Red Planet Farming: suggerimenti e trucchi

Una guida rapida con alcuni suggerimenti vari, trucchi e meccaniche che non sono spiegate nel gioco!

 

Suggerimenti e trucchi per l'agricoltura del pianeta rosso


Terminologia e leggenda
  • Parcella: un esagono su cui puoi posizionare Semi, Potenziamenti o Edifici (dopo averlo preparato se non è già stato preparato). Gli avamposti si espandono anche in appezzamenti preparati, indipendentemente dal fatto che siano occupati o meno, man mano che la loro popolazione cresce.
  • Seme: un raccolto che puoi piantare per nutrire l'avamposto.
  • Upgrade: un meccanismo difensivo per aiutare i Semi a far fronte ai pericoli del Pianeta Rosso.
  • Costruzione: una struttura che può fornire risorse all'Avamposto o ai Complotti adiacenti.
  • Potenza: un'unità di misura per il numero di Potenziamenti o Edifici che puoi sostenere. Gli edifici speciali appartenenti all'Avamposto (palazzi, ospedali, parchi, ecc.) non consumano il tuo Potere.
  • Guadagni: quante monete produce per te un raccolto in un anno.
  • Sostentamento: quante unità di popolazione può sfamare una coltura in un anno.
  • Anno: un Anno è uguale a un turno di gioco.
  • I nomi degli scenari lo sono corsivo. Ci sono quattro scenari: Cratere GaleValles MarinerisUtopia PlaniziaMeduse Fossae.
  • I pericoli e gli aggiornamenti sono grassetto.
  • Le mie affermazioni non confermate lo sono grassetto.
Miscellanea dell'avamposto
  • Il costo della preparazione di nuovi Complotti aumenta lentamente con ciascuno che viene preparato, fino a costare 20 – 25 per preparare alcuni dei Complotti successivi in ​​uno scenario (a seconda di quanti Complotti ci sono in totale nello scenario).
  • Gli Avamposti generalmente si espandono ai Complotti adiacenti con preferenza verso quelli che non sono occupati prima di prendere il controllo di un Complotto che ha un Seme, un Potenziamento o un Edificio su di esso. A volte però li vedrai occupare una trama in mezzo al nulla. Per quanto ho visto, questo è unico per le dimore.
  • Demolire un Seme, un Potenziamento o un Edificio ti dà solo il 50% del costo originale (arrotondato per difetto).
  • Non puoi demolire un edificio che fornisce energia se il tuo potere rimanente è inferiore a quello che l'edificio può produrre.
  • Le monete arrivano al massimo a 999.
Semi
  • I semi perenni danno il massimo beneficio quando vengono acquisiti e piantati il ​​prima possibile in uno scenario. Ciò aumenta il numero di anni che hanno per darti un ritorno sui loro guadagni e sostentamento dopo che si sono pagati da soli.
  • Fai attenzione quando pianti una quantità enorme di semi perenni perché vincolano efficacemente quella trama indefinitamente (a meno che tu non demolisca il seme) e generalmente non sono i semi più redditizi o nutrienti.
  • A volte vale la pena demolire semi e aggiornamenti per sostituirli con semi diversi, ma non consiglio di farlo ogni anno perché non è sostenibile a meno che tu non abbia un enorme afflusso di guadagni o una sana banca di monete.
Upgrades
  • L'installazione di un Upgrade accanto ad un altro dello stesso tipo garantisce uno sconto del 25%. Questo sconto non si applica se ci sono quattro Upgrade adiacenti dello stesso tipo a quello che stai installando. Ciò significa che sono necessari cinque Upgrade adiacenti dello stesso tipo per poter installare un Upgrade gratuitamente.
  • Per esempio:
    – Se hai un'Irrigazione e ne costruisci un'altra adiacente, il costo della seconda si riduce a 3 monete.
    – Se ne hai due e ne costruisci un altro adiacente ad entrambi, il costo del terzo si riduce a 2 monete.
    – Se ne hai tre e ne costruisci un altro adiacente a tutti e tre, il costo del quarto si riduce a 1 moneta.
    – Tuttavia, se ne hai quattro e ne costruisci un altro adiacente a tutti e quattro, il costo rimarrà di 1 moneta.
    – Ma se ne hai cinque (o sei) e ne costruisci un altro adiacente tutti e cinque (o sei), il costo sarà di 0 monete.
  • L'unica eccezione a questo è il Scudo contro le radiazioni le cui monete non si dividono bene in quarti. La sua progressione di monete è la seguente: 6, 4, 3, 1, 1, 0.
  • Non creare potenziamenti per i tuoi semi se non hanno bisogno della protezione quell'anno. Le monete possono essere spese meglio sbloccando nuovi complotti, piantando più semi per ottenere un profitto maggiore. Se il pericolo non si presenta o devi demolire il seme l'anno successivo, l'aggiornamento non avrà avuto alcuna utilità e sarà stato uno spreco di monete.
  • Non aver paura di demolire gli aggiornamenti inutilizzati per liberare energia. L'energia è una risorsa costosa ed è importante tanto quanto i guadagni e il sostentamento (soprattutto durante l'espansione).
Pericoli
  • Tutti i pericoli danneggiano i semi tranne Terremoti (Valles Marineris) e Pioggia di meteoriti (Utopia Planizia ed Meduse Fossae) che danneggiano solo i potenziamenti.
  • Terremoti ed Pioggia di meteoriti potenziamenti dei danni.
  • Non confermato: se un Seme richiede Irrigazione ma non ha l'aggiornamento quindi Eruzioni solari potrebbero danneggiarli più di quanto non sarebbero normalmente senza Irrigazione da solo.
  • Se c'è solo un'istanza di pericolo di breve o media durata in quell'anno, non aver paura di piantare semi senza i loro potenziamenti protettivi. Cresceranno ancora e potrai raccoglierli per una parte dei guadagni e del sostentamento. Non confermato: potrebbero dare il pieno Guadagno ma solo una parte del Sostentamento. Se ci sono più istanze di un pericolo, o un pericolo di lunga durata, allora i tuoi semi probabilmente appassiranno e moriranno senza produrre nulla.
Strategie
  • Nei primi anni, cerca di dare la priorità ai semi che hanno guadagni elevati ma sostentamento inferiore. Ciò rallenterà la crescita del tuo avamposto ma ti consentirà di accumulare un'enorme riserva di monete che puoi utilizzare per creare una valanga di monete in un'enorme riserva di monete e prepararti per il resto dello scenario. Ho messo a frutto questa strategia Meduse Fossae e aveva un reddito annuo di 300-400 dopo i primi turni, fino a raggiungere il massimo delle monete.
  • Puoi anche scegliere di perdere i tuoi requisiti di sostentamento di un importo molto piccolo in cambio di ancora più guadagni (ma ti consiglio non più di cinque unità di sostentamento altrimenti potresti rischiare di essere licenziato). Ciò ti farà perdere da 3 a 5 abitanti, ma ti darà un'economia ancora più sicura per cominciare.
  • Curiosità: non puoi essere licenziato dal tuo lavoro Cratere Gale, non importa quanti anni passano senza che tu dai da mangiare a nessuno. La tua popolazione sarà bloccata a due per sempre, il che pone la domanda: cosa mangi se non ti stai nemmeno nutrendo?
  • Cerca sempre di produrre semi richiesti a meno che il costo dei loro aggiornamenti non superi le monete extra che guadagneranno. A volte è meglio ignorare tutto ciò che è richiesto, specialmente se si tratta di un seme con guadagni bassi tanto per cominciare.
  • Valles Marineris: prova a posizionare i tuoi edifici su appezzamenti a rischio di frane in modo da non doverti preoccupare del pericolo su quel terreno.
  • Valles Marineris: da Terremoti influiscono solo sui potenziamenti, puoi tranquillamente ignorare questo pericolo se interessa un complotto senza potenziamenti. In alternativa, puoi scegliere di demolire i potenziamenti in anticipo per ottenere alcune monete da loro poiché verranno comunque distrutti (supponendo che non ti servano per proteggere i semi presenti in quell'anno).

By zzz

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