La Terra di Mezzo™ L'Ombra della Guerra™: Guida alle Abilità

i miei giudizi personali su varie abilità, nel caso in cui tu abbia difficoltà a fare selezioni quando sali di livello

 

Abilità di combattimento di Talion


-Esecuzione: quando la tua Potenza è al massimo, mira a un nemico e premi i pulsanti corretti per eseguirlo.

Grim Resolve: guadagna potenza ogni volta che vieni danneggiato in combattimento.
Secret Might: guadagna potenza per ogni uccisione rimanendo inosservato.
Potenza fatale: gli attacchi con la spada riusciti ottengono più potenza. Potrebbe ripristinarsi completamente dopo aver subito danni, aver perso un attacco o essere uscito dal combattimento.

[giudizio]
valutazioni: la cupa determinazione è il chiaro vincitore, il segreto potrebbe essere utile per fare molta furtività, ma quando la furtività smette di funzionare, vorrai continuare a costruire potenza.
preferenza: [cupa determinazione] per preservare le tue preziose uccisioni istantanee

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Contrattacco perfetto: i contatori tempestivi atterrano i nemici. Premere il pulsante del contatore quando il messaggio lampeggia in blu

Pioggia di frecce: i segnalini tempestivi riforniscono 1 tiro da elfo.
Mighty Reversal: Guadagna Potenza da ogni segnalino.
Contrattacco fatale: i segnalini tempestivi uccidono istantaneamente gli orchi grugniti.

[giudizio]
voti: vanno tutti bene e sono passato spesso tra pioggia di frecce e contrattacco fatale. la potente inversione arriva per ultima, ma tieni presente che altrimenti non guadagnerai potenza dai contatori.
preferenza: [pioggia di frecce] amo sparare cose

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Colpo critico: gli attacchi in mischia hanno la possibilità di colpire in modo critico, causando danni extra.

Rappresaglia: la probabilità di colpo critico aumenta con la riduzione della salute.
Inarrestabile: la probabilità di Colpo Critico aumenta significativamente fintanto che la tua serie di colpi è superiore a 20.
Precisione elfica: premi il pulsante mentre il tuo colpo va a segno per aumentare notevolmente le possibilità di un colpo critico.

[giudizio]
valutazioni: le critiche generalmente non contano molto all'inizio, ma probabilmente è per questo che le vorrai presto. personalmente mi sono trattenuto per molto tempo anche dal prendere aggiornamenti in questo campo. altrimenti, mantenere una serie di 20 o più successi tende a essere un dolore gigantesco nel mezzo di un grande combattimento, e soprattutto quando stai imparando le basi puoi trarre vantaggio dalla rappresaglia. ad essere onesti, la maggior parte dei tipici attacchi con la spada fanno così pochi danni rispetto agli attacchi furtivi o ai colpi alla testa con a distanza, i critici con la spada sono come un semplice pane bianco non tostato in confronto.
preferenza: [precisione elfica] da quando ho fatto pratica con i giochi di Arkham

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Ground Finisher: riduce il tempo necessario per eseguire le esecuzioni a terra sui nemici abbattuti

Furia: le esecuzioni a terra ti consentono di sferrare una raffica di colpi toccando rapidamente il pulsante prima di finire un nemico, guadagnando potenza a ogni colpo.
Wraith Shield: il Wraith può contrastare i nemici mentre completi un'esecuzione a terra.
Scarico a terra: premi i pulsanti per drenare i nemici che sono stati abbattuti.

[giudizio]
valutazioni: per lo stesso motivo non mi piace il colpo critico, amo il ground finisher, quindi naturalmente risparmio per ottenere lo scudo dello spettro una volta che è disponibile (livello 15 o qualcosa del genere). poi ovviamente, quando si verifica il drenaggio del terreno, lo faccio. a volte cambio tra i due. la furia è onestamente piuttosto inutile, dal momento che avrai molte altre abilità su cui spendere un punto prima che le altre due siano rese disponibili con più livelli, e la furia non fa molto di più che costruire un po' di potenza extra e alcuni colpi per la combo conteggio dei punti. saresti sorpreso di quanto sia facile utilizzare il drenaggio a terra in realtà, non è così probabile che tu venga interrotto quando lo provi.
preferenza: [ground drain] se dominare sta già barando, questo è ultra barare

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Aggressione brutale: può essere caricato due volte, consentendo esecuzioni brutali che fanno fuggire terrorizzati i nemici vicini.

Wraith Execution: premi il pulsante per concatenare le esecuzioni a nemici aggiuntivi. Consuma focus per ogni target aggiuntivo.
Potenza incessante: le abilità che richiedono Potenza non esauriscono più completamente Potenza.

[giudizio]
valutazioni: ovviamente utile a tutti i livelli, ma l'esecuzione wraith sembrava ammettere di essere uno scrub, e specialmente dopo aver potenziato la luce elfica per infliggere danni da veleno, sembrava anche una versione meno utile di quella. inoltre, non mi importava molto di far scappare più lontano i nemici che voglio fare a pezzi.
preferenza: [potrebbe incessantemente] quindi non devo eseguire solo un orco regolare

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Ritorsione: cronometra perfettamente il tuo successo di Last Chance per uccidere istantaneamente il nemico che ti prende di mira. Non si applica a Capitani, Graug o Drake.

Adamant: ottieni un ulteriore tentativo di Last Chance.
Vengeful Drain: Retaliation Prosciuga il tuo attaccante.
Burst of Might: guadagna tutta la potenza con un'ultima possibilità perfetta.

[giudizio]
valutazioni: Sono rimasto sorpreso di quante volte questo è saltato fuori appena è stato sbranato dai caragor. a volte anche quando un orco fortunato mi ha puntato una lancia. tutti questi sono un pasticcio, ma quasi esclusivamente sono sempre andato con irremovibile. inoltre, probabilmente è meglio cercare un certo successo dell'ultima possibilità piuttosto che fallire ottenendo un'ultima possibilità perfetta e morire per errore. Ci riuscivo ancora quasi ogni volta, perché sono geneticamente superiore. come se fossi stato trasportato in questo gioco irl, fai le valigie gandalf la guerra è finita.
preferenza: [adamant] non farmi guardare una schermata di caricamento

Abilità da predatore di Talion

Agilità elfica: tieni premuto il pulsante per aumentare la velocità quando salti sopra oggetti, atterri o ti arrampichi.

Silent Runner: tenere premuto il pulsante per scattare non crea più suoni.
Scatto spettrale: premi il pulsante mentre sei invisibile per attraversare brevi distanze o raggiungere istantaneamente i nemici vicini. Consuma concentrazione.

[giudizio]
valutazioni: penso che inizi con questo sbloccato per impostazione predefinita, il che è fantastico. per quanto riguarda gli aggiornamenti, tutto ciò che dice che consuma concentrazione e non mi permette di usare il rallentatore per allineare una moltitudine di colpi alla testa per uccisioni facili sembrava sempre un po' offensivo. sarebbe stata una chiamata più difficile se non fosse stato per quello.
preferenza: [corridore silenzioso] ora posso pugnalare tutti

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Brutalizza: tieni premuti i pulsanti per eseguire una terrificante uccisione furtiva, facendo fuggire i nemici vicini e aumentando sia la tua potenza che la tua serie di colpi.

Ferocia inflessibile: l'uso di una brutalizzazione dà un bonus sia alla tua potenza che alla serie di colpi.
Odio sconsiderato: Brutalizzare fa fuggire più nemici.

[giudizio]
valutazioni: tutta questa abilità mi sembrava davvero inutile, finché non sono successe un paio di cose. uno, gli olog non sono morti per un normale attacco invisibile, ma sono morti per essere brutalizzati. in secondo luogo, iniziare un incontro di combattimento per il quale sapevo di non poter rimanere nascosto con brutalizzare potenziato con ferocia inflessibile è stato un enorme vantaggio per fare a pezzi i capitani. l'odio sconsiderato sarebbe stato carino se fosse stata la funzione predefinita, ma per il resto non mi interessa ancora se gli orchi scappano o mi attaccano.
preferenza: [ferocia inflessibile] cosa possono fare gli uomini contro tale ferocia inflessibile?

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Viticcio velenoso: mira a un barile di grog e premi il pulsante per avvelenarlo da lontano.

Tossina esplosiva: i grugniti avvelenati hanno la possibilità di esplodere e avvelenare i nemici vicini quando muoiono.
Contagio: i nemici che bevono da barili di grog avvelenati impazziscono e attaccano chiunque si trovi nelle vicinanze, diffondendo il veleno.
Attivazione di prossimità: mira alle mosche Morgai, alle gabbie o alle esche e premi il pulsante per attivarle quando si avvicina un nemico.

[giudizio]
valutazioni: queste sono tutte buone, ma l'innesco di prossimità stava virando lontano dal divertimento di avvelenare gli orchi e guardarli prendere in giro se stessi. a volte mi piace solo avvelenare i barili di grog a distanza senza una buona ragione. avvelenali, sapendo che ho appena rovinato la loro giornata. comunque, all'inizio preferivo il contagio perché mi piaceva l'idea che impazzissero e si impegnassero in un po' di rosso su rosso prima di spargere la sporcizia e cadere morti, ma l'esplosione della tossina tende a funzionare più velocemente e ad avere un'area d'effetto più ampia. un'altra nota sull'avvelenamento dei barili di grog è che quando li fai esplodere dopo che sono stati avvelenati producono un effetto chiamato balefire, fondamentalmente veleno e fuoco combinati. inoltre, puoi avvelenare solo i singoli barili aperti, le pile di barili possono essere fatte esplodere solo per danni da fuoco.
preferenza: [tossina esplosiva] fai scoppiare alcuni orchi come palloncini pieni di veleno

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Wraith Chain: premi il pulsante per prendere di mira un nemico aggiuntivo durante un'uccisione furtiva. Ogni obiettivo aggiuntivo consuma la concentrazione.

Monster Hunter: le uccisioni furtive possono essere usate contro le Bestie.
Lama d'ombra: la tua prima uccisione furtiva incatenata non consuma più concentrazione

[giudizio]
valutazioni: il miglior uso alternativo per concentrarsi nel gioco. a mio modesto parere. era richiesto un cacciatore di mostri per alcune missioni delle ombre del passato, ma altrimenti perché dovrei uccidere istantaneamente un caragor quando posso fargli amicizia? solo una scelta qui.
preferenza: [lama d'ombra] l'assassino sono sempre stato io

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Spettro mortale: tieni premuto il pulsante mentre usi Attrazione per lasciare un Wraith che ucciderà il tuo bersaglio.

Presenza terrificante: il tuo Wraith brutalizzerà il bersaglio.
Spirit Drain: il tuo Wraith prosciugherà il bersaglio.

[giudizio]
valutazioni: dal punto di vista della situazione, questa è un'abilità fantastica. distruggi i nemici di nascosto senza contatto diretto. sfortunatamente, in pratica, se voglio pugnalare un orco, lo pugnalerò io stesso. la presenza terrificante sembra particolarmente inutile poiché il punto è cucinare un nemico senza rivelarsi e brutalizzare attira molta attenzione. c'era una singola situazione in cui non volevo prosciugare un bersaglio, in particolare un capitano che aveva una volontà di ferro e inoltre non era ancora rotto, quindi ho semplicemente disattivato il drenaggio degli spiriti e ho fatto eseguire i normali attacchi furtivi allo spettro. in realtà ha funzionato alla grande, l'ho fatto a pezzi come un arrosto e non ho nemmeno dovuto lasciare il mio nascondiglio.
preferenza: [spirit drain] fare in modo che gli orchi siano miei amici mentre mi siedo tra i cespugli e penso a qualsiasi cosa oltre agli orchi perché non mi piacciono molto gli orchi sono disgustosi c'era questo con i vermi che strisciavano sulla faccia Voglio vomitare è così brutto

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Minaccia di morte: usa un verme per consegnare un messaggio a un Capitano specifico, facendogli sapere che stai venendo per lui.

Peggio della morte: la vergogna rovina la mente del tuo bersaglio, riducendone enormemente il livello e forse rendendolo squilibrato. C'è una piccola possibilità che il bersaglio diventi davvero più forte, creando un pericoloso Maniac.
Voto di violenza: viene aggiunto un obiettivo bonus alla minaccia di morte. Completarlo ti garantisce ricompense aggiuntive.

[giudizio]
valutazioni: non un tifoso, ma se dovevo inseguire direttamente un capitano era vantaggioso usare prima una minaccia di morte, soprattutto se aveva una debolezza mortale che potevo sfruttare. comunque, sono abbastanza sicuro che puoi far vergognare un capitano senza l'upgrade peggiore della morte, e ricordo una volta di aver accidentalmente creato un maniaco che era follemente potente al punto che finì per uccidermi.
preferenza: [voto di violenza] ma le ricompense extra sono davvero minori, quindi considera di saltare questo

Abilità a distanza di Talion

Detonate: Shadow Strike in un firepit, facendolo esplodere e dando fuoco ai nemici vicini.

Freccia esplosiva: spara ai pozzi del fuoco per farli esplodere senza che l'ombra colpisca su di essi.
Canzone del ragno: fai esplodere un pozzo del fuoco e fai in modo che i ragni brulicano nell'area.
Profumo della matrona: fai esplodere un pozzo del fuoco e fai in modo che i Ghuls sciamino nell'area.

[giudizio]
valutazioni: suona stupido, ma in realtà è stupidamente potente. in questo caso, il canto del ragno e l'odore della matrona richiedono il completamento delle missioni prima di poterle sbloccare. Penso. non ricordo, ma ho usato la canzone del ragno per un'eternità ed è stato come attivare la modalità dio. i ghul sono tecnicamente più forti dei ragni per quanto riguarda i bersagli di combattimento, e sì, i ragni e i gul generati sono amichevoli con te e la tua squadra, i ragni erano fantastici per sfruttare capitani vulnerabili al veleno oltre a irrobustirli costantemente saltandoci sopra. la freccia che esplode sembra utile ma non paragonata alla generazione di un branco di ragni o ghul amichevoli.
preferenza: [l'odore della matrona] è solo un po' più forte

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Fermo perno: sparare al piede di un nemico lo congela sul posto.

Freddo brutale: Freeze Pin fa fuggire terrorizzati i nemici vicini.
Ghiaccio selvaggio: Freeze Pin ha effetto su Olog-hai e Beasts.
Deep Freeze: la durata del fermo immagine è raddoppiata.

[giudizio]
valutazioni: l'ho usato solo se un capitano nemico ha tentato di fuggire o se uno era particolarmente debole per essere bloccato. nel qual caso, il ghiaccio selvaggio ha lavorato sui capitani di olog.
preferenza: [ghiaccio selvaggio] così posso stare vicino ai miei orchi nemici preferiti come quello con i disgustosi vermi che strisciano sotto la sua pelle putrefatta gli mancava un occhio Sto vomitando

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Bird of Prey: tieni premuto il pulsante per mirare mentre sei in aria. Questo consuma la concentrazione. Premi il pulsante per girarti rapidamente durante il rapace.

Eagle Sight: la concentrazione viene consumata a una velocità inferiore mentre si è in aria.
Talon Strike: mentre cadi, mira a terra tenendo premuto il pulsante e premi il pulsante per colpire il suolo con un'esplosione dannosa che stordisce anche i nemici vicini.

[giudizio]
valutazioni: è come giocare a max payne ma con arco e frecce. questo è tecnicamente lo stesso che puntare normalmente con l'arco, ma ottieni dei punti di osservazione migliori a mezz'aria. c'è un'altra missione delle ombre del passato che richiede un colpo di artigli, infatti richiede di colpire 5 orchi con un colpo, ma è solo un effetto stordente zoppo. Voglio dire, potrebbe andare bene, ma preferisco decisamente una messa a fuoco extra per allineare una dozzina di colpi alla testa in più.
preferenza: [vista dell'aquila] il genio della buca non è più quanto tempo ci metti ad arrampicarti fuori puoi ricadere in un istante

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Colpo potente: quando la tua forza è al massimo, premi il pulsante per sparare un colpo esplosivo.

Tempesta di fuoco: Mighty Shot provoca un'esplosione di fuoco.
Freeze Blast: Mighty Shot provoca un'esplosione di gelo.
Venom: un colpo potente provoca un'esplosione di veleno.

[giudizio]
valutazioni: suona meglio di quello che è, cioè fino all'acquisto di un aggiornamento. naturalmente, quale aggiornamento prenderai dipenderà semplicemente dalle tue specifiche e dal tuo livello. Sono andato con il gelo, perché la maggior parte delle mie armi ha avvelenato insieme a quei ragni, e puoi trovare un sacco di botti di grog e pozzi per il fuoco da far esplodere per danni da fuoco.
preferenza: non ho intenzione di fare una scelta qui, anzi ti consiglio di andare per tutti e tre se ne hai la possibilità.

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Colpo d'ombra: raggiungi istantaneamente un nemico mirando a lui e premi un pulsante per ucciderlo o un altro pulsante per stordirlo.

Chain of Shadows: premi un pulsante durante un Shadow Strike per concatenare i nemici vicini. Consuma la concentrazione con ogni obiettivo aggiuntivo.
Shadow Strike Pull: attira verso di te un nemico mirato e uccidilo o stordilo.
Shadow Dominate: mentre miri a un nemico, premi il pulsante per raggiungerlo istantaneamente e dominarlo.

[giudizio]
valutazioni: è potente e utile come sembra, ma tieni presente il costo del colpo elfo (due per uso). detto questo, probabilmente l'ho usato di più per viaggiare in un'area o per ammorbidire i capitani che erano immuni ad altri attacchi oltre alle frecce, e sì l'immunità alle frecce annullerà questa abilità iirc. quindi, detto questo, shadow strike pull è l'unica scelta debole qui, e ovviamente shadow dominate è un punto di svolta per affrontare capitani in fuga che sono circondati da orchi arrabbiati, o fasce di nemici a distanza.
preferenza: [dominano le ombre] ovviamente, posso toccare leggermente un orco disgustoso per renderlo mio amico e poi scappare

Abilità Spettro di Talion

Brace of Daggers: premi il pulsante per lanciare rapidamente un pugnale che danneggia e barcolla i nemici.

Bordo seghettato: i pugnali lanciati hanno la possibilità di causare Colpi Critici.
Sbarramento rapido: tre pugnali possono essere lanciati rapidamente toccando ripetutamente il pulsante.
Rain of Blades: lancia cinque pugnali contemporaneamente per colpire più nemici.

[giudizio]
valutazioni: molto difficile fare una chiamata su questo. Non mi interessa molto la coppia di pugnali, ma altrimenti ha molto da offrire. nessun costo di tiro da elfo o tempo di recupero di cui parlare, a distanza, si aggiunge al tuo contatore dei colpi e i potenziamenti sono tutti vantaggi. Semplicemente non avevo uso di questi al di fuori di una funzione specifica, gli aggiornamenti dell'equipaggiamento dei pugnali che davano a Braccia di pugnali la possibilità di applicare un effetto di stato sul colpo ogni 20-40 secondi circa. Potrei applicare direttamente la maledizione ai capitani che erano deboli, che è uno dei pochissimi modi per applicare la maledizione a un nemico. per quanto riguarda gli aggiornamenti, fai la tua scelta, ma la pioggia di lame a bruciapelo può colpire lo stesso bersaglio fino a 5 volte in un lancio, il rapido sbarramento rende più facile colpire e correre. il bordo seghettato suona bene ma questi pugnali onestamente non sembravano mai fare molti danni. Onestamente non so se infligge danni in base alla tua arma a distanza o alla tua arma invisibile, ma in entrambi i casi i critici non sembravano molto potenti e anche i capitani a prova di freccia sono immuni ai pugnali.
preferenza: [sbarramento rapido] per una maggiore mobilità

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Luce elfica: scatena una potente esplosione premendo il pulsante mentre la Potenza è piena, stordendo e accecando temporaneamente i nemici vicini.

Cleansing Blaze: Elven Light dà fuoco anche ai nemici.
Soffio d'inverno: la luce elfica provoca un'esplosione di gelo.
Poison Blast: la luce elfica avvelena i nemici.

[giudizio]
valutazioni: simile al tiro potente ma disponibile a un livello molto più basso, e ancora una volta ti dà l'opportunità di sfruttare le debolezze specifiche del nemico. Sono andato con il veleno in questo caso, per le volte non riuscivo a trovare ragni per fare il mio lavoro sporco.
preferenza: un lancio di nuovo, onestamente. scegli tutti e tre, diversifica i tuoi danni.

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Tempesta di ghiaccio: congela i nemici premendo il pulsante e segui con una raffica di colpi di spada toccando ripetutamente il pulsante.

Doccia di ghiaccio: premi il pulsante per congelare tutti i nemici in un'area di fronte a te. Maggiore è la serie di successi, maggiore è l'area dell'effetto.
Frostbite: anche i finisher Tempesta di ghiaccio causano attacchi critici.
Colpo devastante: una mossa finale Tempesta di ghiaccio frantuma il tuo bersaglio, facendo fuggire terrorizzati i nemici vicini.

[giudizio]
valutazioni: a prima vista, la capacità di congelare un nemico per alcuni secondi sembra debole. la chiave è quando prendi in considerazione un capitano degli orchi, in particolare uno che è immune a uno o più dei tuoi altri attacchi, o anche solo un capitano con uno scudo. poi li capovolgi, li colpisci alla schiena con una tempesta di ghiaccio e li fai a pezzi con una sequenza di attacchi non bloccabili, culminando in un grande colpo che li fa cadere a terra consentendo un attacco a terra con il tuo pugnale. quindi con questo in mente, il colpo devastante sembra particolarmente inutile poiché la tempesta di ghiaccio è un po' uno spreco per un orco standard, e probabilmente non vuoi mandare in frantumi un capitano quando puoi dominarlo. anche il congelamento sembra piuttosto debole considerando che si applica solo al colpo finale che in genere è circa due volte più forte di qualsiasi altro colpo di spada. è un buon danno, ma almeno una pioggia di ghiaccio dà la possibilità di ostacolare un grosso mucchio di altri orchi, che altrimenti potrebbero interromperti a metà combo.
preferenza: [pioggia di ghiaccio] per tutti gli orchi innamorati di me

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Consuma: quando la tua forza è al massimo, premi il pulsante per prosciugare rapidamente un nemico durante il combattimento.

Chain of Souls: mira con il pulsante durante il consumo e premi un altro pulsante per prosciugare nemici aggiuntivi. Consuma focus per ogni target aggiuntivo.
Lord of Wrath: il consumo aumenta l'ira.
Olog Lord: Consume funziona contro gli Olog.

[giudizio]
valutazioni: mentre suona fantastico ed è fantastico, gli aggiornamenti lo rendono davvero. come accennato, il drenaggio del terreno è molto facile da usare ed è essenzialmente una versione più potente di questa abilità predefinita. no, il vero potere viene dalla catena di anime e dal signore degli olog, quest'ultimo è l'unico modo di cui sono a conoscenza per dominare gli olog non capitani. chain of souls ha il suo ovvio uso del controllo mentale e della guarigione da un intero gruppo di orchi, ma più avanti nel gioco non sarà così utile come trasformare istantaneamente un olog friendly.
preferenza: [olog lord] anche meglio che essere il lord luminoso

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Cacciatore di tesori: raccogli automaticamente il bottino dai nemici sconfitti.

Occhio discernente: aumenta le tue possibilità di ottenere equipaggiamento di alta qualità da Capitani o orchi di rango superiore.
Mind Breaker: aumenta la velocità di dominio.
Prospector: aumenta le tue possibilità di ricevere gemme di qualità superiore dai nemici sconfitti.

[giudizio]
valutazioni: incredibilmente utile. per un po' ho pensato di poter gestire manualmente la raccolta di tesori prendendomi il mio tempo e facendo attenzione. poi ho ricevuto 2 colpi da un capitano che brandiva due asce maledette solo perché stavo cercando di raccogliere 50 stupide monete d'argento. questo mi ha risparmiato un sacco di tempo e dolore. per quanto riguarda gli aggiornamenti, sono tutti buoni ma mi sentivo a mio agio con la quantità di equipaggiamento e gemme che stavo ricevendo. poi di nuovo, mi ci è voluto un'eternità per ottenere alcune delle gemme di livello più alto, quindi potresti voler andare per cercatore, che richiede prima una ricerca da sbloccare (penso che stesse raccogliendo tutti gli artefatti gondoriani).
preferenza: [mind breaker] Ho più orchi controllati dalla mente che granelli di sabbia sulla spiaggia

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abilità spoiler: non le rovinerò, in particolare perché non sono molto importanti per il modo in cui spendi i punti abilità. quando arriverai a questo punto del gioco saprai quali vuoi e generalmente sono tutti utili l'uno dell'altro.

Abilità a cavallo di Talion

Caragor Rider: tieni premuto il pulsante per dominare e cavalca un Caragor rotto.

Balzare: divorare i nemici mentre sei di nascosto ripristina più salute del tuo caragor.
Bestial Rage: puoi eseguire un'esecuzione o Howl per evocare caragor aggiuntivi anche quando Might non è pieno. Invece, la tua azione consuma parte della salute della tua cavalcatura.

[giudizio]
valutazioni: solo due scelte qui, e personalmente mi sembra ovvio quale sia la migliore, ma prima di tutto questa è un'abilità molto utile da avere in generale. gli orchi hanno molti problemi a gestire le bestie, in particolare i carago. alcuni capitani hanno tratti specifici per uccidere istantaneamente i carago e gli orchi cacciatori (i ragazzi che lanciano le lance) infliggono danni extra alle bestie, ma alla fine otterrai abilità che ti permetteranno di domare interi branchi. comunque, detto questo.
preferenza: [rabbia bestiale] non dirlo a peta

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Cavaliere Graug: Tieni premuto il pulsante per dominare e cavalca un Graug Rotto.

Forza divoratrice: le esecuzioni a terra ripristinano più salute del tuo Graug.
Furia duratura: gli attacchi base di Graug guadagnano più potenza.

[giudizio]
valutazioni: che bella idea. è come un carro armato che può arrampicarsi sui muri. entrambi gli aggiornamenti sembrano ugualmente utili, ma avevo una preferenza.
preferenza: [forza divoratrice] assicurati di nutrire regolarmente il tuo graug

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Chiama cavalcatura: premi il pulsante per evocare un caragor dominato. Premi il pulsante per comandare al tuo caragor di attaccare i nemici mirati. Tieni premuto il pulsante per congedare il tuo caragor.

Dire Caragor: puoi evocare un terribile Caragor.
Graug Call: puoi evocare un graug.
Dragon Song: puoi evocare un drake.

[giudizio]
valutazioni: non puoi viaggiare veloce ovunque, a volte devi correre. una scelta migliore è cavalcare una bestia potente. ovviamente, questi sono tutti super utili, l'unico punto debole è il canto del drago che richiede prima di completare una specifica ricerca di alto livello.
preferenza: [dire caragor] sì, per la maggior parte del gioco questa tendeva ad essere la mia migliore opzione poiché i graug possono rimanere bloccati correndo attraverso le città cercando di scalare tutto.

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Shadow Mount: monta istantaneamente un graug, un caragor o un drake rotti (Dragon Rider deve essere sbloccato) con Shadow Strike.

Caragor Breaker: Shadow Mount Caragor ininterrotti.
Pack Master: quando Shadow monta un caragor rotto, anche i caragor vicini sono dominati.

[giudizio]
valutazioni: un altro punto di svolta di un'abilità, ovviamente. nel caso te ne fossi dimenticato, Shadow Strike ti teletrasporta sul tuo bersaglio, quindi questa è un'abilità di dominazione delle bestie a distanza istantanea che funziona da enormi distanze nel caso dei draghi. l'unico problema possibile qui è che a volte se la bestia sta mangiando qualcuno o è impegnata a fare qualcosa in un'animazione complessa, e stai bruciando la concentrazione in attesa di una possibilità per dominarla, non funzionerà per nessun motivo. di solito basta aspettare.
preferenza: [caragor breaker] solo perché a volte preferisco accaparrarmi un caragor solitario

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Dragon Rider: tieni premuto il pulsante per dominare e montare un drago rotto.

Scaglie di ferro: il tuo drake subisce meno danni dagli attacchi.
Rabbia crescente: il tuo Drake può sparare palle di fuoco anche se la tua potenza non è piena. Invece, la tua azione consuma parte della Salute della tua cavalcatura.

[giudizio]
valutazioni: è divertente come sembra. come la maggior parte di questi, di solito sono sempre rimasto con un'unica scelta per la maggior parte del gioco, ma tutti hanno i loro usi in un modo o nell'altro. più una preferenza personale che un giudizio oggettivo. oh, a proposito, per mangiare un orco per riguadagnare salute su un drake, devi tenere premuto il pulsante della bomba in picchiata, qualunque sia il pulsante che raccoglie l'orco, quindi premere il pulsante di attacco.
preferenza: i draghi [scaglie di ferro] possono effettivamente essere fragili quando ogni orco ovunque vuole sia te che un drago morti e tutti possono lanciare qualcosa all'improvviso

Abilità della storia di Talion

Prosciuga: tieni premuto il pulsante per recuperare la salute prosciugando la vita dagli Orchi.

Dominio: anche i nemici prosciugati sono dominati e combatteranno per te. Tieni premuto il pulsante per dominare. Usa il pulsante per dominare in modo invisibile.
Faretra delle anime: prosciugare un nemico riempie il colpo dell'elfo.
Ira del Signore luminoso: prosciugare o dominare un nemico recupera completamente la salute e guadagna Ira.

[giudizio]
valutazioni: ovviamente un'abilità importante basata sulla storia poiché l'intero concetto di questo sequel si basa sul controllo mentale di un esercito di orchi e sul mandarli a combattere l'un l'altro per guadagnare tempo in modo che frodo possa distruggere un anello (avviso spoiler?). gli aggiornamenti in particolare sono tutti buoni, tranne uno che sembra diverso. indovinate di quale sto parlando? Sarò perfettamente onesto, per quanto volessi un colpo da elfo extra o salute e collera bonus, non mi è mai importato abbastanza quando si trattava dell'idea di non essere in grado di controllare istantaneamente un orco. per quanto ne so, disabilitare il dominio ti consente ancora di interrogare vermi e capitani di controllo mentale. non lo so, non mi interessava abbastanza per testarlo
preferenza: ottieni tre ipotesi e le prime due non contano

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Spectral Glaive: tieni premuto e rilascia il pulsante dopo che il tuo Glaive sembra iniziare un pesante attacco a tappeto.

Mighty Swing: rilasciando il pulsante nel momento in cui il tuo Glaive è completamente carico genera potenza per ogni nemico colpito.
Deadly Striker: carica due volte il tuo Glaive per ulteriori attacchi successivi. (toccare più volte il pulsante dopo la ricarica).

[giudizio]
valutazioni: ecco un'altra abilità che non ho usato molto. impiega troppo tempo per caricarsi, infligge pochissimi danni extra, non è niente di speciale a parte essere in grado di colpire più di un orco alla volta. a volte i capitani degli orchi immuni agli attacchi a distanza erano buoni bersagli per questo, se erano completamente soli. il potente swing era un po' troppo schizzinoso con il tempismo per restituire abbastanza potenza. l'attaccante mortale impiega ancora più tempo per caricare del solito e spesso non eseguiva alcun attacco successivo, indipendentemente dalla velocità con cui ho attaccato o dalla precisione con cui ho cronometrato lo swing successivo.
preferenza: [attaccante mortale] credo

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Elven Rage: ogni uccisione fornisce energia Wrath. Quando la tua Ira è piena, premi il pulsante per rallentare il tempo, rendendo letale ogni attacco in mischia e permettendoti di scatenare esecuzioni illimitate.

Fiammata finale: quando la rabbia elfica finisce, viene esplosa un'esplosione infuocata.
Esplosione di congelamento: quando la rabbia elfica finisce, viene fatta esplodere un'esplosione di congelamento.
Ira velenosa: quando la rabbia elfica finisce, viene esplosa un'esplosione velenosa.

[giudizio]
valutazioni: ecco il grosso problema. pop di emergenza per massacrare tutti intorno a te, anche i capitani. sì, un capitano immune alle esecuzioni a distanza e alle esecuzioni non noterà nemmeno questa abilità, supponendo che ne incontri uno effettivamente immune a entrambi (succede) ma puoi comunque uccidere i suoi amici.
preferenza: [freezing burst] solo perché mi ha aiutato a coprire più elementi nelle mie specifiche

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Shadow Strider: premi il pulsante mentre salti per fare un doppio salto. Ti consente di coprire spazi più ampi o cambiare direzione tra i salti.

Hammer of Eregion: premi il pulsante per scavalcare un Uruk e congelarlo.
Waters of Lorien: potenzia la schivata per superare istantaneamente i nemici. Consuma concentrazione.
Eagle's Eyrie: tieni premuto il pulsante mentre salti sopra un nemico per saltare dalla sua testa ed eseguire un doppio salto. Se Bird of Prey è sbloccato, potrai entrare in Bird of Prey mentre salti.

[giudizio]
valutazioni: un'abilità essenziale per manovrabilità e velocità. il tempismo non è difficile da ottenere, ma a volte è stancante premere il tasto dopo ogni sassolino e ramo su cui salti. comunque, un grosso problema. sui potenziamenti, martello dell'eregione sembrava un po' superfluo poiché hai già un'abilità progettata per fare esattamente questo, ma quando devi saltare sopra un capitano di un orco difensore e poi congelarlo una dozzina di volte potresti apprezzarlo di più. ancora una volta, Water of Lorien Burns si concentra solo per schivare leggermente meglio del normale.
preferenza: [eagle's yrie] è divertente da usare ma non l'ho preso fino a molto tardi nel gioco

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Chiama seguaci: evoca un gruppo di guerrieri per combattere al tuo fianco premendo il pulsante. Premi il pulsante per comandare ai tuoi guerrieri di attaccare i nemici mirati. Tieni premuto il pulsante per eliminarli.

Guardia del corpo: assegna un capitano come guardia del corpo nel menu dell'esercito. Puoi evocare la guardia del corpo premendo il pulsante. Premi di nuovo il pulsante per ordinare alla tua guardia del corpo di attaccare i nemici vicini. Premi il pulsante per congedare la tua guardia del corpo.
Cluster di ragni: evoca un gruppo di ragni premendo il pulsante. I ragni hanno attacchi velenosi che possono sfruttare la debolezza di un capitano o di Uruk di grado superiore.
Iron Guard: i guerrieri evocati sono più duri.

[giudizio]
valutazioni: non c'è bisogno di venderti su questo, quindi aggiungerò semplicemente che il gruppo di ragni richiede di trovare prima tutti i ricordi di shelob nel gioco, e non è certo migliore degli altri due aggiornamenti, specialmente quando puoi evocare ragni in qualsiasi fuoco da campo.
preferenza: [guardia di ferro] Non mi importava molto di evocare un capitano, ma ho comunque assegnato una guardia del corpo in ogni regione poiché possono salvarti durante l'ultima possibilità

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Domina Capitano: Domina un Capitano la cui volontà è stata infranta. I capitani degli Orchi di livello superiore al tuo non possono essere reclutati.

Distruggi i seguaci: tieni premuto il pulsante per far esplodere le teste dei seguaci vicini, facendo fuggire i nemici terrorizzati.
Sangue vitale: tieni premuto il pulsante per curare tutti i seguaci vicini consumando la tua salute. Tutti i follower che stanno sanguinando non sono interessati.
Infuria i seguaci: tieni premuto il pulsante per far infuriare i capitani amici vicini. Consuma l'ira.

[giudizio]
valutazioni: quindi sì, immagino che tu possa ancora dominare i capitani se disattivi il dominio. tuttavia, gli orchi amichevoli sono ottimi scudi di carne. comunque, non credo di aver mai usato un singolo aggiornamento da questa abilità una volta. non mai. battere il gioco due volte. c'è solo una scelta ovvia qui a prescindere, ma non l'ho mai usata. perché dovrei voler rendere gli orchi ancora più cattivi facendo saltare in aria le teste di quelli che mi stanno aiutando?
preferenza: [infuria i seguaci] probabilmente utile quando si attacca una fortezza

Abilità di combattimento di Eltariel


-Radiance: "Tieni premuto [pulsante nella foto] per creare una luce persistente che recupera gradualmente la salute in un periodo di tempo." Aggiornamenti:

Scudo: "La Luce persistente protegge Eltariel anche da un singolo attacco nemico"
Ripristino: "La Luce persistente cura anche gli alleati e infonde luce ai nemici vicini".

[giudizio]
valutazioni: eltariel è troppo altezzosa per prosciugare la salute degli orchi, quindi fortunatamente può semplicemente curarsi dalla sua fiaschetta di estu.
preferenza: [scudo] non ci sono molte truppe amiche in giro da curare

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Luce elfica: "Quando la tua Potenza è piena, premi [pulsante nella foto] per infondere luce ai nemici vicini e accecarli." Aggiornamenti:

Burst: “I nemici sono accecati più a lungo. Fa esplodere gli esplosivi vicini.
Ripristino: "Guarisce gli alleati vicini e fa rivivere i Capitani Seguaci abbattuti".

[giudizio]
valutazioni: come l'altra luce elfica, meno l'effetto elementale. piuttosto zoppo, davvero.
preferenza: [burst] per lo stesso motivo di cui sopra

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Blaze: “Quando la tua Potenza è piena, premi [pulsante nella foto] per infondere Luce a un nemico. Fa esplodere i grugniti e acceca i Capitani”

Rifornimento: "Rifornisce il colpo dell'elfo quando viene utilizzato".
Flare: "I Grugniti uccisi con Blaze creano esplosioni più grandi e infondono più luce ai nemici vicini".

[giudizio]
valutazioni: simile a consumare, ma non ti cura. In realtà l'ho usato molto raramente poiché molti capitani sono immuni alla luce, il che è un po' come essere immuni ai colpi di spada per questa stupida svolta da elfo. comunque è possibile che funzioni su capitani immuni alla luce, non ho mai avuto la possibilità di scoprirlo.
preferenza: [ricostituire] perché mi piace molto girare le cose

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Esplosione di luce: "Tieni premuto e rilascia [pulsante nella foto] per creare un lampo di luce, respingendo i nemici vicini e infondendoli di luce". Funzionalmente simile a Spectral Glaive. Aggiornamenti:

Carica: "Tieni premuto [pulsante nella foto] più a lungo per caricare un'esplosione di luce più forte".
Cometa: “Salta in aria dopo aver rilasciato [pulsante nella foto]. Premi di nuovo il [pulsante nella foto] per sbattere contro il terreno, rilasciando un'esplosione di Luce.

[giudizio]
valutazioni: una versione davvero utile di glaive spettrale, dovrebbero dire. Ho usato la cometa alcune volte, ma in realtà sembra più debole o esattamente altrettanto forte ma con un raggio più piccolo.
preferenza: [carica] se voglio caricare un attacco, preferisco l'opzione per potenziarlo

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Elven Rage: "Quando la tua ira è piena, premi il [pulsante nella foto] per infondere luce ai nemici vicini e accecarli. Diventerai anche temporaneamente invisibile. Aggiornamenti:

Immateriale: "L'invisibilità concessa dalla rabbia elfica dura più a lungo e può essere utilizzata per più attacchi furtivi".
Surge: "Guadagna Ira più velocemente quando uccidi i nemici".

[giudizio]
valutazioni: l'altra rabbia elfica era buona, ma questo potrebbe essere migliore semplicemente perché incatenare attacchi furtivi a un capitano fa danni incredibili.
preferenza: [intangibile] Mi piace anche l'animazione dei capitani degli orchi che attaccano furtivamente, quindi questo è di più

Abilità a distanza di Eltariel

Cono di Luce: “Tieni premuto [il pulsante nella foto] per proiettare un cono di Luce. I nemici all'interno del cono sono infusi di Luce e accecati". Aggiornamenti:

Ward: "Tenendo premuto [pulsante raffigurato] si proietta una sfera di luce che cura gli alleati e infonde Luce ai nemici vicini".
Focus: "Restringe il tuo cono di luce, consentendogli di infondere luce ai nemici più rapidamente".

[giudizio]
valutazioni: siamo passati dal derubare max payne con la mira del bullet time, a strappare la torcia di Alan Wake. c'è qualcosa che vuoi dirci, gioco? Voglio dire, sei già accusato di aver derubato Assassin's Creed e Batman. qual è il prossimo passo, strappare le anime oscure?
preferenza: ad essere onesto, non mi piace nemmeno l'aggiornamento, ma alla fine mi sono accontentato di [focus], semplicemente non sembra molto più veloce e non puoi più accecare un intero gruppo

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Dardo luminoso: "Tocca [pulsante nella foto] per lanciare la luce sul bersaglio più vicino". Aggiornamenti:

Link: "Catena di fulmini luminosi ad altri bersagli vicini".
Intensificare: "Il bersaglio è infuso con una maggiore quantità di Luce".

[giudizio]
valutazioni: la descrizione qui non menziona che se un orco è già accecato (completamente luminoso e stordito), un fulmine lo ucciderà all'istante e infliggerà danni enormi ai capitani. questo è probabilmente il motivo per cui molti capitani sono immuni alla luce, altrimenti puoi vaporizzarli direttamente. quindi entrambi gli aggiornamenti qui sono buoni e li ho usati entrambi in uguale quantità. il fulmine da solo fa pochi danni, quindi vuoi combinarlo con un cono di luce o altre abilità. detto questo, il collegamento non disintegra più di un orco cieco alla volta e i capitani immuni annullano completamente l'effetto di concatenamento.
preferenza: [intensificare] alla fine ha vinto

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Tiro rapido: "Tocca [pulsante nella foto] per scoccare rapidamente una freccia dal tuo arco. Ciò richiede un colpo da elfo. Simile al Lancio Rapido di Talion, ma infligge più danni. Aggiornamenti:

Impatto: "Tiro rapido abbatte i nemici".
Fury: "Quick Shot guadagna più potenza."

[giudizio]
valutazioni: suona peggio di quello che è. suona come uno spreco di frecce, ma in realtà è molto utile in un combattimento ravvicinato. eltariel sembra un po' meno efficace nei combattimenti con la spada in generale, specialmente senza colpo veloce. quindi entrambi gli aggiornamenti sono utili, sta davvero a te se preferisci il potere bonus o il controllo immediato della folla.
preferenza: [l'impatto] li trattiene in modo abbastanza efficace

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Stella elfica: "Quando la tua Potenza è piena, premi [pulsante nella foto] mentre sei in modalità a distanza per sparare una sfera di Luce che cura e protegge gli alleati mentre infonde luce ai nemici. Consuma il colpo dell'elfo. Aggiornamenti:

Cataclisma: "Il globo di luce fa esplodere tutti i nemici accecati che tocca."
Shine: "Aumenta la durata del globo di luce".

[giudizio]
valutazioni: simile al colpo potente, ma in realtà direi che è più utile poiché almeno ora puoi aggiungere luce alla tua lista di tipi di danno radiale. ovviamente, non puoi facilmente fare il gelo velenoso o la maledizione, ma l'effetto prolungato qui compensa un po' questo. ancora una volta, gli aggiornamenti sono entrambi buoni e abbastanza diversi da poter essere una questione di scelta personale, ma il cataclisma non ha portato il suo peso come pensavo, quindi è più per una pulizia rapida che per una specie di bomba atomica leggera.
preferenza: [brillare] se ti piace la luce, allora vorresti che durasse più a lungo

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Trappola leggera: "Tieni premuto [pulsante nella foto] mentre sei in modalità Stealth per lasciare una trappola che accecherà i nemici che vi entrano." Aggiornamenti:

Bloom: "Quando la trappola esplode, crea una sfera di Luce che cura e protegge gli alleati mentre infonde Luce ai nemici".
Campo minato: "Puoi piazzare 4 trappole contemporaneamente."

[giudizio]
valutazioni: Mi è piaciuto il concetto di questo più dell'uso. sì, puoi trascinare un capitano ei suoi amici sul percorso di una bomba sepolta, ma una volta che iniziano a correre verso di te, è finita per le trappole luminose. questo è il motivo per cui preferisco il campo minato, ma la fioritura ha molto da offrire. abbastanza sicuro bloom guarisce anche te, potrebbe essere sbagliato su quello, lascia un commento qui sotto correggendomi o chiamandomi stupido qualunque cosa.
preferenza: [campo minato] perché c'è qualcosa di divertente nell'avere vantaggi ingiusti.

Equipaggiamento e abilità di Baranor


-questa sezione sarà leggermente diversa, poiché le abilità acquisite funzionano in modo diverso. Potrei forse descrivere i pezzi di equipaggiamento più preferibili che puoi trovare per Torvin, ma dovresti prenderli tutti comunque. le altre abilità e gli aggiornamenti si accumulano l'uno con l'altro e la missione è più un attacco a punteggio a tempo. detto questo, ecco alcune note di base su abilità specifiche.

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Ciclone – Quando la tua Potenza è piena, spazza la catena del tuo Gauntlet in un potente arco, abbattendo e stordendo i nemici che si trovano sul suo cammino

verdetto: non è così potente, ma ha un arco decente e occasionalmente taglierà a metà gli orchi feriti. fondamentalmente come una versione meno utile della luce elfica, dal momento che non puoi aggiungere un effetto di stato a questo (senza un aumento dell'equipaggiamento). puoi trarre grandi benefici da alcuni potenziamenti dell'equipaggiamento che aiutano con la generazione di potenza, e colpire grandi branchi di orchi con le bombe tende a riempire il misuratore di potenza molto velocemente.

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Uccisioni a catena: usa la balestra per concatenare più uccisioni o esecuzioni furtive. Prendi di mira nemici aggiuntivi durante un'uccisione o un'esecuzione furtiva. Ogni bersaglio aggiuntivo consuma Focus e le munizioni attualmente selezionate.

verdetto: tieni presente che questa non è come la catena di spettri, perché in realtà è molto meglio. puoi concatenare fino a 11 attacchi stealth con uccisioni istantanee (1 + 10 bulloni d'acciaio) e, soprattutto, uccisioni a catena dopo un'esecuzione nello stesso modo. Mi è particolarmente piaciuto eseguire un olog e poi incatenare 6 bombe avvelenate o incendiarie sui suoi amici. l'ho fatto per un'ora e mezza di continuo massacro di orchi, è stato incredibile, ho ottenuto così tanti tesori dal farlo. semplicemente pazzo.

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Scudo ardente – Tenere premuto LMB più a lungo accende il tuo scudo. Scudo Carica incendia i nemici.

verdetto: non sono un fan degli attacchi di carica per gli altri personaggi, ma ne ho tratto molto uso, per diversi motivi. in particolare, caricare questo attacco dispiega uno scudo che ti protegge da molti danni e puoi rilasciare l'attacco quasi immediatamente per una carica rapida che costruisce potenza. una rapida carica in un gruppo fitto di nemici (cosa che accadrà spesso) può riempire istantaneamente il tuo misuratore di potenza, consentendo esecuzioni veloci o cicloni. cyclone costruisce anche potenza, quindi puoi semplicemente fermare gli orchi a dadi in salsa.
meglio ancora è se continui a caricare lo scudo con lo scudo fiammeggiante sbloccato, ora darai fuoco ai nemici per molti più danni. i capitani deboli al fuoco ma immuni alle frecce possono essere bruciati abbastanza bene in questo modo.

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GUARDIA DEL CORPO

verdetto: un'altra caratteristica unica per baranor è la sua capacità di evocare 3 capitani alla volta, ognuno dei quali porterà potenti abilità speciali e un piccolo branco di amici. a differenza dell'equipaggiamento del manufatto, devi spendere punti abilità per sbloccarli, un punto per guardia del corpo, e li vorrai. Mi è particolarmente piaciuta la guardia del corpo del maestro di combattimento che ha sganciato fumogeni per consentirti di eseguire attacchi furtivi mentre veniva rilevato. Penso che l'unico altro tipo di abilità della guardia del corpo sia il quartiermastro che rilascia un pacco di munizioni specifiche quando viene comandato, il che potrebbe sembrare inutile sapendo che anche gli orchi lasceranno cadere munizioni, ma ci saranno volte in cui vorrai alcune bombe o dardi avvelenati e non puoi trovane qualcuno nelle vicinanze, dal momento che colpirai velocemente un trilione di orchi regolarmente.

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RALLY
Quando il tuo indicatore di comando è pieno (la barra sul lato sinistro del mininap), puoi curare e far arrabbiare tutti gli alleati vicini e aggiornare le abilità speciali dei mercenari nominati. Tutte le guardie del corpo che non hai attualmente evocato verranno richiamate, anche se i loro tempi di recupero non sono stati completamente ripristinati.

Rinvigorito – L'uso di Rally ripristina anche completamente la tua salute
Rafforza: l'uso di Rally ha anche ripristinato completamente la tua potenza
Rifornimento: l'uso di Rally ripristina completamente anche i tuoi bulloni d'acciaio

verdetto: mi sono piaciuti tutti questi e tendevo a preferire rinvigorente come kit per la salute extra, ma per il resto non sono mai stato davvero a corto di kit per la salute quando ne avevo davvero bisogno, e i bulloni d'acciaio sono dappertutto, quindi rafforzare è probabilmente il la scelta migliore qui.

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tutto il resto che fa baranor è un'ovvia selezione personale o necessaria per il completamento della sua campagna. Preferivo fortemente le bombe velenose e le bombe incendiarie, ma alla fine ho sempre sbloccato anche dardi extra. gli sconti sui mercenari sono utilissimi verso la fine, potrei sempre accontentarmi di uno solo fino all'ora dell'assedio finale. uccidi abbastanza orchi e rilasceranno tutto ciò di cui hai bisogno, inclusi i pacchetti salute, ma di nuovo verso la fine per il combattimento finale aiuta ad entrare con una forte scorta di extra.

per quanto riguarda i suoi potenziamenti, potrei anche esaminarli, ma vengono acquisiti casualmente, quindi non hai molta scelta su cosa scegliere. tieni presente che puoi avere solo 7 slot gratuiti e una volta ho effettivamente esaurito gli slot. la maggior parte dei potenziamenti sono utili, ma alcuni sono potenziamenti totali rispetto ad altri. quindi ecco un link a un sito che li elenca tutti:
https://www.neoseeker.com/middle-earth-shadow-of-war-desolation-of-mordor/items/Baranor%27s_Equipment

Altre guide:

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