MythBusters The Game Crazy Experiments Simulator: guida al 100% ai risultati

Una guida per tutti i risultati in Mythbusters: The Game, inclusi i risultati segreti.

 

Introduzione

Benvenuto nella mia guida al 100% per il gioco Mythbusters! Questo gioco è approssimativo e gli ho lasciato una recensione critica, ma ho notato che non c'erano guide per questo, quindi ho deciso di scriverne una per il completamento.

Potrebbe essere possibile ottenere tutti questi risultati sullo stesso file di salvataggio, tuttavia i risultati relativi al budget potrebbero rivelarsi difficili verso la fine del gioco. Ho finito per dover fare due playthrough per ottenere tutto soprattutto perché non mi stavo preparando per il lungo periodo. Oltre un certo punto il gioco ti impedisce di costruire il tuo pubblico e il tuo budget in-game, quindi fintanto che giochi tenendo a mente questi due fattori potresti fare meglio di me.

Comunque, avanti con la guida!

Risultati relativi alla "storia".

Non c'è una "storia" in Mythbusters ma non ero sicuro di come chiamare questa categoria. Questi sono tutti i risultati che sbloccherai nel corso del gioco e facendo ciascuno dei miti. Ci sono cinque miti ciascuno con due o tre diversi test per un totale di 13 risultati più alcuni ritardatari per completare il gioco.

La mossa dell'eroe

“Quasi un pirotecnico”
"Non è una fase, mamma!"
“C4 – LVL. 3"

In Hero's Gambit metterai alla prova il mito di quali materiali possono proteggerti da un'esplosione. Nel corso di questo mito proverai con una granata, dinamite e C4. Ogni esplosivo ha un raggio di esplosione maggiore del precedente e puoi posizionare ritagli e scudi solo in punti specifici. Puoi ripristinare gli esplosivi e riprovare tutte le volte che vuoi se fallisci. Quando metti giù gli esplosivi, il loro raggio di esplosione verrà mostrato insieme ai colori per indicare l'intensità dell'esplosione. Più sei vicino alla fonte, più forte dovrà essere il tuo scudo. Nel peggiore dei casi, questo si riduce a tentativi ed errori se non sei abile nel risolvere gli enigmi.

Sedia a palloncino

"Oggetto palloncino non identificato"
"La sedia a palloncino Savant"
“Sedia multiuso”

Ok, questo è probabilmente il peggior mito del gioco perché il suo minigioco corrispondente è semplicemente orribile. Stai testando il mito secondo cui una persona può o meno galleggiare in sicurezza su una sedia attaccata a palloni meteorologici ad elio e atterrare in sicurezza. Mentre realizzi questo mito, vestirai i panni di Buster, il manichino armato di una pistola con cui sparare ai palloncini. Per eseguire questi test dovrai alternare tra lo scarico delle zavorre per guadagnare quota e il lancio dei palloni per diminuirla. Questi test sono facilmente i più difficili e difficili del gioco. Non dimenticare che puoi far oscillare la sedia in avanti premendo W e andare un po' più veloce in quel modo. Allo stesso modo puoi premere S per indietreggiare sulla sedia per rallentare. Questo ti aiuterà a tenere il passo con gli obiettivi in ​​​​arrivo da superare.

"Odissea" (Segreto)
Percorri 1000 m (3280 piedi) su un pallone gonfiabile. Vuoi sapere cosa c'è di così brutto in fondo all'oceano?
Invece di far atterrare la sedia sull'isola bersaglio, continua semplicemente a superarla. Una volta che galleggi per 1,000 m, questo risultato dovrebbe sbloccarsi.

“Sui passi di Baumgartner” (Segreto)
Usando i tuoi palloncini, vola sopra le 200 unità. Tonnellate di palloncini ben spesi?
Dopo aver lanciato la sedia, rilascia immediatamente tutte le zavorre e lascia che la sedia galleggi verso l'alto. Il soffitto del gioco è di 200 metri e man mano che ti avvicini il gioco cercherà automaticamente di regolare la tua traiettoria e rallentare la tua ascesa, ma alla fine raggiungerai il massimo.

Curvare il proiettile

"Bruciaproiettili"
"Montagne russe di proiettili"

Curveing ​​the Bullet ha solo due risultati e test. È una faccenda abbastanza facile. Il mito che stai testando qui è se puoi o meno curvare un proiettile sparandolo in un tubo d'acciaio. Trascorrerai la maggior parte del tempo a costruire le pipe per questo mito piuttosto che a testarlo. Fare questo mito e completare tutte le sfide secondarie è piuttosto semplice se cammini lungo il percorso del proiettile facendo cadere i tubi ad ogni svolta. Attraversando il percorso vedrai facilmente dove deve andare il proiettile prima di colpire il bersaglio del gel balistico.

Salame Rucola

"Esplosione di cibo"
"L'ultimo razzo salame"

Ci sono anche solo due risultati per Salami Rocket perché non c'è molto in questo mito. Costruirai un razzo da lanciare nei campi di prova. Nel primo test utilizzerai un razzo di polvere nera, quindi per il secondo test testerai il mito e utilizzerai un carburante non ortodosso come salame o orsetti gommosi (apparentemente il gioco ha anche "cacca" come carburante per missili ma questo è un rimanenze di sviluppo e non c'è modo di produrre questo carburante per missili). Non importa quanto grande o complicato crei il tuo razzo, solo che sei in grado di completare l'obiettivo principale del mito. Tieni presente, tuttavia, che per completare Salami Rocket 2 dovrai regolare la traiettoria del razzo in modo che passi attraverso la sfera bersaglio verde mentre sale, altrimenti il ​​lancio non conterà. Ho scoperto che inclinare il razzo solo un po' verso il basso rispetto all'alto e un po' a sinistra ha funzionato per colpire la sfera.

Auto a razzo

"Fiocco acrobatico"
"Salta macchina"
"Quella è un'auto volante!"

In Rocket Car affronterai il primo mito in assoluto dello spettacolo e vedrai se riesci ad attaccare in sicurezza un razzo a un'auto per completare un salto. Ogni test successivo ti farà aumentare le dimensioni della tua rampa e/o attaccare più razzi alla tua auto. Questo è un mito costoso da testare perché dovrai costruire molti razzi a due cilindri e tagliare molto legno per realizzare la rampa finale per la terza prova. Il minigioco per questo mito è essenzialmente guidare in linea retta, premere Maiusc per attivare i razzi un po' prima di colpire la rampa e poi fare un salto. Sembra che l'auto tiri un po' a sinistra ed è difficile correggerlo perché i comandi sono troppo sensibili. Non attivare i razzi fino a quando non sei nella sabbia alla fine della pista di atterraggio, altrimenti il ​​cambiamento nella geometria della superficie farà sì che l'auto viri a sinistra e si schianti richiedendo un reset.

"L'altezza conta"
Salta con la tua auto a razzo alta 10 metri. Perché è quello che dovevano fare le auto.
Sbloccherai questo obiettivo attraverso la normale progressione dei test di Rocket Car.

"È un salto ENORME!"
La tua auto a razzo è riuscita a saltare la distanza di 300 unità. La sospensione di questa macchina ora è un rottame!
Dovrai costruire alcuni razzi specifici per la tua auto per sbloccare questo. Questo ridurrà sicuramente il tuo budget, quindi potresti non essere in grado di sbloccarlo e il risultato per raggiungere $ 250,000 nello stesso file di salvataggio. Per prima cosa smonta la tua attuale auto a razzo rimuovendo tutti i razzi che hai utilizzato. Ora aggiorna i portarazzi alla loro capacità massima e attaccali su entrambi i lati, la parte superiore e la parte posteriore se non l'hai già fatto. Rimetti i tuoi razzi esistenti sulla macchina. Nell'officina costruisci razzi che usano la polvere nera come fonte di carburante e seleziona il canale del carburante a forma di stella in quanto ciò consente una combustione più efficiente. Crea tanti razzi quante sono le macchie sulla macchina. Attaccali alla macchina. Colpisci la rampa con i tuoi razzi attivi e dovresti librarti in aria e sbloccare questo obiettivo mentre l'auto colpisce il suolo e si schianta.

Miscellanea

“Fine del viaggio”
Questo risultato si sbloccherà al completamento del test finale. Dal momento che puoi fare i miti in qualsiasi ordine, hai la libertà di completare il gioco come ti senti e alla fine lo otterrai insieme al risultato per il tuo test finale sui miti.

Risultati in officina

I risultati in questa categoria corrispondono tutti a cose che puoi fare nel laboratorio mentre costruisci gli oggetti con cui testare i miti. In teoria dovresti sbloccare quasi tutti questi risultati semplicemente progredendo nel gioco, ad eccezione di "L'elettronica è la mia passione" che richiederà ulteriori costruzioni dopo la fine del gioco per essere completata.

“Ben mescolato”
Crea 20 miscele utilizzabili nella stazione di pompaggio.
In questo gioco utilizzerai parecchio la stazione di pompaggio mescolando di tutto, dal gel balistico all'argilla e al legante per carburante per missili. Lo userai anche per mettere l'elio nelle bottiglie per qualche strana ragione che non capisco. All'inizio è molto facile rovinare la stazione di pompaggio finché non ti rendi conto che le miscele ti danno una gamma con cui lavorare. Prova a smettere di riempire le bottiglie quando superi la soglia inferiore. Non cercare di raggiungere il limite superiore perché è probabile che andrai oltre e sprecherai le tue risorse.

“Falegname pazzo”
Taglia 5 tagli di sega perfetti consecutivi di fila. Vorrei che lavorassi nella mia segheria!
Mentre tagli le cose con la sega circolare, vedrai una zona verde al centro dell'area di taglio. Dovrai fare un taglio che colpisca la zona verde cinque volte di seguito. Questo si riduce al puro tempismo, quindi non c'è molto su cui posso consigliarti. C'è un vantaggio di abilità che rende più facile colpire la zona verde, quindi se hai problemi con questo risultato considera di spendere i tuoi punti abilità per sbloccare quel vantaggio.

“La plastica è la tua argilla”
Stampa 10 oggetti con la tua stampante 3D. Con così tante stampe, è sorprendente che la tua stampante non sia ancora intasata!
La stampante 3D è qualcosa che userai spesso durante il test dei miti basati sui razzi perché tutti i razzi hanno bisogno di un cappuccio su di loro ed è qui che li ottieni. Questo è anche il luogo in cui ottieni anche le ali per i razzi. Un razzo ha bisogno di un berretto e quattro ali, quindi sono cinque oggetti per razzo, lo sbloccherai sicuramente facendo solo i test Salami Rocket da solo.

“Appassionato di bricolage”
Costruisci ogni oggetto nella Grande Officina.
(vedi prossima realizzazione)

“Giovane Costruttore”
Costruisci ogni oggetto nella piccola officina.
Sbloccherai entrambi questi risultati semplicemente nel corso del completamento del gioco con un avvertimento importante. C'è un vantaggio di abilità disponibile che aggiunge un aiutante al tuo laboratorio che puoi assegnare per costruire cose per te. Tutto ciò che l'aiutante costruisce lo farà NON contare per questo risultato. Dovrai costruire tu stesso i ritagli di legno, i tubi dei proiettili, i razzi, il Buster e le altre cose prima di delegare le costruzioni future all'assistente. (L'uso dell'assistente costa anche più denaro che se lo fai da solo, il che influirà sul tuo budget e ci sono risultati per il budget, quindi sconsiglierei completamente l'aiutante.)

“L'elettronica è la mia passione”
Finisci 10 tavole circolari funzionanti.
Costruirai circuiti stampati per tutti i tuoi razzi alimentari ed esplosivi, tuttavia non li sbloccherai durante la normale progressione del gioco. Dovrai tornare indietro e creare più circuiti stampati dopo il finale per sbloccare questo risultato. Fare i circuiti stampati può essere complicato se non capisci la logica del computer. Farò del mio meglio per spiegare ciascuno dei chip e cosa fanno, tuttavia se stai lottando potresti trarre vantaggio dal leggere un po 'da solo con l'aiuto di un tutorial online.

  • Resistore (piccola parte blu a forma di pillola): Questo passerà lungo la corrente.
  • Condensatore (piccola parte nera a forma di lattina): interromperà la corrente.
  • Chip OR: la corrente deve scorrere attraverso uno o entrambi i canali in entrata per poter passare.
  • Chip AND: la corrente deve scorrere attraverso entrambi i canali in entrata per passare.
  • Chip XOR: la corrente deve fluire attraverso un solo canale in ingresso per passare.
  • Chip NAND: nessuna corrente attraverso alcun canale farà a sua volta provenire dal chip.

Progetto e risultati dello studio

Quando non stai testando i miti, farai una delle due cose: risolvere i puzzle del progetto o creare episodi dello spettacolo nel Mythmaker Studio al piano di sopra. Questa è una guida generale su come massimizzare al meglio ciò che il gioco ti offre e, a causa dell'enorme numero di essi, non posso fornire esattamente soluzioni per ogni singolo puzzle del progetto perché ce ne sono dozzine. Per fortuna le soluzioni sono piuttosto ovvie nella maggior parte dei casi, ma ne parlerò al momento opportuno.

"Troppo facile!"
Risolvi 10 enigmi del progetto al primo tentativo.
(vedi obiettivo "Posso farcela da solo!")

"Non ho bisogno di aiuto!"
Risolvi 30 enigmi del progetto al primo tentativo.
(vedi obiettivo "Posso farcela da solo!")

"Posso farlo da solo!"
Risolvi 50 enigmi del progetto al primo tentativo.
La maggior parte dei puzzle di progetto è un affare da un tentativo, quindi sbagliarne troppi al primo tentativo può rendere impossibile sbloccare il puzzle da 50. Ecco alcuni consigli per ogni tipo di puzzle:

  • Palla che rimbalza: sembrano difficili ma di solito c'è solo una soluzione e sarà ovvia. Assicurati di leggere la tabella a destra del progetto per capire cosa farà ciascuna delle superfici. La maggior parte ti coinvolge semplicemente rimbalzando tra due superfici o facendo saltare attraverso un mucchio di linee.
  • Curiosità: cercalo su Google, lol.
  • Equazione: puoi fare solo così tante mosse che ti permetteranno di mantenere intatti i numeri, quindi la maggior parte delle mosse errate dovrebbe essere immediatamente evidente. Di solito la mossa che trasforma un numero in un altro è quella corretta, basta solo capire dove va la linea. Ricorda che puoi trasformare un – in un + e viceversa. Non fare clic su nulla finché non sei sicuro della risposta.
  • Labirinto di palline: questi sono i più difficili, ma per fortuna qui c'è un po' di margine di manovra. Se stai esaurendo le mosse e sai che fallirai, fai clic sul pulsante Esci per uscire dal puzzle. Puoi quindi ricominciare il puzzle e questo non conterà contro di te, quindi ottieni davvero tentativi illimitati.
  • Fill-in: Sfortunatamente dovrai solo indovinare, non c'è modo di risolverli.

“Progettista principiante”
Risolvi 5 puzzle di progetto senza saltare.
(vedi "Saltare? Cosa saltare?" risultato)

"Determinato"
Risolvi 10 puzzle di progetto senza saltare.
(vedi "Saltare? Cosa saltare?" risultato)

“Saltare? Cosa salta?
Risolvi 15 puzzle di progetto senza saltare.
Man mano che accumuli punti abilità e li metti in varie cose, vedrai che una delle abilità che puoi sbloccare è la capacità di saltare i puzzle del progetto. O non mettere alcun punto abilità in questa abilità, o se lo fai semplicemente non usare l'opzione salta. Una volta risolti 15 enigmi senza saltare, puoi iniziare a saltare quelli che ti lasciano davvero perplesso, ma tieni presente che c'è ancora il risultato per risolverne 50 al primo tentativo. Ottieni anche carte episodio per ogni puzzle che fai e ci sono risultati anche per quelli, quindi il mio consiglio è di usare il comando skip solo se il puzzle ti sta dando assolutamente problemi.

“Non è il più acuto”
Ottieni il tuo primo gruppo di fan sopra i 25 anticipando il tuo prossimo esperimento!
(vedi obiettivo "All-Star")

"Nome di famiglia"
Raccogli un pubblico di fan considerevole superiore a 100, perché non ci sono mai abbastanza esplosioni!
(vedi obiettivo "All-Star")

"Tutte le stelle"
Accumula un enorme seguito di oltre 250 fan: hai raggiunto la vetta dell'industria dell'intrattenimento!
Ogni volta che completi un mito otterrai delle carte da utilizzare in studio con cui realizzare degli episodi. Ognuna di queste carte aumenterà il tuo budget, aumenterà il tuo pubblico o dedurrà da una di esse. Puoi mettere giù cinque o sei carte per creare un episodio e tieni presente che non devi necessariamente mettere giù una carta Busted, Plausible o Confirmed se puoi costruire un episodio con altre carte. Puoi utilizzare questa conoscenza a tuo vantaggio costruendo episodi che utilizzano le carte che ti danno il maggior aumento di pubblico e quindi aggiungendo le carte che raddoppiano il tuo seguito per l'episodio. Se riesci a inserire due carte X2, si accumuleranno e ti daranno una spinta X4 per l'episodio. Vale la pena completare le parti facoltative dei test del mito perché in questo modo otterrai carte bonus. Il seguito del tuo pubblico aumenterà lentamente dopo aver completato un episodio e una volta superati i 250,000, l'obiettivo si sbloccherà.

“Imprenditore”
Diventa schifosamente ricco. Non sprecare tutto! Raggiungi un budget di $ 250.
Analogamente a come ti sei concentrato sulla costruzione del tuo pubblico nei risultati precedenti, questa volta ti concentrerai sul tuo budget. Ogni volta che completi un mito riceverai una carta Episode Bonus del valore di $ 2,500, più di qualsiasi altra carta. Cerca di includere queste carte nei tuoi episodi mentre le crei. È difficile inserirne più di una alla volta perché occupano solo uno slot di 5 minuti, ma alcune delle carte sono di 15 minuti, quindi quando ciò accade puoi usare sia una carta da 5 che una da 15 minuti nello stesso episodio per ottenere un aumento di $ 5,000. Evita di utilizzare le carte che hanno un impatto negativo sul tuo budget (o sul pubblico per quella materia). Se stai risolvendo enigmi e svolgendo le missioni extra in ogni test, dovresti avere carte più che sufficienti per non usare semplicemente quelle che ti penalizzano.

Un altro aspetto di questo risultato a cui dovrai prestare attenzione è quanti soldi spendi testando i miti reali perché ogni singola cosa che acquisti verrà detratta dal tuo budget. Ci sono slot abilità per alcuni vantaggi importanti qui come quelli che riducono il costo degli oggetti nell'officina. C'è anche il vantaggio che consegna tutti i tuoi materiali spesi alla discarica sulla mappa. Quest'area sarà per lo più sterile finché non sblocchi questo vantaggio e inizi a scegliere di scartare i tuoi materiali dopo aver testato i miti. Ricostruire e ripulire dopo ogni test è costoso e avrà un impatto negativo sul budget a lungo termine. Dovrai giocare a buon mercato e fare solo il minimo indispensabile per qualificare ogni mito. Ecco alcuni suggerimenti su come essere parsimoniosi durante la verifica dei miti.

  • Hero's Gambit: l'unico modo per risparmiare denaro qui è fare il mito risparmiando il numero minimo di ritagli poiché ogni ritaglio aggiuntivo che costruisci costerà denaro.
  • Balloon Chair: puoi davvero fare questi miti con solo pochi palloncini e un paio di zavorre. Dovrebbero bastare circa cinque palloncini e due zavorre. Sarà difficile, ma è fattibile.
  • Curvare il proiettile: se riesci a testare il mito usando il minor numero di tubi possibile, risparmierai denaro sulla costruzione e completerai anche le attività aggiuntive per il test allo stesso tempo.
  • Razzo salame: usa il salame come carburante perché è molto più economico della polvere nera. Inoltre non è necessario costruire un razzo più grande di un cilindro se stai solo cercando di completare il mito.
  • Rocket Car: Ancora una volta, usa il salame come carburante per missili. Assicurati solo di utilizzare il canale del carburante a forma di stella. Sfortunatamente spenderai un bel po' in metallo e legno per costruire i supporti del razzo e la rampa, ma è inevitabile.

Chiusura

E questo è tutto per Mythbusters: The Game! Supponendo che tutto sia andato bene, ora dovresti avere tutti e 34 gli obiettivi! Per fortuna non c'è un risultato per completare ogni mito e ogni compito aggiuntivo perché le prove sulla sedia a palloncino sono apparentemente impossibili. Ma forse sono solo io. Questo non è il miglior gioco del mondo, ma ha i suoi momenti e penso che meriti di avere una guida utile da usare per i giocatori e per i cacciatori di risultati.

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