Una guida su come funziona la guarigione nel gioco e come i vantaggi influiscono su di essa
PRO:
1. Risparmio. Le pozioni di mana sono più economiche delle cure, ma il mana stesso viene gradualmente ripristinato. Spesso, i personaggi in mischia non hanno dove spenderlo, quindi il vantaggio è l'ideale per una piccola cura. In questo caso, non è consigliabile pomparlo sopra +2, poiché ogni punto abilità è molto importante.
2. L'abilità è influenzata da Forza , quindi è particolarmente utile per i personaggi orientati alla magia. Buona guarigione anche senza pompare al massimo
Lati negativi:
1. Perde la sua rilevanza nel tempo quando le pozioni curative diventano abbondanti
3. Ripristina meno salute al primo livello rispetto a una pozione curativa
2. Lo svantaggio più significativo è l'animazione e corri dei rischi quando usi l'abilità accanto ai nemici
Tuttavia, ne ha uno significativo più :
Quando lo si pompa, aumenta anche il recupero di mana da a pozione di mana , che non è menzionato direttamente. Ma, a differenza dei punti salute, il mana viene sempre ripristinato istantaneamente e con un livello elevato Forza, il quantità del suo recupero dovrebbe essere grande.
In quanto tale, è un'abilità molto forte quando si crea una build puramente magica che consentirà di eseguire lanci quasi senza sosta. Si abbina bene con aura curativa
. 1. Il suo principale vantaggio è che quando viene pompato a +5, recupera HP quasi alla stessa velocità di altre fonti che lo ripristinano, la differenza è minima. Pertanto, potresti non utilizzare affatto pozioni curative. Questo vale anche per i compagni
2. Risparmio. Quando si sale di livello fino a 1-2, aiuta molto all'inizio del gioco. Spesso la pozione non ripristina completamente i PS e spenderne un'altra può essere rischioso. Queste sono situazioni scomode costanti che questa abilità affronta bene
3. Cura passiva nel castello dopo la battaglia
In generale, nonostante tutti i suoi vantaggi, l'abilità non è un "must have" per la maggior parte degli assiemi. Nelle fasi intermedie e successive del gioco, non dovrebbero esserci problemi con l'oro, così come la mancanza di pozioni. Sarebbe saggio pomparlo a + 1-2, quindi usare pozioni curative.
Inoltre, si può chiamare meno il fatto che se si desidera abbandonare completamente le pozioni e la magia curativa, è necessario pompare fino a +5.
Attuale per "serbatoio", assemblaggi fisici, la scelta migliore per i compagni di viaggio in qualsiasi Astuccio.
Per un personaggio con uno sballo forza indicatore , è meglio usare il aura curativa , e spendi i punti rimanenti sul Alchimia abilità