Devastatore: Completa la procedura dettagliata

Una guida completa per Devastatore, che copre la trama principale, trame waifu, scene oscene, costruzione di statistiche e altro ancora! Tutto ciò di cui hai bisogno per navigare tra le numerose scelte e sfide offerte dal gioco.

 

1. Panoramica

In Devastatore giochi nei panni di un drago reale, scacciato dal potere da un usurpatore, con l'obiettivo di riconquistare il regno e reclamare il trono che è tuo di diritto. La storia si sviluppa in cinque atti, ognuno dei quali aggiunge nuove meccaniche. Accanto alla trama principale, raccoglierai e sbatterai un harem di waifu, e questi colpi possono essere gentili ed emotivi, o cattivi e violenti. Hai molte opzioni su come giocarci, e in effetti parte del divertimento del gioco sta nell'incarnare il personaggio principale e nello sviluppare il suo codice d'onore personale.

Nota che mentre il gioco non ti giudica per le tue particolari inclinazioni sessuali, ci saranno conseguenze per le tue azioni. Questa procedura dettagliata menzionerà solo le decisioni che causeranno diramazioni importanti in una scena o avranno effetti significativi in ​​seguito, come il blocco delle trame successive. Se un punto di decisione non è menzionato, probabilmente è irrilevante, quindi fai ciò che ritieni più da drago. (O più divertente.)

Non puoi vedere tutto in una singola corsa, quindi ti sconsiglio di provare. Fai solo quello che vuoi. Dopotutto, sei un drago, è quello che fanno.

Le scene della galleria (ovvero eventi sexy) saranno indicate da una (G).

Inutile dire che ci sono spoiler durante questa procedura dettagliata. Bloccherò alcuni dei bit più succosi, ma leggerò a proprio rischio. 🙂

1.1) Domande frequenti (VERIFICA PRIMA QUI)

D: Quanto dura questo gioco?
A:
Cinque atti, anche se al momento in cui scrivo la trama principale è completa solo attraverso l'atto IV. Gli aggiornamenti futuri includeranno l'Atto V e completeranno ulteriormente gli Atti III-IV. Non ci sono piani per un sesto atto.D: Questa procedura dettagliata è aggiornata?
A:
Bene, al momento della scrittura, la versione corrente è 4.3.3. Gli aggiornamenti alla procedura dettagliata verranno pubblicati poco dopo il rilascio di nuovi contenuti. Non posso dire quando, esattamente; Non ho alcun rapporto speciale con gli sviluppatori, quindi ricevo i nuovi contenuti contemporaneamente a te.D: Come posso evitare di morire alla fine dell'Atto III?
A:
Vedere la sezione 2.3.9

D: Come trovo il tesoro?
A:
Vedere la sezione 4.6

Q: Posso catturare Maelys viva?
A:
Puoi! Vedere la sezione 3.8

Q: Posso recuperare una waifu dopo averla data a una fazione dell'orda o della tana?
A:
No. Sono spariti dal tuo harem per sempre. Questo è il prezzo da pagare per aumentare il morale.

Q: Ma voglio che Darja torni dagli Infernal!
A:
BOMP BOMP ba-BOMMMM, Weeeeeehhhhhhhh.

D: Come ottengo Breaker?
A:
Devi costruire la camera delle torture.

D: Perché non posso costruire la camera delle torture?
A:
Richiede il tag “Tortura” attivo nel menu Preferenze. Inoltre, come tutti i potenziamenti delle tane, la costruzione costa 1 tesoro e richiede tempo.

D: Quando verrà costruito l'aggiornamento della tana che ho ordinato?
A:
Ci vogliono un giorno o due. Prova a dormire per far avanzare il tempo.

D: Lo stabilimento balneare è inutile?
A:
Tipo, sì. Puoi fare un bagno per ridurre le tue ferite, ma realisticamente la maggior parte dei giocatori torna indietro quando subiscono una ferita per niente, e quando puoi costruire lo stabilimento balneare non ci sono molti modi per ferirsi. Potrebbero essere aggiunte scene di bagni osceni in futuro, ma al momento non ce ne sono.

D: È possibile avere Mina il Mercante e i Mercenari nella tana contemporaneamente senza far prigioniera Mina?
A:
Sì. Quando incontra i mercenari, devi imprigionarla, altrimenti se ne andrà. Tuttavia, una volta che è stata imprigionata, puoi fare ammenda dandole l'abito che Petruk trova a metà dell'Atto III. Questo riporta Mina ad essere il tuo fidato partner d'affari, senza intaccare la lealtà dei Mercenari.

D: Le trappole nella tana sono inutili?
A:
Ti aiuteranno a catturare le catgirl (vedi 3.12 per i dettagli). A parte questo, non servono.

D: Ci sono contenuti sulla gravidanza in questo gioco?
A:
Attualmente, tre waifu hanno trame sulla gravidanza: Enid la popolana, Eloisa l'Inquisitrice e Valzira la strega. Nota che questi ultimi due si escludono a vicenda. Vedere le rispettive sezioni per i dettagli. Altri contenuti sulla gravidanza sono previsti per l'Atto V.

Q: La conversazione con l'Inquisitrice è disturbata!
A:
No, non lo è. Continua a giocare e le cose diventeranno chiare.

D: Sì, lo è! Seleziono "COSA È APPENA ACCADUTO". e il gioco dice che ho scelto "NO".
A:
(sospiro) Guarda, se devi sapere: l'Inquisitrice ha poteri di controllo mentale e ha stregato il drago. Il motivo per cui il drago non fa quello che scegli è che l'Inquisitrice ha il controllo delle sue azioni in questo momento. Continua a giocare e avrai la possibilità di rompere l'incantesimo.

D: Una scelta che tu/qualcun altro ha menzionato non c'è.
A:
Controlla il menu delle preferenze; alcune scene e rami vengono bloccati se un tag fetish applicabile è disabilitato. Puoi abilitare o disabilitare i tag al volo, ma potrebbe essere necessario scorrere indietro il testo e riprodurre le ultime righe per attivare le nuove impostazioni.

Q: Ho trovato una scena oscena, ma non è stata aggiunta alla Galleria.
A:
Gli sviluppatori non aggiungono scene alla Galleria finché non sono scritte e illustrate. Riprova la prossima versione.

D: Hai un file di salvataggio al 100%?
A:
Non esiste un playthrough del 100% di Ravager: sono necessari più playthrough per vedere tutto. Ma se vuoi solo sbloccare tutte le scene per la galleria, vai alla pagina della galleria di Adeline e troverai un'opzione per farlo.

D: Si è verificato un errore nella procedura dettagliata.
A:
Questo è molto possibile! La mia conoscenza del gioco non è perfetta. Lascia una nota nei commenti e lo farò riparare nella prossima versione.

1.2) Informazioni sui nomi dei personaggi

Quando incontri per la prima volta un personaggio, di solito non ne conosci il nome. Fino a quando non lo impari, saranno identificati da un moniker descrittivo. Questa procedura dettagliata utilizzerà entrambi i nomi per una facile comprensione. Tuttavia, se arriva un punto in cui non sai di chi sto parlando, consulta il seguente elenco:

Chanwe la badessa
Chia l'ancella (non nominata nel gioco)
Cooch l'Ubriaca (a volte conosciuta con il suo nome proprio, "Cuchilla")
Darja la fangirl
Eburon il ragazzo lupo
Enid il cittadino comune
Eloise l'Inquisitrice
Issa il Folletto (a volte chiamato "il Ciambellano")
Maelys la Cacciatrice
Marie-Anne la contadina
Mina il mercante (a volte chiamato "il commerciante")
Naho la ragazza lupo
Rain the Nun (non nominata nel gioco)
Sabetha e Inej the Rogues (a volte chiamate "the Thief Sisters", o "the Catgirls")
Valzira la strega

Umault e altri segni diacritici verranno ignorati in questa procedura dettagliata; Mi scuso, ma sono un giocatore silvestre, non parlo ASCII alto.

Per inciso, il drago non ha un nome canonico; il suo nome è come lo chiami tu. Rifiutare di scegliere un nome gli dà il nome "Ravager", ma questo è solo un segnaposto; gli sviluppatori e il fandom lo chiamano "il drago".

1.3) Le basi

1.3.1) Menu principale

Prima ancora di iniziare, vuoi fare un giro nel menu Preferenze, per personalizzare completamente la tua esperienza di dragon-porn. Nota una dozzina di tag in alto, che indicano alcuni dei feticci più esoterici del gioco. Qualsiasi cosa accesa è accesa; tutto ciò che non sarà cancellato dalla storia. Come accennato in precedenza, puoi modificare le Preferenze a metà gioco se non viene presentato un ramo che desideri, anche se devi scorrere indietro di alcune righe per attivare le nuove impostazioni. La prima volta che avvii il gioco, tutti i tag saranno spenti. Suggerisco di attivarli tutti, in modo che tutti i contenuti siano disponibili. Di solito puoi rifiutare o tornare a un ramo se ti imbatti in qualcosa che non ti piace. Ma se sei particolarmente sbalordito o innescato da qualcosa, o semplicemente lo trovi più conveniente, vai avanti e spegni le cose. Ravager non giudica, e nemmeno io. 🙂

Mentre siamo qui, nota l'opzione Galleria. Questo è un catalogo di scene oscene, indicizzato in ordine alfabetico da waifu. Le scene che hai visto prima possono essere visualizzate da qui. Nella prima pagina, nella parte inferiore, nota l'opzione Sblocca tutto (se non hai voglia di cacciare al tesoro per loro). Puoi anche ribloccare tutto facendo clic due volte su di esso. Il menu principale ha anche opzioni per visualizzare i crediti, una procedura dettagliata e Discord del gioco. The Discord è il luogo in cui i fan si ritrovano e possono comunicare con gli sviluppatori, incluso l'invio di segnalazioni di bug. Consiglio di verificarlo. È un ritrovo divertente e ottieni un obiettivo gratuito facendo clic sul collegamento. 🙂

Tutte le opzioni del menu principale, ad eccezione della galleria, sono disponibili anche nella schermata di stato del gioco, accessibile premendo ESC in qualsiasi momento durante il gioco. La schermata di stato elenca anche le tue statistiche, di cui probabilmente dovremmo parlare...

1.3.2) Statistiche

Il tuo drago ha un sacco di statistiche, che vengono controllate in vari punti della storia. Non c'è alcun elemento di possibilità in un controllo delle statistiche: se la tua statistica è X o superiore, hai successo. Altrimenti, fallirai, anche se il fallimento non è sempre una cosa negativa: a volte ottieni un aumento della statistica pertinente facendo un buon tentativo.

Nota che otterrai un punto bonus di Forza e Fascino per aver completato l'Atto II e un altro di ciascuno per aver completato l'Atto III.

Le statistiche sono:

- Ferite: I tuoi HP. Certe decisioni sbagliate o controlli delle statistiche falliti ti daranno una ferita. Se prendi tre ferite, è Game Over. Il punteggio delle tue ferite viene ridotto di 1 ogni volta che completi un atto e può essere ridotto a zero utilizzando lo stabilimento balneare nella tua tana. Non preoccuparti troppo del tuo livello di Ferita; non dovrebbe essere un problema a meno che tu non sia sconsiderato e puoi sempre usare il rollback per scegliere un'opzione diversa.

- Forza: Quanto sei bravo con la violenza. Puoi aumentarlo fallendo le sfide di forza o mangiando carne. Deve essere carne viva o appena uccisa; cuocerlo o lasciarlo riposare troppo a lungo non dà alcun vantaggio. Nota che la carne umana, inclusa la tua waifu, È un'opzione, ma non è necessaria: se sai cosa stai facendo, puoi effettuare tutte le prove di abilità nel gioco senza ricorrere al mangiare uomo/donna.

- Fascino: Quanto sei bravo a farti strada usando le parole. Ottieni punti Fascino extra dalla conversazione o, occasionalmente, dal fallimento delle prove di Fascino.

– Potenza: Quanto è eccitato il tuo drago. No davvero. La potenza aumenta di un punto ogni volta che sbatti qualcuno di nuovo. Dove il gioco traccia il confine tra gli atti sessuali che aumentano la potenza e quelli che non lo fanno è poco chiaro, ma generalmente l'aumento della potenza viene attivato solo quando il tuo partner prende il tuo sperma all'interno della sua vagina, bocca o ano. Ottieni il bonus solo dopo la prima volta con un nuovo partner (o il consenso della vittima è facoltativo), quindi non puoi semplicemente scegliere un waifu e macinarlo per aumentare la tua potenza. (Puoi sempre macinarla per divertimento, però. 🙂 ) Una maggiore potenza ha l'effetto pratico di renderti più soprannaturalmente potente, permettendoti di resistere alla magia e, in rare occasioni, di intimidire gli umani gracili con la tua aura draconica.

– Crudeltà/Misericordia: Due diverse statistiche, che rappresentano la tua reputazione agli occhi del grande pubblico. Nota che questo NON è un misuratore del karma o misura di quanto sei nobile o malvagio, piuttosto, denota ciò che le persone hanno sentito su di te. Quindi, questa statistica aumenterà solo in risposta alle azioni a cui si assiste, al momento o dopo il fatto. Ad esempio, puoi guadagnare un'elevata statistica di Misericordia comportandoti in modo nobile e onorevole in pubblico, pur essendo un mostro amorale in privato. Crudeltà e Misericordia sono tracciate indipendentemente l'una dall'altra, quindi è del tutto possibile vivere l'ideale machiavellico di essere amati e temuti allo stesso tempo, se sei abbastanza bravo.

Le opportunità di aumentare le statistiche all'inizio sono comuni, ma diventano più rare man mano che il gioco va avanti. Se hai problemi ad aumentare una statistica al livello di cui hai bisogno, puoi trovare un elenco completo di opportunità nella sezione 4 di questa procedura dettagliata.

1.3.3) Modalità Power Fantasy

All'inizio del gioco, puoi scegliere di giocare a "Dark Fantasy" o "Power Fantasy". "Power Fantasy" è una modalità facile; tutte le prove di abilità vengono eseguite automaticamente e le ferite, i requisiti del tesoro e il morale dell'orda vengono ignorati. In altre parole, il gioco diventa più un semplice romanzo visivo. Nota che questo NON ti rende invincibile; I rami "Dead End" significano ancora Game Over e le tue azioni potrebbero comunque avere conseguenze che non vuoi affrontare.

2) Procedura dettagliata della trama principale

2.1) Atto I

Il primo atto è un prologo, una sequenza di scene per lo più lineare che introduce alcuni dei personaggi principali e il conflitto centrale del gioco. Oltre a impostare la trama, serve anche come creazione del personaggio; non solo nel determinare le tue statistiche iniziali, ma nel dare l'opportunità di entrare nel personaggio e decidere che tipo di personalità ha il tuo avatar draconico. Statistiche a parte, la maggior parte delle tue scelte nell'Atto I non avranno un effetto sostanziale sul gioco in futuro. L'unica eccezione sono le tue interazioni con Enid the Commoner. A seconda delle tue azioni, potrebbe essere catturabile in seguito, apparire più tardi per un breve cameo o non apparire più. Nessuna delle altre scelte che farai avrà un effetto diverso dalle tue statistiche e da una linea di dialogo modificata occasionalmente.

Quindi, quindi: premi start, scegli la modalità Dark Fantasy o Power Fantasy, fatti schiudere e via!

2.1.1) Il Palazzo

La prima cosa che succede dopo la schiusa è che incontri Adeline. Hai quindi alcune opportunità di interagire con lei.

  • Morderla conferisce +1 FORZA e l'opportunità di sputar fuoco in faccia. Sputare fuoco non va come previsto, ma dà +1 CRUELTÀ.
  • Accovacciarsi più vicino garantisce +1 FASCINO e l'opportunità di cavalcarla.
    • Il tentativo di montarla fallisce, ma ti dà una seconda possibilità di mordere e sputare fuoco, per il bonus di FORZA/CRUELTÀ di cui sopra.
    • In alternativa, continuare a montare con imbronciato o ringhiare non ti dà nulla, ma ti offre un'opzione aggiuntiva nella scena successiva.
  • Tutte le altre opzioni procedono al bit successivo senza modifiche alle tue statistiche.

Quindi ottieni un'esposizione e la possibilità di nominarti. Dopo un po' di dialogo in più, che non intacca nulla, Adeline se ne andrà, e poco dopo la sua ancella (non nominata, ma chiamata “Chia” nella Galleria) entrerà con un piatto di carne.

  • Guardare il cibo ti dà la possibilità di accettarlo o di assaltare l'ancella.
    • Prendere il cibo ti dà +1 FORZA per il pasto e +1 MISERICORDIA per avere buone maniere.
    • Sbalzarla ha lo stesso risultato di Lunging per lei, di seguito.
  • Affrontare per lei ti dà +1 CRUELTÀ e la possibilità di continuare a molestarla:
    • Hai due o tre opzioni per rinunciare a questa interazione e mangiare invece, guadagnando +1 FORZA.
    • Se scegli di andare fino in fondo, guadagni +1 POTENZA (scena della galleria di Chia "Servizio").
  • Se prima sei andato Nestlé -> Mount -> Broncio o ringhio, avrai l'opzione aggiuntiva "Guarda il suo corpo", che ti consente di:
    • Dopotutto, prendi il cibo, ottenendo +1 FORZA e +1 MISERICORDIA.
    • Oppure "Avvicinati" e prendila in modo più gentile, (scena Galleria "Servizio", di nuovo) e ottieni +1 POTENZA, ma nessuna Crudeltà extra.

Comunque tratti con l'ancella, Adeline ritorna e procediamo verso la grande sala. Qui incontriamo il reggente Balthorne, che si afferma subito come il cattivo della storia.

  • Ruggire contro di lui richiede 1 Crudeltà per avere successo
  • Fingere di unirsi a lui richiede 1 fascino per avere successo, ma ti dà +1 FASCINO in caso di fallimento.
  • Rimanere fermi fallisce automaticamente.

Quindi puoi scegliere tra:

  • Scappa.
  • Mordi il braccio di Balthorne.
  • Se hai superato il precedente controllo di Fascino/Crudeltà, hai una terza opzione: "Mordigli il cazzo!" Ciò richiede 1 Forza. Se fallisci, guadagni +1 FORZA per aver provato.

Se mordi una parte della sua anatomia, hai la possibilità di:

  • Scappa
  • Oppure continua a combattere, il che non funziona. Ottieni +1 FERITE e poi devi correre comunque.

Comunque lo giochi, finisci per correre per prenderlo e farti sparare, ottenendo +1 FERITE (che, se hai provato a farti strada attraverso le guardie, ti darà un totale di 2 FERITE. Ricorda, 3 FERITE significa Game Over! )

2.1.2) La fuga

Atterrando per strada, hai la possibilità di correre o nasconderti. La corsa finisce con te che cerchi comunque di nasconderti (a volte ti procura +1 FERITE per il tuo disturbo), quindi vai al sodo e nasconditi. Sceglierai una casa dall'aspetto probabile e avrai tre opzioni:

  • Abbattere la porta non riesce e ti chiede di scegliere di nuovo.
  • Andando per la finestra del secondo piano si arriva alla stanza di Enid the Commoner.
  • Immergersi oltre il cancello presenta opzioni aggiuntive:
    • Arrampicarsi sulla finestra ti porta nella stanza di Enid.
    • Nascondersi sotto il carrello fa sì che due guardie si avvicinino a cercarti.
      • Eliminare una delle guardie ti dà +1 CRUELTÀ e la scelta di:
        • Gioca con loro, che ti fa guadagnare +1 FERITE prima di scappare nelle fogne.
        • Oppure fai bene la tua fuga, dirigendoti verso le fogne senza subire ulteriori ferite.
      • Sottometterli ti fa ottenere +1 MISERICORDIA e scappi nelle fogne.
      • Rimanere nascosto ti porta direttamente alle fogne, senza ottenere statistiche.

Se finisci nella stanza di Enid the Commoner, ottieni le seguenti opzioni:

  • Saltare fuori dalla finestra ti fa +1 FERITA e ti porta nelle fogne.
  • Rimanere nascosto ti dà +1 FASCINO e sblocca un cameo più avanti nel gioco. Poi, dopo una scena tesa, scappi nelle fogne.
  • Sfrecciare su Enid ti offre ulteriori opzioni:
    • Ucciderla ti dà +1 FORZA (dagli spuntini sul cadavere in seguito), quindi ti porta nelle fogne.
    • Tenerla ferma (scena della Galleria di Enid "Rude Awakening") offre un punto di decisione piuttosto interessante:
      • Prenderla brutalmente ti fa ottenere +1 FERITE, e lei una brutta notte, prima di scappare nelle fogne.
      • Prenderla delicatamente ti dà +1 POTENZA e ti dà ulteriori opzioni:
        • C*m su di lei fa esattamente questo e offre la scelta aggiuntiva di:
          • Fai bene la tua fuga, guadagnando +1 MISERICORDIA e andando nelle fogne.
          • Oppure uccidila, guadagnando +1 FORZA e andando nelle fogne.
        • C*m in lei offre le stesse due opzioni:
          • Ucciderla guadagna +1 FORZA e ti porta nelle fogne.
          • Migliorare la tua fuga ti fa guadagnare +1 MISERICORDIA E sblocca

          la possibilità di catturare Enid più avanti nel gioco.

      • Migliorare la tua fuga ti dà +1 MISERICORDIA e sblocca il cameo, dopodiché scappi nelle fogne.
      • Ucciderla ti dà +1 FORZA e ti porta nelle fogne, come sopra.

Nota che Balza su di lei -> Tienila ferma -> Prendila delicatamente -> C*m in lei -> Fai in modo che la tua fuga sia l'UNICO percorso che ti permetterà di catturare Enid in seguito.

Comunque la fuga funzioni, finisci per scappare nelle fogne (se non muori per le Ferite), dove riposi finché il caldo non si esaurisce. Nel frattempo, una breve scena in sezione introduce Maelys la Cacciatrice, che Balthorne incarica di rintracciarti e ucciderti. E questo è tutto per il primo atto.

2.1.3) Percorsi consigliati

Nota che i seguenti non sono affatto gli unici percorsi attraverso l'Atto I. In effetti, ti consiglio di ignorare questa sezione; Ravager è pensato per essere giocato come vuoi giocarci, e niente che puoi fare nell'Atto I paralizzerà il tuo gioco in modo irreparabile. Dovresti sfruttare l'opportunità per entrare nel personaggio e fare ciò che pensi farebbe un drago. Ma a volte devi avere un minimo/massimo, specialmente alla ricerca di quei dolci, dolci risultati, quindi ecco alcune opzioni per te:

Alta crudeltà:
– Annidati, cavalca, mordi e sputa fuoco su Adeline
– Molesta l'ancella
– Nasconditi sotto il carrello e fai fuori una guardia
Risultato: 1 STR, 1 CHM, 1 POT, 3 CRU, 0 MER

Alta Misericordia:
– Annidati, cavalca, mordi e sputa fuoco su Adeline
– Prendi il cibo.
– Prendi Enid con delicatezza, poi scappa. (C*mming in lei permette un altro punto Misericordia in seguito, se sei disposto a non catturarla.)
Risultato: 2 STR, 1 CHM, 1 POT, 1 CRU, 2 MER

Molta forza:
– Annidati, cavalca, mordi e sputa fuoco su Adeline
– Prendi il cibo.
– Prendi Enid con delicatezza, poi uccidila e mangiala.
Risultato: 3 STR, 1 CHM, 1 POT, 1 CRU, 1 MER

Alto fascino:
– Annidati, cavalca, mordi e sputa fuoco su Adeline
– Prendi il cibo.
– Entra nella stanza di Enid e resta nascosto.
Risultato: 2 STR, 2 CHM, 0 POT, 1 CRU, 1 MER

Alta potenza (modo "Drago cattivo"):
– Annidati, cavalca, mordi e sputa fuoco su Adeline
– Molesta la cameriera.
– Prendi Enid con delicatezza, poi uccidila e mangiala.
Risultato: 2 STR, 1 CHM, 2 POT, 2 CRU, 0 MER

Alta potenza (modo "Drago buono"):
– Annidati e il monte Adeline, ma non morderla.
– Osserva la cameriera, poi avvicinati a lei.
– Affascina Balthorne e poi prova a castrarlo.
– Prendi Enid con delicatezza, poi scappa.
Risultato: 1 STR, 1 CHM, 2 POT, 0 CRU, 1 MER

Zero Crudeltà e Misericordia (Per l'obiettivo "Dragon, What Dragon?"):
– Annidati e il monte Adeline, ma non morderla.
– Osserva la cameriera, poi avvicinati a lei.
– Affascina Balthorne e poi prova a castrarlo.
– Prendi Enid con delicatezza, poi uccidila.
Risultato: 2 STR, 1 CHM, 2 POT, 0 CRU, 0 MER

Statistiche più basse possibili (per una sfida):
– Non accoccolarsi o mordere Adeline
– Prendi il cibo
– Bloccati contro Balthorne (puoi ancora mordergli il braccio, se vuoi.)
– Nasconditi sotto il carro e aspetta che le guardie passino.
Risultato: 1 STR, 0 CHM, 0 POT, 0 CRU, 1 MER
(In alternativa, affondi dall'ancella per 1 CRU, poi mangia per 1 FOR o molestala per 1 POT.)

2.2) Atto II

Essendo scappato dalla capitale attraverso i tunnel delle fogne, ora sei libero, ma non puoi stare tranquillo. Balthorne ha mandato dei cacciatori dietro di te, incluso uno particolarmente ostinato di nome Maelys la Cacciatrice. Non importa quanto velocemente corri, lei ti troverà. Significa che hai bisogno di una tana in cui nasconderti. Quindi, è tempo che il drago vada a caccia di casa. E lungo la strada, forse puoi incontrare delle persone interessanti. E fanculo loro. Perché drago.

2.2.1) Nuova meccanica: esplorazione e timer

La prima cosa che noterai all'inizio dell'Atto II è un numero nell'angolo in alto a destra dello schermo. Questo è il numero di giorni che hai prima che Maelys ti raggiunga. Se non trovi una tana prima che raggiunga lo zero, è Game Over. È meglio che ti muovi, allora. La schermata iniziale dell'Atto II ti offre una scelta tra quattro destinazioni: le Highlands, le Lowlands, le montagne e la città. La città è inaccessibile, dopotutto sei appena arrivato da lì e, per quanto sia ben sorvegliata, avrai bisogno di un esercito per tornare dentro. Le altre tre sono regioni contenenti diverse località ciascuna. L'esplorazione di un luogo richiede un giorno. Anche se hai tutto il tempo per esplorare la maggior parte del mondo di gioco prima di ambientarti nei tuoi nuovi scavi, c'è anche un caso da fare per trovare una tana il prima possibile. La maggior parte degli eventi di esplorazione dell'Atto II rimarranno accessibili nell'Atto III, a volte con piccole modifiche. Una delle principali eccezioni di cui essere a conoscenza è la foresta. L'evento è inaccessibile dopo il completamento dell'Atto II e, sebbene facoltativo, offre vantaggi significativi.

2.2.2) Eventi di esplorazione

Allora, dove puoi andare e cosa ci troverai? Bene, ecco le tue opzioni:

Pianure

Villaggio di pescatori (Gutter's Cove): Hai una scelta qui. Scegli "Scegli uno dei cittadini" per incontrare Cooch, l'ubriaco. In alternativa, scegli "Infiltrati in una nave" per provare a rifugiarne una. Ciò richiede 2 Forza. Il successo sblocca il Tempio Sommerso come possibile tana. Il fallimento ti fa guadagnare +1 FORZA. In ogni caso, l'allarme verrà lanciato nella Baia, il che significa che non potrai tornare per incontrare Cooch fino all'Atto III (a meno che non la incontri prima).

Pantano: Ancora una volta, hai una scelta: segui il fumo o segui le luci. (Puoi venire qui due volte e fare entrambe le cose.) Seguendo il fumo si sblocca la baracca e ti consente di incontrare Valzira la strega, che non ha tempo per le tue cazzate; qualunque cosa tu faccia, finisci fuori dalla baracca, colpito ma illeso. Seguire le luci è più produttivo: incontri un Wisp, con cui puoi conversare su una varietà di argomenti. Chiedere "INTORNO" sblocca il Tempio Sommerso come un potenziale covo. Gli altri soggetti forniscono solo conoscenze. Parlare con il fuoco fatuo ti garantisce anche +1 FASCINO e, sebbene non sia immediatamente ovvio, potrebbe sbloccare un modo per catturare Valzira in seguito.

Terre selvagge: Incontri la tribù dei lupi e Naho, la ragazza dei lupi, litiga con te. Vedi la Sezione 3.11 per i dettagli, ma la versione breve è che hai bisogno di 4 Forza per vincere. Fallire la prima volta ti fa guadagnare +1 FORZA come premio di consolazione, in cambio di +1 FERITE. Fallire una seconda volta è Game Over.

Highlands

Città (bastione): Ti imbatterai in Sabetha e Inej, i Rogues. Attaccare è una cattiva idea: non solo ottieni +1 FERITE, ma non potrai catturare sia loro che Heloise l'Inquisitrice. D'altra parte, ascoltare e accettare la loro offerta ti fa guadagnare +1 FASCINO e sblocca il Colpo al bastione (l'evento di cattura di Heloise l'Inquisitrice) nell'Atto III.

Strade: Incontra Mina il mercante; vedere la Sezione 3.10 per i dettagli. Se l'evento va in un certo modo, puoi sbloccare la tana della miniera abbandonata.

Fattorie: Hai una scelta: visitare il fienile introdurrà Marie-Anne the Farmgirl. Tra gli altri possibili risultati, Marie-Anne può darti l'ubicazione della tana della miniera abbandonata. Mangiare il bestiame garantisce +1 FORZA, ma blocca i terreni agricoli per il resto dell'atto II.

Foresta: Incontra Maelys the Huntrees, che affronta alcuni centauri. Nota che questo evento è disponibile SOLO nell'Atto II; se non lo attivi prima di reclamare una tana, è perso per sempre.

Montagne

Villaggio fortificato (Coldreach): Non c'è niente da fare qui. Coldreach è una fortezza, troppo ben sorvegliata per essere assalita da solo anche da un drago. Andare qui spreca solo un giorno.

Campira: Incontra Darja, la Fangirl. Può guidarti alla tana della Guglia. Nota che questo è l'unico modo per sbloccare la Guglia come tana.

Monastero (Convento): Incontra Chanwe, la badessa.

Le Cime: Andare qui non serve a niente. Qualcosa potrebbe essere implementato qui in una versione futura.

I dettagli sugli eventi in cui incontri waifu sono disponibili nella Sezione 3 della procedura dettagliata, nei rispettivi articoli.

2.2.3) Atto II Finale: Scegliere una tana

Quindi, come avrai notato leggendo quanto sopra, ci sono tre tane disponibili e puoi sceglierne solo una per playthrough. La principale differenza tra loro è che ognuno fornisce l'accesso a una diversa fazione di Lair, un alleato che fornisce informazioni e assistenza magica. C'è un prezzo, però. Ogni fazione della tana richiede che tu sacrifichi un particolare waifu per farli funzionare e poi un ulteriore waifu per mantenere alto il loro morale. Ne parleremo meglio nell'Atto III, ma per ora ecco le tue opzioni:

- La guglia fornisce l'accesso a Malagar, lo stregone, che ti assisterà con consigli e alchimia fino a quando non sacrificherai a lui Valzira la strega, dopodiché sarà in grado di usare la magia per deformare le leggi della natura. Per sbloccare la Guglia, vai al Campeggio e lascia che Darja la Fangirl ti accompagni lì.

- La miniera abbandonata ti mette in contatto con Zizeryx, il Demone Infernale. Zizeryx ("Ziz", per il fandom) sarà in grado di creare mostri dell'Inferno per il tuo esercito. Ziz è anche un futanari, un ermafrodita con caratteristiche prominenti di entrambi i sessi fisici, e voi due potete condividere alcuni momenti osceni. Prima di tutto, però, ti chiederà di portarle Heloise l'Inquisitrice. Come notato sopra, puoi sbloccare la Miniera Abbandonata ricevendo una mancia da Mina la Mercante o Marie-Anne la Fattoria.

- Il tempio sommerso ti permette di allearti con la Madre, un Dio del Caos primordiale. La mamma è al di là della comprensione mortale: la tua mente gracile interpreterà i suoi discorsi come enigmi e metafore, e il mondo si trasformerà in un viaggio acido in sua presenza. Ma può plasmare la realtà stessa come l'argilla di un vasaio e mettere al tuo comando creature orribili. Per stringere un'alleanza, dovrai dare a Madre Chanwe la badessa, che serva come sua nave divina. Il Tempio Sommerso viene sbloccato conversando con il Fuoco fatuo nella palude sui "AMBIENTI". In alternativa, puoi nasconderti su una barca a Gutter's Cove, ma ciò richiede 2 di Forza e potresti voler fallire invece per il bene del bonus di Forza.

Una volta che avrai scelto la tua tana e ti sarai trasferito, andrai a dormire per la notte, solo per essere svegliato da una tribù di piccoli uomini lucertola magri. Il loro capo, Petruk, spiega che sono coboldi, discendenti dal precedente re dei draghi, e qui per servire un nuovo padrone: te. In realtà non hai scelta in questo. (Puoi schiacciare Petruk, ma sarà semplicemente sostituito da suo fratello gemello Grokkan che, come un personaggio di D&D il cui giocatore era troppo pigro per rimpiazzare il suo vecchio, procederà ad agire esattamente come farebbe Petruk per l'intero gioco.) Ma vabbè, i coboldi sono intelligenti, se non esattamente intelligenti, leali, forti e occasionalmente esilaranti. E ti aiuteranno a proteggere la tua nuova tana. Quindi perche no?

Nel frattempo, uno spaccato mostra Maelys la Cacciatrice che riporta a Balthorne. Non è contento che non ti abbia ancora beccato, ma Maelys non si arrende.

2.3) Atto III

Quindi ora hai una tana, ma i tuoi guai non sono affatto finiti. La Cacciatrice sta ancora venendo per te, ora supportata da alcune delle migliori truppe del reggente. E Balthorne detiene ancora il trono che è tuo di diritto. Per riprenderlo, avrai bisogno di qualcosa di più del semplice potere di un drago; avrai bisogno di un esercito. Quindi dovrai setacciare le terre per raccogliere fondi, truppe e alleati. E waifu. Perché davvero, a che serve essere re se non hai un harem con cui andare?

2.3.1) Nuove meccaniche: The Lair

D'ora in poi, la tana sarà il fulcro delle tue attività. La tana è più di un comodo buco in cui nascondersi; è la tua base di partenza. Un posto dove riunire le tue forze, mettere in moto i tuoi piani e ospitare i tuoi waifu, che siano lì volontariamente o meno. La maggior parte delle trame viene avanzata principalmente attraverso eventi che si svolgono nella tua tana. Alcuni eventi vengono attivati ​​visitando un determinato luogo nella tana o facendo conversazione con un waifu. Altri vengono attivati ​​tornando alla tana dalla schermata di esplorazione o dormendo. Non c'è alcun elemento di casualità; gli eventi hanno un elenco di priorità, con l'evento con la priorità più alta disponibile sempre attivato. Quindi il salvataggio non ti aiuterà a ottenere eventi diversi, ma d'altra parte, hai la garanzia di vedere tutti gli eventi disponibili con abbastanza tempo e di controllare frequentemente i tuoi ospiti. (E poiché il timer del turno sarà disabilitato nell'Atto IV, non hai scuse. 🙂 )

Dal menu della tana, puoi eseguire le seguenti azioni:

Evoca il tuo assistente: Chiama Petruk (a meno che non sia impegnato con qualcosa, come un aggiornamento di una tana). Puoi chiedergli quanto segue:

  • “COME È IL MIO HOARD?”: Controlla lo stato del tuo Tesoro.
  • "COSA PUOI FARE?": Elenca gli aggiornamenti disponibili per Lair.
  • "FAI QUALCOSA PER ME": costruisci un aggiornamento per la tana.
  • “UTILIZZA IL MIO TITOLO CORRETTO”: cambia il modo in cui i coboldi si rivolgeranno a te. "Maestro" è l'impostazione predefinita.
  • “HO UN NUOVO NOME PER TE”: cambia il nome di Petruk.
  • “QUESTO SARÀ TUTTO”: Ritorna al menu principale del covo.

Visita qualcuno: Offre le seguenti opzioni:

  • La prima opzione nell'elenco è per visitare la tua fazione Lair. Nota che nella Guglia questa opzione non sarà disponibile immediatamente.
  • Visita i tuoi prigionieri: visita uno dei tuoi waifu nei loro alloggi. Sono disponibili varie azioni quando si visita un waifu; vedere le rispettive sezioni per i dettagli.
  • Esamina la tua orda: visita uno dei tuoi eserciti.
  • Non importa: torna al menu principale della tana

Riposo per la notte: Il riposo fa avanzare il tempo di un giorno e innesca un evento da tana al mattino. Alcuni eventi da tana non accadranno se non ti riposi, quindi non correre da solo. Il riposo dà anche l'opportunità di sognare, vedi sotto.

Partenza: Lascia la tana da esplorare. L'Atto III apre alcuni nuovi eventi di esplorazione.

Alcune altre opzioni possono essere aggiunte da Lair Upgrades.

2.3.2) Nuove Meccaniche: Tesoro

Controlla la schermata di stato e scoprirai che ora hai una nuova statistica, Tesoro. Questo rappresenta la tua ricchezza materiale. Il tesoro può essere speso per costruire potenziamenti della tana o dato agli eserciti per aumentare il loro morale. A volte, ne avrai anche bisogno per far avanzare determinate trame. Inizi l'Atto III con 1 Tesoro e puoi guadagnare di più da determinati eventi; Vedere la Sezione 4.6 per un elenco completo. Puoi anche inviare i coboldi a razziare per guadagnare 1 Tesoro, al costo di perdere 1 Morale dei Coboldi.

2.3.3) Nuove meccaniche: potenziamenti della tana

I potenziamenti della tana vengono acquistati con il tesoro - costano 1 tesoro ciascuno - e costruiti dai coboldi. La creazione di un aggiornamento richiede tempo, ma di solito non molto. Ce ne sono 5 disponibili:

  • Trappole: necessarie per catturare Sabetha e Inej, i Ladri. Inutile altrimenti.
  • Sacrificio: un enorme pasto da matti (parte della carne forse coboldo o umano) che garantisce +3 FORZA.
  • Idolo del drago: un idolo che conferisce +3 FASCINO
  • Camera della tortura: introduce Breaker the Torturer e aggiunge un'opzione nel menu della tana per torturare i waifu disobbedienti e spezzare il loro spirito.
  • Stabilimento balneare: aggiunge un'opzione al menu della tana a "Fai un bagno", riducendo le FERITE.
2.3.4) Nuove Meccaniche: Eserciti e Morale

Il tuo obiettivo principale nell'Atto III è reclutare eserciti. Ce ne sono tre disponibili: i Coboldi, i Mercenari e la Tribù del Lupo. Inizi con i Coboldi, ma gli altri due richiedono un po' di lavoro per allearsi. Una volta che ti sei alleato con un esercito, puoi visitarlo usando l'opzione "Sonda la tua orda" nel menu della tana. La visita a volte attiverà eventi, quindi controllali regolarmente.

Gli eserciti hanno il morale, che diminuisce quando attaccano (durante Conquista nell'Atto IV) o fanno lavori per te. Per mantenere alto il morale, dovrai fornire loro doni in denaro o waifu. 1 Tesoro o un waifu vale 1 Morale. I Waifu dati a un esercito non possono tornare al tuo harem: li hai persi per sempre. Tuttavia, li vedrai casualmente occuparsi delle esigenze dell'esercito quando visiterai in futuro. Waifu con una scena della galleria derivante dall'essere stato regalato sarà notato nella sezione di quel waifu della procedura dettagliata. Nota che mentre il reclutamento di tutti gli eserciti ha dei vantaggi, può spargere le tue risorse mantenendo alto il morale di tutti. Pertanto potresti trovare più efficiente lavorare con una forza minore.

Gli eserciti verranno utilizzati principalmente nell'Atto IV, per Conquista, ma puoi anche assegnare loro compiti speciali durante la visita. Attualmente ne sono disponibili solo due.

  • Ai Coboldi può essere ordinato di razziare, portandoti +1 TESORO, al costo di 1 Morale Folletto. Questo può essere ripetuto fintanto che hanno Morale.
  • La tribù dei lupi può attaccare la palude per catturare Valzira. Hanno bisogno di 2 Morale per vincere e perdono 1 Morale, vincono o perdono.

Per i dettagli sul reclutamento di eserciti, vedi sotto.

2.3.5) Nuove meccaniche: fazione della tana

La tua fazione della tana è un alleato con poteri soprannaturali. Ce ne sono tre disponibili, ma puoi allearti solo con quello che corrisponde alla tua tana. Ogni fazione della tana richiederà da te un waifu specifico prima che si impegnino completamente per la tua causa. Una volta che hanno ricevuto il waifu, saranno in grado di fornire informazioni e altri favori, oltre a fungere da esercito durante la conquista nell'Atto IV. Come un esercito, la tua fazione della tana ha morale, che devi tenere al passo dando loro waifu. (A differenza degli eserciti, non puoi offrire Tesoro alla tua fazione.)

2.3.6) Nuove meccaniche: i sogni

Ogni volta che dormi, hai l'opportunità di sognare. Alcuni sogni offrono momenti sexy, altri forniscono solo tradizioni. I seguenti sogni sono disponibili se soddisfi le condizioni per averli:

  • Il luogo in cui sei nato: nessuna condizione. Sogno di Adeline.
  • Una strana direzione: richiede di aver incontrato Naho the Wolfgirl e Darja the Fangirl, tag “Goofiness” attivo. Un'esperienza fuori dal genere.
  • La campagna ondulata: richiede di aver incontrato Marie-Anne the Farmgirl. Un sogno della contadina. Forse il suo passato? (Scena della galleria di Marie-Anne "Trojan")
  • Il tuo incontro con Heloise: richiede di aver scopato Heloise l'Inquisitrice. Non puoi toglierti quell'elfo dalla testa. (Scena della galleria di Heloise "Ricordi")
  • La consistenza della tua bilancia: richiede di avere impregnato o Eloisa o Valzira. Incontra Malice il Naga, la tua futura figlia (Scena della galleria di Malice "Premonizione")
  • La tua prossima riunione con Adeline: richiede di aver sbloccato la fazione del covo dei Protean. Fatti visitare nei tuoi sogni da Adeline. È davvero Adeline? (Scena della galleria della mamma "Incubo")
  • Un vuoto oltre il mondo: Richiede cercando di mettere incinta Heloise o Valzira dopo aver messo incinta l'altra. Fatti rimproverare per la tua irresponsabilità.
2.3.7) Eventi di esplorazione

L'Atto III apre alcuni nuovi eventi di esplorazione; Nota che devi cancellare l'evento dell'Atto II in un determinato luogo prima che l'evento dell'Atto III in quel luogo diventi disponibile.

Pianure

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Cala della grondaia: Puoi tornare a catturare Cuchilla, l'Ubriaco o (se il tuo primo incontro per strada è andato in un certo modo) Mina la Mercante. Inoltre, qui puoi reclutare i mercenari.

Pantano: Nessun nuovo evento disponibile.

Baracca: Nessun nuovo evento disponibile.

Terre selvagge: Incontra Eburon the Wolfboy e alleati con la Wolf Tribe, se hai sconfitto Naho. Reclutare la tribù ti farà guadagnare anche Naho the Wolfgirl come un prigioniero infelice.

Highlands

-

Bastione: Riunisciti con Sabetha e Inej, i Ladri, per derubare l'Heloise, la fortezza dell'Inquisitrice. Se le cose andranno bene, potrai catturare anche Eloisa. Vedere la Sezione 3.6 per i dettagli.

Strade: Incontra Mina il Mercante una seconda volta e catturala, se il tuo primo incontro è andato male per lei.

Fattorie: Cattura Marie-Anne la contadina. Come in precedenza, è possibile mangiare il bestiame per +1 FORZA, ma bloccherà i terreni agricoli e bloccherà l'opportunità di catturare Marie-Anne.

Foresta: Nessun nuovo evento disponibile. Anche l'evento dell'Atto II in questo luogo è inaccessibile.

Montagne

-

Coldreach: Nessun nuovo evento disponibile.

fuoco di bivacco: Cattura Darja the Fangirl, se l'hai lasciata indietro prima di reclamare la tana di Spire o rivendicare un'altra tana.

Convento: Cattura Chanwe, la badessa.

Le Cime: Nessun nuovo evento disponibile.

2.3.8) Costruire il tuo esercito
I Coboldi

-

Frutto dell'allevamento di draghi con una donna umana, i coboldi sono incessantemente fedeli ai loro padri draconici, quindi non devi mai preoccuparti che ti freghino. Hanno lo stesso morale degli altri tuoi eserciti, però, e devi continuare così. D'altra parte, il morale dei coboldi è un po' più utile di altri tipi, poiché puoi spenderli per mandarli a razziare e ottenere tesori.

Non è necessario fare nulla per reclutare i coboldi; si presenteranno all'inizio dell'Atto III e ti accompagneranno fino alla fine.

La tribù dei lupi

-

Una tribù di uomini lupo (e donne lupo) delle Terre Selvagge. In quanto adoratori della Luna, non amano i draghi, ma rispettano la forza. Quando il drago sconfigge il loro capo Naho, si guadagna il rispetto della tribù e la speciale lealtà del loro nuovo capo, Eburon. Selvaggi e turbolenti, ti serviranno volentieri in cambio dell'opportunità di una carneficina e del diritto a vivere liberi.

La tribù dei lupi è legata all'evento di cattura di Naho. Porta la tua statistica di Forza a 4 o più, visita le Terre Selvagge e sconfiggi Naho in battaglia. Successivamente, o al ritorno nell'Atto III, se l'hai fatto prima, lancia Naho su di loro e prendi il controllo del branco. Eburon the Wolfboy si farà avanti per negoziare la lealtà del branco. Puoi fare un certo numero di offerte, ma solo due lo convinceranno: "ALTRO ♥♥♥♥♥♥♥ -> TANTE QUANTO VUOI, QUANDO SONO RE" e "LE LOWLANDS COME IL TUO ROAM". Offrire loro le Lowlands al momento non ha conseguenze, ma lo farà nell'Atto V. Allearsi con successo con la tribù dei lupi ti fa guadagnare Naho come prigioniero e ti consente anche di inseguire Eburon in modo romantico. Se è il tuo tipo.

I mercenari

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Le Cento Compagnie hanno il quartier generale fuori da Gutter's Cove e guidate da Rhyll, un ex capitano dei pirati. Si definiscono una banda di mercenari, ma siamo onesti: sono un branco di teppisti che si occupano di banditismo, estorsioni e, occasionalmente, di schiavitù sessuale. Sono fedeli a due cose: Rhyll e coin. Fortunatamente per te, hai un sacco di soldi e Rhyll ha ambizioni che potresti aiutarlo a realizzare.

Reclutare i mercenari è un po' complesso. Visita Gutter's Cove e scegli "Crash the Bar". Puoi spaventare le guardie per +1 MISERICORDIA, ucciderle per +1 CRUELTÀ o allontanarti e tornare per scoprire che si sono allontanate e hanno lasciato il bar incustodito. Dentro, incontrerai Rhyll. Hai la possibilità di attaccarlo, ma è una brutta scelta; otterrai +1 FERITE e poi ucciso. (Probabilmente. Ne parleremo tra un minuto.) Siediti. Rhyll ordinerà da bere e ti chiederà di ordinare del cibo. Ordinando "MAN" otterrai +1 CRUELTY in seguito, a meno che le trattative non si interrompano. (Curiosamente, non ti dà forza extra). Le altre due opzioni non ti danno alcun bonus, ma per il resto vanno bene. Parla con Rhyll per un po', poi mettiti al lavoro. Si offre di ritardare per te gli uomini del reggente, se hai qualcosa da offrire in cambio:

  • “POTERE” richiede 4 CRUDELTÀ. Se riesce, ti allei con i Mercenari e aggiungi 7 giorni al timer.
  • “GLORIA” richiede 4 MISERICORDIA. Se riesce, ottieni i Mercenari e i 7 giorni extra.
  • "RICCHES" pagherà semplicemente loro 1 Tesoro per i 7 giorni extra, ma non riceverai i Mercenari. (Puoi farlo anche dopo aver fallito uno dei controlli.)
  • "NIENTE" se ne va senza ottenere neanche. Non potrai tornare indietro e riprovare.

Se recluti con successo i Mercenari, si bloccherà Gutter's Cove per il resto dell'Atto III. Tuttavia, se non hai ancora catturato Cooch l'ubriacone, si unirà ai mercenari e finirà con i tuoi prigionieri. Nota che bloccare Gutter's Cove potrebbe comunque impedirti di reclutare Mina the Merchant, a seconda di come sarà il tuo primo incontro.

A proposito, Mina ha cattivo sangue con i Mercenari; se finisci con entrambi nella tua tana, dovrai perderne uno o trovare un modo per appianare le cose. Vedere la sezione 3.10 per i dettagli.

Un'altra cosa: se hai 6 punti Forza o più, puoi attaccare Rhyll e poi scappare vivo (ricevi comunque una Ferita). La morte di Rhyll farà crollare i mercenari. Non sarai in grado di reclutarli, ma non dovrai conquistare Gutter's Cove durante Conquest nell'Atto IV.

I Proteani (Lair Faction)

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I Protean sono reclutabili solo se scegli il Tempio Sommerso come tana. Dal menu "visita qualcuno", scegli di indagare nelle camere profonde. Troverai una statua bizzarra, che ti dà una breve connessione psichica con un'entità di qualche tipo, che ha bisogno di "un prete". Detto sacerdote è Chanwe, la badessa, che puoi trovare nel monastero sulle montagne. Vedere la Sezione 3.1 per i dettagli su come catturarla. Dopo aver catturato Chanwe, vai al suo alloggio e dille "C'È UN DIO QUI". Ti seguirà fino alla statua e verrà molestata dalla cosa all'interno (scena della galleria di Chanwe "RIVELAZIONE"). Il sacrificio risveglierà la Madre, il dio nella statua che ora ti aiuterà con i suoi poteri divini e l'assistenza di vili bestie proteiche.

Gli Infernali (Lair Faction)

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Gli Infernali si uniranno a te solo se scegli la Miniera Abbandonata come tana. Dal menu "visita qualcuno", scegli di indagare nelle profondità della Miniera. Troverai un antico tempio profano, abitato dal demone ermafrodita Zizeryx. Il demone si offre di aiutarti a riconquistare il Trono Draconico, se puoi fare qualcosa in cambio: catturare Heloise l'Inquisitrice. Vedere la sezione 3.6 per come eseguire questa operazione. Dopo averlo fatto, torna da Zizeryx e consegna l'Inquisitrice. Puoi scopare prima Heloise, ma solo una volta; altrimenti la trama di Heloise prenderà il sopravvento e sacrificarla diventa impossibile. Guarda Zizeryx corrompere Heloise. (Zizeryx e la scena della Galleria di Heloise "Sacrificio".) Quindi Zizeryx sarà in grado di aiutarti, offrendoti la conoscenza e l'assistenza dei suoi servitori infernali.

Dopo averle dato Heloise, chiedendo a Zizeryx di "INTRATTERMI". fornisce la scena della Galleria di Zizeryx, "Infernal Entertainment". Ziz ha un'altra scena di sesso, "Ignition", raggiungibile alla fine dell'Atto IV.

A proposito, Zizeryx si identifica come un "it". Non chiamarlo "lei". (Sì, probabilmente l'ho sbagliato io stesso qui dentro. Le abitudini dei fan di Futa sono dure a morire. 🙂)

Malagar, lo stregone (Lair Faction)

-

Malagar è disponibile solo se ti ritrovi alla Spire. Reclutarlo è un po' più complesso rispetto alle altre fazioni della tana. Invece di andare a cercarlo, dovrai aspettare che venga da te. All'inizio dell'Atto III, un evento da tana lo introdurrà, avendo una piccola rissa con i tuoi coboldi. Vuole unire le forze. Puoi mandarlo via (impedendoti di reclutarlo) o accettare. Se Darja the Fangirl è una prigioniera, si farà vivo e scoprirai che Malagar è suo zio.

Nota che Malagar è MOLTO protettivo nei confronti di Darja. Se segui la sua sfortunata rotta, o la dai a uno dei tuoi eserciti, la prossima volta che visiterai Malagar scoprirai che è fuggito con Darja, lasciando un "regalo" che ti dà +1 FERITE e bussa 3 giorni di riposo il timer. Inutile dire che questo ti impedisce anche di incontrare di nuovo Malagar o Darja. Se Darja è già infelice o con un esercito quando arriva Malagar, avrai una possibilità di sistemare le cose senza rancore.

Dopo aver reclutato Malagar, visita il suo laboratorio e fai una chiacchierata. Chiedigli cosa potrebbe fare per te. Dirà che ha bisogno di Valzira la strega, una vecchia amica diventata acerrima nemica, per ottenere i suoi poteri magici. A differenza di altre fazioni della tana, tuttavia, sarà ancora in grado di fornire un po' di aiuto fino ad allora, incluso rispondere a domande su vari argomenti. (Tende a divagare, ma è interessante divagare. 🙂)

In merito alla cattura di Valzira, vedere la sezione 3.13.

2.3.9) Finale dell'Atto III: Resa dei conti

Quando il conteggio dei giorni rimanenti scende a zero, preparati e poi vai a dormire nella tua tana. Ti sveglierai nel cuore della notte per trovare la tana sotto l'attacco degli uomini del Reggente. Petruk ha appena il tempo di avvertirti prima che Maelys la Cacciatrice lo porti fuori. (Se Maelys è stata rapita dai Centauri durante l'Atto II, Petruk morirà. Altrimenti, sarà semplicemente messo KO.) Quindi rivolge la sua ira verso di te.

Maelys è un formidabile avversario; non puoi batterla senza un vantaggio. Fortunatamente, hai diversi possibili vantaggi:

  • Giocare all'evento Foresta nell'Atto II, indipendentemente da come andrà a finire.
  • Reclutare la tribù dei lupi.
  • Reclutare i mercenari.
  • Folle Morale a 2 o più.

Se riesci a soddisfare almeno una di queste condizioni, vincerai il combattimento. In caso contrario, è Game Over. (Se ciò accade e non hai un salvataggio recente, prova a tornare al menu della tana e a dare tesori o waifu ai Coboldi finché il loro morale non sarà abbastanza alto.) Vincere il combattimento ti dà la possibilità di catturare Maelys viva; vedere la sezione 3.8 per come farlo. Puoi anche ucciderla. Ad ogni modo, da allora in poi finisci per crollare dalle tue ferite.

Dopo un breve spaccato in cui Balthorne si spaventa a morte per il fatto che sei ancora vivo, ti svegli. Con uno dei tuoi comandanti dell'esercito al tuo fianco (quale viene scelto casualmente), esamini il danno, quindi vai alla War Room di nuova costruzione. Dopo aver ricevuto un briefing sullo stato dei tuoi eserciti, dovrai scegliere un leader di guerra per i Coboldi:

  • Petruk, nonostante i suoi dubbi, è un leader competente che si rimetterà a te se risparmiare o saccheggiare i territori.
  • Issa, disponibile solo se non l'hai ucciso, risparmierà sempre territori.
  • Breaker, disponibile solo se hai costruito la camera delle torture, saccheggerà sempre i territori.
  • Kralak, disponibile solo se Maelys ha ucciso Petruk, ti ​​permetterà di decidere se risparmiare o saccheggiare, ma perdi 1 Kobold Morale se scegli lui.

Ti consiglio di restare con Petruk, poiché non ha svantaggi, ma qualsiasi leader porterà a termine il lavoro (e a volte il testo della battaglia sarà diverso). Ricorda solo che dovrai pianificare le debolezze degli altri se le scegli.

Detto questo, passiamo all'Atto IV!

2.4) Atto IV

L'attacco alla tua tana è stato un disastro per le forze del reggente. Maelys la Cacciatrice, la migliore possibilità per il reggente di ucciderti, è morta o catturata. Anche molti dei migliori soldati di Balthorne morirono nell'attacco e fece giustiziare il resto in un impeto di rabbia. Nel frattempo, i tuoi eserciti si sono radunati, le tue ferite sono guarite e il reggente ha riportato le sue forze rimaste nella capitale di Pale Rock, abbandonando il regno in nome di salvarsi il collo. Adesso è il momento di riprendere il tuo regno, pezzo per pezzo.

2.4.1) Nuova Meccanica: Conquista

Per l'Atto IV, il focus del gioco passa dall'esplorazione alla conquista. Nel menu principale della tana, l'opzione "Parti" è sostituita da "Consulta il tuo Consiglio di Guerra". Questo ti permetterà di iniziare un round di conquista. Per prima cosa appariranno i tuoi leader dell'esercito e ti aggiorneranno sulla loro prontezza per la battaglia. (È meglio controllare la schermata di stato se vuoi saperlo, tuttavia, lì ottieni i numeri effettivi.) Quindi appare una mappa del regno. Le aree conquistate appaiono in rosso, quelle non conquistate saranno illuminate quando ci passi sopra con il mouse. Dopo aver scelto un'area, sceglierai un esercito per attaccare al tuo fianco.

(Tieni presente che non puoi tornare indietro oltre l'interfaccia della mappa, quindi potrebbe essere una buona idea mantenere un salvataggio prima, per ogni evenienza.)

L'Atto IV termina quando scegli di conquistare Pale Rock, la capitale. Tecnicamente non è necessario conquistare nient'altro; puoi semplicemente andare dritto per Pale Rock e terminare rapidamente l'Atto IV. Tuttavia, questa è una cattiva idea per due motivi: primo, significa meno tempo da trascorrere con il tuo harem (e la tua consorte, vedi sotto). Il secondo motivo è la prosperità. La prosperità è un valore invisibile che misura la forza del tuo regno e la lealtà dei tuoi sudditi, e influenza quanto facile o difficile avrai a governare nell'Atto V. Ottieni 1 Prosperità per ogni territorio che conquisti e 1 Prosperità aggiuntiva se scegli di risparmiare il territorio invece di saccheggiarlo. Quindi vuoi conquistare quanti più territori puoi senza esaurire troppo i tuoi eserciti.

(Ovviamente, la prosperità è un problema dell'Atto V e l'Atto V non è ancora stato implementato, quindi potresti semplicemente ignorarlo del tutto. Ma dov'è il divertimento? 🙂 )

Le scene di conquista sono scritte in modo elaborato, ma la meccanica reale è molto semplice. Ogni territorio ha un valore di Difesa, nascosto al giocatore. Quando attacchi, il morale dell'esercito scelto viene controllato rispetto a quel valore. Se il Morale della tua armata è inferiore alla Difesa del territorio, perdi e sgattaioli a casa, perdendo 1 Morale. Sei libero di fare un altro tiro dopo esserti riposato. Se il morale è maggiore o uguale a Difesa, vinci. Il territorio diventa tuo e guadagni 1 Prosperità. Il tuo generale ti chiede quindi se risparmiare o saccheggiare il territorio. (Se stai attaccando con i Coboldi, questa scelta può essere fatta per te, a seconda di chi li sta guidando; vedi sopra.) Risparmiare ("LASCIARLI ESSERE.") ti fa guadagnare 1 Prosperità addizionale, ma la tua armata perde 1 Morale . Saccheggiare ("Prendi ciò che vuoi.") non ti dà prosperità extra, ma il tuo esercito non perderà morale per il combattimento.

Alcuni territori hanno attributi aggiuntivi. A seconda delle decisioni dell'Atto III, alcune aree potrebbero essere conquistate prima ancora di iniziare l'Atto IV. Questi valgono ancora 1 Prosperità. Alcuni territori ti permetteranno anche di catturare i waifu quando li saccheggi, supponendo che tu non li abbia già catturati nell'Atto III. E alcuni ti lanciano altre interessanti palle curve. Ecco la ripartizione:

Territorio
Difesa
Waifu depredabile
Note
Fattorie
1
Roccaforte
2
Sparing Bastion garantisce +2 Prosperity, invece del solito +1.
Vecchia Foresta
Non ancora implementato
Paludi
2
Valzira la strega
Pre-conquistato se Valzira fu catturato nell'Atto III. La conquista con un esercito di Coboldi fallisce sempre. Non può risparmiare o saccheggiare.
Cala della grondaia
2
Pre-conquistato se i mercenari sono alleati o se hai ucciso Rhyll.
Wildlands
2
Naho la ragazza lupo
Pre-conquistato se la Tribù del Lupo è alleata.
Convento
1
L'esercito conquistatore ottiene +1 Morale se saccheggiato.
Portata Fredda
3
Montagne
Non ancora implementato

Vinci o perdi, devi riposare tra un round di conquista e l'altro. Dovresti cogliere l'occasione per rilassarti un po' con il tuo harem e la tua consorte, o per fare regali ai tuoi eserciti per risollevarsi il morale. Quando sei pronto, riposati per la notte e torna a conquistare il giorno successivo.

2.4.2) Nuovo Meccanico: Consorte

Ormai dovresti aver imparato a conoscere abbastanza bene il tuo waifu e probabilmente ne hai uno preferito. Quindi, hai la possibilità di sceglierne uno come consorte. La tua waifu prescelta si trasferirà nelle tue stanze e la decorerà secondo i suoi gusti. Da allora in poi, ogni sera, quando vai a letto, ti verrà offerta una breve scena con la tua consorte, a volte divertente, a volte sexy, a volte dolce. Le scene vengono scelte casualmente da un pool specifico di waifu e di solito hai l'opzione per i momenti sexy al posto o in aggiunta alla vignetta. Alcuni waifu hanno scene di sesso nuove o modificate disponibili solo quando sono consorti. In particolare, se rifiuti il ​​sesso dalla tua consorte tre sere di seguito, otterrai una scena "assetata" in cui lei viene da TE in cerca di sesso.

Potrai scegliere una consorte la prima notte dell'Atto IV. Se rifiuti, avrai la stessa possibilità la notte successiva, e quella successiva, finché non ne scegli una. Se ti stanchi della tua consorte, puoi darla via a un esercito e sceglierne una nuova la notte successiva. (Supponendo che tu possa vivere con te stesso in seguito. 🙂)

Alcuni waifu richiedono che tu soddisfi determinate condizioni prima di poterli far consorte. Vedi le rispettive sezioni per i dettagli, ma in breve:

Enid the Commoner: Si rifiuta di diventare consorte.
Cooch l'ubriaco: sempre disponibile
Naho the Wolfgirl: Al momento non è possibile.
Mina il mercante: Se felice.
Chanwe la badessa: Al momento non è possibile.
Marie-Anne the Farmgirl: Se felice o distrutta.
Issa il Folletto: Al momento non è possibile.
Heloise l'Inquisitrice: Se è incinta e ti ha rivelato la sua gravidanza.
Valzira the Witch: Al momento non è possibile.
Maelys la Cacciatrice: Non è possibile.
Eburon the Wolfboy: Se il morale della tribù dei lupi è 1 o superiore.
Darja the Fangirl: Se felice.
Sabetha e Inej the Rogues: Se hai avanzato la loro trama al punto di fotture Inej.

Devi anche conoscere il nome della tua aspirante consorte, che di solito puoi chiedere loro visitandoli. (E comunque dovresti saperlo ormai, se hai intenzione di farli diventare consorti...)

Tieni presente che non essere in grado di fare la migliore consorte della tua ragazza non significa necessariamente che la tua relazione sia condannata. L'atto V porta grandi cambiamenti.

2.4.3) Malizia

Accoglierai Malice, la bambina naga, nella tua tana all'inizio dell'Atto IV se hai soddisfatto le condizioni per il suo aspetto. (vale a dire, impregnando Eloisa o Valzira.) Starà a te portarla all'età adulta, e le tue azioni avranno conseguenze durante il finale dell'Atto IV, e possibilmente durante l'Atto V. La malizia può rivelarsi in tre modi:

  • DISOBEDIENTE: Una Malizia disobbediente fa quello che vuole e non ha rispetto per nessun altro, incluso te.
  • OBBEDIENTE: Una Malizia obbediente rispetta l'autorità e il potere del drago e capisce di dover negoziare per ottenere ciò che vuole, ma si comporta comunque in modo egoistico.
  • PENSIERO: una premurosa Malice capisce che il mondo è complicato e cerca di determinare il bene e il male per se stessa, senza l'aiuto del drago.

Quale ottieni è determinato da un paio di "momenti di insegnamento". Il primo si innesca visitando i Coboldi, scoprendo che Malice ha rubato un maiale. Riproduci la scena come vuoi; l'unica decisione che conta è se le dici di non rubare agli altri o di non rubare a te. La seconda scena si verifica dopo che hai visitato un prigioniero infelice. (Se stai giocando bene e hai difficoltà a trovarne uno, Naho the Wolfgirl e Valzira the Witch sono sempre infelici.) Qui Malice ti chiederà perché tieni le donne rinchiuse. Il modo in cui rispondi determina come risulta:

  • Se dici che le tue donne ti appartengono, allora ti chiede se questo le rende rubate. Se dici di no, Malice diventa DISOBBEDIENTE.
  • Se ammetti che è una forma di furto, il risultato dipende da ciò che hai detto durante la scena del maiale:
    • Se le hai detto di non prendere dagli altri, Malice diventa DISOBEDIENTE. (Forse perché crede che papà sia un ipocrita. 🙂)
    • Se le hai detto di non prenderti da te, Malice diventa PENSIERA.
  • Se le dici che le regole per i draghi sono diverse o dipendono dalla situazione, allora vuole sapere come fai a sapere quali sono le regole.
    • Dirle che i forti fanno le regole rende Malice DISOBEDIENTE.
    • Una delle altre risposte rende Malice PENSIERO.
  • Se le dici che la vita è fatta di compromessi, Malice diventa OBBEDIENTE. (La tua risposta alla domanda di follow-up non ha alcun effetto.)
  • Se non reciti questa scena, il risultato di Malice dipende dalle tue parole nella scena del maiale:
    • Dirle di non prendere dagli altri rende Malice DISOBEDIENTE.
    • Dirle di non prenderti da te rende Malice OBBEDIENTE.
  • Se perdi ENTRAMBI gli eventi, Malice sarà DISOBEDIENTE.

Ci sono altre scene con Malice che non influiscono sulla sua educazione:

Visita i Mercenari per trovarli mentre cercano di... intrattenerla. Puoi essere un bravo papà al riguardo o un papà arrabbiato. Rompere le ossa ti fa guadagnare +1 CRUDELTÀ. Qualsiasi altra risoluzione è +1 MISERICORDIA.

Se la tua tana è il Tempio Sommerso, visita la Madre e avrai la possibilità di osservare alcune... cose lungo la strada. Apparentemente la madre sta facendo la sua parte per educare Malice.

Malice apparirà anche per Moonday.

I risultati dell'educazione di Malice si vedranno nel finale dell'Atto IV, quando La malizia possiede la tua consorte:

  • Una malizia DISOBBEDIENTE non [lascerà andare la tua consorte]. Puoi punirla usando il sesso o la violenza (la scena "Punizione"), ma questo non cambierà nulla. (Tieni presente che la punizione violenta è ampiamente considerata una delle scene più inquietanti del gioco.)
  • Una Malizia OBBEDIENTE cercherà di fare un patto con te. Accettare l'accordo risolve la situazione senza fare danni. Se rifiuti l'accordo, lo farà rifiuta di rilasciare la tua consorte.
  • Una Malizia PREmurosa può essere estromessa senza problemi.
  • If Eloise l'Inquisitrice è la tua consorte, tutto quanto sopra verrà ignorato. Invece otterrai una scena diversa, indipendentemente dall'educazione di Malice.
  • Se non hai consorte, Malice non apparirà.

Che malizia rifiutando di rilasciare la tua consorte potrebbe significare che l'Atto V è sconosciuto in questo momento.

2.4.4) Atto IV Finale: Battaglia di Pale Rock

Quando hai fatto tutto ciò che ti interessa nell'Atto IV, convoca il consiglio di guerra e scegli di attaccare Pale Rock. Sarà una dura battaglia, che richiederà tutte le tue forze e tu stesso a guidare la carica. I tuoi generali avranno ciascuno idee diverse su come prepararti personalmente alla battaglia. Qualunque cosa tu scelga, diventerà la tua avanguardia e otterrà +2 Morale.

Mentre i tuoi generali pianificano e le tue armate si preparano, ti allontanerai per risolvere alcune questioni in sospeso. Di ritorno nelle tue stanze, passerai un'ultima notte con la tua consorte. Assaporalo; una volta che sarai re, tutto cambierà. (Se Malice è nella tua tana, interromperà il tenero momento. Vedi sopra per come affrontarlo.) Una volta che ti sarai salutato, la tua avanguardia ti preparerà e ti renderà più tosto. Poi i tamburi di guerra iniziano a suonare e l'esercito se ne va.

La stessa battaglia di Pale Rock è una sequenza di cinque sfide, ognuna delle quali deve essere affrontata con un particolare esercito o un particolare controllo delle statistiche. L'utilizzo di una statistica richiede di effettuare il controllo. Se non riesci a fare il controllo, l'uso dell'esercito avrà sempre successo. Tuttavia, se l'esercito entra in combattimento con 0 Morale, il prezzo della vittoria sarà la vita del generale. (Il tuo Vanguard avrà un'opzione speciale che ha sempre successo, ma in termini meccanici questo è discutibile poiché il loro morale è comunque alto.) Hai anche la possibilità di usare il dragonfire. Funziona sempre, MA avrai un grande successo con Prosperity.

Il risultato di tutto questo è che non puoi davvero perdere la battaglia di Pale Rock; l'obiettivo è arrivare alla fine riducendo al minimo le perdite.

(Se il morale dei tuoi eserciti si trasferisce o meno nell'Atto V non è noto in questo momento.)

Le cinque sfide, in ordine:

  • Il ponte: richiede 6 Crudeltà (presumibilmente anche l'esercito di centauri lavorerà qui, una volta implementato).
  • The Gate: Richiede Coboldi o 6 Forza.
  • La piazza: richiede mercenari o 6 ciondoli.
  • The Slums: Richiede Wolf Tribe, o 6 Mercy. (5 se hai incontrato Enid the Commoner nell'Atto I ma non l'hai fottuta né uccisa.)
  • The Keep: richiede la tua fazione della tana o 6 Potenza.

Tra queste sfide, leggerai molto testo. Ma è un testo fantastico. 🙂 Dopo aver superato tutte e cinque le sfide, avrai accesso al palazzo. Sta a te scegliere se puntare dritto verso l'obiettivo o prenderti il ​​tuo tempo e bere nell'atmosfera. (E esamina tutto alla ricerca di frammenti di tradizione.) Ad ogni modo, il percorso alla fine ti porta in cima alla torre, dove Balthorne e Adeline stanno aspettando. A tua discrezione, Balthorne può essere ucciso o catturato vivo, mentre Adeline può essere liberata, imprigionata o uccisa.

E con questo, la guerra è vinta e il trono è tuo! Crogiolarsi nel bagliore della vittoria. (Se la malizia è nella tua tana, crogiolarsi invece nel presagio inquietante.) Se Adeline viene liberata, ti ritirerai nella camera da letto reale con lei. Hai la possibilità di interrogarla su se stessa, sul regno e su alcune interessanti informazioni che potresti aver acquisito durante i tuoi viaggi. Quando la tua curiosità sarà sufficientemente saziata, ti chiederà se vuoi passare alla faccenda molto seria di disossarla. Puoi farlo o elemosinare se sei stanco dopo una lunga giornata di vittorie.

D'altra parte, se hai deciso di fare prigioniera Adeline, avrai più o meno la stessa conversazione nei sotterranei, con lei che suggerisce per tutto il tempo che le piacerebbe davvero se la facessi uscire da questi catene, per favore e grazie. Successivamente, puoi lasciarla incatenata nel dungeon, stuprarla o mangiarla.

In uno dei casi precedenti, hai la possibilità di cambiare idea e spostare Adeline dentro/fuori dal dungeon dopo aver sentito quello che ha da dire. (Ma devi scegliere prima di disossare.)

E questo è tutto per l'Atto IV!

***CONTINUA***
3.) Aspetta

I Waifu sono il cuore e l'anima di Ravager. Certo, certo, scatenarsi e conquistare è divertente, ma l'harem è dove si trova la vera azione. Hai intenzione di trascorrere l'Atto II incontrando waifu mentre cerchi una tana, quindi torna indietro per catturarli nell'Atto III. Tuttavia, se vuoi risparmiare tempo, puoi richiedere immediatamente una tana e poi andare in giro a raccogliere waifu. La maggior parte degli incontri iniziali sono ancora disponibili nell'Atto III, con un'eccezione: l'incontro con Maelys la Cacciatrice, nelle Foreste, è disponibile SOLO nell'Atto II. Fortunatamente, non è necessario catturarla, anche se aiuta molto.

I Waifu nel tuo harem sono chiamati "prigionieri", ma questo termine è alquanto fuorviante. Waifu ha stati, che determinano quali azioni ed eventi sono disponibili con loro. Gli stati principali sono "felice" e "infelice". I prigionieri infelici sono tenuti sotto chiave, come prigionieri e schiavi per il divertimento del drago o, nei casi più oscuri, come allevamento. I prigionieri felici sono più come ospiti. Di solito sono lì di loro spontanea volontà, liberi di muoversi nella tana e talvolta usano le proprie abilità per aiutare a gestire il posto. Alcuni waifu hanno altri stati.

Più tardi, puoi scegliere un prigioniero da elevare a consorte, dopodiché si trasferirà nelle stanze del drago, le personalizzerà a suo piacimento e sarà lì per eventi carini e/o sexy ogni notte. Quando il drago sale al trono... beh, in questo momento il gioco finisce prima che ciò accada, ma se le cose si risolveranno, potresti essere in grado di vivere per sempre felici e contenti con la tua ragazza migliore. (Tieni presente che non tutti i waifu possono essere resi consorti. Questo non significa necessariamente che non sarai in grado di perseguirli; alcune delle trame semplicemente non si adattano al solito schema.)

D'altra parte, se ti stanchi di un waifu, ci sono destini meno piacevoli disponibili. Qualsiasi waifu può essere dato a un esercito (inclusa la tua fazione della tana, una volta che è completamente sbloccato) per aumentare il morale dell'esercito. Successivamente, avrai una possibilità casuale di vedere il waifu quando visiterai quell'esercito. Quello che vedrai esattamente dipende dal waifu e dall'esercito. Alcune di queste scene sono nella gallery. Altri rivelano tradizioni o retroscena. Hai più playthrough, sentiti libero di sperimentare.

3.1) Chanwe, la badessa

Chanwe è la badessa del Convento dell'Ordine Frigido, una setta di Adoratori della Luna che evitano il sesso e trovano le creature del Sole, inclusi i draghi, ripugnanti e vili. La stessa Chanwe è zelante, imponente e assolutamente piena di merda. Eleva il "protestare troppo" a una forma d'arte, parlando in grande di quanto sia malvagio il drago mentre si infila volentieri il suo cazzo nel culo. Naturalmente non ammette mai una crisi di fede, ma tuttavia forse il drago può aiutarla a risolverla; se invece non la sacrifica a un antico dio del caos.

Con una bassa Misericordia, Chanwe non è molto più di un partner sessuale con un problema di ego. Tuttavia, 4 Mercy ti consente di seguire la sua trama, conoscere la religione della Luna mentre le insegna i piaceri del drago c*ck. Sfortunatamente, non ha interazioni con il resto del tuo harem, anche se può apparire al Moonday.

Chanwe è anche un sacrificio richiesto per sbloccare la fazione della tana dei Protean.

Requisiti della storia: 4 Misericordia per completare la trama della liturgia. Non è possibile fare consorte in questo momento.
Interazioni notevoli: Nessuna

Incontro/cattura di Chanwe

Liturgia (G): Dirigiti al Monastero in Montagna. (Che si rivela effettivamente essere un convento, ma non importa.) Incontrerai una suora (non chiamata nel gioco, ma chiamata "Pioggia" nella Galleria). Puoi scegliere di attaccarla o semplicemente provare a tenere una conversazione. Persistere con la conversazione ti fa guadagnare +1 FASCINO. Attaccandola ottieni +1 POTENZA (Scena della galleria di Rain "Desacration"). In ogni caso, la badessa interverrà per scambiare il proprio corpo con quello di sua sorella. (Anche se, sai, non stai facendo nulla con il corpo della suora.) Accettare l'offerta della badessa ti fa guadagnare +1 POTENZA. Se rifiuti, e stai fottendo la suora, finirai, quindi avrai l'opportunità di mangiare la suora.

Se ti rifiuti di scopare sia la suora che la badessa, te ne andrai, guadagnando +1 MISERICORDIA. (E un risultato per il tuo disturbo.)

Se è l'Atto III, puoi catturare Chanwe immediatamente, ordinandole di seguirti. Altrimenti, torna più tardi nell'Atto III e puoi catturarla allora. In ogni caso, al ritorno a casa hai la possibilità di lanciarla direttamente ai coboldi o reclamarla per il tuo harem.

Eventi della tana

Stati-
Felice Chanwe:
Lo stato predefinito di Chanwe.
Chanwe convertito: Lo stato di Chanwe dopo averla fottuta vaginalmente durante il Sermone III.
Chanwe riformato: Lo stato di Chanwe dopo aver rifiutato il sesso durante il Sermone III

Gli alloggi di Chanwe (Felice): Dai quartieri di Chanwe, puoi chiederle di se stessa o della dea, o "mettere alla prova la sua fede". Per far progredire la sua trama, chiedile della Dea. Questo sbloccherà una nuova opzione: "TEACH ME". Questa opzione richiede di superare un controllo di Misericordia. Se ci riesci, riceverai una lezione da Chanwe e amplierai il pool di atti sessuali che farà per te.

Eucaristia (G, Felice): Visita Chanwe nei suoi alloggi e offri di mettere alla prova la sua fede. Sarai in grado di fotterle il culo dall'alto o dal basso. Altre opzioni saranno disponibili dopo aver completato il Sermone I e il Sermone II.

Sermone I (G, Felice): Chiedi "INSEGNAMI". con almeno 1 Misericordia. Chanwe ti insegnerà qualcosa sulle origini della Luna, del Sole e del Mondo, prima di risucchiarti. Sblocca la possibilità di fare sesso orale come "prova di fede".

Sermone II (G, Felice): Dopo il sermone I, chiedi "INSEGNAMI". di nuovo, con almeno 2 Misericordia questa volta. Chanwe insegnerà la faida tra il Sole e la Luna, mentre ti farà una spagnola. Sblocca la sega come una "prova di fede".

Sermone III (G, Felice): Dopo il sermone II, chiedi "INSEGNAMI". con almeno 4 Misericordia. Dopo aver predicato sulla forza di volontà della dea, Chanwe ti chiederà di farla sesso vaginale, una violazione dei suoi voti. Obbligandola cambierà il suo stato in Chanwe convertito. Se pensi che non sia giusto per lei, puoi rifiutarti di scoparla e lei diventerà invece Reformed Chanwe.

Conseguenze (convertito): Visita l'alloggio di Chanwe dopo averla convertita per scoprire che è stata... ehm... celebrando la sua nuova fede con i tuoi coboldi. Tipo, molti di loro. Pazzo.

Conseguenze (riformate): Visita i suoi alloggi dopo aver negato il suo sesso. Professa ancora odio per te, ma sembra essersi un po' ammorbidita. E deve ancora mettere alla prova la sua fede.

Notevoli brutte finali

Rivelazione (G): Con il Tempio Sommerso come tana, visita Chanwe nei suoi alloggi e dille "C'È UN DIO QUI". Offrila all'idolo nelle profondità del Tempio. Perderai Chanwe, ma sbloccherai la fazione della tana dei Protean.

3.2) Cooch, l'ubriaco

Cooch (abbreviazione di Cuchilla) è una mercenaria di mestiere, ma sembra passare la maggior parte del suo tempo bevendo, scopando e dormendo. Non lasciarti ingannare dal suo atteggiamento rilassato, però: ha un fisico da amazzone ed è formidabile nel combattimento corpo a corpo. Nichilista ma socievole, prende la sfortuna al passo, reagendo a qualsiasi cosa, dall'alcol sprecato ai tradimenti personali con poco più di un'alzata di spalle e così via. Non è una principessa, ma è una compagna di bevute.

La trama di Cooch funziona meglio con un grande harem; ha solo una scena di sesso nei suoi alloggi, ma una serie di interazioni con altri waifu. Il suo percorso da consorte, sebbene opportunamente umoristico, sexy e toccante, è un po' una deviazione da ciò che potresti aspettarti. La vedrai sobria e il suo fisico da donna muscolosa – minimizzato nell'Atto III – diventa più parte integrante del suo personaggio. Tuttavia, mantiene la sua personalità da "zen ubriaco".

Requisiti della storia: Nessuno.
Interazioni notevoli: Darja the Fangirl (Happy), Naho the Wolfgirl, esercito di mercenari, Valzira the Witch, Malagar.

Incontro/Cattura Cooch

Visita notturna (G): Vai a Gutter's Cove. Scegli "Waylay uno dei cittadini", quindi "Confront them" per incontrare Cooch. Dopo un po' di conversazione, incespica a casa. Segui lei. Quando arrivi lì, scegli "Prendi vantaggio". Penserà che sei Rhyll. Affermare di esserlo ti farà guadagnare +1 FASCINO, ignorare la domanda non ha effetto. Ad ogni modo, la scoperai. Se è l'Atto III, puoi portarla a casa con te immediatamente. Se è l'Atto II, dovrai tornare quando avrai una tana.

Puoi anche mangiare Cooch prima o dopo averlo indossato o semplicemente andartene. Partire dopo averla seguita a casa ma prima di scoparla ti farà guadagnare +1 MISERICORDIA. Partire in qualsiasi momento prima di scoparla ti impedirà di tornare, il che significa che non puoi catturare Cooch nel modo "normale", ma...

Cattura alternativa: Se recluti i Mercenari nel tuo esercito nell'Atto III senza prima catturare Cooch, lei si unirà a loro e finirà comunque come prigioniera. Puoi sfruttarlo per ottenere il potenziamento della Misericordia in "Visita notturna" mentre continui a catturare Cooch.

Eventi della tana

Stati-
Coch: Cooch è... beh... Cooch. Non è felice o infelice, è solo Cooch, tutto il tempo. Lei va con ciò che la vita le dà. Il Cooch dimora.

Gli alloggi di Cooch: Dagli alloggi di Cooch, puoi chiederle il suo nome, chiederle di se stessa, cambiarle nome, scoparla o, se ti sei stancato di lei, mangiarla. Alla tua prima visita, russa quando entri. Apparentemente non si aspettava di svegliarsi nella tana di un drago, ma se la prende con calma.

Secondi (G): Visita Cooch nei suoi alloggi e chiedile del sesso. Lei è a posto.

Cooch's New Brew (richiede Malagar): Visita Malagar. Cooch sarà presente e gli parlerà di questa fantastica idea per un nuovo drink. Non ne verrà fuori nulla, ma potrebbe divertirti.

Bevande con Darja (G, richiede Happy Darja o Anal Darja): Se Darja the Fangirl è felice ed è stata fottuta da te (vaginale o anale), visita gli alloggi di Cooch. Troverai Darja uscire con Cooch e una bottiglia di qualcosa. Unisciti all'hangout per un po' e avrai l'opportunità di continuare a bere o iniziare a scopare. Bere ti procura una scena divertente e una sbornia. F*cking ti offre una scena a tre con diverse varianti:

  • "PREPARATI." seguito da "VAI IN vetta". prima ti fai scopare Darja, poi prendi un panino pu**y da entrambi. (È una cosa; cercala.)
  • "PREPARATI." seguito da "GUARDA". ti farà scopare Darja mentre Cooch guarda.
  • "ORA BACIA." ti offre una scena di pomiciata, seguita da un panino pu**y.

Nota che ci sono anche lievi variazioni a seconda che tu stia utilizzando o meno il "buco del drago" di Darja.

La scommessa di Cuchilla (G, richiede un esercito di mercenari): Visita i mercenari. Troverai Cooch che esce con loro, bevendo e vantandosi di essere stato fottuto da un ca**o di drago. Una cosa tira l'altra e Cooch ha il coraggio di scopare un asino. Hai la possibilità di guardare, oppure puoi interrompere la scena e interromperla per la notte, o dimostrare come va davvero il sesso del drago, stabilendo così il dominio sui mercenari. 🙂

Dogfight with Naho (G, richiede Unhappy Naho): Visita la cella di Naho the Wolfgirl per trovare Cooch, intonacata come al solito, che vuole accarezzare il "cucciolo". Rifiutati per qualche commedia sui coboldi, o accetta un combattimento aereo seguito da qualche ragazza/ragazza sexy. Puoi guardare, ovviamente.

The Drunken Wisp Gambit (richiede Malagar): Parla con Malagar della cattura di Valzira la strega. Assicurati di aver visitato la palude e di aver incontrato prima i fuochi fatui. Puoi consigliare vari alleati a tua disposizione per aiutare a catturare Valzira. La maggior parte dei suggerimenti viene scartata dopo aver preso in considerazione, ma sollevare Cooch dà un'idea a Malagar. Formula un piano che si basa sul far ubriacare Cooch fino all'incoscienza, tanto che può quindi essere posseduta da un Wisp, che catturerà Valzira dopo essersi atteggiata a Cooch per avvicinarsi. Il piano va a buon fine, ma il fuoco fatuo decide che gli piace abbastanza il corpo di Cooch da mantenerlo; e non c'è niente che il drago possa fare al riguardo che non possa ferire o uccidere Cooch. Quindi il drago deve prendere Valzira e lasciare Cooch alle spalle. Per adesso…

Operazione: Sexy Rescue (G, richiede che Cooch venga catturato da Wisps e Valzira dato a Malagar): Nell'atto IV, dopo che Malagar ha imparato a esercitare il suo nuovo potere, parla con lui del salvataggio di Cooch. Ha un'idea: fanculo a lei. Lascia che faccia la sua magia sulle tue noci del drago, (questo ridurrà il morale di Malagar di 1) quindi vai nelle paludi. Al ciuffo piace il corpo di Cooch, ma non gli piace goderselo da solo. E gli è stato magicamente proibito di lasciare la palude, ha un disperato bisogno di compagnia. Abbastanza disperato da provare anche un po' di ca**o di drago. Come ha detto Malagar, il creampie distruggerà la magia che lega l'anima del fuoco fatuo. Il suo destino è ambiguo; puoi avvertirlo, ma non sembra importare. Sei quindi libero di tornare alla tana con il tuo waifu salvato al seguito.

Cooch come consorte

Cooch è sempre disponibile a diventare consorte, purché sia ​​nella tua tana e non sia stata mangiata o regalata. Se la usi per catturare Valzira, dovrai prima riaverla indietro. Le scene della consorte di Cooch includono quanto segue:

Un grande boccone (G): Ti svegli con Cooch in difficoltà. Dagli una mano e fatti succhiare il cazzo in cambio.

Secondi sobri (G): Svegliati e trova Cooch che si esercita con i suoi flex. Partecipa e/o fatti un po' di azione.

Rompere il sudore (G): Dopo un po' di esercizio, Cooch ha bisogno di lavarsi un po'. Per fortuna hai una grande lingua di drago.

Cooch assetato (G): Rifiuta il sesso con Cooch per tre sere di seguito e lei si muoverà da sola.

Notevoli brutte finali

Pelo del cane (G): Dai Cooch alla tribù dei lupi.

3.3) Darja, la Fangirl

Darja è una ragazza energica che è scappata di casa per diventare la sposa di un drago. Che è stata una pessima mossa, dal momento che i draghi erano estinti da anni, ma non lo sapresti? La fortuna di uno sciocco l'ha guidata l'unica in vita. Darja può essere odiosa e ingenua, al limite dell'illusione a volte, ma non è priva di valore. È eccezionalmente brava a fare amicizia e riesce sempre a far emergere il divertimento in una situazione. Forse puoi aiutare a vivere i suoi sogni di una vita lussuosa pompando piccoli draghi? Forse no?

Darja è un personaggio che ama o odia e, anche se ti piace, potresti pensare che sia più un "supporto waifu". Da un lato, è infantile, stupida e incompetente in tutto, compreso il sesso. D'altra parte, ha interazioni divertenti con altri waifu e l'evento Moonday è uno dei momenti più divertenti del gioco: vale la pena tenerla nell'harem solo per il bene di quella scena. Non considero personalmente il materiale della sua "migliore ragazza", ma se lo fai, il contenuto della sua consorte è ampio e, sebbene gran parte di esso sia ampiamente comico, gran parte è anche dolce e sincero.

Tieni presente che abusare di Darja è una CATTIVA IDEA se sei alleato con Malagar the Warlock. È lo zio di Darja e il sangue è più denso dell'acqua.

Requisiti della trama: Deve essere felice di fare consorte. (Anal Darja conta come Happy.)
Interazioni notevoli: Spire covo, Cooch l'Ubriaco, Malagar, Issa, Maelys dubbiosa.

Incontro/cattura di Darja

Fan club: Dirigiti verso il falò in montagna per incontrare Darja. Non importa come interpreti la scena, finisci in una conversazione e Darja parla per la maggior parte. L'unica decisione che puoi prendere è se lasciare o lasciare che ti mostri la Guglia; questo è l'unico modo per sbloccare la tana della Guglia. Se lasci che ti porti lì, puoi rivendicare immediatamente la guglia come tua tana e spostarti direttamente nella "Prima notte", di seguito. Al mattino, i tuoi coboldi troveranno Darja e tu potrai decidere se tenerla come futura consorte (rendendola una prigioniera felice), rifiutarla (rendendola una prigioniera infelice) o darle i coboldi.

In alternativa, dopo che Darja ti ha dato la posizione della Guglia, puoi abbandonarla (guadagnando 1 CRUELTÀ) e andarci tu stesso, oppure puoi ucciderla e mangiarla.

Acquisizione alternativa: Se scegli un'altra tana, o la rivendichi dopo aver abbandonato Darja, puoi andarla a prendere al Campfire nell'Atto III e scegliere se sarà una prigioniera felice o infelice nella tua tana.

Eventi della tana

Stati-
Felice Darja: Darja se acconsenti a farla diventare la sua consorte. (Non devi seguire questo atto IV.)
Darja infelice: Darja se ti rifiuti di fare la sua consorte quando Petruk lo chiede.
Darja anale: Darja se la inganni in anale. Funziona come Happy Darja, tranne per il fatto che farà solo anale.

Quando Darja si trasferisce per la prima volta nella tana, si dichiara tua consorte. Puoi essere d'accordo, iniziando il percorso "Happy Darja", o rifiutare, che ti dà la possibilità di scegliere il percorso Infelice, o consegnandola subito ai Coboldi.

Darja's Quarters (felice o anale): Dagli alloggi di Darja, puoi chiederle di se stessa, ottenere il suo nome, cambiarlo e riprodurre scene di sesso viste.

Gli alloggi di Darja (Infelice): Ogni volta che visiti, Darja ti chiederà se è stata perdonata. "SÌ" la cambia in Happy Darja. "No" ti permette di chiedere sesso. Stranamente, non puoi ottenere il suo nome se è infelice.

Prima notte (sol, felice): Se rivendichi la tana di Spire con Darja al seguito, questa scena si attiva immediatamente. Puoi scegliere se fottere Darja o rifiutare. Se rifiuti, o la catturi più avanti nell'Atto III, si farà vedere nelle tue stanze poco dopo, di notte. Oppure puoi attivare l'evento facendole visita nei suoi alloggi e dicendo "È ORA". Puoi scegliere tra anale o vaginale. Darja si oppone all'anale poiché vuole bambini drago, ma puoi convincerla che può rimanere incinta dall'anale, dopodiché passerà allo stato anale Darja e rimanderà il sesso finché non avrà avuto l'opportunità di allungare il suo "speciale buco del drago ”. Vaginale è molto più semplice: te la scopi, e basta.

Damigella in pericolo (G, Infelice): (Non è effettivamente elencato nella Galleria, per qualche motivo) Visita Darja nei suoi alloggi mentre è infelice e scopala. Un po' ottusa, Darja non si rende conto di essere stata r*ped e va avanti pensando che tu stia cercando di fare un gioco di ruolo.

Regalo speciale (sol, anale): 7 giorni dopo aver convinto Darja a prenderlo nel culo, lei ti abbandonerà mentre vai a letto e ti dirà che è pronta. Arrivare ad essa!

Bevande con Cuchilla (G, Happy o Anal, richiede Cooch): L'altro lato di "Bevande con Darja". Vedere la sezione 3.2 per i dettagli.

Moonday (felice o anale): All'inizio dell'Atto IV, Darja ti organizza una festa a sorpresa per il tuo compleanno di un mese, immagino, e invita l'intera tana. Esci e divertiti; Darja ha lavorato molto per impostare questo.

Darja come consorte

Darja può essere fatta consorte negli stati Happy o Anal. Avere Darja come consorte consente le seguenti scene:

Licky Dicky Azione: (G) Svegliati la mattina per trovare Darja che usa il tuo cazzo come cuscino per le coccole. Puoi ottenere un BJ da lei, a condizione che tu sia in grado di insegnarle cos'è un BJ ...

Il suo altro buco: (G) Darja cerca di sedurre il drago stendendosi sul letto a lume di candela... [e accende il letto con le candele]. Dopo averla confortata per il suo fallimento, puoi comunque decidere di darle qualche azione. Puoi scegliere vaginale o anale, anche se sei pronto per l'altro.

Spuntino di mezzanotte: (G) Rifiuta il sesso con Darja per tre sere di seguito e lei si avvicinerà a te.

Makeover: Con l'aiuto del drago, Darja si fa un vestito degno di una principessa.

Spettacolo di marionette: Darja ti racconta la sua storia passata sotto forma di teatro. Ha fatto pupazzi a mano!

Notevoli brutte finali

La principessa drago: Consegna Darja agli Infernali. Zizeryx ha in programma qualcosa di speciale per lei.

3.4) Eburon, il ragazzo lupo

Dopo che il drago ha sconfitto Naho, Eburon si fa avanti come nuovo leader della tribù dei lupi. È grosso, buff, gorgiera e tufo... e segretamente un po' una beta. Bisessuale con una preferenza per gli uomini, prende in simpatia il drago, che manterrà segreto finché ea meno che il drago non dia un accenno al suo interesse.

Eburon è l'"opzione gay" del gioco, per i giocatori che ne sono interessati. Non è un prigioniero, invece lo troverai in giro con la tribù dei lupi ogni volta che sei nel quartiere.

Requisiti della trama: 4 Forza richiesta per reclutare. Deve mantenere Unhappy Naho per sbloccare le scene di sesso dell'Atto III. Wolf Tribe Morale deve essere almeno 1 per fare consorte.
Interazioni notevoli: Infelice Naho

Eventi da tana

In calore: (G, richiede Unhappy Naho) Visita Naho la ragazza lupo. Potrebbe essere necessario farle visita un paio di volte, ma alla fine troverai Eburon nella sua cella. Naho è in calore ed Eburon ne vuole un pezzo. Questa scena si ramifica in diversi modi, ma se vuoi prenderne un po' da Eburon in seguito, l'unico modo è la variante "Movimento tenaglia", che va "SALUTI". -> "SFIDALA". -> "CONTINUA".

Allenamento: (G) Dopo che voi due avete finito con Naho, visitate la tribù dei lupi per trovare Eburon che si allena. Discuti del trio; quando ti chiede se ha oltrepassato i suoi limiti con la lingua, rispondi di no. Continua con la conversazione e lui si occuperà di proporti. Prendilo o meno come preferisci, ma nota che Eburon non concede Potency.

Mio eroe: Anche se non è esattamente un evento, tieni presente che Eburon può salvarti durante il tuo duello con Maelys la Cacciatrice al culmine dell'Atto III. Puoi forzare questo risultato non visitando la Foresta nell'Atto II, non reclutando i mercenari e mantenendo il morale dei coboldi a 1 o meno.

Eburon come consorte

Eburon accetterà di essere consorte purché la tribù dei lupi abbia almeno 1 morale. Le seguenti scene sono disponibili con la consorte Eburon:

Giralo: (G) Dopo che Eburon si sarà trasferito, ridecorerà la tua stanza e offrirà una breve lezione sulla cultura della tribù dei lupi. Quando avrai finito di imparare, si divertirà un po'.

Ruvida e burattata: (G) Sfogati con un piccolo sparring match e approfittane dopo aver messo Eburon sulla schiena.

3.5) Enid, Il cittadino comune

Enid è una donna scontrosa, testarda e laboriosa che è orgogliosa delle sue origini di classe inferiore. Che sia per impavidità o per un certo nichilismo da scuola di colpi duri, non prende cazzate da nessuno. Nemmeno un gigantesco drago sputafuoco con una predilezione per la predazione sessuale. Il drago incontra per la prima volta Enid mentre cerca di scappare da Pale Rock. Se quella scena viene riprodotta in un certo modo, riapparirà più avanti nell'Atto III.

Enid è in un posto strano. Non è un interesse amoroso completamente perseguibile e tecnicamente nemmeno una prigioniera. Lei in realtà rifiuta promozione a consorte, cosa che nessun altro waifu fa. Ma è anche più di una semplice ragazza "wham, bam, grazie signora".

Requisiti della trama: Devi pagare 1 Tesoro per catturarla felicemente. 4 Fascino richiesto per scoparla una seconda volta. Rifiuta di diventare consorte.
Interazioni notevoli: Nessuno.

Incontro Enid

Risveglio maleducato: (G) Durante la fuga da Pale Rock nell'Atto I, sfuggi alle guardie arrampicandoti su un edificio e infilandoti nella finestra. Ti ritroverai nella camera di Enid, dove il rumore del tuo ingresso la sveglia. Ci sono diverse risoluzioni in questa storia, ma se catturarla in futuro è il tuo obiettivo, vuoi balzare su di lei, tenerla ferma, prenderla dolcemente, entrare e lasciarla in vita. Se non la scopi né la uccidi, non sarà in grado di unirsi al tuo harem, ma si farà vivo per metterti una buona parola durante la battaglia di Pale Rock nell'Atto IV.

Cattura Enid

Dono di Enid: (G) Se soddisfi i requisiti sopra elencati, Enid farà un'apparizione a sorpresa nella tua tana nell'Atto III, portando una pancia piena di uova di coboldo e cercando il loro padre drago morto. Bene. Scherza con lei finché non viene interrotta dalle contrazioni. Puoi restare a guardare il parto delle uova o darle un po' di privacy.

Il regalo di Enid, parte 2: Quando sei pronto, visita i Coboldi e osserva la schiusa delle uova. I coboldi sono felicissimi. Enid, non tanto. Dopo l'esperienza, è pronta per la cauzione. Puoi lasciarla andare, guadagnando +1 MISERICORDIA perdendo Enid, lanciarla ai coboldi o "prenderti la responsabilità" pagando 1 Tesoro per farla rimanere. Felice o no, tenerla vale +1 MORALE COBOLD. Potrai chiedere di lei quando visiterai i coboldi in seguito, ma non accadrà nulla di interessante fino all'Atto IV.

Eventi della tana

Mammina: (G) Visita i Coboldi nell'Atto IV per imbatterti in uno dei tuoi figli. Enid si presenterà a inseguirlo. Seguila fino al suo asilo nido improvvisato con i coboldi e guardala mentre fa la cosa della mamma per un po', poi avrai la possibilità di parlare. Come notato, rifiuterà un'offerta per essere consorte, ma puoi discutere di altre cose. Quando hai finito con le parole, puoi avere un assaggio delle sue tette lattee, se sei appassionato. Oppure, se ti sei preso la responsabilità prima e hai 4 Fascino, puoi fotterla.

3.6) Eloisa, L'Inquisitrice

Heloise è un'Inquisitrice: un'esperta di creature soprannaturali, inclusi i draghi. È aggraziata, imperiosa e sempre al comando dei suoi coetanei. Spesso letteralmente; come elfa del cielo, ha poteri di controllo mentale e non esita a farne uso. Il suo talento e le sue capacità le hanno portato un'immensa ricchezza e status, ma sembra annoiata dalla sua vita e dal suo flusso infinito di responsabilità. Un drago in libertà sembra essere solo un altro; ma potresti provare più di quanto lei possa sopportare. Curiosamente, potrebbe non essere troppo arrabbiata per questo...

Heloise è stata descritta come una "dom-turned-sub". Inizialmente viene presentata come un'antagonista e una fredda, ma dopo lo sviluppo del personaggio indotto dal sesso del drago/dragon-pe, arriva ad essere controllata. (Se questo ti innesca, ti fa schifo o ti confonde, va bene, non giudico, ma capisco che è una trama comune nella narrativa BDSM.) Le prime fasi della sua storia sono rischiose; un drago impreparato potrebbe facilmente ritrovarsi in balia di lei, e questo è Game Over. Dopo lo sviluppo Heloise è calda quanto la sua versione iniziale era fredda; in effetti, il drago rischia di trovarsi a capo di una famiglia amorevole e leggermente incasinata.

Supponendo che non stronchi tutto questo sul nascere sacrificandola a Zizeryz. 🙂

Requisiti della trama: Per catturarla sono necessari 4 Fascino o 6 Potenza. Per far avanzare la sua trama è necessario il tag Gravidanza e anche non mettere prima in gravidanza Valzira. Può essere fatto consorte solo se incinta. Sacrificio richiesto per sbloccare la fazione della tana degli Infernali.
Interazioni notevoli: Dubitando di Maelys, Malice.

Incontro/Cattura di Heloise

Colpo al bastione, preludio: Visita la città di Bastion, nelle Highlands. Durante la tua prima visita, incontrerai Sabetha e Inej i Ladri nelle fogne, discutendo di un piano per svaligiare la fortezza dell'Inquisitrice. Naviga nel dialogo senza attaccarli e accetta di unirti. (Questo ti fa guadagnare +1 FASCINO). Quindi lasciali lavorare sui loro piani.

Colpo al bastione: Torna a Bastion nell'Atto III per incontrarti con i Ladri e mettere in moto il piano. ASSICURATI di salvare il gioco prima di farlo, perché una situazione impossibile da vincere è possibile se le tue statistiche sono basse. Segui i ladri e affronta le guardie come preferisci. Tutto fila liscio finché non incontri l'Inquisitrice in persona. Dimostra rapidamente i suoi poteri di controllo mentale, prima convincendo le guardie ad andarsene, poi ignorando la tua scelta di opzioni di conversazione. Gioca fino a quando non avrai la possibilità di resistere. Avere la meglio su di lei richiede 4 Fascino o 6 Potenza. Il fallimento significa Game Over. Se hai successo, tu e i Rogues dovete capire come dividere il bottino. Ti consigliano di prendere Heloise, ma non puoi trasportare sia lei che la tua parte del bottino. Hai diverse opzioni:

  • Prendi il bottino e lascia Heloise. Questo ti impedisce di catturare Heloise.
  • Prendi il bottino e mangia Heloise.
  • Prendi il bottino, quindi cambia idea dopo che i ladri se ne sono andati e prendi invece Heloise, lasciandoti dietro il bottino.
  • Prendi Heloise e lascia che Sabetha e Inej mantengano la tua parte del bottino.
  • Prendi Heloise e dì ai Ladri di lasciare la tua parte del bottino nella tua tana. Questo ti dà Heloise E la possibilità di catturare i Ladri in un secondo momento.

Il bottino, se lo scegli al posto di Heloise, vale +2 TESORO.

Eventi della tana

Stati-
Infelice Eloisa: Heloise quando la catturi per la prima volta.
Eloisa incinta: Heloise dopo averla fottuta due volte, supponendo che tu non abbia già messo incinta Valzira.
Felice Eloise incinta: Heloise se accetti di aggiornare il suo alloggio dopo che è rimasta incinta.

Assorbimento (G): Visita Heloise nella sua camera e scopala. Il motivo per cui dovresti farlo potrebbe non essere immediatamente ovvio (a parte, sai, è un gioco porno), ma vai con esso. Puoi scegliere di rimuovere il bavaglio, rimuovere la benda o lasciarli entrambi. Gag-less richiede 6 Fascino e si traduce in una scena più delicata, possibilmente, ma ambiguamente, consenziente. Blindfold-less richiede 6 Potenza e la scena è più r*pey. Ad ogni modo, puoi rimuovere l'altro DOPO che hai finito per +1 FASCINO. Rimuovere entrambi prima di allora, scegliendo o fallendo il relativo check per sfidare i comandi di Heloise, significa Game Over. Tenere sia il bavaglio che gli occhi bendati ti dà una scena MOLTO r*pey e nessun bonus di Fascino, ma ha sempre successo. In qualsiasi modo lo tagli, perdi anche 1 giorno per averlo fatto così a lungo.

Ricordi (G): Dopo aver scopato Heloise per la prima volta, sogna "Il tuo incontro con Heloise".

Rifornimento (G): Visita Heloise una seconda volta e sbattila ancora un po'. Se vuoi regalare Heloise a qualcuno (come Zizeryx), fallo prima. Dopo questo punto, Heloise non può essere data via. Il motivo sarà spiegato a breve...

Annuncio: La terza volta che visiti Heloise, rivelerà di essere incinta. (Questo non accadrà se Valzira è o è stata incinta; invece "Rifornimento" si ripeterà indefinitamente.) Poi ti spiegherà che cosa terribile è questa. Puoi interrompere la gravidanza, ma date le circostanze, ciò richiede anche l'interruzione della madre. (A parte la rapina, questa è la tua unica possibilità di uccidere Heloise. Non ne avrai un'altra.) Se rifiuti questa opportunità, hai la possibilità di spostarla in un alloggio migliore, il che la trasforma in Happy Pregnant Heloise. Rifiutarti ti impedisce di fare di nuovo sesso con Heloise, ma puoi invertire la tua decisione facendola diventare consorte nell'Atto IV.

Legame (G, Felice incinta): Visita Heloise una quarta volta, scoprendo che si è sistemata piuttosto bene. Parla un po' con lei, poi potrai farti un BJ.

Nascita di Malice (G, Incinta o Felice Incinta): La prima notte dell'Atto IV, sarai svegliato da Petruk, con la notizia che Heloise sta per partorire l'uovo di Malice. Vai con lui a testimoniarlo e accogli tua figlia nel mondo. In alternativa, puoi tornare a dormire, ma la stessa Malice non sarà contenta. Se Heloise è la tua consorte, la scena si svolgerà in modo leggermente diverso, anche se hai ancora la possibilità di assistere alla nascita o meno.

Eloise come consorte

Heloise può essere nominata consorte solo se si trova nello stato di gravidanza o di gravidanza felice. Se ha già partorito, può ancora essere nominata consorte, ma la scena della promozione si svolgerà in modo leggermente diverso. Fare di Heloise la tua consorte dà accesso alle seguenti scene:

Figlie della Dea (G, richiede Doubting Maelys): Heloise ha saputo della tua cattura della sua vecchia conoscenza, Maelys la Cacciatrice. Heloise chiede di far visita a Maelys e vuole che tu venga con te. Se vai, li vedrai fare una piccola chiacchierata, che porta a un'azione ragazza/ragazza. Quindi puoi unirti.

Latte materno (G): Svegliarsi la mattina per trovare Heloise che allatta al seno Malice. Prendi un po' di gusto per te stesso, se sei appassionato.

Debolezza dell'Inquisitrice (G): Rifiuta il sesso con Heloise per tre sere di seguito e lei prenderà in mano la situazione.

Notevoli brutte finali

Nota che Heloise non può essere data via dopo che è rimasta incinta.

Sacrificio: Offri Heloise a Zizeryx, che la corromperà in qualcosa di diverso. Nota che questo è necessario per sbloccare la fazione Infernals Lair.

Inversione: Offri Heloise a Malagar come soggetto di prova. Malagar sarà in grado di invertire la polarità sui suoi poteri di controllo mentale, costringendola a obbedire a ogni comando impartito.

3.7) Issa, il Coboldo

Issa è intersessuale, anche se non per scelta. Nato maschio come tutti i coboldi, fu dato a Valzira la Strega per i suoi esperimenti. Qualunque cosa Valzira stesse cercando di fare, ha fallito, ma Issa ha acquisito maggiore intelligenza e caratteristiche femminili, compreso il seno. Ha anche una predilezione per essere punito: non è chiaro se questo sia un altro risultato dell'armeggiare di Valzira. Coboldo in fondo, Issa desidera solo servire il drago, o almeno così dice. Ma ha l'abitudine di "prendere in prestito" cose, specialmente libri, e prende un po' più di iniziativa con waifu disobbediente di quanto potrebbe piacere al suo maestro.

Nonostante sia elencato come prigioniero, Issa è più che altro un waifu di supporto; le opportunità di farlo sesso sono limitate e irripetibili e (almeno per ora) non ha percorso consorte. Ha molte interazioni con i suoi compagni di harem, però, e sicuramente rende le cose interessanti. Resta da vedere se ci si può fidare o meno di lui.

Requisiti della trama: Massimo di tre opportunità di sesso: Naho e Valzira avevano bisogno di sbloccare la seconda e la terza.
Interazioni notevoli: Felice Darja, Infelice Naho, Infelice Valzira, Malagar

Incontro/Cattura di Issa

Dimostrazione: (G) Poco dopo aver reclamato la tua tana, vedrai un breve evento della buonanotte in cui troverai le prove di un ladro che si prende cura di alcuni dei tuoi tchochkies. (O, almeno, i tchochkies dati a te dai coboldi.) L'evento finirà in modo inconcludente, ma una notte successiva verrai svegliato per vedere Issa catturata dalle guardie coboldi. Entrerà in un prolisso discorso introduttivo. Hai diverse possibilità di interrompere mangiandolo, oppure puoi buttarlo fuori (che implicitamente lo uccide), farlo punire dai coboldi o mandare via i coboldi e punirlo tu stesso, o semplicemente lasciarlo andare (il che delude Issa- piccolo masochista). Se Issa sopravvive, si trasferirà con l'altro tuo waifu nell'area dei prigionieri. Se non ti dispiace scopare una femboy, ti consiglio di punirlo tu stesso per la Potenza: potresti non avere un'altra possibilità.

Eventi della tana

Camere di Issa: Visitare Issa nei suoi alloggi ti permette di parlargli della sua storia passata, ma non di molto altro. A meno che non faccia qualcosa che meriti una punizione, ma ci arriveremo.

Issa e Darja 1: (richiede Happy Darja) Visitando Issa con Happy Darja nella tana, troverai Issa che si intreccia i capelli. Conversa per un po', poi Darja se ne andrà.

Issa e Darja 2: (richiede Happy Darja) In una visita successiva, dopo Issa e Darja 1, troverai Darja che visita di nuovo Issa e lo indurrà ad accettare un bacio da lei. Quando corre a cercarti, puoi nasconderti, ponendo fine all'evento o puoi rivelarti. Hai quindi la possibilità di incoraggiarli a pomiciare per il tuo divertimento. (Niente CG, però. Che idiota!)

La vendetta di Issa: (richiede Valzira infelice) Visita Issa con Valzira la strega prigioniera e scoprirai che ha fatto visita a Val. Uno spaccato mostrerà di cosa stanno discutendo, ma il drago arriva troppo tardi per ascoltare qualcosa. Puoi punire Valzira per l'incidente con dragon-r*pe o rintracciare Issa. Una volta trovato Issa, puoi interrogarlo sulle sue motivazioni, dopodiché puoi ucciderlo, punirlo o perdonarlo.

Issa e Malagar: (richiede Malagar) Se Malagar è nella tua tana, si presenterà negli alloggi di Issa per lamentarsi del fatto che Issa abbia "preso in prestito" alcuni dei suoi libri di magia.

Issa e Naho: (richiede Unhappy Naho) Visita Naho the Wolfgirl e trovala quasi morta per il veleno. Dopo aver ricevuto la storia dalle guardie, visita Issa per discutere la questione. Puoi lodarlo o punirlo.

Punizione: (G) Quando ti viene data l'opportunità di punire Issa, puoi scegliere tra i ceppi o i coboldi. (Puoi anche scegliere di farlo da solo, recitando o rifacendo la parte sexy di "Dimostrazione".) Se scegli uno dei due, fermati più tardi alle tane del Folletto per vedere i risultati della punizione di Issa e lascialo tornare ai suoi alloggi .

I nuovi vestiti di Issa: Visita Issa per trovarlo a giocherellare con un baule di rune con alcuni coboldi. Non riescono ad aprirlo da soli, ma una versione draconica della "Boot Key" fa il lavoro. Purtroppo, il baule non contiene altro che un... nuovo vestito interessante per Issa.

3.8) Maelys, la Cacciatrice

Maelys è un elfo della foresta per il quale uccidere i draghi è una vocazione. Assunta da Balthorne per uccidere il drago, lo insegue da un capo all'altro del regno. Spietatamente determinata, formidabile in combattimento e ostinatamente tenace, è un nemico pericoloso. Eppure la sua rabbia e la sua spavalderia nascondono un profondo senso di debolezza e impotenza. Un drago cattivo potrebbe usarlo per spezzarla. Una brava persona, d'altra parte, potrebbe essere in grado di trasformarla in un alleato, se può aiutarla ad affrontare i traumi del suo passato.

Maelys è il waifu più difficile da corteggiare, con un ampio margine; morirà o ti ucciderà alla fine dell'Atto III se non hai giocato correttamente fino a quel momento. Se vuoi catturarla viva, ci sono due modi: farle dubitare del suo percorso nella vita, o farle disperare ogni speranza di successo. Questi due metodi hanno risultati completamente diversi: la disperazione dà a un drago cattivo la possibilità di devastare l'orizzonte degli eventi morali con gusto, mentre il dubbio fa guadagnare a un drago buono un arco di redenzione gratificante.

Requisiti della trama: I requisiti di acquisizione sono complessi, vedi sotto; Felice Marie-Anne richiesta per l'aggiornamento del guardaroba.
Interazioni notevoli: Heloise (se Heloise è consorte), Happy Darja, Happy Marie-Anne.

Incontro Maelis

I secoli (G): Dirigiti nella foresta nell'Atto II e segui le urla. Troverai la Cacciatrice in una posizione difficile con un branco di centauri, uno che diventa più difficile solo quando la distrai e lasci che abbiano il sopravvento. Poi i centauri ti notano e ti chiedono cosa vuoi. Hai tre opzioni qui. Rispondere "NIENTE", o allontanarsi, lascia Maelys a farsi prendere in giro dai centauri. In alternativa, puoi restare a guardare un po' di r*pe prima di diventare scarso.

Se nessuna di queste opzioni è di tuo gradimento, puoi provare a giocare a un eroe. Intimidire i centauri richiede 2 FASCINO; il fallimento ottiene +1 FASCINO per aver provato e puoi comunque adottare l'approccio violento. Combattere richiede 2 FORZA; il fallimento ottiene +1 FORZA per il tentativo e +1 FERITE da un cranio rotto. A questo punto puoi riconsiderare e guardare la r*pe, ma se sei ancora determinato a mostrare ai centauri chi comanda, il terzo tentativo riesce sempre. Rimasto solo con la cacciatrice, potresti essere tentato di finirla. Non. Non è così indifesa come sembra, e attaccare è un Game Over istantaneo. Invece, lasciala andare.

Salvare Maelys ti mette sulla strada del "dubbio". Farlo r * ped - che tu guardi o meno - ti mette sul percorso della "disperazione". In nessuno dei due casi la scelta è permanente; sarai in grado di cambiare idea su questo la prossima volta che incontrerai Maelys SE costruirai le tue statistiche bene.

Nota che se Maelys viene r*ped dai centauri, ucciderà Petruk durante il finale dell'Atto III, e lo farà anche aiuta Balthorne a torturare Adeline tra ora e la prossima volta che la vedrai. Tale effetto di quest'ultimo non è al momento chiaro.

Cattura Maelys

Alla fine dell'Atto III, Maelys guiderà un attacco nella tua tana e ti affronterà in un combattimento singolo. Supponendo che tu vinca, puoi convincerla ad arrendersi piuttosto che morire, se scegli le opzioni corrette durante il combattimento:

  • Per catturare il dubbio, dì "MI SCUSA". (richiede 6 Fascino), quindi "POSSONO CAMBIARE". (richiede 4 Misericordia), e infine “UNISCITI A ME.”.
  • Per catturare la disperazione, dì "Farò di peggio". (richiede 4 Crudeltà), poi Balza! (richiede 6 Forza) e infine "INVIA.".

In entrambi i casi, devi effettuare entrambi i controlli, A MENO CHE tu non abbia incontrato Maelys nella foresta durante l'Atto II. Se l'hai fatto, e lei è stata fregata dai centauri, puoi saltare un controllo lungo il percorso della disperazione e continuare a catturare. Se l'hai salvata dai centauri, puoi saltare un controllo lungo la rotta del dubbio e catturare ancora Maelys viva.

Se perdi il combattimento e muori, questa è una storia completamente diversa - vedi la sezione 2.3.9 per informazioni a riguardo.

Eventi della tana

Stati-
Dubitando Maelys: Maelys se catturato usando "JOIN ME". Bloccata in una cella, non ha altro da fare che ripensare al percorso della sua vita.
Maely disperata: Maelys se catturato usando "SUBMIT". Bloccata in una cella, non può far altro che aspettare la morte, sopportando nel frattempo le crudeli attenzioni del drago.

Compromesso: (G, Dubitando) La prima volta che visiti Maelys nella sua cella, la troverai piuttosto ruvida. Apparentemente, ha avuto il tempo di considerare l'intera faccenda del "JOIN ME", ed è... complicato. Parla e scopri la sua missione, poi il suo retroscena. La ragazza ha un sacco di bagagli. Hai l'opportunità di "Prendila". Per vari motivi, il sesso completo con il drago sarebbe molto negativo per lei, ma è disposta ad offrirti qualcosa. Nella scena successiva, puoi lasciarle avere il controllo o prenderne un po' per te. Il risultato finale sarà lo stesso. (Nota che non ottieni Potenza per questo.)

Dragon Expert: (G, Dubbio, richiede Happy Darja) Ritorna alla cella di Maelys per trovare Darja che litiga con le guardie. A quanto pare, vuole incontrare l'elfo. Puoi mandarla via o lasciarla entrare. Se fai quest'ultimo, Darja si rivelerà presto gravemente carente di tatto, e lei e Maelys sono MOLTO distanti sulle loro opinioni sui draghi. Tuttavia, il piccolo meet n' greet si conclude senza gravi incidenti.

Mettiti dei vestiti: (G, Dubitando, richiede Happy Marie-Anne) Vai nella cella di Maelys e troverai Marie-Anne con un regalo per lei- la Fattoria ha sentito attraverso il mulino di voci coboldi che Maelys potrebbe usare dei vestiti e mettere insieme un indumento grezzo ma utilizzabile per lei. Accetta di prenderlo. Maelys avrà difficoltà a credere che tu non voglia qualcosa per questo, ma è meglio che essere nudo. Riproduci la scena, tuttavia, ti sembra giusto. Prendi nota, tuttavia, che scegliere l'opzione "Mostrale chi comanda", ti porterà a far r*ping Maelys ea cambiare il suo stato in Disperato.

Severenza: (G, Disperato) Tieni presente che questa scena è ampiamente considerata la cosa più malvagia che puoi fare nell'intero gioco. Visita la cella di Maelys. Inizi interrogandola per informazioni. Puoi quindi continuare a interrogarla su altre... questioni personali, che non sono informazioni utili, ma non è questo il punto, vero? Il punto è divertirsi costringendola a riviverlo. Puoi passare a "Tormentare", cioè torturarla in un senso più fisico. Finalmente puoi stuzzicarla. Come saprai se l'hai interrogata a fondo, questo è più di un danno fisico e mentale per un elfo. La distrugge a un livello molto più profondo e puoi sperimentare ogni parte del farlo. Quando è tutto finito, datti una pacca sulla spalla; hai raggiunto il picco di Evil Dragon. Buona giornata. 🙂

3.9) Marie-Anne, la contadina

Marie-Anne è una ragazza di campagna dolce e affettuosa. Dalla morte dei suoi genitori, gestisce da sola la fattoria di famiglia, con poca compagnia tranne gli animali. Nonostante la tragedia, Marie-Anne è infinitamente ottimista e si preoccupa profondamente per coloro che la circondano. Ma la sua vita idilliaca l'ha resa timida di fronte alle novità, e quando il drago si presenta alla sua porta, la sua vita viene sconvolta. Eppure, un drago civilizzato la troverà sorprendentemente ricettiva alle sue avances.

Marie-Anne ha la reputazione di essere la waifu più sana. E in effetti, la sua trama può essere interpretata come una commovente storia d'amore. Ma i draghi con inclinazioni più oscure hanno anche mature opportunità di abusarla, incluso farla diventare una contorta presa in giro del suo io sano. Marie-Anne è anche una zoofila, qualcosa di cui si vergogna, e avere il tag Bestialità sbloccherà un numero significativo di scene a tema attorno a questa parafilia.

Requisiti della trama: Lo stato felice richiede 4 Fascino per essere catturato, OPPURE spendere 1 morale da coboldo dopo la cattura infelice. Camera di tortura richiesta per lo stato Rotto. Deve essere felice o distrutto per fare consorte. Alcuni contenuti richiedono il tag Bestiality.
Interazioni notevoli: Tribù dei Lupi, Valzira infelice, Maelys dubbiosa

Incontro Marie-Anne

Incursione in fattoria (G): Vai a Farmlands. Offerto la scelta del bestiame o della stalla, scegli la stalla per incontrare Marie-Anne. Dopo che ha finito di impazzire, ti chiede cosa vuoi.

  • "MORTE" lascia che il drago la uccida e la mangi.
  • "NIENTE" lo ha appena allontanato. Questo guadagna +1 MISERICORDIA, ma ti impedisce di reclutare Marie-Anne.
  • "PLEASURE" dà la possibilità di come andare:
    • "Aspetta pazientemente" le fa acconsentire, ottenendo +1 FASCINO e permettendoti di reclutarla come prigioniera felice nell'Atto III.
    • "Forzala" lo rende r*pe. Puoi scegliere tra anale o vaginale.
      • Anal, se vai fino in fondo, ti impedisce di catturare Marie-Anne e ti dà l'ulteriore scelta:
        • Mangiala
        • Oppure lasciala impiccata (+1 CRUELTY).
      • Vaginale ti consente di:
        • Lasciala andare dopo che hai finito (guadagnando +1 MISERICORDIA, ma impedendoti di catturarla).
        • Oppure lasciala bloccata per +1 CRUELTY e l'opportunità di reclutarla come prigioniera infelice nell'Atto III.
  • "SHELTER", disponibile solo durante l'Atto II, sblocca il covo della Miniera Abbandonata. Dopo:
    • Puoi scegliere di lasciarla stare, ottenendo +1 MISERICORDIA e permettendoti di reclutarla come prigioniera felice tornando nell'Atto III.
    • Oppure puoi ucciderla e mangiarla, o r*pela (quest'ultimo reindirizza a "Forzala", sopra.)

Si noti che l'uccisione del bestiame chiude immediatamente i terreni agricoli per il resto dell'attuale legge. Se lo fai prima di indagare sul fienile nell'Atto II, dovrai rimandare l'incontro con Marie-Anne fino all'Atto III. Uccidere il bestiame nell'Atto III ti impedisce di catturare completamente Marie-Anne, se non la catturi prima.

Catturare Marie-Anne (felice)

Vieni via: Catturare Marie-Anne richiede volontariamente di andarsene senza spiacevoli inconvenienti dopo che ti ha mostrato la Miniera Abbandonata, o di portarla con il suo consenso al tuo primo incontro. Ritorno ai terreni agricoli nell'Atto III. Con 4 FASCINO, puoi convincerla a venire con te. Fallire la prova ti fa guadagnare 1 FASCINO e ti permette di rapirla e poi catturarla come prigioniera infelice, o andartene. Curiosamente, se te ne vai, l'evento si ripeterà alla tua prossima visita, permettendoti di macinare FASCINO fino ad avere i 4 punti di cui hai bisogno. Questo è probabilmente un problema tecnico: approfittane prima che gli sviluppatori prendano saggezza. 🙂

Se rimandi il tuo primo incontro fino all'Atto III, puoi fare il controllo del fascino per catturarla felicemente richiedendo "IL TUO SERVIZIO", saltando il sesso. Ma dov'è il divertimento in questo? 🙂

Catturare Marie-Anne (infelice):

Fattoria Raid II: (G) Se hai stuzzicato Marie-Anne vaginalmente e poi l'hai lasciata impiccata, puoi tornare nell'Atto III e scoprire che la sua situazione è peggiorata. Puoi quindi "salvarla", sostenendola come una prigioniera infelice.

Se rimandi il tuo primo incontro con Marie-Anne fino all'Atto III, o se la stuzzichi dopo aver fallito la prova di Fascino per una cattura felice, puoi rapirla immediatamente dopo averla rapita.

Eventi da tana

Stati-
Felice Marie-Anne: Marie-Anne se la catturi usando il tuo fascino.
Infelice Marie-Anne: Marie-Anne se la rapisci con la forza.
Marie-Anne spezzata: Marie-Anne dopo che Breaker è stata in grado di lavorare su di lei. Funziona come Happy Marie-Anne, ma con dialoghi diversi.

Gli alloggi di Marie-Anne: (felici o distrutti) Negli alloggi di Marie-Anne, puoi chattare con lei su vari argomenti (incluso come ottenere il suo nome) o chiedere "sollievo". Se è rotta, puoi anche mangiarla.

Gli alloggi di Marie-Anne: (Infelice) Visita Marie-Anne per ottenere il suo nome (che puoi cambiare), stuzzicarla o mangiarla. D'altra parte, se ti penti di averla trattata male, puoi chiederle come sta. Con 2 Kobold Morale o superiore, avrai la possibilità di spendere 1 Kobold Morale per portare a Marie-Anne alcune comodità, che trasformeranno il suo stato in felice.

Servizio: (G, Infelice) Costringe Marie-Anne a fare sesso con te mentre è in prigione.

Rottura (G, Infelice): Consegna Marie-Anne al tuo torturatore per... rieducazione. Dai una mano a Breaker per iniziare, poi torna più tardi per vedere i risultati. Se sei soddisfatto, puoi riportarla nel tuo harem come Broken Marie-Anne. Altrimenti, puoi lasciare che Breaker la tenga per +1 Kobold Morale.

Tendente: (G, Felice o Spezzato) Chiedi sollievo a Marie-Anne per ottenere un BJ. Chiedere di più - e continuare con "SEI MIO" - ti consente di portare le cose al livello successivo, ottenendo sesso vaginale con la possibilità di darle il cunnilingus in anticipo.

Stagione riproduttiva: (G, Felice o Rotto) Dopo aver ottenuto "ALTRO" durante "Tending", puoi passare direttamente ad esso nelle visite successive chiedendo di allevare.

Ninna nanna (felice o spezzata): Ad un certo punto, entrerai nell'alloggio di Marie-Anne per trovarla cantare. Dopo averle chiesto della canzone, potrai chiederle di cantare per te nelle visite future.

Troia: (G) Dopo aver incontrato Marie-Anne, avrai la possibilità di sognare "La campagna ondulata". Fallo e scopri perché sembrava così familiare con quel cavallo quando l'hai incontrata per la prima volta.

Down Boy: (G, richiede Wolf Tribe) Al mattino, troverai Marie-Anne che fa il bagno in una piccola piscina. Un lupo si avvicina, cercando di seppellire il suo osso. Puoi fermarlo o guardare lo spettacolo. Quando sarà finita, avrai la possibilità di rivelare te stesso e convincerla a ripulire anche lui.

Giù alla fattoria: (G) Dopo aver assistito a "Down Boy" o "Trojan", puoi parlare con Marie-Anne nel suo alloggio della sua "cosa" animale. Se offri, ti racconterà un flashback su come ha appreso della sua parafilia. Inizia con una grande tempesta che la costringe a far dormire dentro i cani...

Marie-Anne come consorte

Marie-Anne può essere nominata tua consorte se è in uno stato felice o a pezzi. Come consorte, sarà disponibile per gli stessi atti sessuali di prima e potrai anche chiederle di cantarti per dormire la notte.

Necessità della gara: (G) Rifiuta il sesso con Marie-Anne tre sere di seguito e lei sarà così repressa che verrà da te per una volta...

Notevoli brutte finali

Passione condivisa: (G) Offri Marie-Anne a Malagar; sarà in grado di trasformare la sua innata empatia per gli altri in qualcosa di straordinario.

3.10) Mina, il Mercante

Mina è una tsundere con la pelle color caramello, tette enormi e una lingua affilata. Mercante itinerante, lotta per cavarsela in una terra dove le strade sono afflitte da banditi e le guardie delle carovane sono solo altri banditi. Il suo primo incontro con il drago non va molto bene, ma presto riconosce i vantaggi di un gigantesco partner d'affari sputafuoco. E non è contraria alle battute scattanti o al quid pro quo non professionale. Se il drago non decide di schiavizzarla, almeno.

Mina è molto divertente per un drago cattivo di cui abusare. Ma con la sua arguzia, è anche molto divertente da prendere in giro per un buon drago. Ha molti contenuti (tanto da superare il limite di caratteri di Steam per questa voce 🙂 ) e la sua scena segreta "Bed of Riches" è, IMHO, una delle più belle del gioco. Può anche darti del tesoro, se giochi bene. L'unico vero aspetto negativo di corteggiare Mina è che rimane per lo più nella sua stanza: tra tutti i waifu, ha la minima interazione con gli altri personaggi. D'altra parte, questo la rende adatta a un drago che non tiene un grande harem. O li nutre abitualmente ai suoi tirapiedi.

Richiesto per le trame: La cattura potrebbe richiedere un controllo di 4 Fascino o 4 di Forza, a seconda del tuo metodo. Mina lascerà la tua tana se i Mercenari vengono reclutati, a meno che non sia costretta a restare. La scena di sesso nascosta richiede 3 tesori. Deve essere felice di fare consorte.
Interazioni notevoli: Nessuno.

Incontro Mina

Alzati e consegna (G): Dirigiti verso le Strade nell'Atto II per concederti un po' di brigantaggio leggero. Finirai in una situazione di stallo con Mina.

  • Ascoltala e ti darà una pista sulla tana della Miniera Abbandonata. Ottieni +1 FASCINO per questo.
    • Puoi quindi lasciarla andare, ottenendo +1 MISERICORDIA per aver giocato bene.
    • O butta via la balestra, come di seguito.
  • Buttare via la balestra richiede 2 FORZA.
    • Il fallimento ti dà +1 FORZA e +1 FERITE e rilascia Mina (non come se avessi una scelta, essendo stato appena colpito).
    • Il successo continua la negoziazione alle tue condizioni:
      • "DIE" uccide e mangia Mina e dà la possibilità di mangiare i suoi buoi.
      • "RUN" garantisce +1 MISERICORDIA e rilascia Mina. Puoi quindi mangiare i buoi.
      • "STRIP" ti regala un piccolo spettacolo. Dopo il quale:
        • "BASTA" la lascia andare e ti prende i buoi.
        • "TU" viene rifiutato, offrendoti ulteriori opzioni:
          • "THEN RUN" la libera senza il suo carro, ottenendo i buoi e +1 CRUELTÀ.
          • "THEN DIE" uccide Mina e la mangia, come sopra.
          • "AFFARE" ti dà un'altra possibilità di liberarla o ucciderla, oppure puoi scegliere:
            • "ACCETTABILE" per ottenere un'azione di spavalderia semi-consenziente.
            • "INACCETTABILE" per r*pe lei. Recita la scena come vuoi, non importa per il futuro.
            • Una delle opzioni precedenti ti offre tre opzioni per concludere:
              • Mangia lei e (facoltativamente) i buoi.
              • Scegli "SI" per liberarla.
              • Scegli "Vai" per liberarla nuda, ottenendo +1 CRUELTÀ e l'opzione di mangiare i buoi.

Mangiare i buoi vale +1 FORZA.

Se lasci questo evento fino all'Atto III, si svolgerà in modo leggermente diverso. Al posto della Miniera Abbandonata, Mina ti offrirà un carico di sete del valore di 1 TESORO. Ottieni +1 MISERICORDIA per questo percorso, ma non +1 FASCINO. Puoi anche portare queste sete al posto dei buoi lungo qualsiasi sentiero dove puoi mangiare i buoi. Inoltre, dopo "AFFARE", sarai in grado di catturarla come una prigioniera infelice a titolo definitivo, prima o dopo esserti divertito.

Cattura Mina

:
Ho un'offerta: Se Mina ti dà la posizione della Miniera, e tu la prendi, E non la fai spogliare prima di partire, si presenterà al tuo covo all'inizio dell'Atto III per offrire i suoi servizi, diventando una felice prigioniera.

Minore dei mali: Se non prendi la Miniera, ma rilasci Mina senza chiederle "STRIP", la incontrerai nell'Atto III la prima volta che visiterai Gutter's Cove, permettendoti di reclutarla come una felice prigioniera.

Merci saccheggiate: (G) Se hai detto a Mina di "STRIP" durante "Stand and Deliver" - indipendentemente dal fatto che tu l'abbia molestata/pedificata o meno - hai un po' più di lavoro da fare. Torna alle strade nell'Atto III e la troverai al lavoro, sotto costrizione, per alcuni mercenari. Spaventarli richiede 4 FASCINO. Se non funziona - o non ti senti misericordioso - ucciderli richiede 4 FORZA. In entrambi i casi, ricevi un punto extra come premio di consolazione per aver fallito, ma se fallisci con Forza, verrai cacciato e l'evento terminerà. Se ci riesci, avrai Mina tutta per te. Tra uno scambio di rimonte scattanti con lei, hai alcune scelte:

  • La scelta di rapirla lo fa, e dà la possibilità di prenderla come prigioniera infelice, o lasciarla alle spalle per +1 CRUELTÀ.
  • Rimuovere il bavaglio e poi rilasciarla ti fa guadagnare +1 MISERICORDIA e +1 TESORO dal saccheggio della carovana, ma ti impedisce di catturare Mina.
  • Oppure puoi fare un patto per guadagnarla come prigioniera felice.

Se lasci questo evento senza catturare Mina, non potrai catturarla per sempre.

Un'altra cosa: se recluti Mina come una prigioniera felice, ma preferisci che sia infelice, puoi cambiare idea dicendo a Petruk che è il tuo f*cktoy.

(Mina continua)
Eventi della tana

Stati-
Felice Mina: Mina dopo aver raggiunto un accordo per diventare il tuo partner in affari.
Mina infelice: Mina se la catturi con la forza, imprigionala per far felici i mercenari o di' a Petruk che è il tuo fottuto giocattolo.
Mina arrabbiata: Mina dopo che hai oltrepassato i tuoi limiti durante il sesso. Conta come Happy Mina, con l'eccezione che alcune scene di sesso sono bloccate.

Gli alloggi di Mina: (Felice o arrabbiato) Dai suoi alloggi, puoi chiedere a Mina risorse o "sollievo". Chiedere risorse ti darà +1 TESORO, ma lei ha una grande richiesta: Contessa di Bastion, quando sei re. Avere Mina a capo della città potrebbe effettivamente essere abbastanza buono per te (anche se questo accade nell'Atto V, che non è ancora implementato), ma se non sei entusiasta, puoi ottenere il Tesoro gratuitamente con 6 ciondoli. Il fallimento della prova di abilità ti dà la possibilità di stuprarla e renderla una prigioniera infelice, ma non ti dà il tesoro.

Gli alloggi di Mina: (Infelice) Visitare un'infelice Mina ti permette di ottenere il suo nome, ascoltare il suo sfogo per un po', mangiarla o stuprarla.

Pagare l'affitto: (G, felice o arrabbiato) Chiedere sollievo a Mina ti rende a volte sexy, con Mina che è una partner consenziente, se non del tutto felice. Inizi con una sega con le tette e hai la possibilità di portarla a termine o di premerla per di più.

Estorsione (G, Infelice): Richiedi il corpo di Mina. Cercherà di parlare per uscirne. Lascia che lo faccia per una sega con le tette, o r*pela analmente o vaginalmente. Vaginale include l'opzione dell'allevamento forzato.

L'accordo zuccherato: (G, felice) Chiedi a Mina "ALTRO" durante "Pagamento dell'affitto" per richiedere il sesso vaginale. Ottenere il suo accordo richiede che tu abbia promesso di nominarla contessa di Bastion - se non l'hai fatto, allora avrai la possibilità di farlo ora, oppure puoi stuprarla, il che la rende una prigioniera infelice. Se riesci a convincerla a rinunciare volontariamente, è consigliabile seguire le sue indicazioni. Deviare fa sì che diventi Mina arrabbiata e si rifiuterà di farlo di nuovo, il che significa che tornerai alle seghe con un'opzione per passare a r*pe.

Rinegoziazioni forzate: (G, Felice o Arrabbiato) Cogliere l'opportunità di stuzzicare Mina mentre è Felice o Arrabbiata ti porta a fare proprio questo e a cambiare il suo stato in Infelice.

Vestitino nero: Ad un certo punto nell'Atto III, di solito al mattino, Petruk troverà un vestito. Hai la possibilità di darlo a Mina, cambiando il suo sprite del personaggio. Se Mina è infelice, questo la cambierà in felice. Quindi hai la possibilità di dirle che ti piace (mantenendo il suo nuovo look) o dire che è sgargiante (ritornando al suo vecchio look, ma rendendola felice). In alternativa, puoi strappare il vestito e renderla infelice, anche se prima era felice. In alternativa a tutto questo, puoi tenere l'abito nel tuo tesoro, ottenendo +1 TESORO. Puoi cambiare idea e darla a Mina in qualsiasi momento visitando il tuo tesoro e spendendo 1 TESORO.

Bed of Riches (G, Felice, richiede 3 Tesori): C'è una scena nascosta con Mina disponibile se hai 3 o più tesori. Evoca il tuo assistente, chiedi del tuo tesoro, quindi chiedi di vedere il tuo oro per iniziare. Dopo essersi crogiolata al bagliore per un po', Mina si unirà a te. Divertiti insieme, quindi passa a divertirti a vicenda. Mina è apparentemente molto eccitata per i ragazzi ricchi; ti lascerà essere un po' più aggressivo del solito e ti farà anche venire dentro di lei. ([Non saprà di essere fertile, anche se il drago sarà in grado di annusarlo.]) Nota che questa scena non può essere riprodotta se Mina è arrabbiata.

Mina come consorte

Mina può essere nominata consorte se è Felice o Arrabbiata. Non sono disponibili scene uniche, ma la finestra di dialogo per le scene esistenti cambia come consorte. Più significativamente, ti permetterà di venire dentro di lei dopo che l'avrai resa consorte, anche se in seguito sarà ancora entusiasta.

Notevoli brutte finali

Cambio di turno: Dai Mina ai coboldi; ne trarrà il massimo presentando alcune organizzazioni alle loro operazioni, inclusi i suoi doveri di antistress da coboldo.

Pensare con i portali: Dai Mina a Malagar. Ha un'idea contorta su come ottenere il massimo da lei...

3.11) Naho, la ragazza lupo

Naho è un ca**o, e questo non è solo un gioco di parole intelligente. Guida la tribù dei lupi delle terre selvagge - almeno lo fa prima che il drago la deponga - e anche dopo essere stata catturata e imprigionata, ha un enorme ego e una grossa scheggia sulla spalla. Non è affatto un destinatario volontario dell'affetto del drago, lo combatterà ad ogni passo, richiedendogli di avere una pelle spessa e la volontà di imporre se stesso o gli altri su di lei. Curiosamente, sembra godere del trattamento duro, quasi come se volesse essere costretta.

Al momento è impossibile rendere Naho una prigioniera o una consorte felice. Sarà una prigioniera e una schiava sessuale per tutto il tempo.

Requisiti della trama: 4 Forza richiesta per catturare. Non può essere nominato consorte in questo momento. Camera di tortura richiesta per lo stato Rotto.
Interazioni notevoli: Eburon, Cooch l'Ubriaco, Issa

Incontro Naho

Sconfitta: (G) Viaggia nelle Terre Selvagge per incontrare Naho e la sua tribù. Dopo alcune provocazioni, Naho attaccherà. Tieni presente che Naho è più forte di quanto sembri: hai bisogno di 4 Forza per vincere. La prima volta che perdi, ti manderà sulla tua strada con +1 FERITE (e +1 FORZA per aver fallito il controllo). Se torni indietro e perdi una seconda volta, ti ucciderà sul colpo. Se invece vinci, puoi divertirti:

  • Mangiarla ti fa guadagnare +1 FORZA, ma ti impedisce di reclutare l'orda della Tribù del Lupo ed Eburon il Ragazzo Lupo.
  • Consegnarla al branco ti fa guadagnare +1 CRUELTÀ, in più puoi guardare.
  • Farla sottomettere ti fa guadagnare il privilegio di fotterla tu stesso, guadagnando +1 POTENZA.
  • Lasciarla essere ti dà +1 MISERICORDIA.

Girandola o facendola sottomettere, si sblocca la scena della galleria "Sconfitta". Se lo fai nell'Atto III, puoi quindi procedere direttamente a "The New Alpha", di seguito. Se è ancora Atto II, dovrai tornare.

Rimprovero: (G) Se scegli di intraprendere il percorso misericordioso in "Sconfitta", puoi tornare nelle Terre Selvagge più tardi per divertirti ancora ("REPRIMAND"). Dopo aver preso il tuo piacere, puoi consegnarla al branco per +1 CRUELTÀ. Puoi ripetere questo evento tutte le volte che vuoi nell'Atto II, ma otterrai il bonus Crudeltà solo la prima volta. Tuttavia, puoi ottenere un SECONDO punto Crudeltà giocando questo stesso evento nell'Atto III (che potrebbe essere un problema tecnico).

Cattura Naho

La nuova alfa: Vai alle Terre Selvagge nell'Atto III. A seconda che tu abbia visitato in precedenza e cosa è successo, combatterai contro Naho, guarderai la scena "REPRIMAND" o ti farai vedere per vedere Naho farsi sputare dai suoi compagni lupi. In ogni caso, quando sarà finita avrai l'opzione "Prendi il controllo del branco". Fallo ed Eburon the Wolfboy si farà avanti per negoziare per la lealtà del branco. Vedere la sezione 2.3.8 per i dettagli in merito. Il successo nelle negoziazioni ti porta Naho come prigioniero e Eburon e la tribù dei lupi come parte del tuo esercito.

Eventi della tana

Stati-
Infelice Naho: Naho dopo essere stato catturato e incatenato. Cercherà di farti a pezzi ogni volta che mostri la tua faccia, ma non ci riuscirà.
Naho rotto: Naho dopo che Breaker è andato a lavorare su di lei. Molto più educato.

Cella di Naho (Infelice): Dalla sua cella di Naho nella tua tana, puoi parlarle per avere qualche retroscena sulla tribù dei lupi, o fotterla. Puoi anche mangiarla, se sei stanco del suo BS

Cella di Naho (rotta): Una volta rotto, Naho sarà più disponibile nel sesso, ma non sarà utile per molto altro. "Obbligila" per farti cavalcare, o aspetta che ti implori per avere la tua scelta di altri tre gusti.

Al guinzaglio: (G) Fanculo Naho nella sua cella. Puoi farlo in tre modi diversi.

In calore: (G) Visita Naho nella sua cella per trovare Eburon e un lupo selvatico in visita. Apparentemente Naho è in calore e, come al solito, non lo ammetterà. Sta a te come gestirlo:

  • Gestiscilo tu stesso per "Uno contro uno".
  • Lascia che Eburon se ne occupi per "Movimento a tenaglia". Questo si trasforma in un triplo, che può far avanzare la tua relazione con Eburon. (Vedere la sezione 3.4)
  • Sic il lupo selvatico su di lei per “Animal Instincts”.

Cuccioli Tamer: (G, Infelice, Richiede Camera di Tortura) Parla con il tuo torturatore e dagli Naho. Andrà a lavorare su di lei con un potente farmaco per appuntamenti. Puoi rimanere per l'inizio, poi lasciarlo al suo lavoro. Torna più tardi e la farà bella e ben addestrata. Questo cambia lo stato di Naho in Rotto.

Notevoli brutte finali

Rifatto su ordinazione: Dai Naho a Malagar. (Questo non può essere fatto fino all'Atto IV.) Con il suo nuovo giocattolo, Malagar non vede l'ora di cimentarsi nella lavorazione della carne. A tua discrezione, può pietrificarla, farla addormentare o, se ti senti audace, provare a farne un mezzo drago.

3.12) Sabetha e Inej, i Ladri

Sabetha e Inej sono sorelle, ragazze gatto e ladri. Sabetha è arrogante, creativa e intelligente, anche se non tanto quanto pensa. Inej è più equilibrato, anche se meno audace. Insieme sono una coppia meravigliosamente efficace di scassinatori-gatta. Tuttavia, le idee ambiziose di Sabetha tendono a esplodere in entrambi i volti. Derubare la tana di un drago non fa eccezione...

Sabetha e Inej sono una coppia abbinata; dove va uno, lo fa anche l'altro. Non puoi separarli. La loro trama è un po' strana: sembra che dovrebbe essere oscura, con temi di incesto e schiavitù sessuale, ma in realtà è un affare molto leggero e ventilato. Hanno un'ottima chimica comica, giocano l'uno con l'altro e con il drago in modo divertente. Inoltre, ehi, un trio di sorelle in corso. 🙂

Richiesto per le trame: La cattura richiede trappole nella tua tana e una corretta gestione della cattura di Heloise l'Inquisitrice. Fare qualcosa di sexy richiede il tag Incesto. Devi completare la trama fino a "Kitten Gets The Cream" per fare consorte.
Interazioni notevoli: Nessuno.

Catturare Sabetha e Inej:

Gatto svaligiato: Incontrerai per la prima volta i ladri a Bastion, dove li aiuterai a derubare la fortezza di Heloise l'Inquisitrice. Vedere la sezione 3.6 per i dettagli in merito. Alla fine della rapina, scegli di prendere Heloise al posto della tua parte del bottino e dai alle ragazze gatto la posizione della tua tana per consegnare la tua parte in seguito. Dopo essere tornato a casa, spendi 1 tesoro per costruire trappole (o meglio ancora, costruiscili PRIMA della rapina.)

Più avanti nell'Atto III, le ragazze gatto si presenteranno per derubarti, perché non c'è onore tra i ladri. Se non hai trappole, perderai Treasure (ma guadagnerai un obiettivo Steam per il tuo problema). Se lo fai, Petruk porterà la notizia che i ladri sono stati catturati. Controllali e scherza un po'. Hai la possibilità di mangiarli, guadagnando +1 FORZA (sì, anche se ce ne sono due), darli ai Coboldi, liberarli (guadagnando +1 MISERICORDIA e i caldi fuzzies, ma non ottenendo ancora la tua parte di bottino dal lavoro Bastion) o tienili per te.

Eventi da tana

Stati-
Infelici Sabetha e Inej: Dopo essere state catturate, Sabetha e Inej non hanno altro da fare che restare nella loro cella e cercare di complottare contro di te

Il gatto ha la lingua (G): La prima volta che visiti i ladri nella loro cella, hai la possibilità, di nuovo, di rilasciarli per +1 MISERICORDIA. Se rifiuti, Sabetha ti offrirà un po' di servizio in cambio dell'eliminazione di Inej. Inej, che incolpa sua sorella per l'intera idea di "rubare il drago", aiuterà. La tua seconda visita ripeterà la stessa scena con dialoghi leggermente diversi.

Intrusione da backdoor (G): Alla tua terza visita dalle sorelle ladri, troverai alcuni coboldi che origliano. Unisciti per ascoltare le sorelle che hanno un po' di litigio, quindi entra. Puoi andare di nuovo per l'orale - il prologo è piuttosto divertente - ma per far avanzare la storia, dai un'altra occhiata al sedere di Sabetha. Puoi scegliere i buchi, ma la bocca ripete solo quello che hai visto due volte prima, e la pu**y va male- Sabetha e Inej scappano, lasciandoti con +1 FORZA e un calcio alle noci. Vai anale per far avanzare la storia. Inej aiuta.

Il gattino ottiene la crema (G): Alla tua prossima visita, arriverai a trovare Inej che fa un pisolino. Sabetha, ancora sveglia, vuole fare un patto. Waking Inej ti dà la possibilità di riprodurre le scene precedenti; sentire Sabetha fuori ti fa un'offerta per ribaltare la situazione su Inej. D'accordo, alla fine, si ottiene un po' di puttana da ragazza gatto. Peccato che le sorelle siano divise sul fatto che i draghi possano o meno mettere incinta le catgirl. 🙂

Sabetha e Inej come consorti:

Puoi fare di Sabetha e Inej le tue consorti dopo aver fatto avanzare la loro trama in "Kitten Gets The Cream". Sì, prendi entrambi. Sono un pacchetto, ricordi?

Dividere le vincite: (G) Richiedi sesso a Sabetha e Inej e puoi convincerli a farti un doppio BJ. Ci sono molti modi diversi per suonarlo, e tutti finiscono per essere ricoperti di sperma.

Scena bonus

Rimani al chiuso: (G) Una breve vignetta informativa che viene riprodotta al primo avvio del gioco. A causa del modo in cui Ren'Py gestisce i dati di salvataggio, è difficile visualizzarli di nuovo dopo il primo avvio, quindi gli sviluppatori lo mettono nella Galleria per chiunque voglia una risatina. È sbloccato dall'inizio e rimane tale anche se riblocchi tutte le scene.

3.13) Valzira, La strega

Valzira è un elfo di fiume con un grande ego e un atteggiamento sgradevole. Inizialmente sembra essere un mago della siepe insignificante, che vive un'esistenza ermetica nelle paludi. Cerca i suoi pasti e fornisce medicine a coloro che sono abbastanza audaci o disperati da cercarla. Ma c'è di più in lei di quanto sembri; Un drago attento noterà che il suo nome compare spesso nei retroscena di alleati e waifu. Un primo incontro si conclude con il drago sballottato e umiliato, un'azione di cui Valzira potrebbe benissimo pentirsi.

Valzira è un waifu difficile da catturare, e ancora più difficile essere civili con. NON verrà volentieri e ci vorrà più potere di quanto anche un drago abbia per sottometterla. Non può nemmeno essere portata in giro dopo essere stata catturata. E non starà mai zitta dicendo che è migliore di te. (A meno che tu non decida di imbavagliarla con un cazzo di drago 🙂) Avere una relazione che chiunque potrebbe definire "sana" con lei è una commissione stupida. Ma d'altra parte, un drago cattivo ha molte opzioni per darle un po' di compiacimento, di cui due spiccano in particolare: darla a Malagar e metterla incinta con la forza.

Richiesto per le trame: Catturare è difficile. Deve essere dato a Malagar per sbloccarlo come fazione della tana. L'avanzamento della trama richiede l'etichetta Gravidanza e non la fecondazione di Heloise prima.
Interazioni notevoli: Marie-Anne (Felice o distrutta), Cooch, Issa.

Incontro Valzira

Visita la palude nell'Atto II o III e segui il fumo. Troverai la strada per il rifugio di Valzira. Comunque giochi l'incontro, il risultato è lo stesso: vieni catturato, ♥♥♥♥♥♥♥ fuori ed espulso dalla capanna per atterrare in un mucchio nel fango all'esterno. Maleducato. Spero che tu non abbia intenzione di diventare amico.

Cattura Valzira

Attualmente ci sono quattro metodi per catturare Valzira, che richiedono tutti un po' di assistenza:

  • Manda la tribù dei lupi a catturarla. Puoi farlo visitandoli una volta che si sono uniti alla tua tana e chiedendo loro di fare un lavoro per te. Ciò richiede 2 Morale della Tribù del Lupo e ne consuma 1. Con meno di 2 all'inizio, falliranno.
  • Aspetta fino all'Atto IV e conquista le paludi con un esercito. Qualsiasi esercito andrà bene tranne i coboldi. Ancora una volta, è richiesto 2 Morale.
  • Con Malagar e Cooch the Drunk nella tua tana, e dopo aver incontrato i Wisps nella Palude: chiedi a Malagar di usare Cooch per catturare Valzira. Formulerai un piano usando Cooch e i Wisps per fare il lavoro sporco. Questo metodo comporterà la perdita di Cooch, ma puoi riaverla nell'Atto IV. Vedere la sezione 3.2 per i dettagli.
  • Con Malagar nella tua tana, chiedigli di farlo da solo. Avrà un metodo che prevede il doping soprannaturale, ma ci sono dei rischi: se la tua Potenza è inferiore a 4, non sopravviverai. Se ci riesci, catturerai Valzira, ma perderai 3 giorni per riprenderti dal calvario.

 

Eventi della tana:

Stati-
Infelice Valzira: Valzira non è mai felice, ma è più del solito incatenata in una cella nella tana di un drago.
Valzira incinta: ...e ancora MENO felice dopo che quel drago l'ha messa incinta con un orribile abominio. Brutto momento per l'elfo dell'uva. >:)

Rimborso: (G, Infelice) Una volta catturata, visitare Valzira nei suoi alloggi ti dà la possibilità di rapirla. L'anale e l'orale sono molto sgradevoli per lei, ma se vuoi essere DAVVERO cattivo, prendi la vagina e c*m dentro per metterla incinta. (Questo non funzionerà se Heloise è già incinta.) Nota che una volta confermata la gravidanza, sei permanentemente bloccato dal dare Valzira a Malagar. O chiunque, se è per questo.

Un po' di ospitalità (richiede Marie-Anne felice o Marie-Anne spezzata): Visita la cella di Valzira per trovare Marie-Anne la contadina che le porta del cibo. (E, implicitamente, sperando di fissare l'elfo. Almeno ha più tatto di Darja.) Puoi smetterla, o lasciare entrare Marie-Anne mentre osservi. Valzira, tuttavia, non ama l'ospitalità. Puoi intervenire o lasciare che Marie-Anne se ne occupi da sola.

Fancy incontrarti qui (richiede Cooch): Visita la cella di Valzira nell'Atto IV per incontrare un Cooch insolitamente scontroso. Supponendo che tu non dia a Cooch la spazzolata, lei verrà con te a visitare Valzira. Ascolta dentro, nella stanza o dall'esterno, per raccogliere alcune curiosità interessanti, incluso il fatto che Cooch e Valzira sono amanti rari. (Nota che se usi Cooch per catturare Valzira, questa scena è bloccata poiché loro due non saranno mai nella tana allo stesso tempo.)

Conseguenze impreviste (incinta): Dopo averle fatto un creampie in "Payback", visita Valzira per scoprire il suo nuovo stato e senti da lei quanto hai sbagliato. Dopo la sua esposizione, puoi lasciarla stare, stuprarla di nuovo o ucciderla. (Non ottieni Forza per quest'ultimo.)

Misure disperate (incinta): Al mattino, ti svegli e troverai un coboldo dall'aspetto nervoso in piedi sulla tua porta. Lascia che ti conduca alla cella di Valzira, dove la trovi malata a morte. Riproduci la scena come preferisci: il risultato sarà lo stesso per tutti gli interessati. (Tranne, a tua discrezione, l'idiota coboldo. 🙂 )

Parto indesiderato (G, incinta): La mattina dopo il tuo primo sonno dell'Atto IV, Petruk ti sveglierà con la notizia che Valzira sta per partorire l'uovo di tua figlia. Hai la scelta se assistere o meno al parto.

Notevoli brutte finali

Materiali anomali: Dai Valzira a Malagar, prima o dopo averla fottuta. Malagar ha grandi progetti per lei. Questo sblocca Malagar come una fazione di tana con tutte le funzionalità.

3.14) Altri Incontri

Chia, l'Ancella: “Servizio”
-
All'inizio del primo atto, Chia viene inviata da Adeline a portare al drago un pasto caldo in preparazione per la sua presentazione alla corte. Un drago che ha altre fame può invece assalirla e farne la sua prima conquista, guadagnando 1 CRUELTÀ e 1 POTENZA nel processo. In alternativa, se il drago fa sapere ad Adeline che è eccitato in anticipo, Adeline ordinerà a Chia di "occuparsi degli altri tuoi bisogni" e il drago può prenderla semi-volontariamente, guadagnando 1 POTENZA ma non Cruely. In ogni caso, hai invece la possibilità di prendere il cibo, rinunciando al sesso e alla violenza per 1 FORZA e 1 MISERICORDIA.Rain, la suora: “Dissacrazione”
-
Incontrerai Rain durante la tua prima visita al Convento dell'Ordine Frigido. Chanwe, la badessa, interromperà il tuo incontro, ma prima puoi parlarle per +1 FASCINO, o incularla per +1 POTENZA. Se rifiuti l'offerta di Chanwe di entrare al posto di Rain, puoi finirla mangiando Rain per +1 FORZA.Malice, il Naga: “Premonizione”
-
Sogna il sogno della "Texture della tua bilancia" dopo aver [impregnato Heloise o Valzira. Tua figlia, cresciuta fino alla maturità,] ti visiterà in sogno. Dopo averle dato un nome, vorrà scopare. Puoi resistere o assecondarlo, ma accadrà in entrambi i casi.

Malizia, il Naga: “Punizione”
-
Alleva male Malice e lei farà... qualcosa di abbastanza orribile durante il climax dell'Atto IV. Hai la possibilità di punirla, sessualmente o violentemente. Nota che l'opzione violenta potrebbe essere inquietante.

Zizeryx: "Intrattenimento infernale"
-
Dopo aver dato a Zizeryx Heloise, sbloccando così la fazione della tana infernale, chiedi a Zizeryx di "INTRATTIMI". Farai una gita alla Corte Infernale stessa, poi vedrai cosa può fare Ziz per te personalmente. Questa deliziosa piccola gita ti dà +3 POTENZA (!)

Zizeryx: "Accensione"
-
Prima della Battaglia di Pale Rock, scegli gli Infernali per il tuo Vanguard. Prepareranno un rituale per aprire l'inferno, che richiede il fottuto Ziz.

Madre: "Incubo"
-
Dopo aver dato Chanwe la badessa alla madre, sogna "La tua prossima riunione con Adeline". Incontrerai Adeline in un sogno, ma in realtà è la mamma sotto mentite spoglie. Puoi andare avanti e baciare "Adeline", o rifiutare fino a quando la mamma non lascia cadere la facciata. Se scegli quest'ultimo, puoi fare sesso con la mamma nella sua forma standard, oppure, se tutto questo è troppo strano per te, rifiutare e svegliarti.

Adeline: "Riunione reale"
-
Libera Adeline dopo aver conquistato Pale Rock nell'Atto IV, quindi, dopo averla pompata per tutte le informazioni che desideri, portala a letto e pompala in un modo diverso. 🙂

Adeline: "Diritto di conquista"
-
Imprigiona Adeline nei sotterranei dopo aver conquistato Pale Rock e rapirla.

4) Punti statistica

Di seguito è riportato un elenco di punti statistica ottenibili nel gioco.

4.1) Forza

1) Mordere Adeline.
2) Mangia il pasto fornito dall'ancella di Adeline.
3) Caccia al bestiame nei terreni agricoli nell'Atto II.
4) Cacciare di nuovo il bestiame nei terreni agricoli nell'Atto III. (Si blocca mentre cattura Marie-Anne la Farmgirl.)
5) Mangia i buoi di Mina il Mercante.
6) Completare l'atto II
7) Completare l'atto III
8) Prova a r*pe Sabetha vaginalmente mentre è imprigionata. (Perdi Sabetha e Inej come prigionieri.)
9) Ottieni 3 punti di forza dall'acquisto del potenziamento della tana del sacrificio. Guadagni anche forza da FALLIRE i seguenti compiti: 1) Castrazione di Balthorne (richiede <1 forza)
2) Nascondersi su una nave a Gutter's Cove. (Richiede <2 Forza)
3) Combattere Naho the Wolfgirl nelle Terre Selvagge. (Richiede <4 Forza; il secondo fallimento significa Game Over.)
4) Disarmare Mina il Mercante mentre la derubava. (Richiede <2 Forza)
5) Uccidere i mercenari per salvare Mina il Mercante. (Richiede <4 FORZA, blocca la cattura di Mina.)
6) Sconfiggere i Centauri per salvare Maelys la Cacciatrice. (Richiede <2 FORZA)
7) Balza! Maelys la Cacciatrice durante la tua resa dei conti (richiede <6 FORZA)

Inoltre, puoi mangiare i seguenti personaggi per guadagnare 1 FORZA ciascuno. Nota che mangiare un personaggio bloccherà tutti gli eventi futuri o le trame in cui sono coinvolti, per ragioni che dovrebbero essere ovvie.

Enid the Commoner (Primo incontro)
Cooch the Drunk (Primo incontro o prigioniero)
Naho the Wolfgirl (Primo incontro; blocca il reclutamento di Eburon e della tribù dei lupi. Può anche mangiare mentre è infelice prigioniero.)
Mina The Merchant (Primo incontro o prigioniera infelice.)
Marie-Anne the Farmgirl (Primo incontro o prigioniera infelice.)
Rain the Nun (Primo incontro; una sola possibilità)
Darja the Fangirl (Primo incontro)
Issa il Coboldo (Primo incontro, o quando lo punisci.)
Heloise l'Inquisitrice (Primo incontro, o quando viene a sapere della sua gravidanza; solo due possibilità.)
Sabetha e Inej, i Ladri (Quando catturati per la prima volta; una sola possibilità.)

4.2) Fascino

1) Adagiarsi contro Adeline, prima di morderla.
2) Durante la fuga dalla capitale, nasconditi nella stanza di Enid, la popolana, ma NON aggredirla (si blocca catturando Enid.)
3) Parla con il Wisp nella palude.
4) Parla con Sabetha e Inej the Rogues in Bastion, senza attaccarli.
5) Impersona Rhyll mentre scopa Cooch l'ubriacone a Gutter's Cove.
6) Convinci Mina il Mercante a mostrarti la Miniera Abbandonata. (Disponibile solo se incontri Mina nell'Atto II.)
7) Rifiutare di r*pe la monaca in convento.
8) Fai in modo che Marie-Anne la Farmgirl acconsenta al sesso al tuo primo incontro.
9) Completare l'atto II
10) Rimuovi il bavaglio o la benda di Heloise the Inquisitrix, fanculo a lei, quindi rimuovi l'altro.
11) Completare l'atto III
12) Ottieni 3 punti Fascino costruendo l'Idolo del Drago. Guadagni Fascino anche fallendo nei seguenti compiti: 1) Usa Fascino su Balthorne (richiede <1 CHARM)
2) Spaventa i mercenari che catturano Mina il mercante. (Richiede <4 FASCINO)
3) Intimidire i Centauri che catturano Maelys la Cacciatrice. (Richiede <2 FASCINO)
4) Convincere Marie-Anne la Farmgirl a venire via con te. (Richiede <4 CHARM, può essere ripetuto fino al superamento.)
5) Chiedere scusa a Maelys la Cacciatrice (richiede <6 FASCINO)

4.3) Potenza

La potenza si ottiene solo attraverso il sesso, 1 per ogni NUOVO partner:

Chia l'ancella (solo una possibilità.)
Enid the Commoner (necessario per catturare Enid.)
Cooch l'ubriaco
Naho la ragazza lupo
Mina il mercante
Rain the Nun (disponibile solo una volta.)
Chanwe la badessa
Marie-Anne la contadina
Issa the Kobold (Primo incontro o quando viene offerta l'opportunità di punirlo. Non disponibile su richiesta.)
Eloise l'Inquisitrice
Valzira la strega
Darja la fangirl
Sabeth e Inej, i Ladri
Zizeryx, il Demone Infernale (Una sola possibilità; conferisce 3 POTENZA invece di 1.)

4.4) Misericordia

1) Mangia il pasto fornito dall'ancella di Adeline senza prima terrorizzarla.
2) Mentre scappi dalla capitale, nasconditi sotto un carro e poi allontana le guardie. (Blocca la riunione o la cattura di Enid the Commoner.)
3) Attacca Enid the Commoner, quindi lasciala in vita. (Puoi "prenderla delicatamente" prima di partire.)
4) Accompagna Cooch a casa, poi sii un drago gentile e rifiuta di sbatterla. (Blocca l'acquisizione di Cooch nel modo standard, ma è ancora disponibile un metodo alternativo.)
5) Risparmiare la virtù di Naho dopo averla sconfitta.
6) Lascia andare Mina il Mercante senza derubarla o molestarla al tuo primo incontro O salvala dai mercenari sulla strada, senza vincoli. (L'ultimo metodo blocca la cattura di Mina.)
7) Incontra Chanwe, la badessa, durante la tua prima visita al convento, poi te ne vai senza scopare né lei né la suora.
8) Incontra Marie-Anne the Farmgirl, quindi te ne vai senza scoparla o ucciderla. (Si blocca per catturare Marie-Anne A MENO CHE non ti mostri prima la Miniera Abbandonata.)
9) Rilascia Marie-Anne the Farmgirl dopo averla stuprata. (Si blocca mentre cattura Marie-Anne.)
10) Inseguire (piuttosto che uccidere) le guardie al bar di Gutter's Cove.
11) Rilascia Enid the Commoner dopo che ti ha rintracciato nella tua tana.
12) Rilascia Sabetha e Inej the Rogues quando li catturi.
13) Spaventa invece di ferire i mercenari quando trovi Malice con loro. Ottieni anche 1 Misericordia per ogni territorio risparmiato durante la Conquista.

4.5) Crudeltà

1) Sputa fuoco su Adeline, dopo averla morsa
2) Terrorizzare l'ancella di Adeline
3) Mentre scappi dalla capitale, nasconditi sotto un carro e fai fuori una guardia. (Blocca la riunione o la cattura di Enid the Commoner.)
4) Consegna Naho alla Tribù del Lupo dopo averla sconfitta o dopo averla risparmiata inizialmente ed essere tornata nelle Terre Selvagge.
5) Consegna Naho alla tribù dei lupi una seconda volta, ripetendo la scena "REPRIMAND" nell'Atto III (probabilmente un problema tecnico).
6) Ruba Mina il Mercante e mandala via nuda.
7) R*pe Mina the Merchant dopo che è stata catturata dai mercenari e l'ha lasciata indietro. (Si blocca catturando Mina.)
8) Lascia Darja dopo aver ottenuto le indicazioni per la Guglia.
9) Lascia Marie-Anne the Farmgirl impiccata dopo averla picchiata.
10) Uccidi le guardie al bar a Gutter's Cove.
11) Ordina dal menu segreto a Gutter's Cove.
12) Rompi il braccio di un mercenario per aver badato male. Ottieni anche 1 Crudeltà per ogni territorio che depredi durante la Conquista.

4.6) Tesoro

1) Già nel tuo tesoro all'inizio dell'Atto III.
2) Prendi le sete di Mina the Merchant (possibile solo se incontri Mina per la prima volta nell'Atto III)
3) Derubate i mercenari che hanno catturato Mina la Mercante OPPURE reclutatela come prigioniera felice e poi chiedete risorse.
4) Lascia la ragazza e prendi i soldi dopo la rapina al Bastione. (Vale 2 tesori)
5) Conserva l'abito che Petruk trova invece di darlo a Mina il Mercante. Inoltre, puoi inviare i Coboldi a razziare, sacrificando 1 Kobold Morale per ottenere 1 Tesoro. Hai bisogno di 2 Kobold Morale per farlo, e puoi farlo solo nell'Atto III.

5) Crediti

Soluzione di Asterion Del Toro
Devastatore di 4MinuteWarningCronologia della versione:v1.0: versione iniziale.

Grazie a:

4MinuteWarning e il suo equipaggio, per aver realizzato questo fantastico gioco.

Valfyr-Var, Zash Gekido e Catkit, per la procedura dettagliata originale (da cui ho deriso molto).

Le brave persone delle SS, per non avere tempo per le BS di PayPal

The Ravager discord, per essere un ottimo posto per sezionare e analizzare la tradizione del gioco.

E chiunque abbia scritto con suggerimenti o correzioni.

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"È incredibile ciò che un po' di Giving A Sh*t può realizzare."
-Materx, Devastatore squadra di sviluppo.

Altre guide:

2 pensieri su "Ravager: Soluzione completa"

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