Resident Evil Village: come giocare su Windows 7 (tramite D3D11On12)

Il metodo è molto semplice.
Devi forzare il gioco per usare D3D11On12. D3D11On12 è un livello di mappatura, che mappa i comandi grafici da D3D11 a D3D12.

 

Preparazione e lancio

1. Scarica D3D11On12.zip dalla descrizione del video.

2. Aprire l'archivio scaricato D3D11On12.zip.
3. Copia i file dall'archivio nella directory del gioco.
4. Scarica e installa Suite dell'Esploratore[ntcore.com].
5. Aprire re8.exe con CFF EXPlorer.
6. Dovresti scegliere "No" in "Questo file è più grande di 40 MB". dialogo.
7. Seleziona "Importa directory" nel pannello di sinistra.
8. Quindi selezionare il modulo "mfplat.dll" dall'elenco.
9. Fare doppio clic su “MFCreateDXGIDeviceManager” e sostituire il valore su “MFStartup”.
10. Fare clic sul pulsante Salva.
11. Dovresti scegliere "Sì" in "Sovrascrivi file originale?" dialogo.
12. Avviare il gioco.

Windows 7 x64, Palit Geforce 1050ti KalmX con driver 472.12 – il gioco funziona.

By toshph

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3 pensieri su "Resident Evil Village: come giocare su Windows 7 (tramite D3D11On12)"

    • Dovrebbe essere presente nell'elenco dei moduli. Basta scorrere un po' verso il basso e lo troverai da qualche parte nel mezzo dell'elenco.

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  1. ho seguito questo metodo ESATTAMENTE sul mio rig Windows 7 64pro A88x 1050ti e non ha funzionato - la finestra di avvio dice che il gioco funziona solo in Windows 10 DX12, ma grazie per lo sforzo

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