Severed Steel: Guida alle carte Rogue Steel

Una guida approfondita per utilizzare tutte le carte in modalità Rogue Steel e come sopravvivere ad alcune di esse.

 

Chiarimento punteggio:

Prima di tutto, gioca per divertirti. Parlo solo di punti per necessità, e per i giocatori che vogliono ottenere risultati in fretta.

Se punti a punteggi alti, dai la priorità ai moltiplicatori. Rogue Steel non si preoccupa delle cose che fai nel gioco come colpi alla testa, uccisioni in mischia, ecc. come la modalità scontro a fuoco, si preoccupa solo delle uccisioni totali di ogni tipo di nemico e degli esplosivi distrutti. Se perdi alcuni oggetti di scena in un livello, non sudare troppo. Come con qualsiasi gioco con macinazione, è tutta una questione di efficienza.

Opzioni avanzate:

Corse più brevi: Discutibile se questi sono i migliori per l'efficienza dei punti. Ottieni lo stesso contenuto di una corsa più lunga, solo senza i 2 livelli più lunghi e 2 carte in meno che potrebbero essere moltiplicatori. Quei due livelli potrebbero avere molti nemici e oggetti di scena distruttibili per più punti. Consiglio di scegliere ciò con cui ti senti a tuo agio, io stesso sono più un ragazzo di breve durata.

Morte permanente: 3 vite per 2,500 punti aggiuntivi ogni livello, il che è abbastanza giusto. Se stai giocando per una sfida, provaci, probabilmente starai bene. Se vuoi solo punti e non sei il migliore, gioca senza di essi.

Acciaio fuso: Chiediti se sei disposto ad abbandonare la corsa e i punti a metà o in ritardo se diventa troppo per te prima di provare questa opzione. Questo principalmente per la sfida e il punteggio massimo.

Armi:

Mascalzone: Fornisce un moltiplicatore e può essere facilmente giocato trovando un Bulldog, P99 o qualsiasi altra potente arma che desideri portare nella fase successiva. Impila questo con Double MAG ed è GG. Se stai cercando punteggi facili per ottenere rapidamente quelle skin, questa è la carta arma da scegliere.

Tier 1

Cannone a gravità: Il problema principale dei cannoni Grav è essere un'arma situazionale. Alcuni livelli non hanno nemmeno oggetti di scena da afferrare o oggetti pesanti per utilizzare le loro granate e razzi. Se vuoi sfondare un muro e non hai nulla immediatamente disponibile, dovrai solo fare molta strada. Inoltre, gli oggetti più grandi sono sfortunatamente un po' glitch e esplodono sulla hitbox di Steels quando vengono lanciati mentre si muovono in determinate direzioni. La pistola gravitazionale può essere utile per estrarre armi casuali, ma sfortunatamente preferirei usare qualsiasi altro cannone in questo momento.

Aumenta ROF: Riduce i cicli delle armi e ti consente di ottenere più uccisioni più velocemente durante il tempo dei proiettili. Bene.

Doppio Mag: Sopraffatto con l'arma Rogue, come accennato. Ciò che questa carta non menziona è che potenzia anche tutte le armi piazzate a mano in un livello con la stessa capacità di munizioni!

Porte esplosive: I nemici si uccidono in alcuni livelli senza che tu sia nemmeno vicino a loro. Cerca di lasciare le porte da sole. EZ.

Scudi esplosivi: Le pistole impiegano un po' di tempo per farle esplodere per i miei gusti, quindi preferisco usare fucili e automatici. Gli scudi caduti possono ancora esplodere dopo essere stati lasciati andare. Può essere usata come controcarta per i Super Scudi.

Il migliore per last: Carta estremamente buona, anche meta degna. Crea una pila divina con il caricatore di ricarica Kills. Questa carta funziona meglio con fucili che sparano più pallini a un'ampia diffusione, rendendo facile puntare pigramente e fare clic sui nemici. Usato al meglio con Sawn off. Un modo economico per usare questa carta con il caricatore di ricarica Kills è semplicemente spendere una pistola grugnita per l'ultimo proiettile, quindi ottenere uccisioni ez. Se stai cercando di ottenere un punteggio elevato e ti aspetti di usare Attacca il punto debole, scegli questo o le armi lanciate esplodono di sicuro se ne hai la possibilità.

Strappa e strappa: Interrompe l'intero gioco. Trova un P99 o un Bulldog, ottieni quelle uccisioni con lo slidekick e hai già finito con la corsa.

Tier 2

Cannone a reazione: Probabilmente utile per i corridori di velocità, ma per il gioco occasionale basta scivolare verso l'alto (o in qualsiasi direzione tu voglia) a mezz'aria dopo essere caduto per alcuni secondi.

Le armi lanciate esplodono: Un'altra meta card. Invece di ottenere colpi precisi, puoi semplicemente far esplodere ♥♥♥♥. Questa carta neutralizza molto bene Attacca il punto debole. Se stai cercando un punteggio alto e ti aspetti di usare Attacca il punto debole, scegli questo o Il migliore per ultimo di sicuro se ne hai la possibilità.

Precisione perfetta: Non un fan. In sostanza, la carta riduce a 0 tutto lo spread sui fucili. Spruzzare provoca comunque molto rinculo e l'intero punto dei fucili viene perso. Forse c'è qualche potenziale nascosto in questa carta, ma finché non ne vengono a conoscenza o non ottiene un buff: Passa.

Oggetti di scena esplosivi: Assegna un po' più punti. Il raggio esplosivo delle loro esplosioni non è troppo impressionante, ma gli oggetti impilati negli angoli possono creare punti di ingresso alternativi in ​​un pizzico.

Cannone tagliente: Questa cosa è una macchina per colpi alla testa e trasporta molte munizioni, e rispetto ad altri cannoni è molto sicuro da usare dalla sicurezza di un wallrun in slo mo. Questo lo rende super utile per Attack the weapoint e Molten run. L'unico inconveniente è la distruttibilità del muro. La mia raccomandazione principale è scavare un piccolo foro abbastanza grande da permettere all'acciaio di scivolare attraverso. Questo cannone premia anche il tempo di proiettile per i colpi al corpo, almeno fino a quando Attacca il punto debole.

Acciaio più veloce e Super kickslide: Aumenta la velocità, ma aumenta anche il kickslide. Scivolamenti più veloci = uccisioni con scivolate più facili e consente alla tua copertura di più terreno. Il kickslide più veloce ti consente di instakill grugniti senza tenere premuto a o d mentre lo fai.

Tier 3

Colpo alla testa del boom: Uccide con danni da schizzi e si accumula bene con altre carte esplosive. Esplodono anche i colpi alla testa da lancio e da cannone.

Uccide ricarica mag: Fare riferimento a Il migliore per ultimo. Anche senza di esso, KFM è stupidamente bravo con Sawn spento e armi esplosive. Ottimo counter per Attack the Weakpoint.

Reazione a catena: Il modo principale per completare qualsiasi pila di carte esplosive. Elimina interi gruppi con un solo clic con armi esplosive o lanci.

Grandi teste: Modalità EZ. Contrattacco perfetto per Attaccare il punto debole ovviamente, ma occupano lo stesso livello quindi...

moltiplicatori

Slow mo più veloce e tempo di proiettile ribilanciato: Questi si riducono alle preferenze, ma ti consiglio di provarli esclusivamente per migliorare le tue abilità. Improvvisamente il gioco diventa molto più veloce e devi ottenere il massimo dai tuoi colpi al rallentatore. Quando finisci il rallentatore (e lo farai) non farti prendere dal panico. Il fallback più comune su cui puoi fare affidamento è il wallrunning e le uccisioni slickslide, ma ci sono una varietà di carte da mischia ed esplosive per aiutarti a ottenere anche uccisioni facili. A volte, se sei al secondo o terzo piano, puoi sparare un cannone sotto i piedi di un nemico per ucciderlo con danni da caduta per recuperare un po' di Slow mo. Alcune armi automatiche premiano il tempo dei proiettili per colpi come la mitragliatrice pesante, quindi potrebbe valere la pena tenerlo a mente. Una volta che ti sarai abituato a questo stile di gioco, non solo migliorerai in Severed Steel, ma accumulerai molti più punti di prima.

– 2 salute: Se preferisci giocare su Sharpened Steel, questa scelta ti verrà naturale. Anche se sei abituato alla difficoltà Acciaio Severed, il salto non è troppo duro poiché rigeneri ancora la vita in stato di pericolo.

Il pavimento è lava: Un'altra carta delle preferenze. La descrizione è scritta in modo strano, ma essenzialmente non subirai danni sul pavimento finché sei in iframe. L'immersione diventa quasi off-limit a meno che tu non la finisca scivolando da una sporgenza per recuperare a mezz'aria. Un modo semplice per uscire dalla corsa sul muro è quello di scivolare, saltare, scivolare, saltare, ripetere. Se giochi già trascorrendo la maggior parte del tempo saltando e scivolando, questo non ti influenzerà troppo. Attaccati alle pareti e scivola verso di loro e dovresti stare bene.

Attacca il punto debole: Questa carta cambia completamente il modo in cui giochi e, abbinata ad alcuni moltiplicatori, diventa decisamente brutale. L'idea è semplice: qualsiasi attacco proiettile o corpo a corpo che non colpisce la testa non infligge danni, ma c'è un lato positivo. Tutti i nemici muoiono comunque per danni esplosivi e questo sarà il tuo contatore principale per la carta. Muoiono anche per danni da caduta e, sebbene non sia raro, è situazionale e accade solo occasionalmente.

Le carte incentrate su esplosivi come Best for Last + Kills ricarica mag, Lanci esplosivi, Reazione a catena ecc. Aiuteranno molto. Le armi esplosive (Lobber, Bulldog, P99) ignorano completamente questa carta. Dopo una recente patch, i cannoni possono ottenere colpi alla testa più facilmente di quanto penseresti al rallentatore. La mischia non è molto praticabile, specialmente per le faide di sangue che rendono i cannoni più preferibili per la guarigione. I kickslide sono possibili, ma richiedono molta precisione e un po' di fortuna (devi puntare il tuo calcio leggermente sopra la loro testa) che potresti non essere in grado di permetterti ragionevolmente se non sei al rallentatore. Se usi una faida di sangue e ottieni supporto aereo, dai un calcio ai jetpacker per HP. Sebbene i colpi al corpo non danneggino i nemici, li stordiscono, il che può preparare un colpo alla testa. Il cannone tagliente è un'arma non apprezzata per questa carta.

Ottenere questa carta senza carte vantaggiose e altre carte moltiplicatrici impilate (una nella camera) è un incubo assoluto, ma non impossibile. I livelli diventeranno molto più lunghi con questo e uno solo nella camera.

Uno nella camera: Una benedizione e una maledizione, e uno dei miei mutatori meno preferiti nel gioco. L'unica situazione buona per questa carta è impilata con Best for last, così come kill refill mag. Carte come Lanci esplosivi e mischia possono anche aiutare a annullarlo un po', ma senza di esse la carta trascina molto il gioco, specialmente combinata con Attacca il punto debole.

Faida: Non troppo difficile da gestire fino a quando Attacca il punto debole. Quando vai a uccidere con i cannoni, cerca di abituarti a mirare alla testa. I normali grugniti e i jetpacker di supporto aereo sono la tua migliore preda per le uccisioni di slidekick e kick in generale, ottenibili semplicemente saltando da un muro e tirandoli contro di loro. Una volta che hai Attacca il punto debole, fai del tuo meglio con i colpi alla testa dei cannoni. Se hai intenzione di tentare di uccidere con lo slidekick, fallo con i grugniti e mira leggermente sopra la loro testa. Aggiornerò la guida se trovo un modo più semplice.

Edensis

Nota veloce: La maggior parte dei super nemici porta armi laterali a pistola a fusione che sono fondamentalmente Ayakashi a pistola ma con una velocità di fuoco molto più veloce. Usali per far esplodere gli ultimi ritardatari rimasti sulla mappa.

Nemici più forti: Non preoccuparti troppo di questa carta. La maggior parte dei tuoi colpi dovrebbe essere mirata a teste e nemici ancora instadi alle esplosioni. Armi mega potenti come fucili a pompa e pistole super nemiche saranno comunque potenti, indipendentemente da dove miri. In seguito potresti anche ottenere Attacca il punto debole, quindi questa carta non avrà importanza al di fuori di un moltiplicatore gratuito.

Anti aria: Sembra fastidioso, ma i Jetpacker diventano molto più vulnerabili alla mischia per qualche motivo, specialmente calci e lanci di armi che li uccidono all'istante. Molto utile per la faida di sangue. Quando i super jetpacker muoiono, volano in giro e provocano esplosioni casuali. Elegante.

Super pesanti: Il nemico più cool del gioco. La cosa principale a cui prestare attenzione, distruggono lo scenario più velocemente di qualsiasi NPC e sembrano avere una salute doppia per il loro zaino. Proprio come i nemici lanciafiamme ("Zombie"), portano armi laterali che li rendono veloci se usati in modo efficiente. Questi nemici possono improvvisamente rappresentare un po' più di un problema quando i moltiplicatori si accumulano, poiché rendono più difficile la corsa sui muri e la mozione lenta diventa più scarsa per affrontarli. Ucciderli prima potrebbe essere una buona priorità.

Super maglioni: Passa a giocatore. Solo ponticelli, ma ora portano pistole più potenti. Queste pistole non fanno più danni al giocatore e il giocatore ha un buffer per quanti danni ricevono comunque, quindi non è un rischio molto elevato dalla mia esperienza.

Riviste estese Edensys: Un altro aggiornamento per giocatore diretto. Il giocatore beneficia sempre di pistole che hanno più munizioni, punto. I soldati hanno l'abitudine di ricaricare le armi molto prima del necessario, quindi ottenere più munizioni non è nemmeno minaccioso.

Super scudi: Un cambiamento fastidioso e decisamente evidente, ma sono comunque influenzati dagli esplosivi e gli scudi esplosivi possono combatterlo. Dovrai solo scivolare o saltare oltre di loro per alcune uccisioni se non riesci a sparare attraverso il loro buco a punta. Come con qualsiasi nemico, spara ai loro piedi con esplosivi per uccidere con danni da schizzi.

Cowboy: Una carta interessante e divertente, che può rendere le cose un po' più difficili in modi invisibili. Le reclute che perdono le loro automatiche possono avere un po' di impatto se abbinate ad Attacca il punto debole quando non puoi spruzzare e pregare alle teste. D'altra parte, i fucili segati diventano molto più facili da acquisire e le azioni di scatto portano molte munizioni. Le loro pistole sono divertenti da usare, quindi ♥♥♥♥.

Super cecchini: I super cecchini sono unici in quanto sono uno dei pochi super nemici che non subiscono danni esplosivi. Al di fuori dei colpi alla testa, mischia e slidekick li finiscono facilmente. I loro fucili da cecchino esplosivi sono eccellenti per alcune carte moltiplicatrici, ma perdono il colpo sul muro. Fortunatamente le loro pistole a fusione lo consentono ancora.

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish