Rustler: Consigli sui combattimenti MMA

Lo scopo di questa guida è fornire suggerimenti e trucchi per sfruttare al meglio il sistema di combattimento di Rustler e aiutarti a vincere i 20 combattimenti nell'arena.

Consigli di combattimento

Quindi, iniziamo con alcuni suggerimenti su come sfruttare al meglio i tuoi combattimenti. Questi ovviamente si applicheranno ai combattimenti MMA, ma possono anche essere utili quando si combattono altri nemici.

  • I combattimenti MMA non richiedono alcuna preparazione poiché la tua salute verrà automaticamente ripristinata. Utilizzi le abilità che hai acquisito, quindi potrebbe essere meglio lasciare i combattimenti MMA per ultimi nella tua ricerca per il 100%.
  • Se vuoi ottenere il 100% di completamento in una partita (che è completamente fattibile), ricorda di salvare prima e dopo ogni combattimento poiché qualsiasi perdita conta come una morte per l'obiettivo "One Life Guy".
  • A differenza delle armi primarie che possono bloccare indefinitamente, gli scudi si rompono dopo aver bloccato un certo numero di colpi. Finché non hai subito alcun danno, un colpo bloccato da uno scudo può essere considerato come un (piccolo) progresso verso una vittoria.
  • Schivare è completamente sopraffatto. Non costa resistenza e ti dà un sacco di frame di invincibilità. Ti consente anche di riposizionarti al volo, il che è molto utile contro più nemici. Inoltre, puoi guidare durante la schivata, quindi è possibile schivare un colpo e attaccare immediatamente. Va anche notato che mentre schivare non costa alcuna resistenza, interrompe la rigenerazione della resistenza (che è importante quando si usa Spear/Halbert).
  • Il blocco è molto più efficace della protezione. Invece di tenere alta la guardia, cosa che farà sì che l'IA cercherà di fiancheggiarti o di attaccarti con il potere, stai fermo e blocca solo non appena iniziano la loro animazione di attacco. Ciò si tradurrà in uno scaglionamento che ti consentirà di infliggere 2-3 colpi (e possibilmente applicare l'emorragia).
  • In genere, gli attacchi di potenza non valgono la pena, a parte rompere il blocco nelle risse e simili.
  • Quando combatti contro più avversari, cerca sempre di farli bloccare a vicenda in modo che non ti travolgano. Riduce drasticamente la difficoltà della maggior parte dei combattimenti.

Combattimenti MMA – Arena 1

L'Arena 1 si trova nella città sopra la tua città natale e dovrebbe essere disponibile molto rapidamente. Consiglio vivamente di acquistare la casa nelle vicinanze come comoda posizione di salvataggio in modo da poter salvare/caricare in caso di morte.

Fight 1: Incredible Bulk – Pugni contro 1x Pugni

Combattimento abbastanza facile. Blocca i suoi attacchi e attacchi di potenza per superare la sua guardia. Inizia a colpire prima che si alzi completamente per farlo catturare nello sfalsamento e ottenere qualche altro colpo.

Fight 2: Lowlander – Spada vs 1x Spada

A Sword piace oscillare se sei vicino e non blocchi. Puoi bloccare proprio mentre sta per attaccare per barcollare e ottenere alcuni colpi. Non essere avido e aspetta che il sanguinamento riduca in sicurezza la salute.

Fight 3: Duncan Wyoming – Spada vs 1x Spada/Scudo

Come Fight 2, tranne per il fatto che ha un blocco migliore.

Fight 4: Shortinus – Spada contro 1x Lancia

La lancia può essere bloccata, ma fai attenzione perché tendono ad attaccare in rapida successione.

Combattimento 5: Albert the Halberd – Spear vs 1x Halberd

Gli attacchi base dell'alabarda possono essere bloccati e quindi puoi scambiare 2-3 colpi. Schiva gli attacchi pesanti. Puoi pensare a un'alabarda come a una spada con portata extra e senza blocco.

Fight 6: Sir Dancelot – Spada contro 1x Spada

Come Fight 2.

Fight 7: Deep Friars – Pugni contro 2x Pugni

Uguale a Fight 1 tranne 2v1. Posizionati in modo che uno di loro blocchi l'altro. Carica il tuo pugno e abbatti il ​​più vicino dei due. Mentre iniziano ad alzarsi, inizia a dare pugni in modo che non appena i frame di invincibilità sono finiti, vengano colpiti. Ripeti finché entrambi non sono morti.

Fight 8: Men-at-Arms – Alabarda vs 2x Spada/Scudo

Lotta ingannevolmente facile. L'alabarda non può bloccare, quindi non puoi giocare sul sicuro. Posizionati in modo che uno dei nemici sia bloccato dall'altro. Osserva il nemico più vicino mentre si difendono con il loro scudo. Non appena iniziano ad attaccare, attacca anche tu. Anche se ti colpiscono con il primo attacco, il tuo attacco con li scagliona permettendoti di ottenere 1-2 colpi in più. Ripeti finché entrambi non sono morti.

Combattimento 9: Torcia e forcone – Spada contro 1 torcia e 1 forcone

Focalizza prima la torcia: possono essere trattate come una spada. Blocca e aspetta che colpiscano, quindi attacca quando barcolla. La stessa strategia funziona per il forcone, assicurati solo di schivare il tiro caricato (!).

Fight 10: Weird Sisters – Spada contro 1x bastone e 1x spada e 1x lancia

Questa lotta è significativamente più difficile delle altre. Evita la spada perché le piace un attacco potente che può portare a una combo fatale. Usa il posizionamento per mantenere la spada dietro altri nemici. La lancia è la più facile da uccidere poiché utilizzerà solo attacchi di base che possono essere bloccati e puoi attaccare mentre è sfalsata. Impiega la stessa tattica di posizionare i nemici uno dietro l'altro e usare lo sfalsamento dopo un blocco per ottenere alcuni colpi. Se vieni catturato da un colpo di Sword, il tuo istinto sarà quello di bloccare ma devi schivare mentre i suoi colpi barcollano, ritardando il tuo bloccare.

Combattimenti MMA – Arena 2

L'Arena 2 si trova all'interno del Campo del Torneo, che sarà l'ambientazione della fine del gioco. come menzionato nei suggerimenti di combattimento sopra, suggerisco di aspettare fino alla fine del gioco per avviarli poiché avrai un comodo punto di salvataggio e tutte le abilità di cui avrai bisogno.

Fight 11: Street Fighter – Spada contro pugni

Inizialmente questa lotta mancava nel gioco e sembra che sia stata appena saltata. È così facile che potrebbe anche esserlo ancora. I pugni non possono bloccare le spade, quindi vai in città con lui.

Combattimento 12: McCountries – Halberd vs 2x Sword

Uguale a Fight 8 ma per qualche motivo ancora più semplice.

Combattimento 13: Spear Rangers – Spear vs 2x Spear

Combattimento abbastanza facile. Stai fermo senza bloccare. Quando un nemico si avvicina, inizia ad attaccare prima che entri nel raggio d'azione e correrà dritto nel tuo attacco. Fai attenzione alla tua resistenza. Ricorda che schivare non consuma la resistenza, ma ne interrompe la rigenerazione!

Fight 14: Unwilling Trinity – Spada contro 1x lancia e 2x balestra

Per evitare i dardi xbow, aspetta che sparino il proiettile e schiva: schivare ti dà frame di invincibilità. Corri una balestra alla volta: passeranno a Stick se ti avvicini, quindi prova ad avvicinarti mentre si stanno ricaricando per un'uccisione gratuita. Una volta che le balestre sono morte, il resto è come Fight 4.

Fight 15: Tree Huggers – Spada vs 2x Ax & 2x Stick

Per qualche motivo i nemici sono molto deboli: 3 colpi li uccideranno. Il combattimento è simile a Fight 2 o 6, tranne per il fatto che ci sono 4 nemici. Posizionati come hai fatto in Fight 7-10 e combattili uno alla volta.

Fight 16: Lords of the Round Arena – Lancia vs 2x Spada/Scudo

Questi nemici in realtà usano mosse più avanzate ma, ironia della sorte, questo li rende più facili da combattere. Se provi a usare attacchi di base, bloccheranno e si vendicheranno, quindi non farlo. Se tieni premuto il blocco, eseguiranno un attacco potente, quindi schiva via se ciò accade. Stai in giro e quando iniziano un attacco bloccalo e vendi al dettaglio con 2 colpi. Ripeti finché entrambi non sono morti (posizionamento della mente).

Fight 17: Knights of the Crossbow – Crossbox automatico vs 5x Crossbow

Combattimento abbastanza facile. Puoi ucciderne due prima ancora che inizino a spararti e puoi ricaricare nello stesso momento in cui lo fanno. Schiva i loro colpi. Nota che se eviti di ricaricare il 3/4 di tiro puoi effettivamente saltare un po' dell'animazione, il che significa che hai circa 0.5 secondi in più per agire.

Fight 18: Injustice League – Alabarda contro 1 alabarda e 1 lancia e 1 spada/scudo e 1 balestra

Non appena inizia il combattimento, schiva verso la balestra, quindi passa a Stick. Puoi ucciderlo rapidamente prima che gli altri reagiscano. La prossima priorità dovrebbe essere Lancia/Halberd. Ad entrambi piace metterti fretta, quindi attacca preventivamente mentre si avvicinano e si imbatteranno nel tuo attacco. Evita Sword fino alla fine a meno che non si precipiti verso di te senza bloccare, nel qual caso attacca di nuovo preventivamente.

Combattimento 19: Iron Maid – Lancia contro 1x spada/scudo

Mosse leggermente migliori e più HP. A volte caricherà un attacco invece di usare attacchi base, anche se non stai facendo la guardia. Attenzione, poiché il tuo AA non fermerà il suo attacco caricato e perderai lo scambio. Siediti, aspetta che si avvicini, blocca la sua AA, vendica e ripeti. Se usa un attacco caricato invece di un AA, schiva invece.

Fight 20: Black Knight – Spada vs 1x Spada/Scudo

Come Fight 19. Nota come le schegge di legno cadono quando lo colpisci.

By kryn

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