Rogue Legacy 2: guida ai boss e procedura dettagliata

Una panoramica della migliore strategia per sconfiggere tutti i boss del gioco! Versioni alternative NG+ incluse. Avvertimento spoiler minore (bocche cicatrici non incluse)

 

Introduzione
Questa guida descriverà in dettaglio la migliore classe, incantesimo e strategia generale per sconfiggere ogni boss non cicatriziale nel gioco!

Detto questo, è importante sbloccare entrambi i Trattamento preferenziale ed Appagamento esistenziale aggiornamenti dal negozio dell'anima per comodità. Questo non è richiesto però!

Se hai domande o desideri spiegazioni più approfondite su qualsiasi cosa, sentiti libero di inviarmi un messaggio. Mi puoi trovare su Discord su CyberLynx#2750

Perché ascoltarmi? Al momento in cui scrivo, ho completato tutti gli obiettivi e attualmente sto lavorando per sconfiggere tutti i boss senza subire un colpo! Ho passato molte ore ad esercitarmi contro ogni capo e voglio registrare i miei pensieri sia per me stesso che per condividerli con la comunità. Andiamo a farlo!

Lamec
La classe migliore per combattere Lamech è facilmente la Valchiria. Tutti i proiettili di Lamech possono essere deviati dal talento della Valchiria, rendendo il combattimento molto più sicuro e veloce. L'incantesimo non ha molta importanza, ma muro del vento è la scelta più sicura nel caso in cui la tua deviazione sia mai in cooldown.

In generale, vuoi rimanere il più vicino possibile al lamech. Questo ti consente di colpirlo e ti mantiene nel punto ideale per evitare la maggior parte degli attacchi. I due attacchi principali a cui prestare attenzione sono il lancio della lama di Lamech e l'attacco con la spada. Il lancio della lama può essere facilmente evitato se lo identifichi in tempo, come mostrato di seguito.

Quando vedi Lamech fare questa animazione, torna indietro e preparati a saltare la prima serie di lame. Dopo il tuo salto, aspetta a terra che il prossimo lancio passi sopra la tua testa, quindi salta sull'ultimo tiro al volo e sei pronto! In alternativa, puoi usare il talento di Valkyrie per deviare le lame, ma il tempismo è un po' preciso, quindi il primo metodo è consigliato al di fuori degli speedrun.

Il piano di gioco rimane lo stesso nella fase 2!

Bestie del Vuoto dell'Asse Mundi
Per le Bestie del Vuoto, consiglio di usare il Barbaro con White Star. Il danno da scoppio elevato è estremamente importante per la fase 2 del combattimento, che questa configurazione offre in abbondanza.

La fase 1 è abbastanza semplice: rimani molto vicino alla bestia e schiverai tutto a parte il salto. Se rimani nel posto giusto, puoi persino evitare l'osso rotante gigante, come mostrato di seguito.

La fase 2 è quando il combattimento prende davvero il sopravvento. È molto utile scegliere una delle due bestie e concentrarsi principalmente solo su quella finché non muore. Non importa quale scegli, ognuno di loro ha all'incirca la stessa quantità di salute quando inizia la fase 2.

Nella fase 2, consiglio di giocare in modo molto più reattivo. Attacca dopo aver evitato gli attacchi delle bestie. Se uno dei due usa il gigantesco attacco con le ossa rotanti, corri verso i trampolini lungo le pareti e usa quelli per navigare sulle ossa. Non consiglio di utilizzare la strategia di prossimità della fase 1, poiché spesso una delle bestie blocca il punto sicuro.

È qui che White Star torna davvero utile. Ha un danno magico estremamente alto e non richiede la mira. Questo lo rende super veloce e facile da sparare mentre ti stai ritirando dagli attacchi. Wind Wall non è necessario qui. Il muro non funziona sugli spinner ossei giganti e le ossa più piccole sono facilmente schivate. Hai anche il talento del barbaro per le emergenze.

Naamah
Per Naamah, lo consiglio duellante con muro del vento. Il Duellante ha ottimi attacchi aerei per inseguire Naamah, ma soprattutto il talento Combat Roll banalizza alcuni degli attacchi più potenti di Naamah.

La fase 1 è abbastanza semplice. Rimani il più aggressivo che puoi comodamente e tira su Naamah se ti mette alle spalle in un angolo.

Ci sono 3 attacchi principali a cui prestare attenzione; 2 varianti di bolle che attraversano lo schermo e le bolle di rilevamento. Per l'ondata di bolle che attraversa lo schermo, fai semplicemente rotolare il combattimento e sei a posto, come mostrato di seguito. Per le bolle di rilevamento, usa Wind Wall per bloccarle in sicurezza. Verifica di avere abbastanza mana prima di provare a farlo!


Quando inizia la fase 2, spostati rapidamente per disabilitare prima degli occhi laterali e dell'occhio centrale superiore. È importante attendere un po' prima di spostarsi per disattivare il terzo occhio.

Aspettare di disabilitare il terzo occhio assicura che tutti e tre gli occhi non si riattivino quasi contemporaneamente e ti consente di iniziare a danneggiare Naamah di nuovo prima. Dopo aver disattivato i primi due occhi, gioca come nella fase 1. Con un po' di pazienza, Naamah andrà giù!

Enoch
Per Enoch, lo consiglio Barbaro con muro del vento. Anche la Valchiria è un'opzione praticabile, ma preferisco Barbarian per la rapidità con cui affronta la fase finale. Gli attacchi di Enoch sono relativamente facili da schivare con un po' di pratica. Tuttavia, ci sono 2 attacchi principali a cui prestare attenzione.

Il primo è il raggio verticale. Quando Enoch si prepara a posizionare la trave, corri verso una delle pareti laterali della stanza. Questo ti dà più spazio possibile per muoverti fino a quando il raggio non si dissipa.

Il 2° è l'esplosione di palle di fuoco. Questo è il momento in cui Wind Wall è più utile. Allontanati un po' e usa il muro per negare la maggior parte dell'attacco.

Adatta al danno quando puoi, le piattaforme magiche sono fantastiche per consentirti di eseguire "attacchi a terra" a abilità critiche anche quando enoch è in alto nell'aria. Non cambia nulla nella fase 2, tieni d'occhio i pericoli rotanti attorno a Enoch quando cadi a terra.

La fase finale può essere eseguita in tutta sicurezza con pazienza. Aspetta sul bordo della stanza per evitare l'attacco del barattolo esplosivo e gira il calcio per rimanere sopra Enoch mentre carica. Attacca quando inizia il suo attacco in salto. muovendoti un po' a sinistra ea destra se necessario e colpendolo mentre atterra. Potrebbe volerci un po' di tempo, ma è tutto ciò che devi fare!

Se sei curioso di conoscere strategie più veloci (e più rischiose) per la fase finale, sentiti libero di mandarmi un messaggio!

irad
Per Irad, usa duellante con White Star. Combat Roll è il tuo migliore amico in questa lotta, assicurati di abusare davvero del suo ridicolo 2 secondo raffreddare.

Nella prima fase, non restare da una parte. Scambia spesso i lati, per schivare più facilmente gli attacchi in arrivo. Cambia lato al 100% ogni volta che Irad scatena un'esplosione di prossimità o un attacco al muro vuoto.

Una delle parti migliori di Combat Roll è che esso distrugge grandi proiettili. In quanto tale, è fantastico per evitare tutti gli attacchi di Irad, in particolare i suoi due attacchi di tracciamento. Per l'attacco elettrico, calcia in rotazione la prima palla, quindi rotola attraverso la seconda. Per un attacco dell'anima più veloce, puoi fare lo stesso o semplicemente rotolare attraverso entrambi i proiettili.

La fase 2 riguarda il DPS. Uccidi Irad il più velocemente possibile per limitare le possibilità che ti lanci contro combinazioni di attacchi super difficili. Rimani da un lato il più possibile, scambiando i lati solo per schivare se necessario. È qui che White Star è più utile, poiché rende questa fase molto più veloce.

Non dimenticare di rotolare! Hai ancora alcuni fotogrammi di invincibilità al termine dell'animazione, quindi non aver paura di rotolare direttamente in uno degli occhi; se sei veloce puoi tornare in salvo prima di subire il danno da contatto.

Tubal
Per Tubal, mi raccomando Barbaro con muro del vento. Questo ti dà tutti gli strumenti necessari per affrontare gli attacchi più odiosi di Tubal.

In generale, puoi restare vicino a Tubal e rimanere aggressivo. Tuttavia, gli automi che Tubal si generano periodicamente durante il combattimento aumentano la difficoltà mentre sono attivi e in genere costringono un approccio più difensivo.

Quando gli automi si generano, crea una certa distanza tra te e Tubal. Questo ti dà più margine di manovra per schivare gli attacchi degli automi e blocca un po' i loro timer di invincibilità. L'attacco di rotazione aerea del Barbaro è fantastico per ripulirli una volta esaurita la loro invincibilità e funge anche da risposta perfetta per l'attacco dell'anima rossa di Tubal.

Usa Wind Wall per una protezione extra contro gli automi, se necessario. Anche se non subiscono danni, possono comunque essere respinti dal muro!

Il piano rimane lo stesso nelle fasi 2 e 3, assicurati solo di tenere traccia della palla di fuoco e di non stare ai bordi della stanza quando Tubal inizia la fase 3. Se gli automi vengono affrontati senza intoppi, il combattimento sarà un cinch con un po' di pratica!

Giona
Per Giona, mi raccomando Valchiria con muro del vento. Valkyrie può deviare tutti i proiettili di Jonah, rendendo questo combattimento molto più facile.

La principale difficoltà di Jonah deriva dalla sua ampia varietà di attacchi che richiedono diversi metodi di schivata. Ecco una rapida carrellata di come rispondere a ogni arma che estrae!

  • Falce – Salta verso l'alto
  • Ascia – Corri sotto, poi salta o scatta
  • Katana – Aspetta un secondo e poi scatta
  • Pizza – Scatta via, poi spingili al più presto
  • Cucchiai: corri al cucchiaio centrale e rimani accanto ad esso
  • Freccia – Aspetta che Jonah spari, quindi devia
  • Magia – Sii paziente e non stare in un lampo lol


Se tempi correttamente lo scatto, il colpo di katana non ti danneggerà. Se le pizze non vengono trattate, possono creare una situazione super difficile. Non preoccuparti di danneggiare Jonah fino a quando non li avrai colpiti tutti. Assicurati di equipaggiare tutte le rune a doppio salto che potresti avere, poiché rende molto più facile affrontare un lancio alto.

Pratica ognuno di questi e Jonah scende abbastanza facilmente!

Caino
Per Caino, usa Valchiria con muro del vento. Questo ti dà risposte chiare agli attacchi più potenti di Cain e crea più opportunità di attacco per te stesso.

Durante il combattimento, Cain ti porterà continuamente in un angolo. Anche se alla fine salta e ti dà la possibilità di correre sotto di lui per cambiare lato, non aspettare il salto per cambiare lato. A volte Cain ti accompagnerà fino all'angolo e ti costringerà a subire danni prima che decida di saltare. Quando ti avvicini all'angolo, salta su di lui presto. Non essere avido!

Nella forma Luce, usa Wind Wall per le grandi onde di globo. Un lancio annullerà entrambe le ondate e ti darà una grande opportunità di danneggiare Cain. Inoltre, in modo simile a Lamech, puoi usare la deviazione durante lo sbarramento di incantesimi blu di Cain e ottenere un carico di danni.


In forma oscura, Cain porta la sua magia più persistente a sopportare. Fortunatamente, Wind Wall può facilmente affrontare il suo attacco più difficile. Quando Cain lancia le due bolle del vuoto che tracciano, scatta indietro, quindi lancia il Wind Wall leggermente in diagonale in basso e in avanti. Questo bloccherà completamente entrambe le bolle se fatto correttamente.

Con un po' di pratica, gli altri attacchi di Cain possono essere schivati ​​senza problemi. Se stai lottando con una parte in particolare non dettagliata qui, sentiti libero di mandarmi un messaggio!

NG+ Boss alternativi
Ora per combattere i boss al massimo delle loro forze. Ogni boss alternativo è super divertente e consiglio vivamente di provarlo. Detto questo, ci sono alcune cose da preparare.

Prima di provare questi boss, consiglio vivamente di collezionarne almeno 2 Rune della Volta e altrettanti Rune del sifone ed Rune della capacità come puoi. Rune Dash sono anche belli, ma non così importanti.

SPOILER OLTRE QUESTO PUNTO
Lamech Primo
Per questa lotta, usa Valchiria con Shockwave. Questo combattimento è più o meno lo stesso della prima volta, ad eccezione di 2 attacchi chiave. Shockwave pacifica efficacemente entrambi questi attacchi problematici e può portare a una vittoria abbastanza facile.

I due attacchi in questione sono il salto con l'ascia rotante e la carica della lancia di Lamech. Entrambi gli attacchi generano una sfilza di "proiettili". Per il salto con l'ascia rotante, schiva come al solito, quindi lancia l'onda d'urto leggermente in diagonale in alto e in avanti a destra quando Lamech atterra. Questo eliminerà sia il muro del vuoto che tutte le sfere di magma dalla tua parte.

La carica della lancia lascia dietro di sé una linea di sfere elettriche persistenti. Anche se inizialmente potrebbero non sembrare molto minacciosi, finiscono per causare una moltitudine di problemi se non vengono affrontati. Dopo aver saltato per schivare la carica della lancia, spara Shockwave intorno al centro del gruppo. Questo ti darà molto spazio con cui lavorare.

A parte questi due attacchi, il piano rimane lo stesso della versione originale di Lamech!

L'equipaggio di Mehujael
Per affrontare l'equipaggio di pirati scheletro di Mehujael, usa Barbaro con muro del vento. Questo combattimento è fantastico esteticamente, ma è il più grande "controllo di livello" del gioco. Di tutti i combattimenti nel gioco, questo è facilmente il più difficile se comparativamente a un livello basso. In effetti, questa lotta funge da test DPS.

Durante questo combattimento, incontrerai un totale di 12 scheletri e il successo dipende fortemente dalla limitazione del numero che devi affrontare in una volta. Concentrati prima su Byarrith finché non genera 2 degli scheletri più piccoli. Ogni volta che gli scheletri più piccoli sono attivi concentrati su di loro e non danneggiare i grandi scheletri finché non sono spariti.

Una volta eliminati i primi 2 scheletri più piccoli, continua a concentrarti su Byarrith finché non muore e genera 3 piccoli scheletri. Stesso esercizio, concentrati sugli scheletri più piccoli prima di passare finalmente ad Halpharr. Risciacqua e ripeti finché non hai lavorato su tutti i 12 membri dell'equipaggio dello scheletro.

Più tempo richiede questo combattimento, più opportunità ci sono per gli scheletri di scatenare una combinazione di attacchi che sono praticamente inevitabili. Gioca in modo super aggressivo ogni volta che gli scheletri più piccoli sono attivi.

Wind Wall dovrebbe essere utilizzato principalmente per difendersi dalle palle di cannone che piovono. Questo ti protegge e ti permette di mantenere la tua posizione e rimanere aggressivo. L'urlo del barbaro può essere salvato per le emergenze.

Se ne hai qualcuno Volta or Dash rune, usale tutte. Sono super utili per sfuggire a situazioni rischiose.

Raccolto Naamah
Per Harvest Naamah, usa duellante con muro del vento. Questa versione del combattimento si svolge quasi allo stesso modo della versione originale, solo con un po' più di abuso di Combat Roll (seriamente quel talento è così rotto lmao)

Tutti gli attacchi nuovi/modificati di Naamah vengono schivati ​​in modo pulito con Combat Roll. La differenza principale tra questa versione del combattimento e la versione originale è l'enfasi sul movimento. Per avere successo in questo combattimento, dovresti muoverti rapidamente e frequentemente, sia per attivare in sicurezza le pergamene di prossimità in anticipo sia per inseguire Naamah.

Attivare volontariamente le pergamene di prossimità prima di essere effettivamente obbligati a utilizzarle previene molte situazioni difficili. Questo è meno importante nella fase 2, poiché dovresti cercare di evitare di attivarli fino a quando non ti muovi per disabilitare gli occhi.

Lo scopo principale di Wind Wall in questa lotta è annullare la linea di rilevamento delle bolle. Può essere salvato anche per le emergenze, ma non è super necessario quando il Combat Roll è attivo.

Non dimenticare di annusare le rose!

Enoch Primo
Per Enoch Prime, usa Valchiria con muro del vento. Valkyrie può deviare tutte le palle di fuoco e gli attacchi dell'anima di Enoch e Wind Wall è super utile sia per le bolle di rilevamento che per la fase finale.

Le pergamene di prossimità richiedono molto più movimento rispetto a prima e le palle di fuoco sono più difficili da schivare, spingendo Barbarian sotto Valkyrie per questo combattimento. È fondamentale rimanere mobili; Enoch ama lanciare incantesimi con grandi aree di effetto e può metterti all'angolo se rimani statico.

Le piattaforme magiche ai lati sono le tue migliori amiche in questo combattimento. Sono il posto ideale dove stare durante tutti gli attacchi con palle di fuoco di Enoch e gli attacchi con raggio verticale. Sono abbastanza alti da evitare danni dalle pergamene di prossimità sottostanti e sono generalmente il tuo posto più sicuro dove stare quando schivi un attacco.

Una volta che ti sei abituato agli attacchi più grandi e appariscenti di Enoch, non è molto diverso dalla prima versione del combattimento. Tuttavia, la fase finale dà una marcia in più e ti lascerà a chiederti cosa è successo se non sei preparato. Le strategie sicure della versione originale non funzionano qui, quindi devi giocare un po' più veloce e più rischioso. È più facile mostrare come schivare e attaccare questa fase finale, quindi ho allegato un video proprio di questo

Ci vuole un po' di pratica, ma è super soddisfacente quando viene eseguita!

Irad Primo
Per questo quadruplicare lotta di fase, uso duellante con muro del vento. Altro abuso di Combat Roll, evviva!

La prima fase non è niente di speciale, usa Combat Roll e Wind Wall se necessario. La cosa principale a cui prestare attenzione in questa fase è l'attacco super veloce del muro del vuoto.

La seconda fase è piuttosto unica, ma generalmente non dovrebbe offrire troppi problemi. Assicurati di tenerne traccia spaziato nemici che si generano, poiché possono potenzialmente prenderti alla sprovvista con un proiettile mentre schivi gli attacchi molto più grandi di Irad. Le piattaforme sono tue amiche per questa fase!

La terza fase è quando il combattimento si intensifica davvero. Con lo spazio limitato per schivare e le esplosioni di prossimità che potenzialmente limitano le opportunità di attacco, questa fase può essere piuttosto odiosa. Usa Wind Wall per difenderti in modo aggressivo e superare questa fase il più rapidamente possibile. Cerca di evitare di saltare fuori dall'acqua a meno che non sia assolutamente necessario.

La fase finale è molto più intimidatoria di quanto non sia in realtà, non preoccuparti. Attacca il più possibile al bordo della piattaforma centrale. Questo ti proteggerà sia dagli attacchi dell'anima che dagli attacchi di palle di fuoco blu dagli occhi inferiori. Usa Wind Wall per proteggere la schiena e la testa quando puoi, e colpisci gli occhi inferiori finché non muoiono.

Non dimenticare di rotolare!

Prima delle tube
Per questo confronto dragonback, usa Barbaro con Shockwave. L'attacco rotante aereo di Barbarian fa miracoli in questa versione del combattimento, in modo molto simile a come funzionava nella versione originale.

Una volta che sei abituato ai muri vuoti e alle seghe giganti che viaggiano in entrambe le direzioni prima di disperderti, questo combattimento è più o meno lo stesso della versione originale. L'attacco principale a cui prestare attenzione in questo combattimento è il colpo di martello di Tubal. Questo crea sia seghe a terra che un'ondata di sfere di magma nell'aria. È qui che entra in gioco Shockwave. Subito dopo aver saltato per evitare le seghe, spara l'onda d'urto per negare le sfere di magma.

Nonostante quanto sia appariscente questa versione del combattimento, se sei a tuo agio con la versione originale di Tubal, questo combattimento non sarà molto difficile. In un certo senso è in realtà un po' più facile. Inoltre, un consiglio segreto, puoi dare uno spin-kick alle onde dell'automa che periodicamente volano attraverso!

Giona redento
Per questo uso di combattimento Valchiria con muro del vento. Questo combattimento è effettivamente lo stesso della versione originale, con alcuni attacchi semplicemente estesi un po'. In quanto tale, il piano rimane sostanzialmente lo stesso!

  • Falce – Salta verso l'alto
  • Ascia – Corri sotto e poi salta
  • Katana – Aspetta un secondo e poi scatta
  • Pizza – Scatta via, poi spingili al più presto
  • Cucchiai: corri al cucchiaio centrale e rimani accanto ad esso
  • Freccia – Aspetta che Jonah spari, quindi devia
  • Magia – Sii paziente e non stare in un lampo lol

I cambiamenti principali riguardano il modo di trattare la falce e i cucchiai. Con la falce, preparati semplicemente a deviare i due attacchi dell'anima in arrivo. I cucchiai possono essere un po' più imprevedibili, quindi sentiti libero di usare Wind Wall su di essi.

Mentre Jonah otterrà alcuni buff durante la battaglia, questi non finiscono per essere di grande impatto. In definitiva questa lotta è solo un riscaldamento per Cain. Se potessi gestire il Jonah originale, puoi gestire questo Jonah!

Caino Primo
Per questa battaglia finale, usa Valchiria con muro del vento. Simile a Giona, le fasi 1 e 2 di questo combattimento sono effettivamente le stesse di Caino originale. Sebbene gli attacchi siano leggermente estesi, possono essere affrontati efficacemente negli stessi modi.

Cain diventa una bestia completamente diversa nella fase 3, combinando sia le forme chiare che quelle oscure in ciascuno dei suoi attacchi. Ad essere completamente onesti, non esiste un modo semplice per affrontarli a parte la pratica. Tuttavia, ci sono ancora alcuni attacchi in particolare a cui prestare attenzione.

Il primo attacco a cui prestare attenzione è l'attacco in salto in forma leggera di Cain. Questo creerà sia una sega super veloce a terra che una sfilza di sfere di magma nel cielo. Questo è il momento ideale per usare Wind Wall come protezione, o Deflect se non hai abbastanza mana.

Gli altri attacchi principali a cui prestare attenzione sono entrambe le versioni dell'attacco al muro del vuoto di Caino. In forma leggera, puoi Wind Wall non appena l'attacco si scatena per negarlo. In forma oscura, sfreccia attraverso la prima ondata di muri del vuoto, quindi fai fuoco con il tuo muro del vento.

Anche le bolle del vuoto di tracciamento sono particolarmente fastidiose in questa fase. Se ti senti a tuo agio con una sola, puoi Wind Wall in anticipo per negare le prime due bolle e affrontare la terza manualmente un po' più tardi. In alternativa puoi allontanarti e aspettare un po' che le bolle si allineino e Wind Wall tutte e tre. Questo è più sicuro, ma la prima opzione ti consente di danneggiare Cain molto più della seconda.

Come ho detto prima, questa lotta richiederà un po' di pratica per riconoscere quale attacco sta arrivando ogni volta. Sei arrivato così lontano, però, spingi un po' di più! L'hai capito!

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