Samurai Bringer: Guida di base (meccaniche di gioco, menu e NPC)

Visualizza e spiega la maggior parte delle meccaniche di gioco, dei menu e degli NPC rilevanti. Come giocare di base.

 

INTORNO

Questa guida spiegherà alcune delle caratteristiche più basilari e importanti del gioco. Non esitare a lasciare un commento con suggerimenti e/o miglioramenti.

INFORMAZIONI SULLO SCHERMO

Questa è una normale schermata di gioco con tutte le informazioni visualizzate.

  1. HP sta punti salute, quando l'HP scende a 0 il giocatore muore.
  2. SP sta per punti abilità. Fare azioni (attacco, salto, passo, …) costa SP. SP viene rigenerato automaticamente. Quando SP scende a 0, il giocatore è stordito fino a quando SP non si è completamente rigenerato.
  3. Chiavi per aprire i forzieri. Massimo 5 chiavi.
  4. I soldi. I soldi possono essere spesi nel negozio o nel dojo.
  5. Giorno e ora. I nemici diventeranno più forti dopo ogni giorno.
  6. Mini mappa, visualizza icone utili.
  7. Contatore KO, mostra quanti nemici sono stati uccisi durante questa corsa.
  8. Livello di profondità. Mostra quanti boss sono stati sconfitti durante questa corsa, dopo aver sconfitto tutti e 8 i boss il giocatore può sfidare il boss finale.
  9. Il personaggio del giocatore.
  10. Chiave abbandonata che deve essere ritirata.
  11. Pergamena abilità abbandonata che deve essere raccolta.

Il tempo scorre sul campo di battaglia. I samurai diventano più forti ogni giorno che passa. Il cambiamento è graduale, ma reale: fai attenzione.

COME PROCEDERE (PORTALI)

Per progredire nei livelli, il giocatore deve passare attraverso i portali per avanzare nelle fasi. Esistono due tipi di portali.

Portali blu

Passare attraverso un portale blu getterà il giocatore in una nuova fase con nuovi samurai e generali. Generalmente questo è il modo per accedere ai negozi e ottenere nuove chiavi, pergamene e attrezzature.

Portali viola

Passare attraverso un portale viola getterà il giocatore in una fase di boss. Questo è il modo per progredire nel gioco e affrontare il boss finale (dopo aver superato tutte le fasi viola). Dopo ogni combattimento con il boss, il giocatore può scegliere di ritirarsi con un portale blu per coltivare nuove cose o affrontare direttamente il boss successivo con un portale viola.

MAPPA DELLA FASE

Ecco come appare la mappa dello stadio. È possibile accedere alla mappa dello stadio premendo a sinistra sul tasto direzionale.

  1. Posizione del giocatore sulla mappa.
  2. Jizo, può essere utilizzato per trasformare le sfide per salire di livello.
  3. Fabbro, può essere usato per trasmutare l'equipaggiamento.
  4. Acquista, vendi e acquista attrezzature.
  5. Dojo, acquista e salva pergamene segrete.
  6. Inn, può essere usato per curare HP.
  7. Sfida Torii.
  8. Gli insegnamenti del maestro. Parla con il maestro per un breve consiglio di gioco.
  9. Cassapanca, apribile con chiave.
  10. Portale blu
  11. Portale viola
  12. S = Sud, N = Nord, può essere utilizzato per identificare le direzioni. Visualizzato anche sulla mini mappa.

GENERALI E GOCCE DI ARTICOLI

Ci sono due tipi di generali nel gioco. I generali normali hanno un testo bianco come nome, mentre i generali coraggiosi hanno un testo giallo come nome.
I normali fanti non hanno un nome specifico visualizzato sopra di loro e sono generalmente più piccoli (e più abbondanti) dei generali.

Samurai normali

Solo i normali fanti.

Gocce:

  • Pergamene di abilità
  • Polpette di riso
  • Denaro
Generali normali (nome bianco)

Questi generali sono generalmente facili da sconfiggere e non hanno mosse speciali.

Gocce:

  • Keys
  • Pergamene di abilità
  • Polpette di riso
  • Denaro
Coraggiosi generali (nome giallo)

Questi generali possono essere abbastanza difficili o facili in quanto ciò dipende dalla loro forza e dal set di mosse. Uccidere un coraggioso generale sbloccherà il generale nella base che verrà scelto dal giocatore.

Gocce:

  • Keys
  • Pergamene di abilità
  • Polpette di riso
  • Materiale
  • Denaro
Bosses

Gocce:

  • Sali di livello
  • Denaro

NEGOZI E NPC

Il gioco presenta più negozi e NPC che aiuteranno il giocatore nel suo viaggio.

GIZO

Il giocatore può consegnare le sfide fatte (risultati) in questa statua per ottenere sali di livello, che aumenteranno SP, aumenteranno la quantità di abilità che possono essere inserite per un'azione e aumenterà la quantità di catene d'azione che possono essere costruite.

MASTER

Il master darà al giocatore un nuovo suggerimento di gioco, ogni volta che si trova sulla mappa.

ACQUISTA ONLINE

Nel negozio il giocatore può acquistare nuovo equipaggiamento interagendo con le statue dei samurai o vendere equipaggiamento già acquisito parlando con il mercante.

INN

Pagando una piccola somma di denaro il giocatore può riposare alla locanda e recuperare i suoi HP. Durante il recupero il tempo di gioco avanzerà. Gli HP del giocatore verranno sempre ripristinati al massimo e la quantità di tempo che trascorre durante il resto dipende da quanti HP vengono ripristinati.

fabbro

Il fabbro può essere utilizzato per trasmutare l'equipaggiamento in modo che il giocatore possa avere la pelle più bella con l'abilità che il giocatore desidera.

DOJO

Il giocatore può acquistare pergamene segrete nel dojo, che possono essere utilizzate per memorizzare combinazioni di abilità. È possibile accedere a queste pergamene dal generatore di azioni per inserire facilmente combinazioni di abilità senza doverle inserire manualmente ogni volta.

VITA E MORTE

In Samurai Bringer il giocatore alla fine morirà e la domanda è: cosa succede dopo?


Alla morte il giocatore perderà le seguenti cose:

  • Tutta l'attrezzatura acquisita durante la corsa
  • Tutte le chiavi
  • Tutti i soldi
  • Tutti i progressi della fase del boss

Il giocatore manterrà:

  • Tutte le pergamene delle abilità trovate durante la corsa
  • Tutti i progressi nelle sfide o nei risultati
  • Tutte pergamene segrete
  • Tutti i livelli acquisiti

Dopo ogni corsa, la corsa successiva riprenderà il giorno 1.

COSTRUTTORE D'AZIONE

È possibile accedere al generatore di azioni premendo verso l'alto sul dpad.

Panoramica

  1. Pulsante che eseguirà l'azione o la catena di azioni (premendo il pulsante più volte).
  2. Un'azione. Un'azione è composta da 1 a n abilità (dipende dal livello del giocatore).
  3. Catena d'azione. Una catena è composta da 1 a n azioni (dipende dal livello del giocatore).
Costruzione d'azione

Per modificare un'abilità, premi il pulsante MODIFICA.

  1. Mostra le pergamene delle abilità raccolte. Il giocatore ha solo una quantità limitata di ogni pergamena e le pergamene possono essere utilizzate per costruire azioni. Le abilità possono essere riorganizzate in qualsiasi momento.
  2. Mostra l'azione in corso di costruzione e le abilità assegnate a questa azione.
  3. Questa finestra mostra quante abilità possono essere equipaggiate in questa azione (SP) e la potenza di attacco prevista dell'azione (ATK).
  4. L'attuale combo di armi equipaggiate è mostrata qui.

Durante la costruzione di un'azione, se senti un suono di successo, hai scoperto una nuova combinazione di attacco. Provalo subito!

COSTRUTTORE DI INGRANAGGI

È possibile accedere al generatore di ingranaggi premendo verso il basso sul dpad.

  1. Inventario. Tutte le attrezzature acquisite durante la corsa corrente. Può essere venduto nel negozio o equipaggiato sul giocatore.
  2. Set di armature attualmente equipaggiato. Questo definirà l'aspetto del personaggio del giocatore. Ci sono quattro slot disponibili.
  3. Abilità della parte armatura/arma. Ogni parte può avere un'abilità passiva speciale che verrà attivata solo indossando la parte.
  4. Arma attiva. Posizionando due armi, il personaggio del giocatore brandirà due volte. L'icona sulla parte definisce il tipo di arma che verrà equipaggiata utilizzando questa parte.

Ogni parte può essere equipaggiata come arma o armatura questo non ha influenza sull'abilità passiva sarà sempre attiva.

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish