Fango e sangue: guida di base

Questa guida è qui per presentarti il ​​meraviglioso mondo di Mud and Blood e darti una comprensione di base di cosa aspettarti quando inizi a giocare, oltre ad alcuni suggerimenti utili che tutta la famiglia può apprezzare

 

Introduzione

Benvenuti in Fango e Sangue

I giochi flash Mud and Blood sono sempre stati giochi relativamente impegnativi e questa versione di Mud and Blood non è diversa.

C'è, tuttavia, un modo per aggirare la frustrazione di diventare istantaneamente un mucchio di organi sparsi ogni volta che suoni, ed è capire cosa diavolo stai facendo.

Questa guida è qui per introdurre alcune meccaniche di base di Mud and Blood per metterti sulla strada giusta.

Campagna

La modalità Campagna è essenzialmente Mud and Blood 3

Spiegazione

Partendo da una mappa aperta con 6 unità identiche, avanzi verso il lato destro della mappa.

Ci sono soldati tedeschi sulla tua strada, trincee ed edifici che forniscono copertura, insieme a rocce e alberi per nascondersi.

Ogni nuova missione ne fornisce tre casualmente "Condizioni di battaglia" che incidono su alcuni aspetti di tale missione

In breve

Schiva/combatti i nemici e raggiungi l'altro lato della mappa

Classico

La modalità classica è essenzialmente Mud and Blood 2

Spiegazione

Il tuo obiettivo è sopravvivere a una serie infinita di ondate di fanteria, veicoli, aerei e artiglieria tedeschi infernali.

Partendo da un gruppo di 4 unità con statistiche casuali su una mappa completamente randomizzata, ottieni TP (punti tattici) ogni round per eseguire determinate azioni: reclutare unità, costruire fortificazioni, chiamare bombardamenti aerei e di artiglieria, acquistare potenziamenti, equipaggiamento e armi per unità e impartire comandi speciali.

In breve

Sopravvivere il più a lungo possibile

Controls

Navigazione della mappa

La mappa è orientata orizzontalmente, dove inizi all'estrema sinistra e il tuo obiettivo è raggiungere l'estrema destra.

La mappa è navigabile utilizzando il ed tasti, spostandosi da sinistra a destra

  • Non è possibile al momento della scrittura accelerare la velocità di scorrimento della mappa, tuttavia facendo doppio clic sul ritratto di un'unità la mappa salterà alla loro posizione
Controlli di base

Esc e barra spaziatrice: Mette in pausa il gioco
F9: Rivela le percentuali di copertura e l'area d'effetto e il raggio di occultamento

Controllo unità – Campagna

Selezione delle unità

In modalità campagna, le tue unità ricevono ritratti in basso a sinistra dello schermo

Passando il mouse sopra il ritratto di un'unità, le evidenzia tramite un anello grigio che si sprigiona intorno a loro

È possibile selezionare le unità in vari modi:

  • Facendo clic sul ritratto di un'unità
  • Cliccando sull'unità stessa
  • Premendo il loro numero associato sulla tastiera 1-6
  • Selezione di tutte le unità contemporaneamente premendo 7 sulla tua tastiera
  • Seleziona un'area di unità facendo clic e trascinando il mouse sopra chi vuoi selezionare
Controllo unità – Classico

Puoi selezionare le unità in due modi:

  • Cliccando sull'unità stessa
  • Seleziona un'area di unità facendo clic e trascinando il mouse sopra chi vuoi selezionare
Movimento di unità

Lo spostamento delle unità avviene selezionando un'unità (vedi sopra) e cliccando dove vuoi che vadano sul campo

Le unità inizieranno automaticamente a spostarsi dove hai cliccato e apparirà un piccolo cerchio che indica la posizione in cui le hai designate per andare

Le unità possono attraversare qualsiasi ostacolo nel gioco (edifici, sacchi di sabbia, alberi, rocce, ecc.)

Le unità lo faranno Stop in movimento se sono immobilizzati, sanguinanti, storditi o morti

Note:

Le unità in entrambe le modalità di gioco possono essere selezionate e dirette mentre il gioco è in pausa

Questo è estremamente utile.

Maps

Campagna

Ci sono mappe diverse per ogni gruppo di missioni, tutte contenenti ostacoli diversi. Il passaggio a una nuova mappa è contrassegnato dal completamento di tutte le missioni all'interno di una determinata area
(es. le siepi devono essere completate 20 volte prima della mappa successiva)

Spoiler minori

  • Mappa del D-Day: L'unica mappa con un inizio non casuale; inizia con le tue truppe su un mezzo da sbarco che cavalcano verso la riva, una volta raggiunta la riva, la spiaggia conduce a un bunker contenente soldati tedeschi - in seguito, la mappa è sporadicamente carica di alberi, rocce, sacchi di sabbia e altre piccole fortificazioni.
  • Siepi: Consiste in gran parte di boschetti, tipicamente sparsi o in linea per oscurare la vista. Posizionamento casuale delle rocce. Maggiore presenza di fortificazioni ed edifici (sacchi di sabbia, bunker, case, ecc.)
  • ST:LO: Numero significativamente ridotto di alberi e boschetti. Rocce ancora distribuite casualmente. Significativo aumento del numero di fortificazioni ed edifici - presenza di edifici molto lunghi simili a bunker
Classico

Le mappe in modalità classica sono completamente casuali, ma comunque aperte e lunghe come una tipica mappa della campagna

Le fortificazioni che appaiono su queste mappe casuali riflettono Le mappe di Hedgerows, fortificazioni generalmente sporadiche, meno edifici, alberi estesi e rocce

Ostacoli e fortificazioni

Coperchio

Sacchi di sabbia costruiti dall'unità: Copertura bassa
Mucchi di fieno: Copertura bassa
Sacchi di sabbia: Copertura media
Copertina costruita dal giocatore: Copertina media (solo classica)
Muro Spinato: Copertura media
camion: Copertina media; il raggio di copertura non può essere distrutto (possibile bug)
Trincea costruita dai giocatori: Copertina alta (solo classica)
Trincea: Copertura alta

Occultamento

Alberi: Occultamento completo
Rocce: Occultamento completo

Edifici

Case: Copertura media ed esplosiva; è disponibile in varie forme
Bunker: Copertura alta ed esplosiva
Casa lunga: Copertura e copertura esplosiva (non può essere distrutta)
Camnet costruito dal giocatore: Nascondi unità da 6-Man Cap (solo Classic)

Pericoli

Filo spinato: Basso danno al contatto
Mine antiuomo: Esplosivo/alto danno al contatto; è disponibile in varie forme
Mine costruite dai giocatori: Esplosivo/alto danno al contatto; entra prima taglia (solo classico)

Unità – Campagna

Squadra di sei uomini

Iniziando ogni corsa con una squadra di sei uomini, ogni unità inizia inizialmente con statistiche identiche (morale, abilità di combattimento, HP)

Ogni uccisione e colpo sul bersaglio garantisce alle tue singole unità EXP con ogni intervallo di 10 che garantisce loro un rango

Selezionando l'unità con un simbolo sopra il loro ritratto si apre il menu di rango

Classifica - Unità

Quando un fuciliere sale di grado, deve essere scelta una specializzazione (vedi sotto)

Ogni successivo aumento di grado porta al percorso di aggiornamento di un'unità specializzata, dove tre vengono presentate le opzioni. Ciò avverrà ad ogni aumento di grado dopo che la loro specializzazione è stata scelta.

  • Abilità di combattimento: Un aumento dell'abilità di combattimento
  • Arma: Un'arma potenziata
  • Abilità/abilità: Un'abilità in fase di defaticamento

Specializzazioni – Unità

Un'unità in grado di salire di grado ti consente di scegliere una specialità per loro, cambiando spesso il loro equipaggiamento, le statistiche e il ruolo generale

Una volta scelta una specializzazione, non puoi ripristinarli in un fuciliere, né la loro specializzazione può essere modificata

  • Cecchino: Fuoco lento, lungo raggio, colpi alla testa/colpi critici; Springfield
  • Medico: -15 Abilità di combattimento, la prossimità cura altre unità; M1 Garand
  • Commando: +20 Salute massima, Immune al panico, Mischia aumentata; Pistola Sten
  • Artigliere: Fuoco soppressivo; SBARRA
  • Segnalatore: Comandi radio, velocità lenta; M1 Garand
  • Fuciliere pesante: Portata aumentata; M1 Garand
  • Fuciliere leggero: Movimento più veloce; M1 Garand
  • Scout: Movimento veloce, raggio di osservazione aumentato; Fucile
  • Ufficiale: Aumenta periodicamente il morale delle truppe; M1 Garand
  • Zappatore: Costruisce fortificazioni, individua le mine più velocemente, capacità esplosive; Fucile
  • Ingegnere: Costruisce fortificazioni, individua le mine più velocemente, capacità esplosive; Fucile

Unità – Classico

Squadra di quattro uomini

Iniziando ogni corsa con una squadra di quattro uomini, ogni unità inizia inizialmente con statistiche casuali (morale, abilità di combattimento, HP)

Ogni uccisione e colpo sul bersaglio garantisce alle tue singole unità EXP con ogni intervallo di 25 che garantisce loro un rango

L'aumento di livello in questa modalità è automatico e le statistiche delle unità aumentano in modo casuale

  • Le unità non ottengono nuove abilità, armi o equipaggiamento da sole

Tipi di unità

Ci sono molti diversi tipi di unità, che svolgono tutti un ruolo significativo nell'efficacia del tuo gruppo per sopravvivere

Queste unità costano diverse quantità di TP (punti tattici) per essere reclutate

  • Cecchino: Fuoco lento, lungo raggio, colpi alla testa/colpi critici; Springfield
  • Medico: -15 Abilità di combattimento, la prossimità cura altre unità; M1 Garand
  • Commando: +20 Salute massima, Immune al panico, Mischia aumentata; Pistola Sten
  • Segnalatore: Comandi radio, velocità lenta; M1 Garand
  • Fuciliere: Unità predefinita; M1 Garand
  • Artigliere: Fuoco soppressivo; SBARRA
  • Scout: Movimento veloce, raggio di osservazione aumentato; Fucile
  • Ufficiale: Aumenta periodicamente il morale delle truppe; M1 Garand
  • Ingegnere: Costruisce fortificazioni, individua le mine più velocemente, capacità esplosive; Fucile
  • Uomo dell'equipaggio: -15 Abilità di combattimento, sostituisce gli slot dei veicoli vuoti; Pistola per grasso
  • A Soldato: capacità anticarro; M1 Garand

Progresso – Campagna

Classifica il tuo comandante

Il tuo comandante può ottenere esperienza attraverso la modalità campagna, che viene utilizzata per aumentare di grado il tuo comandante

Il tuo comandante non può morire o essere influenzato negativamente dalle tue prestazioni nella campagna.

  • Tutti i progressi verso il tuo comandante sono relegati alla modalità campagna, la modalità classica non contribuisce all'Exp del comandante

Guadagnare EXP

Completare con successo le missioni è l'unico modo per ottenere EXP, tuttavia ci sono alcuni fattori che influenzano i tuoi EXP guadagnati alla fine di una missione

EXP Gain è influenzato da:

  • Tempo di completamento
  • Unità vive
  • Kills

Salire in classifica

Il tuo comandante sale di grado quando viene raggiunta una certa soglia di EXP

Al momento di salire di livello, si aprirà uno slot di abilità e fornirà una selezione di 3 abilità che possono essere utilizzate durante la modalità campagna

Queste abilità sono riutilizzabili, ma bloccate dietro a minuti 30 timer tra ogni utilizzo se non diversamente indicato

Comandante Nastri

I nastri vengono premiati effettuando azioni speciali nella modalità campagna e raggiungendo determinate soglie

Spoiler minori
Completare la missione del D-Day in meno di 20 minuti senza causalità = un nastro

I nastri sono permanenti e influiscono sulle tue unità nella modalità campagna

  • La morte di un'unità e la successiva sostituzione non annullano gli effetti del nastro. I nastri hanno effetto su ogni unità
Nastri unitari

I nastri possono essere ottenuti anche dalle tue unità al termine di una missione

I nastri vengono ricompensati attraverso le prestazioni di un'unità durante una missione
cioè sopravvivere a una missione da soli garantisce loro il nastro "Lupo solitario".

Questi nastri sono legati a quella specifica unità, attiva fino alla morte di quell'unità

  • I nastri forniscono alle unità vantaggi come un aumento del danno dell'arma o dei PS massimi

Progressione – Classico

Non esiste ancora un sistema di progressione per questa modalità

Presto in arrivo un aggiornamento!

Nozioni di base sul gioco – Campagna
Le nozioni di base

All'apertura del menu della campagna, c'è una breve descrizione della storia per dare un contesto alla missione

Accanto a questo ce ne sono tre "Condizioni di battaglia" che sono casuali e specifici per una singola missione, di solito hanno un impatto significativo su alcuni aspetti di quella missione

Nozioni di base di gioco – Classico
Le nozioni di base

Ogni round inizia con 4 fucilieri con statistiche casuali

I TP (Punti Tattici) si ottengono ogni round, sono la tua valuta e ti consentono di acquistare più unità, veicoli, artiglieria, equipaggiamento e armi per le unità e impartire comandi speciali

Ogni nuova unità ha anche statistiche casuali, oltre alle tipiche statistiche di base

  • cioè la base di un medico -15 Abilità di combattimento; che significa statistiche casuali – 15

Obiettivo

  • Non lasciare che tutte le tue unità muoiano
  • Non lasciare che i nemici oltrepassino la tua linea
  • Sopravvivere

Comportamento nemico

I nemici in questa modalità si spostano dal lato destro della mappa a quello sinistro

quantità dei nemici è randomizzato ma tipicamente aumenta ad ogni giro
Digitare del nemico è una variante randomizzata ma più forte tipicamente appaiono più spesso nei round più alti

  • I veicoli hanno una possibilità casuale di spawn, con tale possibilità che aumenta nei round più alti

Regola dei 6 uomini

Aver finito unità 6 aumenta la frequenza di eventi ingiusti (artiglieria nemica, rinforzi, supporto aereo, ecc.)

  • Questo può essere contrastato costruendo camme e collocando le unità sotto di esse

By Maxi

1 pensiero su “Fango e Sangue: Guida Base”

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