per ogni fram successivo.
I giocatori hanno un'enorme penalità alla velocità di movimento mentre sono sul ring.
I giocatori ricevono solo una vita mentre si trovano sul ring.

Punteggio

Action
Punti ricevuti
Primi 2 frammenti
2000
Ogni frammento successivo
1000

Suggerimenti:

Il blocco ti copre da tutte le angolazioni, non solo da dove sei rivolto.
I pugni potenti possono trasformare rapidamente un combattimento a tuo favore se sei abbastanza fortunato!
Hai una velocità di movimento ridotta quando sei sul ring, quindi tienilo a mente se un combattimento diventa travolgente.

Psst! Linea conga!

punto morto

Panoramica

Standoff mette i giocatori all'interno di una vecchia città western, proprio come in un film di cowboy. I giocatori vengono selezionati a caso per entrare nelle strade invece di guardare dai saloon. I giocatori, quando vengono selezionati per contrastare gli altri, ricevono cannoni a rotaia e vengono messi in mezzo alla strada. Hanno un piccolo spazio per camminare e gli viene detto di non sparare. Una volta detto di sparare, i giocatori dovrebbero combattere. La persona con il maggior numero di frammenti rivendicherà il punteggio più alto. I giocatori hanno 240 secondi per richiedere il maggior numero di taglie e andarsene con il punteggio più alto e il titolo di sceriffo.

Meccanica

Sparare prematuramente ti farà perdere il round a cui stai attualmente partecipando, gettando via la possibilità di segnare eventuali frammenti. Devi essere paziente con il dito sul grilletto.
Proprio come Robot Rumble, i primi 2 frammenti ti ricompenseranno con più punti.
Negli atri più piccoli, solo 2 persone entreranno in strada per stare in piedi, uno di fronte all'altro. Nelle lobby più grandi, 3 persone si affronteranno contemporaneamente in uno schema triangolare.
Proprio come Robot Rumble, anche qui i giocatori ottengono solo una vita.

Punteggio

Action
Punti ricevuti
Primi 2 frammenti
2000
Ogni frammento successivo
1000

Suggerimenti:

Hai uno spazio di manovra limitato prima di poter sparare, ma puoi usarlo a tuo vantaggio!
Il contraccolpo del cannone a rotaia si applica ancora qui, quindi puoi usarlo per respingere il colpo dei tuoi avversari se spari per primo.
Non ti è permesso saltare, ma il contraccolpo del cannone a rotaia può lanciarti in aria se fatto bene.

Trivia Mastermind

Panoramica

Hai mai desiderato essere milionario? Trivia Mastermind mette te e tutti gli altri giocatori in un quiz show e ti dà 10 domande a cui dovrai trovare le risposte. I giocatori ottengono punti rispondendo correttamente alle domande e guadagnano ancora di più quando sono in una serie di vittorie consecutive. I giocatori hanno 240 secondi per rispondere a tutte le domande, ma tutte e 10 ricevono una risposta molto prima di allora.

Meccanica

I giocatori ricevono domande da categorie casuali da OpenTriviaDB.
Le domande 1-4 sono facile difficoltà.
Le domande 5-7 sono medie difficoltà.
Le domande 8-10 sono difficile difficoltà.
Ai giocatori vengono fornite 3 linee di vita per supportarli.
I giocatori ottengono più punti quando rispondono a più domande di fila.

Lifelines

Le 3 linee di vita fornite ai giocatori sono: Answer Peek, Remove Half e Question Swap.
Answer Peek ti consente di vedere la quantità di voti per ciascuna risposta alla domanda corrente.
Rimuovi metà rimuove la metà delle risposte errate sulla domanda corrente. Non può essere utilizzato su domande vero/falso.
Scambio di domande sostituisce una domanda con un'altra domanda di facile difficoltà, non importa quale difficoltà fosse la domanda che veniva sostituita.

Punteggio

Action
Punti ricevuti
Domanda con risposta corretta
1000
Bonus serie
100 * Domande con risposta corretta in precedenza

Suggerimenti:

Ricorda che hai delle linee di vita e che dovrebbero essere usate quando ne hai bisogno. Non salvarli per quando ne hai bisogno solo per non usarli mai.
Mantenere una serie di punti è importante in quanto ti consente di raddoppiare quasi il numero di punti per ogni domanda.

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish