MONSTER HUNTER RISE: come scegliere la tua arma

Ecco una guida su come scegliere la tua arma in MONSTER HUNTER RISE.

Nota: questa guida è stata creata da Minorou e basata sulla nuova versione di Steam.

 

Come scegliere la tua arma

Monster Hunter Rise ha quattordici diversi tipi di armi tra cui scegliere. Non sei bloccato in uno. Il tuo personaggio è libero di usarne quanti ne ritiene opportuno e di cambiarli quanto vuole. Ogni tipo di arma è praticabile.

Inizi con un'arma Kamura di base di ogni tipo, quindi fatti un favore. Questo gioco offre da decine a centinaia di ore di gioco, quindi trascorri almeno 5-10 minuti nell'area di allenamento con ciascuna arma per familiarizzare con ciascuna di esse. L'area di allenamento è accessibile da una barca nella Buddy Plaza, e da quel momento in poi puoi andarci con viaggi veloci. Fai una caccia o tre con le poche armi che ti sembrano interessanti. Va bene "principare" un singolo tipo di arma, ma la versatilità può essere utile se vuoi cambiare ritmo rispetto alla tua principale, o se hai bisogno di un taglio di coda quando usi un'arma contundente, o la tua arma principale non è adatta al combattimento il tuo obiettivo attuale. Non preoccuparti di trovare il tipo di arma "migliore" o "meta". Monster Hunter consiste nell'usare ciò che funziona per te.

Quando scegli le armi, sentiti libero di confrontare i valori di danno tra i tipi di armi. Capcom ha scelto di utilizzare valori di danno comparabili nel menu piuttosto che i valori gonfiati arbitrari che usavano in World. Ciò significa che in Monster Hunter Rise, le armi che hanno gli stessi valori di danno infliggeranno più o meno lo stesso danno se giocate a un livello simile. Quindi, uno spadone con 120 danni avrà un danno complessivo simile durante una caccia come un set di doppie lame con 120 danni.

È difficile ottenere l'essenza delle armi solo attraverso il testo. Vederli in movimento è molto più utile. Qui è una buona e rapida panoramica di ogni tipo di arma, alcune combo di base e concetti principali.

Spada e scudo

Spesso pubblicizzata come l'arma de facto per principianti della serie, la Spada e Scudo non è da sottovalutare. Ha una discreta versatilità su tutta la linea, non manca in nessun particolare reparto tranne che nel raggio di attacco. Sword & Shield è unico in quanto può utilizzare oggetti mentre l'arma è sfoderata. Abbinato al meglio con armi elementali e di stato. Gli attacchi che utilizzano lo scudo infliggono danni KO e possono mettere fuori combattimento un mostro.
Rurikhan Guida SnS
Tutorial Arrekz SnS

Doppie lame

Con attacchi veloci e scatti, le doppie lame sono maestri del danno elementale e dell'applicazione dello stato. Quando attivano la modalità Demone e prosciugano la resistenza, ottengono un set di mosse più forte che li rende immuni a piccole forme di contraccolpo. Se infliggono abbastanza danni per massimizzare la loro barra, entrano in modalità Archdemon, aumentando l'attacco ed estendendo il loro assalto implacabile. La gestione della resistenza è la chiave della loro strategia.
Guida alle doppie lame Rurikhan

Spada lunga

Con un lungo raggio e facilità d'uso, non c'è da stupirsi che la spada lunga sia così popolare. Con l'atterraggio degli attacchi, la Long Sword aumenta la sua barra dello spirito. Colpendo l'attacco finale della sua combo di spiriti, la Long Sword diventa più forte. Per certi versi può essere considerata un'arma di slancio: finché riuscirai a mantenere alto il tuo livello di spirito, i tuoi danni rimarranno alti. Può riposizionare a metà combo con Fade Slash e può contrastare gli attacchi dei mostri senza perdere un colpo. Gli attacchi verticali ad alta portata facilitano il taglio delle code. L'alto danno e i potenti counter ne fanno una potenza offensiva e difensiva.
Guida alla spada lunga Rurikhan
Tutorial sulla spada lunga di Arrekz

Grande spada

Senza dubbio l'arma più iconica della serie. Sebbene lento, è anche in grado di infliggere danni incredibilmente distruttivi. Gli utenti di Great Sword traggono il massimo vantaggio dalla conoscenza dei mostri. Spesso adottano uno stile mordi e fuggi: colpisci dove fa male, poi esci e aspetta la prossima opportunità. Le tecniche di placcaggio a spalla e wirebug rendono facile mantenere la carica attraverso i ruggiti dei mostri e arrivare al mostruoso True Charged Slash. Quando un mostro dorme e non lo stai catturando, l'utilizzatore di Great Sword è il campanello d'allarme.
Guida alla grande spada di Rurikhan
Tutorial per la grande spada di Arrekz
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Lancia

La lancia vanta lo scudo più forte del gioco, ma non lasciarti ingannare: è tra le armi più aggressive. Mentre altre armi devono rivestire e correre per schivare attacchi pericolosi, un vero Lanciere è implacabile sul mostro, imperturbabile. La cadenza dell'attacco è talvolta paragonata a una danza. Quando il mostro scappa, la lancia può caricare e abbattere il poveretto.
Guida della lancia Rurikhan

Lancia-fucile

O "Funlance", come viene spesso chiamato. Una lancia con attaccato un cannone a corto raggio. Può pugnalare, può sparare! Può fare entrambe le cose contemporaneamente, con il Wyrmstake, che si conficca nel mostro e poi esplode. I colpi di un Gunlance infliggono sempre un determinato ammontare di danni, utile per le parti dure che sono difficili da rompere. Per concludere, il Wyvern's Fire impiega un po' di tempo per caricarsi, ma è un'enorme raffica di danni. I tre diversi tipi di bombardamento sono favorevoli a diversi stili di gioco, offrendo ai pistoleri la più ampia varietà di strategie all'interno di una singola arma.
Guida ai lanciafucili Rurikhan
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Hammer

C'è bellezza nella semplicità. Prendi questo grosso oggetto e applicalo direttamente sulla fronte del mostro. Il martello è il re dei KO e ha dei pugni in testa in qualsiasi caccia multiplayer. Possono potenziarsi rapidamente caricando, quindi andare al prosciutto. Gli attacchi di carica sono utili per gli attacchi mordi e fuggi e la combo Big Bang è la migliore su mostri storditi o paralizzati. Gli attacchi con il martello tendono a essere particolarmente soddisfacenti all'impatto. Essendo un'arma contundente, non può tagliare la coda, ma almeno esaurisce i mostri più velocemente.
Guida al martello di Rurikhan

Scegli la tua arma – Parte 2

Corno da caccia

Tutti amano un utente di Hunting Horn. Rivisto in Rise, Hunting Horn ha ottenuto una nuova ondata di popolarità. Ogni attacco base con quest'arma riproduce una nota. Riproduci due note di seguito per riprodurre automaticamente un brano e ottenere i suoi vantaggi. Suona una di ciascuna nota e inizia un'esibizione per offrire i vantaggi di tutte le tue canzoni in una volta! Ma non giocare solo nell'angolo... sei un bardo di battaglia, non una cheerleader! Le tue canzoni colpiscono DURO. Uccidi il mostro con il potere della musica! Mentre tutti pubblicizzano i buff, ciò che è meno noto è che HH è il re dello scarico. I mostri colpiti da un corno da caccia si stancano molto più velocemente del normale, il che significa che una caccia facile sta diventando ancora più facile.
Guida al corno da caccia Rurikhan


Tutorial per corno da caccia Arrekz

Cambia ascia

Un'ascia Switch è un'ascia decentemente mobile con portata elevata e ampia portata che ha un indicatore. Brilla davvero quando si trasforma in una spada che non rimbalza sulle parti dure dei mostri e, quando la seconda barra si riempie, beneficia anche di un effetto fiala, a seconda dell'ascia che è. Potrebbe essere bonus grezzo, elemento, stato o KO/esaurimento. Ha la capacità di utilizzare un Element Discharge, che infligge danni continui che terminano in un'enorme esplosione. Finché hai l'indicatore per questo, puoi passare senza problemi tra la modalità spada e ascia a metà combo per un flusso di attacco fluido. Basta guardare che gestisce quella barra della spada e non abbassarla troppo. Hai mai voluto ricaricare un'ascia?
Rurikhan Switch Guida all'ascia
gaijin hunter Tutorial Switch Axe

Carica lama

Probabilmente l'arma più complessa, ma una delle più versatili e gratificanti una volta padroneggiata. La Charge Blade carica l'energia della spada con gli attacchi con la spada. Carica le fiale con questa energia della spada per aprire le opzioni in combattimento. La tua arma può trasformarsi in un'ascia, che può usare quelle fiale per scariche elementali sotto forma di ascia. Per usi più avanzati, puoi spingere le fiale cariche nello scudo, potenziando la tua modalità ascia ed espandendo ulteriormente le tue opzioni. Tuttavia, nulla è paragonabile alla sua abilità capstone, la Super Amped Elemental Discharge, che provoca una massiccia serie di esplosioni che causano quantità altrettanto enormi di danni come ricompensa soddisfacente per quanto tempo ci vuole per accumularsi. Basta non perdere!
Guida alla lama di carica Rurikhan
Tutorial per la lama di carica Arrekz

Glaive Insetto

L'Insect Glaive è in realtà una coppia di due armi: il glaive stesso e il kinsetto. Il kinsetto è un insetto volante che segue le tue istruzioni. La tua prima priorità è comandare al kinsetto di volare e colpire le varie parti del corpo del mostro per raccogliere l'estratto e restituirlo a te per darti buff. Il più importante è il buff rosso, che aumenta la tua potenza di attacco e ti dà animazioni di attacco molto più forti. Una volta potenziato, puoi comandare al tuo parente di attaccare il mostro a piacimento, quindi attaccare tu stesso il mostro. Il falcione ha attacchi aerei che rendono più facile infastidire i mostri dall'alto (e rompergli la schiena!), ma le combo più dannose sono quelle a terra.
Rurikhan Insetto Glaive Guida
Tutorial Arrekz Insect Glaive

Arco

A differenza delle armi blademaster che si occupano di nitidezza, l'arco ha frecce infinite ma deve portare con sé rivestimenti consumabili. Applicando rivestimenti alle frecce, le frecce ottengono proprietà aggiuntive come un aumento del danno o effetti di stato. Quando spari, mantieni una distanza critica adeguata assicurandoti che il mirino abbia due cerchi completi quando miri al mostro. Le frecce infliggono meno danni se sei troppo lontano dal mostro. Carica i colpi tenendo premuto il pulsante o sparando continuamente per mantenere il tuo assalto. L'attacco Dragon Piercer ti fissa sul posto mentre carichi, ma infligge danni incredibili mentre trafigge i mostri, specialmente quelli lunghi. L'arco ha anche la capacità di fornire buff e cure.
Guida dell'arco TwoSixNine
Playlist della guida dell'arco di Poogie Boogie

Balestra leggera

Il fratellino dei fucili a balestra sacrifica un po' di danno per molta più mobilità. I balestratori devono acquistare o fabbricare le loro munizioni, anche se di solito ci sono alcune munizioni gratuite nella scatola dei rifornimenti all'inizio di ogni caccia. L'abilità unica del Light Bowgun è chiamata Wyvernblast, una sorta di mina esplosiva. Puoi piazzarne fino a tre alla volta a terra, o anche sul mostro stesso se lo fai cadere dall'alto. Ogni volta che viene applicato un danno, esplodono, infliggendo gravi danni in un'area circostante. I fucili possono essere personalizzati presso la fucina, permettendoti di potenziare l'attacco, aumentare la portata, ridurre il rinculo e così via. Man mano che aggiorni la tua balestra, guadagni più slot di personalizzazione. Come l'arco, devi rimanere entro la giusta distanza per infliggere il maggior danno, ma questo varia con le munizioni che stai attualmente utilizzando.
Suggerimenti e tutorial di Sam Pham: guida alla balestra leggera

Balestra pesante

La balestra pesante si muove più lentamente della balestra leggera, ma ha clip più grandi e colpisce più forte. I balestratori devono acquistare o fabbricare le loro munizioni, anche se di solito ci sono alcune munizioni gratuite nella scatola dei rifornimenti all'inizio di ogni caccia. Ha la capacità di caricare i suoi colpi, proprio come uno spadone. La balestra pesante ha due diverse munizioni speciali, a seconda della pistola. Il primo è Wyvernheart, che trasforma la tua arma in una mitragliatrice per un po'. Può essere sparato a raffiche brevi o come un flusso continuo di proiettili. Il secondo è Wyvern Snipe, un singolo colpo perforante esplosivo. Se sparato correttamente, può rovinare un grande mostro. La balestra pesante può essere personalizzata allo stesso modo di una balestra leggera, ma una delle opzioni esclusive per la balestra pesante è uno scudo che può bloccare automaticamente gli attacchi per te.
Genoen N. Jun – Guida ai fucili pesanti

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