Sopravvivenza agli insediamenti: procedura dettagliata di 9 anni a difficoltà estrema

Ecco una procedura dettagliata per aiutarti a superare l'estrema difficoltà 9 anni in Settlement Survival.

I tempi che fornirò all'inizio si basano principalmente su quando viene costruito un insieme di edifici che voglio finire. Più avanti nella guida comincio a fornire intervalli di tempo sempre più lunghi con cui sto lavorando principalmente ruotando attorno ai tempi di semina e raccolta. Questo perché cambierai i lavoratori più frequentemente durante questi periodi.

Questa guida è stata scritta a partire dalla versione v.0.84.182.698.

 

Informazioni sui semi della mappa

Per questa corsa userò map seed 939683544. Il problema con i map seed al momento è che le posizioni delle risorse sono casuali. Di solito continuo a generare una mappa finché non ottengo una prateria da un lato e un terreno fertile dall'altro. Cerca di avere due terreni fertili vicino alla tua progenie o un terreno fertile e una prateria. Inoltre, quella posizione dovrebbe essere vicino a una montagna in modo da poter costruire una miniera. Dovrai anche essere un po' vicino al fiume per evitare che i tuoi dipendenti debbano viaggiare troppo lontano verso un traghetto.

Suggerimenti e trucchi generali

Il metodo più comune in cui moriranno i tuoi abitanti del villaggio è quello di un infortunio durante l'inverno. Di solito è un guardaboschi che non riesce ad arrivare a una casa in tempo. O hai messo tutte le tue case troppo lontane dalla clinica e quando la clinica diventa troppo fredda muoiono mentre si recano in una casa per riscaldarsi. O anche morire per un lavoro di raccolta trovandosi troppo in profondità nei boschi circostanti senza strade per tornare un po' in fretta una volta che si rendono conto di avere freddo. Sarebbe più facile dire come sono morti gli abitanti del villaggio se il gioco ti consente di ingrandire il punto in cui è morto l'abitante del villaggio, ma sembra che non sia ancora nel gioco. E non è chiaro se quella funzionalità sarà nel gioco, ma spero che lo sarà.

Sul tema della raccolta, cerca di continuare a raccogliere le piante mentre giochi. Aiuterà con i livelli di cibo e l'inventario delle erbe. Tieni solo a mente che se hai bisogno di pietre o piante di raccolta del ferro interferiranno con quell'azione. Oh, e i lavoratori che non hanno niente da fare si riuniranno, quindi non c'è bisogno di togliere alcuni lavori dai loro doveri come il venditore per farli lavorare a tempo determinato per riunirsi. Tuttavia, se decidi di aver bisogno di più raccoglitori e fai affidamento sull'operatore della segheria per raccogliere, smetteranno di raccogliere e torneranno al lavoro poco dopo che qualcuno ha afferrato una piccola pila di carburante per la sua casa. Ciò interferisce con la loro capacità di riunirsi per un certo periodo di tempo.

Cerca di evitare di avere la punta dell'area di un campo di disboscamento sull'altro lato di una montagna. Il tuo guardaboschi farà il giro della montagna per piantare un albero lì. Poi a volte muoiono a causa di come si stanno allontanando. Ho risolto questo problema costruendo un sentiero sterrato sull'area in cui stavano piantando alberi.

Il suolo fertile dovrebbe aumentare del 100% la produzione di terreni agricoli, "terreni fertili" e fattorie forestali. Penso che cambi solo del 20% la quantità del raccolto, nonostante ciò che dicono le informazioni di gioco.

La differenza nell'uso della carta all'istituto di ricerca è di 2600 all'anno senza carta e 25000 all'anno con la carta. Quindi, invece di avere un gruppo di persone negli istituti, chiedi ad alcuni di loro di fare carta da utilizzare per quegli istituti. Avrai anche bisogno di carta per la tua scuola nella città 1 quando crei la città 2. Questo per evitare che gli abitanti del villaggio che hanno viaggiato così lontano per andare a scuola stiano fallendo.

Se hai un lavoratore temporaneo, noto anche come lavoratore, in giro, eseguirà compiti di raccolta o compilerà quando un lavoratore muore, rendendo utile avere 1-2 lavoratori temporanei a portata di mano quando il tuo insediamento diventa più grande. Il vantaggio più grande è evitare che tutti i bambini si "diplomino" in una volta sola, una volta che l'insegnante muore lasciando l'intera scuola senza istruzione. Inoltre, la cosa bella di avere lavoratori temporanei è che quando assegni un lavoratore a una posizione, questo sceglierà il lavoratore temporaneo che vive più vicino al lavoro che stai cercando di riempire, quindi avere un pool più grande di lavoratori temporanei per il gioco scegliere è meglio.

L'accademia dice che consente a più studenti di studiare la descrizione dell'edificio. Dice che consente agli adulti di studiare nella sezione di costruzione dell'aiuto in-game. In pratica, ho visto due ragazzine di 9 anni frequentare gli studi lì mentre l'unica persona ignorante in città che ha 92 anni evita il posto. Questo fatto, combinato con il fatto che chiudere una scuola per cercare di far andare gli studenti verso la tua accademia finisce per avere un gruppo di abitanti del villaggio ignoranti perché si rifiutano di cambiare scuola, rende questo edificio un lavaggio finché non inizi a costruire ville in un'area il più densa possibile. Il lato positivo è che ottenere la tecnologia dell'accademia ti fornisce 3 punti di sviluppo. Tuttavia, questo aumenterà il costo per ottenere ulteriori punti di sviluppo poiché avrai quei 3 punti extra di sviluppo sotto la cintura.

Se stai cercando di educare gli adulti, hai bisogno del progetto scolastico per adulti dei commercianti.

I mobili su misura aggiungono 10 alla capacità di scuole, collegi e accademie.

I collegi sono un po' ingombranti da usare al momento. Dico questo perché consentono alla popolazione di crescere abbastanza velocemente liberando spazio nelle case in cui risiedono i bambini e non ospitano gli studenti finché non viene costruita una casa adeguata per loro. Vengono semplicemente cacciati in strada dopo la laurea e poi ricevi una notifica da un abitante del villaggio senzatetto.

Alcuni aggiornamenti non possono essere eseguiti senza ricercare la rispettiva tecnologia. Quindi non comprare mattoni o forni senza la tecnologia di sviluppo Costruzione: Aggiornamento: forno per mattoni. Altrimenti rimarrai bloccato con mattoni che puoi utilizzare solo per aumentare lo spazio di archiviazione e forni che puoi utilizzare solo per riporre in una struttura di stoccaggio finché non puoi usarli. Se un aggiornamento richiede una tecnologia, puoi vederlo passando il mouse sopra l'immagine in alto a sinistra del pulsante di selezione. Mostrerà la tecnologia richiesta nel testo arancione.

Se acquisti i materiali per un aggiornamento come il sapone medico dovresti assicurarti di usarlo poiché il sapone è in transito dal traghetto al magazzino, altrimenti gli abitanti del villaggio inizieranno a consumarlo. C'è un modo per cambiare la priorità per l'utilizzo di un elemento nel menu Statistiche > Panoramica Stock. Ti consigliamo di impostare il sapone medico su 9 per renderlo una priorità inferiore per l'uso.

Gli abitanti del villaggio con una casa entrano semplicemente nella loro casa e ripristinano le forze, il cibo, la sete e la temperatura quasi istantaneamente. Gli abitanti del villaggio senzatetto si prendono delle pause quando raggiungono 0 forza e non fanno nulla fino a quando non ottengono 2 barre di distanza dalla piena forza.

Potrebbe non sembrare che la siccità faccia qualcosa ai tuoi primi due periodi di siccità, ma una volta che i tuoi punti di pesca scompaiono dopo che ci hai fatto affidamento, ti farà male.

Se hai voglia di fare il porcellino d'India, puoi fare una ricerca su Logistica: Espansione dei pacchetti quando ho studiato Agricoltura: efficienza dell'agricoltura e vedere se ciò porta a un notevole miglioramento dell'efficienza in tutto il villaggio. Quindi potresti ricercare Agricoltura: efficienza agricola quando ho ricercato Logistica: espansione dei pacchetti. Non ho voglia di fare un'altra corsa per testare questo per la guida in questo momento. Ma mi chiedo questo perché l'agricoltura: l'efficienza dell'agricoltura riguarda solo gli agricoltori e la logistica: l'espansione del pacchetto interesserebbe tutti e più che raddoppia la capacità di carico da 70 a 150, mentre l'efficienza riguarda solo la semina e la raccolta degli agricoltori del +100%. Forse semplicemente non sto apprezzando la maggiore velocità di semina perché tendo a concentrarmi sulla velocità di raccolta.

Suggerimenti per la ricerca

Agricoltura: la conoscenza delle erbe è un po' uno spreco considerando che puoi semplicemente acquistare un seme di erbe dai commercianti per 12,000 d'argento. La tecnologia è anche solo un'opportunità per ottenere semi e non una garanzia. Vale la pena acquistare secondo me nello scenario dell'Isola di Pasqua solo quando non vedrai commercianti per molto tempo.

Agricoltura: la tecnologia della rete da pesca consente al tuo molo di pesca di guadagnare circa 3 volte la quantità di pesce a costo di aver bisogno di persone per coltivare lino o canne e di qualcuno che le trasformi in funi e poi trasformi la fune in reti. Quindi, tutto sommato, un sacco di lavoro e punti di sviluppo per un piccolo guadagno se consideri che potresti avere tutti quei lavoratori solo agricoli. È meglio saltare la pesca a meno che non trovi un luogo in cui puoi coprire 2+ punti risorse di pesca.

Agricoltura: Fishing Pond è molto meglio dei due predecessori.

Estrazione: Forge dice nella descrizione della fucina che è un edificio che produce kit di attrezzi. Ma per creare kit di strumenti nella fucina è necessaria la tecnologia sottostante chiamata Mining: Upgrade Gear.

Qualità della vita: il sapone potrebbe sembrare inutile senza la tecnologia associata allo stabilimento balneare, ma gli abitanti del villaggio ne useranno piccole quantità da soli quando il sapone sarà disponibile.

Qualità della vita: riscaldamento. Dalla descrizione dell'edificio si potrebbe pensare che ciò aumenterebbe la produttività durante l'inverno consentendo agli abitanti del villaggio di rimanere all'interno delle rispettive strutture. Invece i tuoi abitanti del villaggio si dirigeranno verso il locale caldaia per riguadagnare calore. E voglio dire che ci andranno incontro anche se in seguito avranno voglia di riprendere le forze a casa. Ho visto un ricercatore fare proprio questo. Tuttavia, la mia accademia di ricerca che utilizzava la carta sembra essere passata da 32000 a 35000 in sviluppo dopo aver utilizzato un locale caldaia. Ho notato un calo significativo nel consumo di carburante dopo aver posizionato alcuni locali caldaie, tuttavia ciò potrebbe essere correlato ad altri fattori. Come convertire case in case di lusso e avere un'interruzione nell'uso del carbone per produrre cose per il raggiungimento del limite di produzione.

Istruzione: l'espansione scolastica è utile per raddoppiare la generazione di punti di sviluppo all'inizio. Molto meglio che prendere l'Istituto di ricerca, che richiede un lavoratore separato per il personale di un edificio per soli 30 punti ricerca quando una scuola rinnovata con l'ampliamento della scuola può produrne 40. Gli istituti di ricerca iniziano a lasciare le scuole nella polvere solo quando iniziano a essere utilizzati carta o libri. Sto parlando di passare da 2600 a 25000 punti di ricerca con la carta.

Logistica: stazione di trasferimento. Non uso mai questo edificio. Questo potrebbe essere molto più utile su mappe grandi, ma io gioco su mappe di medie dimensioni e l'estrema difficoltà significa che gli abitanti del villaggio potrebbero morire congelati se sono così lontani dalla civiltà da rendere questo edificio una necessità a meno che non sia abbinato a una caldaia o a una tenda. Come funziona l'edificio lo si posiziona vicino a un edificio come una fattoria e gli operai agricoli depositano i loro prodotti nella stazione di trasferimento. L'operatore della stazione di trasferimento sposta quindi le merci in magazzini al di fuori del suo raggio d'azione effettivo. Questo fa sì che i tuoi agricoltori rimangano vicini al lavoro più a lungo.

Logistica: piccola stazione di rifornimento. Questo edificio ti consente di assegnare una risorsa da prelevare dalle strutture di stoccaggio sulla mappa e da consegnare agli edifici di produzione entro il raggio d'azione. Questo viene fatto in modo che gli edifici di produzione non trascorrano il loro tempo a raccogliere le risorse necessarie e possano concentrarsi solo sulla produzione di cose. Fornire carta a un'accademia di ricerca aumenta la loro produttività da 25000 a 32000 punti di sviluppo.

Logistica: Cantina. Questo edificio potrebbe sembrare che consenta viaggi veloci. Invece sta solo cercando di dire che gli abitanti del villaggio saranno in grado di camminare sopra la cantina per arrivare dove devono essere.

Logistica: Stock. Il centro di archiviazione ha abbastanza capacità di archiviazione. Tuttavia ti pentirai di costruirlo quando un tornado lo colpisce e consuma la maggior parte delle tue risorse. Consiglierei invece di scegliere l'opzione di magazzino di montagna disponibile dallo stesso sviluppo in quanto indistruttibile.

TLDR build e ordine di ricerca

Casa (presso la clinica)
Grande pozzo
Campo (sopra terreno fertile)
Casa (vicino al campo)
Ricerca – Costruzione: segheria (1° punto di sviluppo)
Segheria (a sud-ovest del magazzino)
Clinica
Casa (presso il 1° campo di disboscamento)
1° campo di disboscamento
Ricerca – Agricoltura: Compost (2° punto speso)
Ricerca – Agricoltura: campo fertile (3° punto speso)
Ricerca – Agricoltura: efficienza agricola (4° punto speso)
Negozio di riparazioni
2° campo di registrazione
Casa (presso il 2° campo di disboscamento)
Cabina di caccia
maniscalco
Casa (vicino al 3° campo di disboscamento)
Chiesa
3° campo di disboscamento
Ricerca – Estrazione: Estrazione (5° punto speso)
Magazzino aperto 6×7 (tra il fabbro e la miniera in pausa)
Laboratorio di sartoria
Ricerca – Mining: Stonepit (6° punto speso)
Pascolo 11×11
Cava in pausa (in pausa una volta che i materiali sono stati portati ad essa)
di moto
House (a sud-est del pozzo. Presumo che il birraio sia morto per congelamento a causa del fatto che il loro posto di lavoro era troppo lontano da un luogo caldo)
Ricerca – Logistica: Basket (7° punto speso)
Ricerca – Logstica: Espansione Pacchetto (8° punto speso)
Ricerca – Costruzione: pietra posata (9° punto speso)
Officina in muratura
Cava
Ricerca – Lavorazione: Tessitura (10° punto speso)
Laboratorio di tessitura
Casa (vicino alla miniera)
Ricerca – Istruzione: espansione della scuola (11° punto speso)
Magazzino aperto 4×3 (vicino al pozzo per accumulare solo acqua)

Mese 1 Anno 1

Va bene, prima le cose. Metti in pausa il gioco. Salva la tua fantastica mappa e layout delle risorse. Guarda lo screenshot qui sotto per la mia posizione di partenza preferita. Praterie e punti di risorse di terra fertile entro il raggio d'azione. Una montagna per l'estrazione mineraria e un po' vicino al fiume per far partire quel traghetto. Se le tue praterie o il terreno fertile si trovano vicino a una montagna, controlla quanto di esso non può essere lavorato a meno che non appiattisci la montagna con la discarica della tecnologia di sviluppo e quanto sarà un rompicapo. Nel mio caso, il punto risorsa della prateria aveva un solo quadrato occupato dalla montagna, il che significava che potevo creare solo un pascolo 10×11 invece di un pascolo 11×11.


Metti in coda alcune strade sterrate intorno alla tua cabina del costruttore iniziale, avviando un deposito durevole e avviando il mercato. Aggiungi 1 costruttore alla cabina del tuo costruttore. "Perché solo 5 costruttori" potresti chiedere? La maggior parte degli edifici supporta solo la presenza di 2 costruttori che ci lavorano. La quinta persona può lavorare lentamente su un terzo edificio o iniziare su quelle strade sterrate. Inoltre, se hai più di 5 costruttori, tendono a stare in piedi invece di raccogliere merci mentre i lavoratori cercano lavori di raccolta e liberano i cantieri dagli alberi. Non avrai risorse in un attimo se tutti sono costruttori.

Ti consigliamo di posizionare una casa a nord-ovest della cabina del costruttore (ho ruotato un po' la mia telecamera. Puoi vedere il layout nello screenshot qui sotto). Posiziona e metti in pausa una clinica a nord-ovest del mercato. Imposta la casa come una priorità (guardali prontamente mentre costruiscono il campo) in modo che i tuoi abitanti del villaggio abbiano un posto dove evitare di morire di congelamento durante il clima gelido in cui inizi. Assicurati di posizionare quella casa il più vicino possibile a dove pianifichi per costruire la tua clinica poiché le persone ferite lasceranno la clinica per riscaldarsi in una casa ogni tanto. Fai anche in modo che quella casa affronti la clinica.

Posiziona una chiesa a sud-est del mercato. Metti in coda un grande pozzo a sud-ovest della chiesa. Designa un pezzo di roccia e un pezzo di ferro da raccogliere (se fai la fila delle piante da raccogliere accanto alla pietra e al minerale, avranno la priorità rispetto alla raccolta di pietre e minerali poiché il gioco presume che tu sia in una crisi alimentare se lo sei raccogliere piante). Il tuo venditore li raccoglierà quando non hanno niente di meglio da fare. I tuoi lavoratori temporanei si raduneranno subito dopo aver finito di ripulire gli alberi dai cantieri. Metti in pausa la chiesa ma tieni attivo il pozzo.

Metti in coda una fattoria 11×11 per coprire il terreno fertile.

Individua la montagna che prevedi di realizzare la tua miniera e spera che non abbia una forma troppo strana per consentire la costruzione di una miniera. Tieni presente che in seguito dovrai costruire una scorta e un fabbro vicino a quel luogo. Quindi, per ora posiziona e metti in pausa un laboratorio di sartoria e un fabbro vicino alla montagna che desideri utilizzare per l'estrazione mineraria come promemoria. Nel mio caso ho posizionato la bottega del sarto a nord est della chiesa e il fabbro a nord est della bottega del sarto.

Riattiva il gioco.

Quando il pozzo viene costruito, gli viene assegnato un solo abitante del villaggio poiché per impostazione predefinita avrà 2 raccoglitori d'acqua. Quando il campo viene costruito, assegna le colture che vuoi coltivare e lascialo con 3 lavoratori. Presumo che le zucche (che sono state aggiunte durante questa patch di Halloween) siano sopraffatte, quindi proverò a sfruttare il mio raccolto iniziale che ha una resa bassa ma cresce rapidamente (in questo gioco è la lattuga. Potresti ottenere un altro raccolto.) Mi aspetto anche che iniziare con i semi di zucca sia una cosa stagionale che i lettori di questa guida potrebbero perdere da qualche parte in futuro.

Metti in pausa il gioco una volta che il pozzo, la casa e il campo sono stati costruiti. Metti in coda altra pietra e minerale da raccogliere se non ne hai abbastanza per completare la costruzione, come potresti aver dimenticato durante l'ultima serie di istruzioni. Se sei bravo con la pietra e il ferro, inizia a raccogliere le piante per cercare di evitare l'imminente carenza di cibo. Prendi 3 costruttori fuori dalla cabina dei costruttori per essere lavoratori temporanei. Tieni presente che se inizi a tagliare la foresta intorno alla tua posizione di partenza, ciò influenzerà il modo in cui le piante vicine (per lo più quelle erbe vitali) crescono accanto a te. Quindi, sarà sempre più difficile raccogliere durante l'inverno (se inizi a dimenticarti di raccogliere) poiché dovrai viaggiare sempre più lontano per ottenere qualsiasi cosa mentre ti mantieni discosta tagliando sempre più lontano. Mi piace tagliare appezzamenti di foresta nell'area fuori città quando raccolgo legna in primavera in modo che gli alberi possano ricostituirsi da soli. Tuttavia, questo rende il processo di raccolta del legno meno efficiente.

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo
• Casa (presso la clinica)
• Grande pozzo
• Campo

Gli edifici si sono fermati
• Clinica
• Chiesa
• Laboratorio di sartoria
• Fabbro

Passaggio 1: pianifica alcune strade sterrate

Passaggio 2 disegna il resto del gufo... voglio dire... pianifica il resto della colonia. Devo ancora mettere in pausa il sarto e il fabbro in questo screenshot.

Mese 2 Anno 1 – Mese 6 anno 1

Assicurati che i tuoi campi abbiano 3 agricoltori assegnati loro per la stagione della semina.

Da qui in poi metterò delle case vicino ai luoghi di lavoro per evitare che gli abitanti del villaggio muoiano di congelamento. Ad esempio, metterò la seconda casa proprio accanto al campo. Questo è un concetto orribile in termini di mantenere un layout ordinato. Tuttavia, i tuoi abitanti del villaggio avranno meno probabilità di morire congelati rispetto a se vengono catturati lontano da un quartiere residenziale in una disposizione ordinata dell'edificio. Come nota a margine, non andare da solo e costruire troppe case all'inizio. Ogni casa finirà per utilizzare la propria porzione di carburante per rimanere al caldo durante l'inverno. E inizi solo con 200 carburante.

Sul tema del carburante, apri il menu di sviluppo facendo clic sull'edificio al centro in alto. Vai alla costruzione e attiva la segheria. Ora potresti pensare “Costruirò solo una segheria ad acqua. La sua descrizione dice che è più efficiente”. Tuttavia, tieni presente che l'operatore della segheria deve recarsi nel tuo deposito per depositare lì il carburante. Avrai anche bisogno di una casa vicino alla segheria ad acqua per evitare il congelamento durante l'inverno. Anche la segheria ad acqua richiede più risorse. Quindi, costruisci una normale segheria vicino al magazzino. Riprendere la costruzione della clinica.

Quando marzo rotola intorno, i tuoi 3 agricoltori inizieranno a seminare.

Al termine della costruzione della segheria, assegna 1 abitante del villaggio per iniziare a produrre carburante. Incarica anche la segheria di produrre combustibile dal legname. La quantità predefinita di carburante per fermarsi a 200 che funzionerà per ora.

Stavo scendendo a 108 cibo, quindi ho messo in coda alcune piante da raccogliere. Se ti trovi vicino all'acqua, evita di raccogliere canne durante una carenza di cibo. La carenza stava peggiorando perché mi ero dimenticato di raccogliere pietre e minerali prima, il che ha portato a una carenza di piante quando dovevo iniziare a raccogliere le piante. Quindi, ho preso i restanti 2 costruttori fuori dall'edificio per essere lavoratori temporanei e aiutare con la raccolta del cibo. Sono riuscito a ottenere un punto di sviluppo e durante questo periodo ho trovato semi di tequila di agave.

Potresti sentirti come se non stessi facendo nulla durante questo periodo, ma stai solo aspettando che inizi la raccolta in modo da poter assegnare altri abitanti del villaggio per portare il raccolto prima che il gelo raggiunga i raccolti. Sembra che inizino a raccogliere una volta che hanno raggiunto il 25% circa nel mese 7.

Ricerca
• Edilizia – segheria (1° punto di sviluppo)

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• Casa (vicino al campo)
• Segheria (a sud-ovest del magazzino)
• Clinica

Gli edifici si sono fermati
• Chiesa
• Laboratorio di sartoria
• Fabbro

Lavori in corso per 2a casa, segheria e clinica.

Mese 7 anno 1 – Mese 2 anno 2

Aggiungi 2 abitanti del villaggio per aiutare con il raccolto (per un totale di 5 che lavorano i campi). Assegna un costruttore alla cabina del costruttore. Posiziona 3 campi di disboscamento e metti in pausa 2 di essi (preferibilmente i due che non sono vicino a un mucchio di pietra o ferro in modo da poter costruire una strada verso quello che intendi costruire. Quindi puoi recuperare quelle risorse più velocemente quando ne hai bisogno. ) Posiziona una casa vicino all'unico campo di disboscamento di cui è prevista la costruzione. Porta l'operatore della segheria fuori dalla segheria una volta raggiunto il limite di produzione e trasformalo in un costruttore.

Ho ottenuto un altro punto di sviluppo nel mese 8 anno 1. Ho intenzione di mantenere questo per ora.

Ho ricevuto una notifica sulla raccolta autunnale nel mese 9. C'erano quasi 4 file di lattuga da raccogliere. Ho tolto un costruttore dall'edificio e l'ho fatto diventare un agricoltore mentre il restante costruttore ha terminato il campo di disboscamento. Il gelo ha preso la mia unica fila di lattuga rimasta perché non avevo abbastanza agricoltori da raccogliere in tempo. Ho finito il raccolto con 850 cibo? Mi sono dimenticato di controllare una volta terminato il raccolto e ho iniziato a fargli raccogliere piante che mi hanno procurato fino a 929 cibo.

Ho portato via i miei contadini dai campi per lavorare a tempo determinato. Ho anche tolto i miei costruttori dall'edificio. Questo perché mi sono imbattuto in una carenza di legna, quindi ho annullato tutte le azioni di raccolta per interrompere la raccolta di cibo e ho assegnato loro solo la raccolta della legna.

Una volta che ho avuto un buon legname a mio nome, che era intorno al mese 57, ho ripreso a costruire nel campo di disboscamento. E ho ripreso a fare benzina. Ho fatto in modo che ci fossero 12 costruttori in totale e un operatore di segheria. Ho ripreso a raccogliere le piante poiché gli alberi stavano diventando un po' radi vicino alla mia base e non potevo andare più lontano per prendere gli alberi a causa del freddo.

Quando il campo di disboscamento fu terminato, assegnai un totale di 4 guardie forestali al campo. Ho anche assegnato un secondo raccoglitore d'acqua per raccogliere l'acqua. Lasciandomi con 3 lavoratori temporanei.

Ho ricevuto semi di pisello nel mese 1 dell'anno 2.

Mi sono reso conto di aver posizionato uno dei miei campi di disboscamento che ho messo in pausa è troppo lontano dal villaggio. L'ho spostato in modo che il perimetro circolare tocchi un edificio del villaggio e ne ho interrotto nuovamente la costruzione.

Quando arriva il mese 2, assegna 3 agricoltori al campo di piselli. Se hai voglia di aspettare fino al mese 3, vai avanti. Ma se il gioco ti notifica durante il mese 3 che è la stagione della semina, sei un po' in ritardo per iniziare a piantare e avrai bisogno di 4 agricoltori.

Ho il mio terzo punto di sviluppo in attesa di essere utilizzato.

Considerando che la semina non è ancora iniziata, ho ricevuto i semi di pisello e ho 3 punti di sviluppo da spendere, passo alla coltivazione dei piselli. Almeno, sarei cambiato se mi fossi ricordato di essere distratto scrivendo questa guida. Ho studiato agricoltura: compost, agricoltura: campo fertile, agricoltura: efficienza agricola. Se a questo punto non hai semi di pisello, dovresti comunque ottenere l'efficienza agricola per evitare lo stesso scenario che si è verificato durante il primo anno in cui i raccolti non sono stati raccolti abbastanza velocemente nonostante i raccolti crescano rapidamente. Non sembrerà un gran miglioramento senza Logistica: espansione del pacchetto e Costruzione: pietra posata.

Ho anche ricevuto semi di lino nel mese 2 anno 2.

Ricerca
• Agricoltura: Compost (2° punto speso)
• Agricoltura: campo fertile (3° punto speso)
• Agricoltura: efficienza agricola (4° punto speso)

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• Casa (presso il campo di disboscamento)
• 1° campo di registrazione

Gli edifici si sono fermati
• Chiesa
• Laboratorio di sartoria
• Fabbro
• 2 campi di registrazione

Mese 3 anno 2 – Mese 11 anno 2

Costruisci un'officina ora per evitare il destino che ho incontrato qui sotto.

Riprendi la costruzione di uno di quei campi di disboscamento in pausa. Tieni solo due costruttori nella cabina dei costruttori e rimuovi il terzo in modo che possano essere un lavoratore temporaneo. Raccogli un po' di legna più lontano dalla città. Una volta costruito il campo di disboscamento, inizia la costruzione di una casa vicino ad esso. Ho ricevuto una notifica relativa a 0 addetti alle riparazioni, quindi ho posizionato un'officina. La posizione dell'officina non ha molta importanza in quanto sembra che un riparatore possa lavorare la maggior parte della mappa. L'ho spinto vicino ai campi. Ho preso un lavoratore dal pozzo e due dai forestali come lavoratori temporanei perché stavo vivendo una carenza di legname. Ho anche spostato un guardaboschi dall'ormai sterile campo di disboscamento a quello appena costruito. Sfortunatamente l'officina ha impiegato così tanto tempo per costruire (perché ero a corto di legname) che la casa che aveva bisogno di riparazioni è stata distrutta e ha dovuto essere ricostruita. Quindi, poiché è stato uno spreco di risorse, cambierò l'ordine di costruzione in questa guida per costruire l'officina prima della seconda capanna di legno.

Continua a raccogliere legname durante il mese 8. Assegna un totale di 5 agricoltori alla raccolta. Sono riuscito a finire la raccolta con un totale di 1032 cibo nel mese 10 una volta che gli agricoltori sono tornati alle scorte. Porta i contadini fuori dal campo. Costruisci una capanna di caccia a sud-est della chiesa sospesa. Ho avuto un punto di sviluppo quando il mese 8 era quasi finito. Riprendi a costruire il fabbro.

Ricerca:
• Nessuno

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• Negozio di riparazioni
• 2° campo di registrazione
• Casa vicino a quel campo di disboscamento
• Casa (ricostruita quella accanto alla clinica)
• Cabina di caccia
• Fabbro

Edifici in pausa:
• Chiesa
• Laboratorio di sartoria
• 1 campo di disboscamento

Mese 11 anno 2 – Mese 2 anno 3

Una volta che il fabbro è stato costruito, imposta il fabbro in modo che abbia un limite di produzione di 50 strumenti di pietra e inizi a fabbricare strumenti di pietra. Se sei come me, a questo punto ti restano 26 strumenti. Assegna 3 cacciatori alla cabina di caccia. Elimina gli alberi vicino al punto di risorsa della prateria nel caso in cui tu abbia un buon cucciolo di animale. Per buon cucciolo di animale intendo o un bufalo o un alpaca per i materiali di sartoria. Mettiti in coda e metti in pausa la costruzione di un pascolo 11×11 sulla risorsa delle praterie (il mio pascolo è solo 11×10 in questa guida a causa della montagna che occupa 1 quadrato della risorsa delle praterie). Raccogli le piante. Costruisci una casa vicino al terzo campo di disboscamento. Una volta costruita quella casa riprendete la chiesa. Anche darti una pacca sulla spalla perché ora dovresti avere tutti i tuoi abitanti del villaggio in una casa. Aggiungi un costruttore alla capanna dell'edificio per lavorare sulle strade. Una volta costruita la chiesa, trascina un cacciatore per diventare un chierico. Guarda il calendario per assegnare gli agricoltori. Cambia il campo in piselli se hai già trovato semi di pisello.

Ricerca:
• Nessuno

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• Casa (vicino all'ultimo campo di disboscamento)
• Chiesa

Edifici in pausa:
• Laboratorio di sartoria
• 1 campo di disboscamento
• Pascolo (preferibilmente 11×11 sulla risorsa praterie)

Mese 3 anno 3 – Mese 7 anno 3

Prendi un cacciatore e 2 costruttori e rendili agricoltori. Lo citerò di nuovo. Passa ai piselli se li hai trovati. Riprendi la costruzione del campo di disboscamento. Raccogli più pietra e ferro. Ricerca mineraria: mineraria. Salva e chiamalo UnCancellableBuildingsSuck. Posiziona e metti in pausa la fossa mineraria. Ho ottenuto un altro punto di sviluppo nel mese 5 anno 3. Spendilo in estrazione: Stonepit. Il mio fabbro ha raggiunto il limite degli attrezzi, quindi l'ho nominato lavoratore temporaneo. Assegnati più alberi da abbattere.

Ricerca:
• Estrazione: Estrazione (5° punto speso)

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• 3° campo di disboscamento

Edifici in pausa:
• Laboratorio di sartoria
• Pascolo (preferibilmente 11×11 sulla risorsa praterie)
• Pozzo minerario

Ecco come appare il layout a partire dal mese 3 anno 3.

Posizione della fossa mineraria. Salva prima di posizionarlo poiché non puoi annullare un pozzo minerario posizionato.

Incarichi di lavoro a partire dal mese 3 anno 3.

Mese 8 anno 3 – Mese 2 anno 4

Assegna uno dei cacciatori e un raccoglitore d'acqua a lavorare sul campo. Avevo un sacco di pietre ma poco ferro rimasto, quindi ho raccolto un mucchio di pietre in attesa della costruzione della miniera. Ho ricevuto la notifica dell'inizio della raccolta autunnale, quindi ho preso un altro raccoglitore d'acqua dal pozzo visto che sono seduto sull'acqua 398. Il mio deposito durevole stava raggiungendo l'80% della capacità, quindi ho costruito un magazzino aperto 6×7 tra il fabbro e la miniera in pausa.

Ho finito il raccolto con 1436 cibo e 361 acqua nel mese 10 anno 3 con 5 gradi Celsius di riserva. Sono passato da 615 lattughe raccolte l'anno scorso a 957 piselli raccolti nell'anno 3. Tempo per far fare agli agricoltori altri lavori. Riprendi a costruire la bottega del sarto. Avere 2 costruttori, 1 fabbro, 3 cacciatori e 1 raccoglitore d'acqua. Noterai che la tua scorta di alcolici sta iniziando a diminuire. Una volta che il tuo sarto è formato, scopri se hai un'abbondanza di pelle o lana di alpaca. Nel mio caso ho molta pelle di bufalo e cervo, quindi dovrò fare vestiti di pelle. Se hai cacciato molti alpaca, usa la loro lana perché vale solo 2 argento per lana mentre la pelle vale 5 argento per pelle. È anche più difficile ottenere la pelle. Se le cose si mettono davvero male, puoi provare a creare vestiti con 5 zucche e 5 canne se ti capita di avere quelle risorse a portata di mano e la creazione di vestiti di Halloween è ancora in gioco mentre leggi questa guida.

Ho preso un muratore per lavorare come sarto. Ho assegnato all'altro costruttore il ruolo di guardia forestale. Ho raggiunto il limite di produzione con il mio fabbro e gli ho assegnato il ruolo di guardia forestale.

Ho avuto un altro punto di sviluppo ad un certo punto durante tutto questo. L'ho messo in mining: Stonepit.

Guarda la data del mese 3 per assegnare 3 agricoltori al lavoro.

Ricerca:
• Estrazione: Stonepit (6° punto speso)

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• Magazzino aperto 6×7 (tra il fabbro e la miniera in pausa)
• Laboratorio di sartoria

Edifici in pausa:
• Pascolo (preferibilmente 11×11 sulla risorsa praterie)
• Pozzo minerario

Mese 3 anno 4 – Mese 7 anno 4

Assegna 3 agricoltori al campo. Potresti aver notato ormai che alcuni abitanti del villaggio stanno attraversando la città per raggiungere il loro luogo di lavoro. Quindi mescolali in modo che siano più vicini ai loro siti di lavoro e corrispondano ai miei incarichi di lavoro nell'immagine qui sotto. Avevo 3 delle persone che vivevano nella fattoria che lavoravano come: un venditore, un cacciatore e un raccoglitore d'acqua. Sono stati tutti messi in servizio agricolo. Sto cercando di accumulare abbastanza legna sia per un pascolo che per una miniera nel caso in cui dovessi costruire il pascolo con un preavviso di pochi istanti. Tuttavia, visto che ho 0 cacciatori al lavoro, ho appena ripreso la miniera per costruire. Ho preso il sarto e ho fatto loro un costruttore. Cerca di raccogliere legname e ferro più lontani visto che è primavera e farà solo più caldo.

Ho ottenuto un punto di sviluppo nel mese 5 anno 4. Lo sto salvando per Logistics: Packet Expansion che richiede Logistics: Basket.

Sono riuscito a raggiungere i 204 legnami così ho ripreso la costruzione del pascolo in previsione di prendere un alpaca o un bufalo. Ho preso il mio unico lavoratore temporaneo e ho fatto loro un costruttore. Ho impostato il deposito durevole per non accettare più materiali da costruzione e minerali. Ho impostato il magazzino aperto per non accettare cibo o acqua. Ho costruito una distilleria a sud est della segheria. Ho anche alzato il limite di produzione nazionale di carburante a 240.

Ricerca:
• Nessuno

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• Pascolo 11×11

Edifici in pausa:
• Nessuno

Ecco i miei incarichi di lavoratore dopo aver fatto lavorare gli abitanti del villaggio più vicino a casa.

Ecco il tracciato che mostra il pascolo in corso e la distilleria in fase di costruzione.

Mese 8 anno 4 – Mese 10 anno 4

Prendi un costruttore e mettilo in agricoltura. Se ti capita di avere un lavoratore temporaneo di uno dei bambini che stanno crescendo, assegnagli il ruolo di agricoltore. Altrimenti ruba un altro agricoltore in modo da avere 5 agricoltori da raccogliere. Avevo 17 lavoratori a questo punto. La temperatura era di circa 11 gradi Celsius e in calo. La temperatura ha raggiunto i 6 gradi quando ho ricevuto la notifica della vendemmia autunnale, quindi ho preso il costruttore e l'ho fatto agricoltore poiché avevo il 50% del campo rimasto. E anche due dei forestali divennero agricoltori. Avevo 9 agricoltori a questo punto. Ho raccolto tutto il cibo con 1 grado di riserva nel mese 9. Ho raggiunto un livello di cibo del 1894 e ho raccolto 991 piselli.

Ti starai chiedendo perché la velocità dell'agricoltura non è migliorata molto da quando ha ottenuto quel vantaggio di sviluppo della raccolta efficiente. Bene, questo ha a che fare con il fatto che il tempo di viaggio e il peso non sono migliorati da quando l'ho ricevuto.

Prendi tutti i contadini e assegna loro altri compiti. Assegna 2 costruttori, 3 cacciatori, 1 raccoglitore d'acqua, 1 fabbro e 1 sarto e 1 guardia forestale al campo di disboscamento con più legname vicino. Se dei lavoratori temporanei vengono assegnati al pascolo, assicurati di rimuoverli fino a quando non ottieni un alpaca o un bufalo.

Ricerca:
• Nessuno

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• Nessuno

Edifici in pausa:
• Nessuno

Mese 11 anno 4 – Mese 2 anno 5

La distilleria dovrebbe essere già pronta. Assegnagli uno dei costruttori e abbassa il limite di produzione a 140. Avevo in magazzino 94 tequila di agave e 84 alcolici. Questo consumerà acqua abbastanza rapidamente, motivo per cui ho abbassato il limite di produzione per ora. Ho messo in coda una cava da costruire a nord-est del terreno fertile. È un po' fuori mano che si trova fuori mano, ma la pietra non si consuma molto velocemente e preferirei non farla utilizzare parte della mia terra occupata dai campi di disboscamento solo per renderla più vicina. Salva prima di posizionarlo poiché non puoi annullarlo una volta posizionato.

La mia prima morte è avvenuta nel mese 12 anno 4. Il mio birraio è morto di congelamento. E non ho ancora un cimitero per rendere felice la famiglia.

Ho preso un cacciatore e ne ho fatto un birraio. Gli immigrati sono arrivati ​​nel mese 1 anno 5. Non avevo ancora costruito il municipio. Ho concluso il mese 2 anno 5 con 98 alcolici e circa 10 altri in arrivo. Una volta che il birrificio ha esaurito la tequila di agave per la produzione, assegna al birraio il ruolo di raccoglitore d'acqua.

Ricerca:
• Nessuno

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• Cava

Edifici in pausa:
• Nessuno

Posizione della cava. Salva prima di posizionarlo poiché non puoi annullarlo una volta posizionato.

Mese 3 anno 5 – Mese 7 anno 5

Raccogli le piante. Prendi 3 abitanti del villaggio, preferibilmente dalla casa vicino alla fattoria, e falli diventare contadini. Nelle mie circostanze lavoravano come fabbro, sarto e un altro ancora. Metti qualche pietra da raccogliere. La costruzione della cava richiederà un po' di tempo poiché l'ho posizionata così lontano. Potresti anche voler mettere in pausa il tuo poiché ci vogliono 562 colpi di martello per essere completato dopo aver recuperato tutte le risorse. So di aver messo in pausa il mio piuttosto che aspettare che finisse.

Cambia la produzione di strumenti del fabbro in strumenti di ferro. Fai il limite di produzione 40. Posiziona una scuola. Ho posizionato il mio a sud-ovest della segheria. Avevo 2 lavoratori temporanei che si radunavano, quindi li ho messi a caccia. Ho avuto un totale di 16 lavoratori dopo quella morte. Ho nominato un cacciatore un insegnante dopo che la scuola è stata costruita.

Ho costruito un'altra casa a sud-est del pozzo perché presumo che il birraio sia morto per congelamento a causa del fatto che il loro posto di lavoro era troppo lontano da un luogo caldo. Ho lasciato un'area 3×4 di spazio tra essa e il pozzo. Imposta la produzione di carburante su 280. Inoltre ora ho cibo in abbondanza per sostenere i bambini nella loro istruzione. Ma non troppi bambini. Un buon rapporto a questo punto è avere circa il 50% da adulti, circa il 20-25% degli adulti da bambini a scuola e il 20-25% degli adulti da bambini. Quindi 16/4/4 nel mio scenario. Attualmente sono al 16/1/3. Un bambino ha 10 anni ed è troppo grande per iniziare la scuola (credo), un altro ha 9 anni e gli altri hanno 6 e 1. Si potrebbe pensare di costruire una nuova casa? Ha spazio per 2 bambini. Ma 2 è in realtà il numero sbagliato di bambini che ci si aspetta nel tuo villaggio dopo aver costruito una casa. Devi anche considerare che le case da cui la coppia si è trasferita ora hanno un posto libero anche per un altro bambino lì. Questo porta i potenziali bambini da una casa in costruzione a 4. Non dovrebbe essere troppo difficile allevarli tutti perché non ho molti bambini a scuola di cui prendermi cura in questo momento. È ora di aumentare la percentuale di istruzione dal 62%.

Posiziona due campi fertili standard su cui il tuo costruttore può lavorare.

Ho ottenuto un altro punto di sviluppo nel mese 7 anno 5. Ho inserito i due che ho in Logistics: Basket e Logistics: Packet Expansion.

Tieni d'occhio il mese 8 in arrivo.

Ricerca:
• Logistica: Basket (7° punto speso)
• Logistica: Espansione Pacchetto (8° punto speso)

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• Scuola
• Casa (a sud-est del pozzo perché un birraio è morto)
• 2 campi fertili standard

In pausa
• Cava (in pausa una volta portate le risorse)

Mese 8 anno 5 – Mese 2 anno 6

Assegna altri 2 lavoratori al campo di piselli. Ho scelto il costruttore e il cacciatore per questo. Con quel nuovo aggiornamento del pacchetto dovrebbero completare il raccolto in tempo. I miei 5 agricoltori hanno completato quasi appena in tempo quest'anno a 2 gradi Celsius, quando prima mi sono preso il panico e ho alzato fino a 9 agricoltori. Ho completato la raccolta con 2189 cibo totale e 1063 raccolti dal campo. Assegna 2 cacciatori, 1 costruttore, 1 fabbro e 1 sarto. Raccogli le piante.

Un cacciatore è morto congelato nel mese 11 anno 5. Ora la mia forza lavoro è scesa a 15 abitanti del villaggio.

Una volta che il sarto ha finito di usare la pelle o qualsiasi altra cosa tu stia usando come materiale, spingili nella miniera. Lo stesso con il restante cacciatore. Una volta che il costruttore ha completato i suoi compiti, gettali nel fabbro.

Tieni d'occhio il mese 3.

Ricerca:
• Logistica: Basket (7° punto speso)
• Logstica: Espansione del Pacchetto (8° punto speso)

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• Nessuno

In pausa
• Cava (in pausa una volta portate le risorse)

Mese 3 anno 6 – Mese 7 anno 6

Assegna 3 agricoltori ai campi di piselli e uno al campo di tequila di agave. Ne ho presi 2 dal fabbro, 1 dalle miniere e un raccoglitore d'acqua. Prendi l'operatore della segheria e mettilo a caccia.

Ho ottenuto un punto di sviluppo nel mese 5 anno 6. L'ho inserito nella costruzione: pietra posata. Ho posizionato l'officina di muratura a sud-est della riserva di pietra e minerale. L'ho fatto affrontare nella stessa direzione della casa vicina per entrare in casa più velocemente quando il lavoratore ha freddo.

Ho messo un guardaboschi nella cabina del costruttore. Una volta costruita l'officina di muratura ci metto al lavoro il costruttore. Imposta il limite di produzione della pietra posata a 60. Raccogli le piante. Tieni d'occhio il mese 8.

Ricerca:
• Costruzione: pietra posata (9° punto speso)

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• Officina in muratura

In pausa
• Cava (in pausa una volta portate le risorse)

Mese 8 anno 6 – Mese 2 anno 7

Prendi un cacciatore e un raccoglitore d'acqua e mettili a lavorare nei campi di piselli. Purtroppo non ho ricevuto tutti i raccolti in tempo. Ho raccolto solo 754 piselli e 150 tequila di agave.

Assegna 1 costruttore per posizionare strade di pietra posate per una velocità di movimento aumentata del 75% anziché solo del 25% con strade sterrate. Fai una strada dalle miniere alla casa in cui vanno a riscaldarsi. Nel mio caso questo è il casale verso il quale camminano per riscaldarsi. Quindi in seguito fare una strada dai campi al deposito durevole. Che, nel mio caso, era già stato asfaltato come parte del percorso dalle miniere alla loro casa di riscaldamento. Aggiungi un operatore di segheria e porta i minatori fino a 3, aggiungi un birraio e aggiungi un guardia forestale. Potrei avere un lavoratore disperso qui. Quindi guarda lo screenshot qui sotto dei miei lavoratori assegnati. Quando il birraio raggiunge il limite di produzione farli lavorare nel laboratorio di muratura.

Vedo una carenza di vestiti in arrivo poiché ho cercato di evitare che i cacciatori lavorassero durante l'inverno. Quindi, ho assegnato 3 cacciatori nel mese 2 una volta che ha iniziato a fare più caldo. [/anteprima]

Ricerca:
• Nessuno

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• Nessuno

In pausa
• Cava (in pausa una volta portate le risorse)

Luogo di officina in muratura.

Lavoratori assegnati dal mese 9 anno 6.

Mese 3 anno 7 – Mese 2 anno 8

Cercherò di far lavorare i miei cacciatori durante la stagione più calda e di consumare la mia scorta di cibo 2247. Anche se suppongo che potrei prendere 2 minatori e metterli sul campo fertile standard e fargli coltivare una lattuga a bassa resa a crescita rapida. Riprendi anche i lavori sulla cava e falla costruire dall'operatore della segheria. Ho preso un altro minatore e li ho trasformati in un costruttore per cercare di ottenere quella cava prima.

Ho ottenuto un punto di sviluppo nel mese 5 anno 7. Dal mese 5 sto cacciando il tacchino. Un sacco di tacchino. Se la mia situazione con i vestiti caldi fosse migliore (come l'avvio di una fattoria di alpaca) lo metterei in Education: espansione della scuola per il +100% di punti di sviluppo prodotti dalle scuole. Dal momento che non sono a mio agio con i vestiti caldi, ho inserito il punto di sviluppo in Lavorazione: tessitura con l'intenzione di coltivare il lino la prossima stagione e trasformarlo in lino per i vestiti. Ho costruito un'officina di tessitura di fronte alla mia officina di muratura poiché mi aspetto che il lino venga messo nella riserva di minerale/pietra poiché è la riserva più vicina alle fattorie.

La cava ha terminato il mese 7 anno 7. I miei due agricoltori hanno completato la raccolta del campo fertile standard di lattuga nel mese 8 anno 7 con 16 gradi fino al congelamento. Hanno raccolto solo 320 lattughe. La prossima volta dovrò assegnare il campo per coltivare i piselli. Assegna quei due contadini e due costruttori alla cava.

Osserva la temperatura e quando si avvicina allo 0 riassegna i tuoi lavoratori. Come metterne uno in segheria, uno in servizio da fabbro che produce utensili in ferro e un birraio. Ho rimescolato i lavoratori in modo che le 3 persone nella fattoria stessero lavorando alla cava. Quando il birraio ha raggiunto il limite di produzione li ho riassegnati al laboratorio del sarto. La mia acqua ha iniziato a scarseggiare, quindi ho preso un sarto e un fabbro per lavorare il pozzo. Avevo un lavoratore in più mentre si diplomavano a scuola, quindi li ho assegnati alla segheria. Per qualche motivo i miei 3 abitanti del villaggio feriti hanno iniziato a camminare verso la fattoria invece della casa dall'altra parte della strada rispetto alla clinica per riscaldarsi durante l'inverno. Presumo sia perché ho posizionato la strada di pietra. Questo sta notevolmente rallentando i loro tassi di recupero ora che stanno camminando molto più lontano del normale. Soprattutto considerando che hanno solo distorsioni. Le distorsioni normalmente durano un mese e queste lesioni hanno impiegato tutto l'inverno per riprendersi.

Tieni d'occhio il mese 3.

Ricerca:
• Lavorazione: Tessitura (10° punto speso)

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• Cava
• Laboratorio di tessitura

In pausa
• Nessuno

Mese 3 anno 8 – Mese 7 anno 8

Ho assegnato due dei lavoratori della cava al campo fertile standard con la coltivazione di piselli e 1 lavoratore della cava al campo con il lino. Ho anche trascinato un guardaboschi per lavorare il campo di lino. I miei vestiti grezzi erano scesi a 28 con 14 in pelle e 15 in lana di alpaca. Ho messo gli altri 2 silvicoltori come cacciatori poiché la mia situazione nel bosco è buona a 314 legname.

Quando la segheria ha raggiunto il limite di produzione ho riassegnato 1 all'officina di muratura per cercare di sistemare la situazione stradale della clinica. Ho ridotto a 15 il limite di produzione delle pietre posate. Ho affidato la caccia all'altro operatore della segheria. Avevo un altro studente laureato. Gli ho assegnato il ruolo di guardia forestale perché era il lavoro più vicino e il lavoro di cava era dall'altra parte della città. Ho incaricato il sarto di lavorare come guardia forestale poiché aveva esaurito i materiali. Il laboratorio di muratura ha raggiunto il suo limite così ho fatto loro un costruttore per posizionare la strada in pietra posata.

Ho deciso di costruire una casa vicino alla miniera.

Ho ottenuto fino a 41 vestiti grezzi, ma i miei cacciatori sono impegnati a cacciare oche invece di cose che possono aiutare a fare vestiti.

Ho costruito un pozzo a sud-ovest della capanna dei costruttori per cercare di alleviare la situazione idrica. Ho assegnato due operai al pozzo una volta fatto.

Ricerca:
• Nessuno

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• Casa (vicino alla miniera)

In pausa
• Nessuno

Mese 8 anno 8 – Mese 2 anno 9

Quando i campi sono finiti, assegna due contadini come tessitori al laboratorio di tessitura. Ho anche aggiunto alla cava il trio di contadini.

Ho avuto un punto di sviluppo ad un certo punto durante tutto questo. Metti quel punto di sviluppo nell'istruzione: espansione della scuola per l'output dei punti di sviluppo del 100% per le scuole.

In un periodo di tempo abbastanza breve ho avuto 105 biancheria con 81 lino ancora in coda per la lavorazione. Ho riassegnato un tessitore al laboratorio del sarto.

Ho posizionato un magazzino aperto 4×3 a sud est del pozzo per l'acqua.

Avevo un lavoratore in più. Li ho assegnati alle miniere. Ho portato il tessitore fuori dal laboratorio di tessitura perché ho finito il lino.

Avevo 3 cacciatori ancora a caccia nonostante l'inverno. Li ho riassegnati ad altri lavori. Uno dei quali era il fabbro. (Scusa, mi sono distratto e ho dimenticato a quali lavori li ho assegnati)

Ricerca:
• Istruzione: espansione della scuola (11° punto speso)

Edifici in costruzione in questo lasso di tempo:
• Magazzino aperto 4×3 (vicino al pozzo per accumulare acqua)

In pausa
• Nessuno

Mese 3 anno 9 – Mese 7 anno 9

Ho preso 2 della famiglia di cava e li ho assegnati al campo di piselli più piccolo. Guarda i miei incarichi di lavoro di seguito che non durano molto a lungo poiché ho iniziato a apportare modifiche subito dopo.


Dopo che gli incarichi di lavoro di cui sopra sono stati distribuiti, ho preso il fabbro e li ho messi nelle miniere quando hanno raggiunto il limite di produzione. Ho messo l'operatore della segheria sulla forestazione. Ho incaricato di abbattere gli alberi perché erano ricoperti di vegetazione ovunque in città.

Ho ottenuto un nuovo punto di sviluppo nel mese 6 anno 9. L'ho mantenuto. Probabilmente è qui che smetterò di scrivere questa guida. L'insediamento è per lo più autosufficiente a questo punto. A parte non avere modo di accettare gli immigrati o coltivare erbe aromatiche nei vivai. Normalmente accetto gli immigrati solo all'inizio del gioco quando sto vivendo una popolazione che muore a causa della popolazione che invecchia e non ha abbastanza giovani per sostituirli.

Il tuo obiettivo è risparmiare abbastanza punti di sviluppo per permetterti Agricoltura: vivaio + estrazione mineraria: estrazione di sabbia + commercio: negozio di alimentari. Ciò richiederà la costruzione di un traghetto per acquistare i semi di erbe e coltivarli. In pratica, probabilmente finirai per spendere punti di sviluppo in cose come Istruzione: ricerca medica quando c'è un'epidemia di colera. La notifica in alto a destra dirà che ogni malattia si diffonde attraverso il contatto e durante il mio precedente playthrough mi sono precipitato verso Education: Skin disease a causa di ciò. Il tuo obiettivo di ricerca a lungo termine dovrebbe essere le miniere e le cave illimitate, ma ciò richiede un bel po' di altre ricerche da fare. Come la ricerca sul carico del forno, la fusione, le fucine, i forni di calcinazione e l'illuminazione. Quando ottieni le ricerche illimitate sulle miniere e sulle cave, puoi aggiornare le tue miniere e la tua cava con il pulsante di aggiornamento in basso a destra nella finestra dei dettagli dell'edificio. Mentre costruisci verso miniere e cave illimitate, puoi sempre creare una miniera extra da estrarre per il carbone quando hai 2 città e trasformare la legna in combustibile diventa ingestibile. Inoltre, quando costruisci quella seconda città, probabilmente vorrai attivare l'utilizzo della carta per l'istruzione nella tua prima scuola che hai fatto. Questo perché, nella versione attuale del gioco, i tuoi studenti si trasferiranno in una casa nella città 2 ma andranno comunque alla scuola nella città 1 anche se una scuola si trova nella città 2.

Quindi, spero che con 9 anni di commenti sulla microgestione di una città tu abbia l'idea di dove prelevare i lavoratori quando ne hai bisogno e quali lasciare per lavorare. E quando toglierli dal lavoro. In primo luogo si cambiano i lavoratori durante la stagione della semina e della raccolta e si cerca di assegnare a chi vive vicino il lavoro che si desidera svolgere (entro limiti ragionevoli. La maggior parte delle volte assegno semplicemente a chi un lavoro). Principalmente tiri da industrie che hanno un eccesso di risorse verso quelle che ne hanno altrettante. Sono riuscito ad arrivare così lontano con solo due o tre abitanti del villaggio congelati a morte (potrei aver salvato una delle loro morti dopo l'insetto della clinica). Sono un po' sorpreso di non aver avuto cuccioli di alpaca in questo gioco, ma penso di essermi ripreso abbastanza bene trasformando il lino in lino per i vestiti. Se avessi preso degli alpaca, avrei assegnato solo 1 abitante del villaggio a gestirli. Sto ancora andando bene in termini di erbe con 195, tuttavia potrei fare di meglio. La mia panoramica della produzione dice che l'anno scorso ho prodotto 42 erbe e usato 42 erbe.

Ricordati di modificare i tuoi limiti di produzione man mano che ti espandi e buona fortuna per il resto della tua partita a difficoltà estrema.

1 pensiero su "Sopravvivenza all'insediamento: procedura dettagliata di 9 anni di difficoltà estrema"

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