Space Bob vs The Replicons: Speedrunning Guide (Come finire il gioco)

Suggerimenti e trucchi non solo su come battere il gioco, ma anche su come ottenere un primo posto nelle nuove classifiche di speedrun.

 

Il Jump Gate Speedrun

ATTENZIONE SPOILER

Questa guida contiene non solo spoiler su come ottenere tempi di speedrun veloci, ma anche spoiler sulla trama e sulle tecniche per battere le varie sezioni del gioco. Ci sono anche alcuni segreti da insider su come funziona il gioco dietro le quinte.

Non vuole essere una guida sulle strategie di speedrun più ottimali possibili, ma invece una guida per aiutare chiunque stia iniziando con lo speedrunning per divertimento. Non è così difficile e chiunque può farlo.

Il tasto di ripristino F7

(Utile per lo speedrunning):

Consiglio: Tenendo premuto il tasto F7 per 5 secondi, mentre guardi il menu principale predefinito, si attiverà un ripristino della storia. Vedrai il messaggio "Ripristino modalità invasione", quando si verifica questo trigger. Riporterà la storia all'inizio dell'Atto 1 e Dave dimenticherà di averti mai incontrato prima. Questo è molto utile per gli speedrunner che vogliono ripristinare rapidamente il gioco dopo un tentativo di speedrun fallito.

ATTENZIONE: Questa è un'opzione nascosta perché Dave dimenticherà anche di averti mai incontrato in modalità Sopravvivenza.

A parte questo, non preoccuparti, nient'altro viene ripristinato. I tuoi punteggi più alti non vengono influenzati, nient'altro viene modificato per la modalità sopravvivenza e anche eventuali aggiornamenti permanenti che Bob ha ricevuto rimangono. È semplicemente un'opzione di ripristino della storia. È esattamente lo stesso di ciò che accade quando Bob batte normalmente il gioco in modalità Invasione. Ripristina semplicemente tutto pronto per un gioco nuovo di zecca. L'unica differenza è che cancella anche la memoria di Dave che può essere o meno quello che vuoi.

The Jump Gate Speedrun (per principianti):

Questo è il primo e di gran lunga il più semplice speedrun. Il tuo unico compito è raggiungere il Jump Gate il più velocemente possibile. Questo è tutto. Non importa se inizi la tua corsa nell'Atto 1, nell'Atto 2 o in uno qualsiasi dei checkpoint nell'Atto 3. Tutto ciò che conta è il tempo sull'orologio (nell'angolo in alto a destra) quando attraversi il Jump Gate .

La possibilità di completare la corsa di velocità in qualsiasi atto può sembrare strana all'inizio, ma ogni volta che Bob viaggia attraverso il Jump Gate il tempo si azzera e quindi non fa differenza quali obiettivi ha già completato. Il lavoro che deve fare per raggiungere il Jump Gate rimane coerente.

Suggerimenti e cosa fare:
Assicurati di iniziare il gioco alla difficoltà più semplice. Questo ha una riduzione del danno del 50% e renderà tutto molto più semplice.

Non pensare nemmeno a raccogliere bottino per aggiornare qualcosa. È tutto tempo perso. L'unica cosa di cui Bob ha bisogno per raggiungere il Jump Gate è del carburante extra. Di solito 4-5 cristalli di ipercarburante saranno sufficienti per saltare rapidamente per l'intera distanza. Questo è tutto.

Idealmente, dobbiamo trovare cristalli di ipercombustibile facili da raggiungere. Non vogliamo viaggiare in profondità all'interno delle caverne, o fino al lato più lontano di un pianeta; è una perdita di tempo, carburante ed energia. Se usi troppo carburante ed energia per raccogliere i cristalli, finirai per dover raccogliere più carburante ed energia per sopravvivere. Se le cose vanno bene, non avrai bisogno di più carburante ed energia di quanto il gioco ti dà all'inizio. Se vuoi prenderne un po' di più per andare sul sicuro, dipende da te, ma ovviamente ti costerà del tempo.

Quindi, con questo in mente, RNG giocherà un fattore determinante. Se il tuo primo pianeta non ha un facile accesso all'ipercarburante, salta immediatamente al successivo più vicino al Jump Gate. Se davvero la fortuna non è dalla tua parte, uccidi Bob e riprova. Oppure esci e usa il trucco del tasto F7 per ripristinare il gioco.

Una volta che sei riuscito a raccogliere abbastanza carburante, salta istantaneamente da un pianeta all'altro e direttamente al Jump Gate. Questo attiverà la lotta contro il boss con la Base Replicon.


Lo scontro con il boss di Jump Gate:

Consiglio: Non sprecherai super carburante selezionando il Jump Gate come destinazione piuttosto che selezionando direttamente la Replicon Base stessa. Il gioco calcola la differenza di carburante. Se hai abbastanza carburante per raggiungere il Jump Gate, avrai sempre abbastanza carburante per tornare al Jump Gate di nuovo dopo che il tuo salto è stato intercettato dai Replicon.

Una volta alla base Replicon, sali immediatamente sul tuo lander e vola giù.


L'immagine sopra mostra un ottimo posto sicuro per parcheggiare il tuo lander, ma è improbabile che sia la strategia ottimale. Senza dubbio sparare fuori dalle serrature mentre sei ancora nel lander sarà ottimale, ma sì, non è né facile né coerente.

Stare dove si trova Bob nell'immagine sopra è anche un posto sicuro semi-segreto. (È all'interno dell'anello giallo) La grande onda d'urto, che si verifica periodicamente, non influenzerà Bob se si trova direttamente sopra (o sotto) il livello delle porte chiuse. Usa questo a tuo vantaggio mentre spari dalle serrature delle porte per evitare di essere fatto saltare nello spazio mentre cerchi di entrare.

Se i Replicon si avvicinano a Bob, sarà generalmente più veloce usare la tua pistola a rampino per attaccarli allo scenario piuttosto che combatterli e ucciderli con la tua pistola. Ucciderli non è necessario perché non abbiamo comunque bisogno del bottino che rilasciano.

Per vincere l'evento e scappare, Bob deve distruggere i due macchinari che alimentano il campo di disturbo che blocca la sua fuga verso il Jump Gate. Non è necessario distruggere nient'altro. L'immagine sopra mostra una di queste macchine cerchiata in verde. Entrambe le macchine hanno lo stesso aspetto e si trovano sui lati opposti della base Replicon.

Quindi spara fuori dalla serratura, distruggi la prima macchina, torna nel tuo lander, vola dall'altra parte della base, ripeti il ​​processo per l'altra macchina, torna nel tuo lander, torna alla tua nave di raffineria e usa il sistema mappa per saltare al Jump Gate.

Questo è tutto. Lavoro fatto! Congratulazioni per il tuo nuovo record di Jump Gate Speedrun.

Considerazioni finali

Il tempo di speedrun verrà registrato all'attivazione del Jump Gate e apparirà un messaggio "Nuovo record di Speedrun" se hai battuto il tuo record precedente. Puoi quindi andare a vedere il tuo tempo e la tua posizione visualizzando le classifiche di speedrun.

Sospetto che chiunque sia riuscito a viaggiare attraverso il Jump Gate prima di leggere questo sarà in grado di utilizzare questi suggerimenti per correre attraverso di esso in meno di 20 minuti. Con solo un po' di pratica e qualche buon RNG sotto i 15 minuti dovrebbe essere abbastanza facile anche per la maggior parte dei giocatori. Sospetto che meno di 10 minuti siano molto fattibili con un ottimo RNG e chissà fino a che punto il miglior RNG lo lascerà essere spinto.

Fai un tentativo e una volta che hai impostato un buon momento, passa alla sezione successiva di questa guida in cui discutiamo di battere l'intero gioco e quindi di accelerarlo.

Il gioco completo Speedrun (Parte 1)

AVVISO SPOILER MASSIMO

Inutile dire che questa sezione conterrà spoiler. Sei stato avvertito.

Introduzione

Ok, questo è un bollitore di pesce completamente diverso e non per i principianti. Detto questo, condividerò alcuni fantastici suggerimenti e trucchi per aiutarti a battere il gioco insieme a suggerimenti pertinenti per lo speedrunning per farlo rapidamente.

Alcuni anni fa, ho sfidato Dr_Doof a fare uno speedrun di gioco completo e ho pensato che potesse ottenere meno di 90 minuti. Un paio di tentativi dopo e lo ha fatto con un tempo di 89 minuti. Questa guida utilizzerà i suggerimenti e i trucchi che ha usato per farlo, ma sono sicuro che può andare molto più in basso.

Per iniziare:

Se non hai mai battuto il gioco prima, ti consiglio vivamente di abbassare il cursore della difficoltà fino in fondo mentre impari a farlo. Ecco perché lo slider esiste. La difficoltà più bassa riduce tutti i danni in arrivo del 50%, il che fa un'enorme differenza durante l'apprendimento. Molte delle sfide di gioco sono sintonizzate per essere difficili al 100% dei danni, ma diventano quasi facili con il 50% dei danni.

Il secondo boss fight ne è un ottimo esempio. Quel maledetto laser ucciderà Bob molto rapidamente se commette un paio di errori a difficoltà normale, ma essere in grado di essere colpito da esso 4-5 volte rende tutto facile. Quindi, una volta che sai cosa devi fare per vincere, diventa molto più facile riportare la difficoltà alla normalità quando sei pronto.

Regole per lo speedrun di gioco completo per la registrazione alle classifiche:
  • La difficoltà deve essere impostata al 100% dei danni in arrivo
  • La stazione centrale di Replicon deve essere distrutta
  • La nave madre deve essere distrutta
  • Bob non può passare attraverso il cancello di salto finché Steve non lo porta lì. (Quindi non puoi usare il jumpgate per salvare i progressi. L'intero gioco e tutti gli obiettivi devono essere completati senza usare il jump gate.)
  • PUOI salvare il tuo gioco normalmente tutte le volte che vuoi tramite il menu di uscita. Non c'è bisogno di fare tutto in una sola seduta.

Il pannello/overlay Speedrun:

Se hai visto qualcuno di speedrunning negli ultimi anni, avrai familiarità con l'uso degli overlay di speedrun. Questi sono usati per registrare i tempi intermedi in vari punti di controllo durante lo speedrun, in modo che lo speedrunner possa vedere come stanno andando rispetto ai loro migliori tempi intermedi personali. Questi sono chiamati overlay perché di solito non fanno parte del gioco, ma Space Bob ora ha il proprio overlay/pannello dedicato allo speedrunning nel gioco.

Può essere attivato e disattivato tramite l'uso di un tasto di scelta rapida. Vai in Opzioni/Controlli e sarai in grado di associare un tasto di scelta rapida. In realtà è progettato solo per essere utilizzato con lo speedrun di gioco completo e non solo con lo speedrun di Jump Gate. Questo perché la corsa di Jump Gate ha solo un tempo a cui teniamo e non ha bisogno di tempi intermedi. Detto questo, se vuoi vedere l'overlay mentre esegui gli speedrun di Jump Gate, puoi farlo ma dovrai assicurarti che il gioco abbia una difficoltà di danno in arrivo del 100% o non funzionerà.

L'altro grande vantaggio di un timer speedrun integrato nel gioco è che puoi mettere in pausa il gioco quando vuoi e anche il timer si fermerà.

Consiglio pratico: L'overlay speedrun aggiorna il tempo del record mondiale ogni volta che l'overlay viene attivato e disattivato. Se non ha alcuna connessione a Steam, mostrerà "Non disponibile". Questo può essere utile se soffri di cattive connessioni Internet e stai per completare uno speedrun e vuoi essere sicuro che il gioco sia connesso prima di finire. Puoi salvare il gioco e correggere prima la connessione.

Battere l'atto 1:

Dimentica l'atto 1. Non è necessario farlo in uno speedrun di gioco completo.
Fare cosa, amico?

Sì, non è necessario. L'Atto 1 riguarda l'attraversamento del Jump Gate per la prima volta, ma non è necessario farlo. Una volta salvato Steve dalla nave madre, ci salta direttamente al cancello di salto, il che significa che non abbiamo bisogno di disabilitare i disgregatori sulla base Replicon accanto ad esso.

Per questo motivo, non abbandoniamo mai l'Atto 1 per quanto riguarda il pannello della guida in gioco. Lo ignoriamo completamente quando eseguiamo il gioco completo Speedrun e facciamo quello che vogliamo.

Probabilmente noterai che l'overlay speedrun include un tempo parziale per battere la stazione Replicon del cancello di salto, ma è del tutto opzionale. È incluso perché correre lì per ottenere il bottino potrebbe rivelarsi una strategia praticabile, ma per questa guida la salteremo.

I primi 15 minuti:

Il nostro primo obiettivo principale, per lo speedrun di gioco completo, sarà sconfiggere la stazione Replicon che appare al centro del settore. Dobbiamo batterlo per ottenere il Mega Cube e incontrare Steve per la prima volta. Ci aiuterà quindi a raggiungere la nave madre.

Quindi, all'inizio della nostra corsa, abbiamo quindici minuti prima che appaia la stazione centrale di Replicon. Sono quindici minuti per raccogliere tutte le risorse di cui sentiamo di aver bisogno per completare il resto della corsa il più velocemente possibile.

È difficile dire esattamente quali risorse sono necessarie perché RNG giocherà un ruolo in quanti hyper jump dovremo fare per raccogliere tutti i power cube dalle arene. Inoltre, non sappiamo esattamente di quanta energia o carburante avremo bisogno.

Suggerirei di prendere qualsiasi energia, carburante e ipercarburante che trovi veloce ed efficiente da raccogliere. Questo speedrun è incentrato sull'efficienza non solo con il tempo ma con l'utilizzo delle risorse, quindi non sarà una buona idea sprecare tempo e risorse raccogliendo duramente per ottenere bottino.

Assicurati di prendere almeno due cristalli di illmenite e potenzia la tuta e il lander di Bob con un'armatura di titanio nella schermata di creazione. Ciò significa che se RNG è dalla nostra parte e in seguito troviamo una macchina di aggiornamento che ci offre un aggiornamento della tuta, possiamo passare direttamente all'armatura di carbonio gratuitamente. Non c'è davvero abbastanza tempo per raccogliere abbastanza carbonio per fabbricarlo manualmente a meno che RNGesus non sia dalla nostra parte. (Vale anche la pena ricordare che l'armatura di carbonio non è necessaria per lo speedrun, e il record mondiale definitivo probabilmente salterà anche la fabbricazione dell'armatura in titanio, ma questa guida è mirata a uno speedrun di 90-120 minuti, non un record mondiale.)

Giusto, quindi il nostro obiettivo è fare scorta di tutte le risorse che RNG ci consente nei primi 15 minuti ed essere pronti a saltare alla stazione centrale di Replicon nel momento in cui appare.

Battere la base del replicone centrale:

Questa base non è affatto difficile da battere come potresti pensare. Molti giocatori rinunciano al gioco in questa fase dopo essere stati sbranati a morte da razzi iperveloci. All'inizio sembra irragionevolmente difficile, ma ti prometto che i rask sono banali da battere. Il layout della base è stato progettato per renderlo tale. Potresti aver già letto o sentito dire che ogni potenziale morte in Space Bob è stata progettata per essere facile da evitare fintanto che sai cosa fare. Non è mai richiesta una grande abilità. Si tratta di sapere cosa fare e condividerò per la prima volta i segreti di questa battaglia qui.

Almeno, li condividerò nella prossima sezione perché questo ha raggiunto la sua lunghezza massima.

Il gioco completo Speedrun (Parte 2)

Battere i Rask

(Sono i repliconi nervosi, svolazzanti e super veloci)
L'immagine sopra mostra come battere i Rasks. Spari loro da sopra la porta aperta e non li attraversi mai. Se attraversi, la porta si chiude e rimani intrappolato nella grande stanza con loro. Questa è essenzialmente una trappola progettata per uccidere Bob. Se non cadi nella trappola diventa facile.

Se rimani nell'area di ingresso più piccola, puoi semplicemente librarti in quell'angolo e sparargli contro mentre li tieni in uno stordimento permanente. Idealmente, vuoi scendere e catturare l'attenzione di loro uno alla volta. Si lanceranno e rotoleranno nella tua direzione, poi ti alzerai nell'angolo, sbattono contro il muro, gli spari e continui a sparargli in perma-stordimento finché non sono morti. Risciacquare e ripetere. Potrebbe sembrare un formaggio, ma è stato progettato per essere battuto in quel modo.

Ovviamente è possibile caricare a scatti e sarà probabilmente il modo più veloce per farlo, ma è anche molto pericoloso, quindi non lo consiglio qui.

E l'evento Laser in centro?

Come faccio a batterlo?

Questo evento può essere battuto senza subire danni, ma dovresti imparare tempi specifici per farlo. Non abbiamo davvero bisogno di farlo.

In generale, ci aspettiamo di essere colpiti dal laser una o due volte. Condividerò le conoscenze necessarie per farlo senza subire danni, ma avere un'armatura in titanio dovrebbe essere sufficiente per batterla facilmente pur commettendo qualche errore.

Consiglio dell'esperto 1: Puoi controllare quando il laser inizia a muoversi. Nell'immagine sopra, ho disegnato un grande disco rosso sull'immagine. Se entri nell'area di quel disco, il laser inizierà a muoversi. Quindi prima vogliamo metterci in posizione come mostrato dalla freccia verde. Entrando nella stanza, rimani vicino al bordo e muoviti finché Bob non si trova nella posizione in cui punta la freccia.

Finché sei rimasto vicino al bordo, il laser non si sarà attivato. Quindi scendi verso il centro e il laser si attiverà e inizierà a ruotare in senso antiorario. Quindi tutto ciò che devi fare è inseguire il laser in senso antiorario mentre spari alle macchine mentre vengono esposte. Quando le porte si aprono per esporre ogni macchina, accanto ad essa appaiono strisce verde chiaro come si vede nell'immagine qui sotto. È cerchiato in verde.

Consiglio dell'esperto 2: Il laser si attiverà e si disattiverà inizialmente alle ore 12, dopo una rotazione, finché non distruggiamo la prima macchina. A quel punto si accenderà una nuova macchina, si apriranno le porte che la difendono e potremo distruggere quella macchina. Ma il laser si attiverà o si disattiverà sempre quando si trova di fronte alla macchina illuminata.

Nell'immagine di esempio sopra ho già distrutto la macchina in cui ho tracciato una linea rossa e il laser è appena sotto la posizione delle ore 9 ruotando in senso antiorario. Una volta che il laser raggiunge la linea rossa (di fronte alla macchina illuminata esposta) si disattiverà. Quindi eseguirà una rotazione completa e si riattiverà nello stesso punto, e ripeterà questo ciclo di accensione e spegnimento fino a quando non distruggo un'altra macchina.

Sapere quando e dove il laser si attiverà o si disattiverà ci consente di pianificare quando distruggere le macchine per evitare tutti i danni, ma non dobbiamo preoccuparci troppo di farlo. Finché hai un'armatura in titanio, pianifica solo di continuare a muoverti in senso antiorario vicino al centro della stanza, spara alle macchine mentre si aprono e non preoccuparti se vieni colpito una o due volte. Il più delle volte sarà sufficiente per distruggere tutte le macchine prima che il laser ti uccida.

Gli aggiornamenti del jetpack sono molto utili qui per muoversi rapidamente e superare il laser. La pistola al plasma è anche di grande aiuto perché puoi distruggere le macchine con meno colpi, riducendo le possibilità che tu possa armeggiare e non riuscire a distruggerne una mentre passi. Questo tipo di errore generalmente provoca un altro colpo laser che potrebbe fare la differenza tra successo e fallimento.

Dopo la battaglia:

Una volta sconfitto, si apre la stanza del bottino, mostrata nella foto sopra. Di solito avrai un barile di risorse in quella stanza, insieme ad alcuni aggiornamenti della sala macchine, probabilmente una chiave triangolare e ovviamente Steve in una scatola. Il bottino è randomizzato ma è tutto scelto da un pool di bottino che molto probabilmente aiuterà a superare la fase successiva del gioco. Il più delle volte, suggerirei di prenderlo tutto. Anche gli aggiornamenti della sala macchine potrebbero darti quella distanza di salto o l'efficienza extra necessarie per portare a termine il lavoro più velocemente.

In conclusione:
L'intero incontro di base è progettato per uccidere Bob rapidamente, ma una volta che sai cosa fare è davvero facile, e ora sai cosa fare, quindi il problema è stato risolto.

La prossima sezione della guida tratterà quello che di solito è noto come Atto 3……

La corsa completa (parte 3)

Riempire il Mega Cubo:

Portare il cubo di Steve sulla nostra nave ci dà il Mega Cube, e poi Bob deve trovare i quattro Power Cube per riempirlo. Questi si trovano in alcune di quelle misteriose grotte oscurate che erano inaccessibili fino a questo punto del gioco. Le porte di quelle caverne si apriranno automaticamente ora. Una volta installato il Mega Cube, qualsiasi pianeta che si trova entro il raggio di salto, che ha anche un cubo del potere, avrà un'icona del cubo del potere sopra di esso nella mappa di sistema. Vedi la foto sotto per un esempio.


È un po' difficile vedere l'icona dall'immagine, ma non è difficile da vedere nel gioco. Cerca solo una macchia viola sulle icone del pianeta. Se non riesci a vedere icone come questa su nessun pianeta, allora RNG non è dalla tua parte. Appaiono solo su pianeti entro il raggio di salto. Dovrai saltare per rivelare più pianeti, ma una volta raccolti due cubi, Steve avrà riguadagnato abbastanza potenza per evidenziare dove si trovano gli altri due a qualsiasi distanza.

Ottenere i primi due non è facile. La raccolta dei cubi del potere è progettata per essere la sezione più difficile del gioco. Raccogliere tutti e quattro i cubi potere è molto più difficile che sconfiggere l'ultima nave madre, ad esempio. Ciò è dovuto principalmente al fatto che raccogliere i cubi del potere improvvisamente ti costringe ad apprendere un set di abilità radicalmente nuovo. Fino a questo punto del gioco, la maggior parte dei giocatori ha fatto affidamento sull'utilizzo del proprio jetpack per spostarsi, ma viene disabilitato in tutte le grotte in cui si trovano i cubi di potenza.

Imparare a muoversi come Spiderman è un'abilità completamente nuova che la maggior parte dei giocatori non ha ancora imparato e non sapeva di aver bisogno. Non ci vuole molto per padroneggiarlo e ora che sai come eseguire speedrun in questa sezione del gioco, in circa 30 minuti, è molto più facile praticarli.

Se stai lottando per sopravvivere nelle arene senza il tuo jetpack, ti ​​consiglio vivamente di iniziare un nuovo gioco e imparare a farlo nella prima grotta che trovi. È più facile imparare a farlo senza il pericolo di essere fritti a morte se commetti un errore, e non perderai tempo a viaggiare fino alle arene del power cube solo per morire subito dopo essere arrivato lì. L'abilità può essere appresa ovunque e non è davvero così difficile. È anche super divertente e incredibilmente efficiente muoversi in quel modo una volta che sei diventato bravo.

Risolvere le arene del Power Cube:

Una volta che sei un abile Spiderman, le arene del power cube sono ancora dei mini enigmi da risolvere. Sapere dove aggrapparsi da e verso fa una grande differenza e alcune aree che sembrano incredibilmente impegnative possono essere battute facilmente con un posizionamento intelligente del rampino.

Mentre imparo a batterli, consiglio ancora una volta di giocare alla difficoltà più bassa con almeno l'aggiornamento Titanium Armor. Ciò significa che dovresti essere in grado di batterli anche se commetti molti errori. Il tuo obiettivo dovrebbe essere quello di imparare a eseguirli tutti e quattro con almeno il 50% di salute rimanente. Se riesci a farlo, sarai pronto a batterli con il 100% di danni mentre indossi un'armatura di titanio.

Ecco un link ad un paio di video di Dr_Doof dal suo live streaming di qualche anno fa. Non sono sicuro del motivo per cui queste registrazioni sono così balbettanti, le ho trovate in un vecchio archivio video che avevo. Forse qualcuno potrebbe catturare filmati migliori di quelli che posso aggiungere qui. Vale comunque la pena guardarli perché ti daranno l'aiuto visivo di cui hai bisogno per battere le arene.

(NB: devo ancora caricare i video e collegarli qui)

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La nave madre:

Una volta che avrai tutti e 4 i power cube, potrai visitare la nave madre Replicon e questa è la nostra sfida finale.

Non entrerò nei dettagli su come battere la Nave Madre perché è più un enigma che altro e non particolarmente difficile. Non è progettato per essere difficile da battere. Ho sentito che raccogliere i power cube dovrebbe essere l'ultima grande sfida del gioco, e la nave madre è un completo cambio di ritmo rispetto a quello. Sicuramente ci sono Dart Replicons dappertutto, ma quei ragazzi non sono davvero una minaccia per qualcuno che ha raggiunto questa fase del gioco.

Penso che nessuno abbia mai raggiunto la nave madre e poi si sia arreso perché è troppo difficile. Semplicemente non è quel tipo di sfida. Tuttavia, ha ancora un'atmosfera adeguatamente epica.

Quindi è tutto. Sconfiggi la nave madre, libera Steve e lui farà il resto per completare la tua corsa di velocità nel gioco completo.

Pensieri finali:

Se non hai mai battuto il gioco prima, sospetto che i consigli in questa guida ti aiuteranno a batterlo in tempi relativamente brevi ora. Potrebbero volerci alcune ore di pratica, ma uno dei segreti più subdoli di Space Bob è che non hai bisogno di tutti gli aggiornamenti per batterlo. È stato progettato per essere battibile senza nessuno di loro.

Viaggiare raccogliendo bottino per creare potenziamenti, richiede di bruciare enormi quantità di carburante extra, energia e ipercarburante, il che significa che devi raccogliere ancora più di quel tipo di bottino. Provoca un ciclo di gioco che può durare per ore. Questo può ovviamente essere davvero gratificante dal punto di vista del gameplay, ma alla fine è per lo più superfluo per un giocatore esperto il cui unico obiettivo è battere il gioco.

Dal punto di vista di uno speedrun di gioco completo, generalmente afferri tutto ciò che puoi durante i primi 15 minuti e poi ti accontenti di tutto ciò che trovi facilmente durante il resto del tuo viaggio.

Prima di firmare, se qualcuno cattura un filmato di gioco che pensa possa aiutare gli altri, per favore condividilo nei commenti e lo aggiungerò alla guida. Penso che sia giunto il momento di condividere alcuni segreti e ispirare alcuni giocatori che forse hanno rinunciato, o perso interesse, a dargli un altro playthrough.

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